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Roppyaku Tsurumi

@tsurumy

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◆鶴見六百ですよ◆ゲームの翻訳をしてますよ◆ラチェット&クランクとかクラッシュ・バンディクーとか作ってましたよ◆昔は氷水芋吉でしたよ◆ムーンウォーカーを作りましたよ◆ぱちんこも作ってましたよ◆金町タイマーズのVoですよ◆ウクレレが大好きですよ◆最大の自慢はマイケル・ジャクソンと二人きりでお話したことですよ◆

横浜ドヤ街
Joined March 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
めちゃめちゃ雑な書き方されとる。 俺はゲームデザイナーじゃなくプロデューサーだったし、コンビニで少年ジャンプを見たわけでもなく、なんなら4歳の頃から30年以上ジャンプ読み続けてたし、特徴の強調は縞模様の話だし、太眉は骨格の話だし、任天堂のマリオを倒すなんて話はなかったし…雑すぎる。
@asanagi0438
朝凪ハル@3DCG講師MMDモデル依頼受付中
7 months
今や世界的キャラクターとなりプレステの顔ともいえるラチェット。 任天堂のマリオを倒すキャラとして丁寧にデザインされた。 しかし初期案では特徴が薄くん悩んでいた 鶴見六百というゲームデザイナーがコンビニでたまたまみかけた少年ジャンプの極太眉毛キャラを見かけ、眉毛を極太にした。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
9 years
やはりNHKの映像はレベルが違う。破壊力が違う。 http://t.co/9RpPTnyCBr
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Roppyaku Tsurumi
4 years
香川ゲーム条例を高校生が提訴! 訴訟費用をクラウドファンディングで募るらしい。もちろん支援するぜ!
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Roppyaku Tsurumi
3 years
何度でも書くけど、平和を訴える人ほど好戦的で、優しい世界を他人に求める姿勢はいつも攻撃的で、平等を訴える心根の奥底に差別主義が垣間見える。 なぜ?
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@tsurumy
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5 months
7MEN侍というアイドル?グループの、矢花黎という子がマーティ・フリードマンとセッション。めちゃめちゃカッコいい。これが「リアル」だよな。
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@tsurumy
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4 years
#しくじり先生 「セガ」いま観た。ひとつ云えるのは、マイケルが踊っても敵は死にません。浄化されちゃうだけです。「殺してはいけない」という指示がマイケル本人から来ましたよ、と。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 years
とり・みきさんが関係してそうなゴミ収集車。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 years
何度でも書くけれど、東武練馬(Tobu Nerima)とタンバリン(Tambourine)はアナグラム関係。 これに気づいたときは本当に身震いした。俺はこれを発見するために生まれてきたのかもしれない。生まれ変わったら東武練馬でタンバリンの生産を始めたい。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
ちびくろサンボが当事者の声で絶版になった? あれ、俺の認識と違うぞ。無関係の親子が騒いで絶版に追い込まれたんじゃなかったっけ?
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
崎陽軒のシウマイ弁当タオルケット、届いたぜ!
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Roppyaku Tsurumi
2 years
ジャンプラで巨大女子高生の漫画が始まって、コメント欄では「新たな性癖が~」とか書かれてるけど、もう50年も前に「法印大子」って巨大女子小学生キャラがおってな。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 years
「【速報】小室圭さん自宅出る」…どこに速報の必要性があるのか。テレビ局の感覚はわからん。
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Roppyaku Tsurumi
5 years
このタイミングで沢尻エリカの映画をトップでオススメにぶっ込んでくるAmazonプライムビデオ。 「あンた達、人間は、ゲスい興味でコレ見たいんでしょ?」とAIに突きつけられているかのようだ
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
『女の園の星』1巻、遠目に見てたせいで、頭文字Dの関連本だと思い込んでた。っぽくない?
