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「eスポーツのすべてがわかる本」重版出来。ありがとうございます。m(_ _)m YouTube活動も再開しています。 YouTubeにて黒川塾も配信中です! 黒川塾主宰、エンタメ業界のグランドスラム達成者。現在はメディアコンテンツ研究家。エンタメ系コンテンツ顧問、取締役、コンサルティング、プロデューサー。
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2009年6月25日。「KING OF POP」と称されたマイケル・ジャクソンがこの世を去った。あれから15年。生前マイケルが企画から携わった唯一のビデオゲーム『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』のゲーム開発を行った元セガの鶴見六百(つるみ・ろっぴゃく)氏に、マイケルとの交流秘話を聞いた。
調子に乗って大コケしたあの商品や,思わぬ落とし穴にハマった巨大プロジェクトなど,どの会社も一つや二つは抱える「黒歴史」を扱うという,BSプレミアムの「神田伯山のこれがわが社の黒歴史」。2021年3月19日(23:15〜)の第1回放映では,あの「ピピンアットマーク」の秘話に迫るという。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏による連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は,「女神転生」シリーズの生みの親である岡田耕始氏に,自身の学生時代やアトラス設立,そして初代「女神転生」の開発エピソードなどを語っていただきました。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏による連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回も岡田耕始氏に登場いただき,「真・女神転生」「ペルソナ」「デビルサマナー」などのシリーズ作品や,大ブームを巻き起こしたプリクラ,そしてご自身の会社であるガイアでの仕事について聞きました。
【出演】 黒川文雄(黒川塾主宰、『ビデオゲームの語り部たち』著者) アダチヤスシ(株式会社エンジンズ、元SNK) 小田泰之(株式会社SNK、第1ソフトウェア開発事業部 事業部長)
ビデオゲームの語り部たち 日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦
黒川文雄氏が主催する「黒川塾」の第80回が,2020年11月5日に開催される。今回は,「VR ZONEの振り返りと,僕らのVRの未来」をテーマに,バンダイナムコアミューズメントにおけるVR事業の振り返りと,「Oculus Quest 2」から考える,VRのあるべき姿とその未来についてトークセッションが展開される。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回登場いただくのは,かつて「バーチャファイター」の「鉄人」として名を馳せた,「新宿ジャッキー」こと羽田隆之氏と,「ブンブン丸」こと篠原元貴氏のお2人です。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。第9部で登場いただくのは,8月に閉店した「ゲームインみとや鶯谷店」で最後の店長を務めた武井幹夫氏です。
Reproは2020年1月22日,企業のコミュニケーション戦略に関するカンファレンス「Customer Engagement Conference TOKYO」を,東京・渋谷ヒカリエホールで開催した。本稿では,バンダイナムコアミューズメントの小山順一朗氏と,スクウェア・エニックスの橋本真司氏が登壇したセッションをレポートする。
老舗の総合商社・丸紅が2021年5月26日に発表したSannpa Limitedと資本提携は,筆者にとって驚きのニュースだった。Sannpa Limitedといえば,eスポーツチーム・Fnaticを参加に持つ,eスポーツ企業である。なぜ商社がeスポーツに取り組もうとするのか。キーマン達にそのビジョンを聞いた。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は,約20年にわたって格闘ゲームのトッププレイヤーとして活動し続けているジャスティン・ウォン選手に話を聞きました。
黒川塾 配信元 黒川塾 配信日 2021/04/30 「黒川塾 八十二(82)」 5月19日(水) 開催決定 「クソゲー進化論 @ゲーム芸人フジタ」 ゲスト ゲーム芸人フジタ+黒川文雄 【今回のテーマ】 今回の黒川塾82は、コロナ禍のなかで、家庭内のエンタテインメントして、その価値を高める「ビデオゲーム」に改めてフォーカスします。? ゲームの誕生はおよそ40年前と言われていますが、現在は家庭...
4Gamerの連載を書籍化した「ビデオゲームの語り部たち 日本のゲーム産業を支えた人々の挑戦(仮)」が,2023年9月に発売となる。「R360」開発メンバーや,“Mr.ドットマン”こと小野 浩氏の登場回など,11エピソードを収録する内容だ。
2018年8月16日,「公取委、アップルを調査 ゲーム配信でヤフー妨害か GAFA独占,革新の壁に」というニュースが日本経済新聞電子版で配信された。これは,ヤフーのゲーム配信事業に対し,Appleが圧力をかけて取引を妨げた疑いがあるとして,公正取引委員会が調査を進めているという内容の記事だ。果たしてこの報道の裏には,なにがあるのだろうか。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は,連載の第9部で紹介した武井幹夫氏と,「ファイティングバイパーズ」筐体のその後を追っています。
「エンタテインメントの未来を考える会」(黒川塾)は、10月28日(金)に第41回目を開催。「バーチャルリアリティの未来へ 4 ~ あれから2年」と題した今回は、ゲストにPlayStation(R)VR開発メンバーの吉田修平氏、話題のVRコンテンツ『サマーレッスン』のプロデューサー原田勝弘氏などを迎えて、ここ数年でVRがどう変わり、今後どう成長していくのかを語っていく。
音声放送チャンネル「黒川文雄 クロカワフミオ」の「9月27日 おかげ様でビデオゲームの語り部たち 岡田耕始さん編が好評ご高覧中です。今回の取材の経緯と裏話、書けなかったことなどをお話ししようと思います。記事と併せて読んで、聞いてみてくださいね。(2022年9月27日放送)」。Voicy - 音声プラットフォーム
大手玩具メーカー「バンダイ」がかつて発売したゲーム機「ピピンアットマーク」が、講談師の神田伯山さんの経済番組「神田伯山のこれがわが社の黒歴史」(NHK・BSプレミアム)で、「“世…
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。第8部では,横井軍平氏が設立したコトの代表取締役を務める窪田和弘氏に,同社の過去と現在を語ってもらいました。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が,ビデオゲームの歴史で記録・記憶しておくべき人々や場所などを振り返る連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は,ゲームギアをはじめとするセガのハードウェア開発に携わった矢木 博氏に,その半生を振り返ってもらいました。
ビデオゲームの語り部たち/黒川文雄/日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦/DU BOOKSの商品詳細ページです。ディスクユニオンの出版部門、DU BOOKSのページです。
メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏による連載「ビデオゲームの語り部たち」。今回は第2部「『バーチャファイター』のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生」で取材した石井氏の,「それ以降」の足跡を追いました。セガ,ナムコ,ドリームファクトリーといった環境に身を置いた氏に,当時の話を聞いています。
あなたの思い出のゲームはなんでしょうか。 私の場合は初めて買ってもらった「ファイナルファンタジーⅢ」、スーパーファミコンのグラフィックに驚嘆した「ザ・グレイトバトル」、友達と喧嘩になった「桃鉄」、ゲーセンで最強だった「ス […