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沢村 俊介 |Gunosy Game8 Profile
沢村 俊介 |Gunosy Game8

@sawashun8

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Gunosy取締役COO/ゲームエイト代表取締役社長CEO /webとゲームと経営と組織/リクルート07新卒/関西学院大学/テニス/

東京
Joined March 2022
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
[近況報告] 12/1でGunosy社のCOOに就任しました。 ゲームエイト社の代表も変わらず務めますが、新しくGunosy事業も担当させていただくことになります。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
マネジメント学ぶには三国志真戦が良いと割とマジで思ってる。 自分も所属してた、鯖でトップクラスの軍団になると、方針設定から戦略、幹部人事、会議体やルール設計等、スタートアップ顔負けの充実ぷり ちょっとずつ書きます #三国志真戦
@ShinSen_SGS
【公式】三國志 真戦-好評配信中!
2 years
#三國志真戦 シナリオ「 #軍争地利 」は近日実装予定! 次のシーズンで、再び洛陽を制覇せよ! 新地形、新建築も次々登場! 新シーズンでより緻密な策略を練ろう! 真の戦いに挑む準備はできていますか?
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
この度、ゲームエイトの代表に就任することになりました! 西尾さんの想いを受け継ぎつつ、新しいチャレンジもドンドンやっていくので、皆さんよろしくお願いします。 私のnoteは4日の夜に公開予定です!
@KentaroNishio
西尾健太郎
2 years
ゲームエイトの社長を、4年間一緒に経営してきた 取締役COOの @sawashun8 にバトンタッチしました! 私は会長兼Gunosy社の取締役としてゲームエイトに貢献します。 新体制でも引き続き、皆様の力をお借りできると大変嬉しいです! 詳細はnoteにしました🔽
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
自分はCOOとして入ったけど、恐らくどの会社より権限設計とFBを上手くやってもらった自信ある。 初期信頼を得るための中途COOムーブはCEOへの報連相の徹底。そんないらないですって言われるまで最初はやるのがポイント。やってるうちにすりあってくる。
@keyplayers
高野秀敏/ベンチャー採用転職/エンジェル投資家/M&A
2 years
COO採用の6つのポイント ①そもそもCOO採用をするべきか ②株式をどのくらい渡す気持ちがあるのか ③COOロールをこなせる人は前職は経営者 ④COOの要素分解をしてそれぞれの機能で権限委譲できないか ⑤社長は一人で少なくとも三人分は仕事をやっている ⑥下手なCOOを採用すると現場の社員が退職する
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
キリスト教は相手を赦すことを説き、仏教は執着しないことを説いた。 宗教と哲学はビジネスマンこそ学びたい領域だと思う
@keyplayers
高野秀敏/ベンチャー採用転職/エンジェル投資家/M&A
2 years
弱い人ほど人を許せない。強い人ほど気にしない。「私がこんなにやってあげたのに!」お客様の離反。友人による手のひら返し。あんなに目をかけていた部下が退職していった。彼氏、彼女の信じられない行動。生きるのは本当に大変。朝が来ない夜はない。過去と他人は変えられない。変えらるのは自分。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
これ自分もそうだった。 新卒でリクルート入るところまではよかったものの絶望的な仕事のできなさで、想像できる全てのミスをしたって当時言われてました。それでも辞めないから100年に一人のメンタルとも言われたり。
@ryo7771123
樋口 龍/GAテクノロジーズCEO
1 year
月曜日の朝ですが、「自分は、仕事ができない」と悩んでいる人に伝えたいことがあります。 私は前職では、一番仕事ができませんでした。言い方はアレですが、特段、すごく優秀なメンバーが沢山いるという職場環境でもないのに、私が、一番仕事ができませんでした。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
大企業→スタートアップは増えてるって特集見たけど、CXO経験者は大企業に逆流するのありだと思う。 6 得た知見で大企業をゴリッゴリに変革する 一方通行ではなく、こういった人材の還流が国力上げるためにも必要
@keyplayers
高野秀敏/ベンチャー採用転職/エンジェル投資家/M&A
2 years
スタートアップCOOの次のキャリアは? 1.そのままその会社の成功とともに残り、上場、東証プライム 2.そのまま残り社長に昇格 3.連続して次の挑戦でもCOOになる 4.独立起業して事業をやる 5.独立してコンサル、顧問をやる
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
LGG様と提携を発表しました!
@k_0xC
細金恒希|koki hosogane
2 years
国内最大級のゲーム情報サイト「」を運営する、(株)ゲームエイト( @game8jp )様との業務提携を発表しました! LGGのBCG領域の情報収集力と分析力、ゲームエイト様の攻略メディアと業界知見を合わせて、業界の発展・健全化への貢献を目指します!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
日本は内需で成り立ってる国だから貿易のGDP比は20%未満。ドイツや韓国はGDP比40%近くある。 経常収支に占める割合も日本は配当とかの第一次所得収支が大きくて貿易サービス収支のマイナスを打ち消してる感じ。 経常収支を見れば日本のフローの全体感つかめる。
@4ki4
世界四季報
1 year
輸出額ランキングマップ(総額24.9兆ドル) 1位「中国」3.6兆ドル 2位「米国」2.1兆ドル 3位「ドイツ」1.7兆ドル 4位「オランダ」9755億ドル 5位「日本」7459億ドル 6位「韓国」6836億ドル
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
上野駅をご通行中のプロダクトマネージャーの方ぁぁぁあぁ!!!ゲームエイトでお待ちしておりますmm (YOUTRUSTさんありがとうございます)
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