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
12 years
昔の人は名前を判りやすく付けたものだ。最近の、小細工したことを見せつけるように付けた名前は嫌らしい。人の名前にしても、珍しい漢字を使っても全く意味がない。珍しさを追求して一般的ではないものをありがたがるのは、薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである~「徒然草」第百十六段
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
デス・スターの造形って、間違いなく茹で卵にインスパイアされてると思うんだ。
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5 months
矢花黎というコが楽器を持ったときに自然に滲み出てくる「主人公性」を眺めていて、ガールズバンドクライに感じる居心地の悪さの正体が分かったような気がする。
@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 months
7MEN侍というアイドル?グループの、矢花黎という子がマーティ・フリードマンとセッション。めちゃめちゃカッコいい。これが「リアル」だよな。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
#魔改造の夜 電マ25mドラッグレース、観た。 マブチモーターのマシンが電マを6基搭載していて、「パワーでなんとかする」感じがめちゃめちゃモーター屋さんっぽい。 対してスズキ自動車が超軽量マシンを最終的に選んだのは、やっぱ車屋さんだなあと納得。レースは軽さこそ正義。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
『ゲームの歴史』というウンコな書籍があるけど、どんなクソみたいな本であっても、出版するのは自由だし、それが世間の評価に晒されて、著者ともども最低の烙印を押されようが、それもまた自由であるべきではないか、と思っている。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
6 months
余ってた部品で、『デイトナUSB』のプロトタイプを作った! 真面目に設計すればサイズを5分の1ぐらいにはできそうだけど、果たしてそれに意味はあるのか?w
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 months
『推しの子』最終章。 『かぐや様』でも「最終章」とかやってたような気が。しかもそこからまあまあ長かったような覚えが。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
9 years
@tsurumy 修正版
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
新プロジェクトXの番組紹介には 「この国には、誰にも知られず輝く人々がいる」 と書いてあるけど、番組の都合で開発責任者を切り捨てるとはなあ。誰にも知られず輝く人にスポットを当てない番組。看板に偽りありだ。
@DAHL_SAM
Takashi I
4 months
プロジェクトX見た。京の開発責任者で、その後富士通と道を違えた父が一切出ず、直属の上司や部下で、今も富士通との関わりが深い人たちのみが登場する内容には、家族としては非常に複雑な気持ちである。集合写真で真ん中でガッツポーズ決めてたのに。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
民主主義を謳う集団はどれも密室で物事を決めるし、多様性を訴える方々の間では派閥争いが絶えないし、底辺に手を差し伸べると称する団体の言葉は高度な専門用語だらけで何を云っているか解らない。 本当に、なんでそうなっているの?
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
9 years
ジャニーズ・スーパースター列伝
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
1 year
マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカーを語る夕べ。 セガテトリスの企画者にしてメガドラ版ムーンウォーカーの企画・小泉さんと、ムーンウォーカーの素案を俺に託して渡米してしまった菅野さんと、ご飯。 テトリスの話、面白すぎだよ…。これがどっかのメディアで書ければよかったのになあ…。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
11 years
映画「ガッチャマン」、Yahooのレビューで: 『剛力彩芽を使っておけば、 「剛力彩芽が台なしにしている」ってみんなに思ってもらえるとでも思ったんですかね。 違います。剛力彩芽が原因じゃありません。 ほぼ全てが悪いんです。』 ってのに笑ったwww
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
『クラッシュ・バンディクー カーニバル』次世代ワールドホビーフェアでの動画を発掘。たぶん2000年12月~2001年1月あたり。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 years
そういえば、いまだに「カラオケボックス」って呼ぶ人が若者にもいるけど、「ボックス」の由来を知らずに呼んでるんだろうなあ、と思う。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
あらためてぶら下げとくけど、元ポストを「雑だなー」とは思っても、非難されるべきだとは思ってないよ。所詮、Twitter Xのつぶやきだぜ? ポスト主はたぶんラチェクラ好きな人だろうし、ね(重要)。
@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
わ。めっちゃリポストされとる。 Twitter X上の、悪意のない雑語りは嫌いじゃない。ていうか、Twitter Xってそういうものだよね。 雑語りで商売したり、誰かを傷つけたり何かを貶めたりしない限りは、「いいぞもっとやれ」とすら思う。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
「ブロックを躊躇するな!!」 by 田中圭一
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
1 year
懐かしい。 交渉にあたっていた部署が丸め込まれ、Marvelからホークアイとネイモアをねじ込まれたのであった。キャラ性能が違いすぎて企画自体も曲がってしまった。でもインカムのために「4人同時」は外せなかった。 最初の企画だと、スパイディとフェリシアの2Pストライダー飛竜だったんだがなあ。
@sjxqr393
ブラスコウ/秋友克也
4 years
170. ところで当時、本国のアメコミ出版社は会社を問わず不思議なゴリ押しをしてくる事があった。他社なので憶測だが、セガのアーケード版『スパイダーマン』(91年)キャラの顔ぶれを見て欲しい。 スパイディと仲のいいブラックキャットはわかるとして、他の二人はコミックでほとんど接点がない。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
ムーンウォーカーで、ボスの声は俺がやったっけなあ。マイケル・ジャクソンと共演したわけだw スタジオなんて無かったから、7階仮眠室で録音したっけ。
@t_8100_14
鳩野高嗣
4 months
『社内声優』という言葉をご存知でしょうか? アニメではあまり聞かないでしょうが、ゲームでは社員が声優を務める事が80年代には良くありました。 私も何度となく務めた事があります(笑) 今日の筆ペン落書きはADKが配役を社内声優からプロの役者に移行した経緯です。 #社内声優 #エーディーケイ #ADK
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
コロナ前に、岡田徹さんから聞いた話。 今の天皇陛下が皇太子だった頃。 皇太子が東芝のスタジオを見学に来た際、 スタジオ中の予定が「触らぬ神に祟りなし」とばかりにキャンセル続出となった中、 なぜかムーンライダーズだけはキャンセルにせず ↓
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
また岩崎さんが経験者にしか分からない云い方で怒ってる。 まず「ユーザー目線でモノを見るには『訓練』が必要で、精神論でどうにかなるものではない」という大前提があり 訓練ナシに「具体的な人間を想定」したとしても、特殊なケースを一般化される危険性がある ってのをすっ飛ばしちゃダメでしょ。
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
7 months
ユーザー目線でモノを見るというセリフを言われて怒るなど。 「だいたいユーザー目線ってなんだ。そのユーザーとやらはちゃんとペルソナがあるのか? ないだろう。ならそうではなく<自分がユーザーだったら>とか、奥さんとかガールフレンドとか具体化しろ」
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
これ、田中圭一さんがネーム切って、ぬ~べ~の岡野剛が絵を描いたような漫画に見えるw
@AllowWing0803
馬づら
4 years
@pedi_eikoh 最近の漫画やアニメはどうなんだろ。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
11 months
翻訳を担当した『The Talos Principle 2』が発売になったよ。 Portalとかと同じくアクション・パズルがメインのアドベンチャー。シナリオがガチなハードSFで、多数のキャラとの膨大な会話分岐や、古今東西のテクスト(古典からの引用も真面目に訳したぜ)があるもんだから、まあ大変な仕事だったわ。
@DevolverJP
Devolver Digital Japan
11 months
人類が絶滅した世界で謎を解く哲学的パズルアドベンチャーゲーム『The Talos Principle 2』 #Steam #PlayStation #Xbox 版を配信開始しました。 あなたは人間が姿を消した廃墟で目を覚ます。謎の巨大建造物がそびえ立つ都市に残されたパズルに挑もう。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
自分が吹替翻訳監修をする作品に、特定の方言を入れないようにしているのも、ゴームズを反面教師にしたからだ。 クラッシュ・バンディクーのアクアクも、ラチェット&クランクのデカケツも、「特定できない架空の田舎」の訛りになるよう、気を配ったつもりだ。
@is65496929
ジモ🎬
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次のMCUのラスボスになるとも噂されてる威厳あるヴィラン、Dr.ドゥームの日本語吹き替え版には涙を禁じ得ない
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
6 months
そういえば、そもそも「レバーを動かすと、テレビの中の絵が動く」ってのが、めちゃめちゃ衝撃的なことであったなあ。
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
6 months
ゲーセンでゲームが喋ったり、音楽でオケヒが鳴ったりするのって、もうメチャメチャ凄い事だったんだけど、こういうのもわからんようになるよねw
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
@natsu_mix これぐらいなら酷いとは思わないかなー。 2次情報・3次情報を雑に要約してるだけだと、こんな感じになる、という例。そこには重要な情報はないし価値もないけど、無償の情報としては別にいいんじゃないの、レベル。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
雑誌「Beep」1986年6月号の記事「ゲームミュージック座談会」の録音テープが発掘されたとの連絡が! 大阪で収録したっけなあ。参加者は、ニチブツの吉田健志さん、カプコンの森安也子さん、岡本吉起さん、SNKの辻博史さん、吉野嘉哲さん…ああ懐かしい。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
先日あまりの旨さに感銘を受けた駅弁「んめもの弁当」を、吉田戦車さんがビッグコミックオリジナル『出かけ親』で紹介してる。しっかり売れて、定番になってくれるといいなあ。ホント旨いんだよコレ。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
6 months
関係ない話だけど、俺は長く子供向けゲームを作ってたので、「死ね」「殺す」という言葉を使うのに抵抗がある。気軽には書けない。 作品のリアリティレベルが「命を奪う」ことの意味に踏み込んでいるのなら当然使うけど、そうでないなら、敵であっても「殺す」ではなく「倒す」。
@akahana_1
身体の消耗
6 months
YouTubeの検閲に屈して人々が「死」や「殺」を字幕として利用しなくなっているのが本当に悲しい。人々の認知領域が外国資本企業によって書き換えられているということを感じてしまう
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
14 years
心の底から笑った! 腹を抱えて笑った! ありがとう、「グレートありがとウサギ」!!! http://y2u.be/BfB6rcVZdzg
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
ちょっとダライアス周りを調べていたら、33年前に雑誌「Beep」で俺の書いた記事が、英語のサイトで翻訳再構成されていたのを発見w ダライアスのハーフミラー解説図版。これMacintosh PlusのMacDrawで描いたんだよなあ。懐かしい。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
「王将」と「大阪王将」が商標として併存できるのなら、地名+王将で色々とできそう。どこの地名なら「王将感」が強いかな。 「関ヶ原王将」とか 「川中島王将」とか 「バビロニア王将」とか
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
コロンブスMVの件、他人事じゃないと思ってる。 インディーの翻訳なんて、ほぼノーチェックで世に出てしまうわけだ。尖った原作を、攻めた表現で訳すこともあるし、海外では問題なくても日本では問題になる部分もある(あった)。たまたま発覚していないだけで、我が身にも起こり得る話だと思ってる。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
GameSparkのオリンピック開会式のコラム、なんというか途中から論理が雑になって、「ゲーム好きならオリンピックに反対しろ!」という、ゲームへの好意をエサにしたアジテーションに切り替わってる。 ゲームを自分のために利用しているという意味では、オリンピック開会式もこのコラムも同じ穴の貉。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
@rio_hasegawa そうそう。日本とアメリカの嗜好をすり合わせるのは、今より難易度が高かったよなあ。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
次回のブラタモリ、いよ��よ切り込むのか! “神奈川県”町田市の秘密に!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 years
先々週から「ミニ恵方巻」なんてのをコンビニで見るけど、意味がわかんない。節分に食べるものなのでは? 切っていない極太巻じゃないとご利益がないのでは? もう俺ん中では、恵方巻そのものを、水素水とか血液クレンジングとかと同列の、きわめてうさん臭いインチキ商品として認定。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
なんだかトートツに思い出した。アーケード版『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』を作るにあたって、ATARIの『Escape from the Planet of the Roboet Monsters』を研究させてもらったのであった。アレ好きだったんだよなあ。いま遊べないのかなあ。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
というわけでラチェット&クランクの新作 #パラレルトラブル 日本語版、俺もガッツリと関わってるよ。これから発売までの間に、今作の仕事で感じたことのなんやかんやを、旧作の思い出と絡めて、ちょこちょこ投稿してこうかねー。 タグは #ラチェクラ か #ラチェットPS5 だと探しやすいかな。
@d_ishidate
Dais Ishidate/石立 大介
3 years
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』日本語版情報① 本作の日本語版は『Days Gone』を担当した立山(と私)が担当していますが、なんとシリーズの初代プロデューサー、鶴見六百さん @tsurumy にもご参加いただいております! #ラチェクラ #パラレルトラブル
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
9 years
ジャニーズ・スーパースター列伝
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
9 years
ジャニーズ・スーパースター列伝(もし解散してたら)
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 years
@sintan_jp @hor11 マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカーがゲーセンで目立つように、コイン投入音をマイケルの生声にして、しかもロケテ前に急遽「音量は最大にしといて」とプログラマにお願いした話も仲間に入れてくださいw
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
6 months
あれ、ぱちんこ化物語のこの演出、ハングオンっぽくない? ま、サミーだからいいんだけど。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
岩崎さん(啓眞さんの方)の『ちょっとは正しいゲームの歴史』の功罪、だな。 あれは熟読するほどに労作だと感じ入ったけど(←本人に貰ったから褒めてるわけではない)、ゲーム考古学の裾野が広がる前にハードルを上げ過ぎてしまったきらいがあるように思う。 奥成あたりが学会でも立ち上げねえかな。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
コメントするのは不謹慎だと思われてしまったのか。 たぶんそれは「ダイナマイトとクールガイ」。 聴くたびに思い出す。 岡田さんが、面白そうに話してた顔が忘れられない。 あらためて、合掌。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
今月のコミック乱に『大江戸ブラック・エンジェルズ』! 読む前から内容の想像がつくような気がする!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
というわけで、スト2の生みの親・西谷氏のところへ行ってきたのであった! 話を聞きながら、ライター時代や、アーケードが「ゲームの華」だった時代のことが思い起こされて、まあ楽しい取材だったよ、うん。
@Beep2021
Beep21
2 years
『Beep21』創刊3号制作準備中! 3号の特別インタビューには Beepのライター「CPM闘幻狂NIN」として活躍後 誰もが知る格闘ゲームを世に生み出し 今もアリカの社長として活躍中の 西谷亮氏に直撃取材! 旧Beepライター鶴見六百(氷水芋吉)氏も 交え、楽しい内容でお届けします! 乞うご期待!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 years
#ひよっこ 最終回、桑田さんの曲聴きながら気づいた。役名が「前田みね子」になってる!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
皇太子はムーンライダーズのレコーディングを見学されたのだそうな。 皇太子に見られているまさにそのとき、 ちょうど「(女の子の)スカートが風で舞って」みたいな箇所を演っていて、 皇太子に感想を求めたけれど(!)、 答えずに去っていたとか。 ↓
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
AC版『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』のボスの声は僕なんですよ。本名は言えませんが(笑)。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
フと思ったんだけど、いまも「押し売り」って通じるのかな? 刑務所から出てきたばかりの人が就く「ゴムひも」「歯ブラシ」の訪問販売。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
著者や版元が、今後の活動に支障が出ることを考えて絶版・自主回収するのはアリだとしても、それは著者や版元の都合であって、少なくとも市場側が「回収させよ」「図書館から駆逐せよ」「有害本は絶滅させよ」と嬉々として叫んでいるのを見るのは、正直、怖い。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
さて、フリーになっての初仕事がリリースとなったので、早速ご報告いたしますですよ。 Steamを運営しているValve社の新作『Aperture Desk Job』のローカライズを、架け橋ゲームズさんからの依頼でやらせてもらいました。めっちゃ楽しい仕事だった!
@kakehashigames
Kakehashi Games - 架け橋ゲームズ
3 years
昨日よりValveから配信された『Aperture Desk Job』の日本語翻訳は架け橋ゲームズが担当しています🇯🇵 『Portal』シリーズの世界観を広げるスピンオフの短編アドベンチャーゲームをぜひお楽しみください!ダウンロード無料です🌟
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
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音源チップの研究を20年もやっている人の動画。 製造中止になったチップの偽物(Fake)が出回ってるってのはすごいな。偽物を作るために、基板を乱暴に熱してチップを外してる映像とか、かなり衝撃だ。 AliExで激安のYM2612とかが売られてるのは、そういうことだったのか。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
わ。めっちゃリポストされとる。 Twitter X上の、悪意のない雑語りは嫌いじゃない。ていうか、Twitter Xってそういうものだよね。 雑語りで商売したり、誰かを傷つけたり何かを貶めたりしない限りは、「いいぞもっとやれ」とすら思う。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
合掌。 Beep時代、インタビューさせていただいたことがある。インタビュー前に先方さんから「インタビュー時には必ず、すぎやま『先生』と付けてください」と念押しされたのだけど、云われるまでもなく心の底から「先生」と口をついて出た覚えが。
@game_watch
GAME Watch
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【訃報】作曲家すぎやまこういち氏が逝去。90歳 東京2020オリンピックで「ロトのテーマ」が採用 #ドラゴンクエスト #すぎやまこういち
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
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@kenkawakenkenke @_olo_ こんなのもありました。
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Roppyaku Tsurumi
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明日、クラッシュ・バンディクーの新作が発売だってことなんで、なんとなくコロコロの漫画を引っ張り出して読むなど。川嶋亜理さんの『ダンス!でジャンプ!な大冒険』。ココとニセクラッシュが好きなんだよなー。
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Roppyaku Tsurumi
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今日の週刊チャンピオンにッ! あの一家がッッッ!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
Windowsはいつもいつも、隙あらば寝首を掻こうとするよなあ。「28.5GB“しか”ありません」って。これアドウェアじゃなくて、Windowsのメッセージなんだぜ?
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
8 months
収録時には映像がなく、たぶん俺のミスで、演出の清水洋史さんから池澤さんにそういうディレクションがなされたのだと思う。 でも後で映像を確認しても、寝ぼけまなこのクラッシュくんに喝を入れるシーンとしては自然だったのよ。まさか池澤さんに「声優人生における痛恨」とまで思わせていたとは。
@Crash_FANjp
クラッシュ・バンディクー@応援アカウント【非公式】
1 year
「『島の向こう側にいるクラッシュを呼んでください』とご指示をいただいて、しっかり声を張ってお兄ちゃんに呼びかけたのですが、実際のゲーム画面を見てみたら、お兄ちゃん、わたしの隣に座ってた……わたしの声優人生における、痛恨のシーンです。」 (ココ役 池澤春菜さんのインタビュー記事より)
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 months
あら、40年近く前に俺が書いた記事。
@yoshinokentarou
吉野@連邦(renpou.com)
2 months
はじめて「セガ人」という言葉が登場した「Beep 1986年11月号」に掲載された「セガ度判定テスト」。 Beepを毎月買っているのが大前提みたいな質問がチラホラあるのが趣が深い。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
Mr.ドットマン・小野浩さんが亡くなられたとのメールが届いた。 NGでの小野さんの記事のおかげでドット絵に目覚め、十代後半~ハタチぐらいまでは、ドット絵ばかり打っていた覚えがある。本当にありがとうございました。合掌。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
大山のぶ代、水野久美、富士真奈美、露口茂、井川比佐志、田中邦衛…の6人が俳優座養成所の同期とか、なんだかすげえ。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
2 years
「学校の図書館で生徒が手に取れるところにないという前提」という意味は十分に分かりつつも、岩崎さんはアジテーターとして優秀すぎるので、あまり図書館ウンヌンとは云ってほしくない気持ちもある。「間違っているものは公共の場から排除してよい」と勘違いする人間が生まれるから。岩崎さんが(続
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 years
まあ100%ではないけれど、kindle版が買えなくなって、在庫が消滅していることから、可能性としては回収コースかなあと。 自分的には何度も書いているが学校の図書館で生徒が手に取れるところにない、という前提さえあれば、別に回収にしなくてもいいのになあと思っていた。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 months
本日は、マイケル・ジャクソンの命日。 『ムーンウォーカー』について、黒川さんから取材を受けましたよ。ずいぶん遠い昔の話になっちゃったなあ。
@ku6kawa230
黒川文雄_YouTube黒川塾・Voicy始めました_フォローよろしくお願いします。
3 months
無類のゲーム好きだったマイ��ル・ジャクソンが唯一残したビデオゲーム『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』開発秘話「居るだけでオーラが見える人でした」【死後15年】 | 集英社オンライン   @tsurumy 鶴見さん取材対応ありがとうございました。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
なんと古代祐三がHiro師匠をインタビューするという、超オモシロ企画! コアでディープなネタを、さてどうやってまとめよう。乞うご期待だ! #Beep21
@Hiro_H10th
Hiro@SEGA SOUND
3 years
#今日のセガ 今日はセガオフィスにてBeep21主催の取材があった! 古代くんがインタビュアーでいろいろサウンドの話をしました。古い話もいっぱいできて楽しかった!  @Beep2021
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
8 years
実写デビルマン…いくらamazonプライムビデオで見放題だからって、観るんじゃなかった…時間の無駄以外の何ものでもなかった…。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
トイレの手洗いにアルコール消毒液を置いている意味がわからない。手を洗う=消毒じゃないの? 手を洗ったあとに消毒液を使っている人を見かけるけど、おまじないとして安心したい人なんだろうなと思ってる。迷信深い人。それを指摘すると村八分にされそう。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
わ。ラチェット&クランク 4thの日本版のみに入ってる変身シーンを「こんな感じで」とInsomniacに依頼したときの写真。Googleフォトがオススメしてきやがった。2005年6月9日撮影。もう20年近く前か。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
クラッシュ2と3のステージ名はほぼ俺がつけたけど、いまだにお気に入りなのがいくつもあるな。 「テケテケかわのぼり」はBGMがベンチャーズっぽいんで(MUTATO MUZIKAもサーフボードから着想したんだろうな)、これはもう「テケテケ」しかない!と。 #クラッシュバンディクー思い出のステージ
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 months
そうそう、#ベーマガイベント で発表されたパソコンミニ88mkII SRの開発者・三津原氏(元HAL研の方)に声がけして、パソコンミニPC-8001を送り出してくれたことへの感謝を伝えたのであった。
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@watch_akiba
AKIBA PC Hotline! (秋葉原)
5 months
更新:パソコンミニに待望の新モデル!「PasocomMini PC-8801 mkII SR」発表! #パソコンミニ #PasocomMini #PC8801 #ベーマガイベント
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
6 years
ファンタジーゾーンの生みの親、石井さんのインタビューも載るよー。石井さん、インタビューのために自宅に埋もれてた資料を掘り起こしまくったみたいだよー!
@HEDabsymbel
HED☆スペハリ蒐集家
6 years
【新刊情報!】ゆずもデザイン新刊「LOVE!FANTASY ZONE 2019」、5月「ゲームレジェンド」で頒布予定!平成最後、そして新元号最初の「ファンタジーゾーン」ファンブック! ・数々の移植版を詳細レビュー! ・FZが好き過ぎてやっちゃった人たち特集 ・石井洋児氏インタビュー2019 ・投稿コーナー など
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
ついに公開されたよ、「古代祐三が訊く」Hiro師匠のインタビュー! めっちゃ長い記事で、書いても書いても終わんないの。前後編で4万字近いんじゃないか。長いだけじゃなく濃ゆい。特濃。今回は前編。お好きな方は #Beep21 をぜひ!
@Beep2021
Beep21
3 years
サウンドクリエイター古代祐三氏が セガサウンドの秘密を当事者にインタビューする 斬新な企画がついにスタート🔥 第1回目は「アウトラン」「スペースハリアー」 「アフターバーナー」等の名曲を 生み出したHiro師匠(川口博史氏) あの名曲の真の誕生秘話がここに明らかに!
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 months
7MEN侍って、ジャニーズ系のボーイズバンドなのか。う���、リアルだ。好ましい。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
7 months
ハードルを上げすぎたのが問題というより、「間違っていたら叩いても良い」という考えが蔓延ってしまったのが問題か。 「間違いを正す」と、「間違いを叩く」は、天地ほども違う。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
8 years
クラッシュ2のベクトルフォント、昔の仕事HDDをあさったら見つかった! Illustratorデータが「.ai」じゃなくて「.art」なのが時代だよなあw
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
8 years
クラッシュ2で日本語フォントを作り直すとき、後の広告利用を想定して、俺がIllustratorでベクトルデータを起こしたんだよね。あのデータ、どこ行っちゃったんだろうなあ…。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
5 months
ホントこれ。スキルのあるローカライズ専任担当がつけられない場合、同発はコストとクオリティの面でロスが多大。 大手パブリッシャーのシステム的なバックアップがあってやっと兼任担当でもできるかなレベル。 OutもInも、大手も中小もやってきた実感。
@Minstrel_Bird
武藤陽生(Yosei Muto)
5 months
なんでインディーの世界同発をオススメしないかというと、ゲーム1本完成させるというただでさえ大変な作業に、他言語版の管理、他言語版特有のバグフィックスなどの業務が積みあがるからです。たいていのインディースタジオにとってはキャパオーバーと思います。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
3 years
こういった差別が「歴史的な経緯」によって生み出され、未だに解消できていないものである…という本質を捉えていないと、歴史や地政学的な違いを無視した「単なる言葉狩り」に堕してしまう。 この筆者は「こういった差別の本質を分かっていない」。
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@tsurumy
Roppyaku Tsurumi
4 years
1999年の東京ゲームショーSCEブース。ずらりと並んだコンパニオンさん達による「おじぎウェーブ」の最後には…!?
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