全社Slackでデザイナーが突如あげてくれたw ゲームエイトは9周年を迎えました! いつも支えてくださっているユーザー、クライアントの皆様ありがとうございます! 先日新しいサービスもリリースしましたが大きな構想のほんの一部にすぎません。 これからのゲームエイトにもますますご期待ください!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
ゲームエイト海外版 1000万UU (英語圏) ・立ち上げて3年 ・単月黒字化 サービスの性質は全然違いますが頑張ってます!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
採用決まった時に採った、と表現するのか承諾いただいた、と表現するのかで会社の人材に対する向き合い方が垣間見える気がする。 人に対して誠実な会社であり続けたい。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
昨日15年ぶりにお会いしたリクルートの先輩に、あの時厳しく叱ってくれてありがとうございました、と伝えることができた。人生の悔いが残っていたリストの一つが成仏。 人生でありがとうを伝えられなかった人に伝えていくのをできるだけやっていきたいなー
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
娘作のgame8を貼っておきます
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
38歳になりました。 江戸時代だともう亡くなっててもおかしくないことに衝撃を受けてる。 ちなみに縄文時代の平均寿命は14歳らしいです。 歴史を見ると現代が異常なだけで、縄文時代からの1.5万年のうち寿命が50歳越えた期間はわずか0.3%。 現代に生まれたことに感謝してやりたいことさっさとやる
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
採用 is 営業 新卒採用でよくある志望度はほとんど考慮しない。来てほしい人を口説くスタンスでないと、本当に良い採用はできないと思う。 候補者の方の話に耳を傾けて、やりたいことが自社で実現できるようにソリューションを提案するイメージで
@keyplayers
高野秀敏/ベンチャー採用転職/エンジェル投資家/M&A
2 years
良い人が採用できない。毎日相談いただくがなかなか優秀な方というのは転職活動していないので、こちらからアプローチしていくしかない。一方で採用できないという会社ほど自分からダイレクトリクルートしておらず、発信も足りていない。なので採用は今も昔も変わらず伸びしろだらけ。もっとできる。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
ゲームエイト8周年を迎えました! いつも応援してくださってるみなさま、ありがとうございます😊
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
さっき娘(8)に仕事が大変でどうしたらいいかなー?って聞いてみたら真顔で パパは頑張れば頑張るほど褒められるし、成功するまでトライすればいいんだよ。失敗して笑われてもそんな人は無視すればいいんだよ。わかった?って言われて少し元気出た。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
スジのいい戦略も資金もあるのに、あとは優秀な人さえいれば、、という経営者は今後ますます増えていく。 人を採用する力、育てる力のある企業だけが生き残る。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
Amazonのベゾスが小さい時に祖父から言われたこの一言、最近自分の頭にずっと残ってる。 “Jeff, one day you’ll understand that it’s harder to be kind than clever.” 昔の自分にも言ってやりたい。 相手を論破してうまくいったことなんて一回もなかった。気付くのに社会人15年かかった。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
Game8すげー!
@robin_gamech
ろびん@ドラクエ配信者
10 months
【ご報告】 そして、12/1から、ドラクエモンスターズ3に関して、Game8さんのサイト作りをサポートすることになりました! 内容としては、ページの監修やコンテンツの提供などをしていく予定です!正しい情報やより高度な情報が書かれてるサイトにしていけばと思っています!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
プログリットさんのシャドテン。3ヶ月で提出80回でほぼ毎日出せてる 生身の人間の添削ってのが赤ペン先生感あって良い。添削結果に添削者の名前が表示されてたり生身感が大事なんだろなと AIでも近い添削クオリティ出せるだろけどそれだととっくにやめてるし価格1/10でもやってないだろな
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
アルバイト入社のプロパーメンバーがそれぞれ50名を越えるメンバーを束ねる立派なmgrとして活躍してくれてるのはゲームエイトの自慢です。
@game8_recruit
おーもり|採用担当|ゲームエイト🐝
2 years
\ note更新しました / アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル|ゲームエイト @game8_recruit #note #社員紹介
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
何言ってるかよりどんくらいの覚悟で言ってるかで任せるか判断するケースも多いんだな 覚悟と思考の深さは比例するので 内容まで踏み込むときは任せる範囲超えてるか担当の覚悟足りないかどっちか
@keyplayers
高野秀敏/ベンチャー採用転職/エンジェル投資家/M&A
2 years
人は「決断経験」が多いほど成長する。ベンチャー企業は決断を任されるスピードが早い。決断を任されるようになるには「仕事の結果」を圧倒的に出すこと部下の方が自分が判断するより正確に判断できると思われれば任される。部下の方が圧倒的に「当事者意識」があり真剣だと思われれば任される!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
尾中さんにCOOに就任いただきました。 一年前に三顧の礼で来ていただいて本当によかったです!
@game_is_chance
尾中倫宗@Game8 COO
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4/1付でCOOに就任しました。 やることやって盛り上げていきたいと思います! 自己満ではなく、市場やユーザーさんへの価値についてとことん向き合い続けるというシンプルな行動を実践し続けたいと思います!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
ヨミ会の仕組み自体はそこまで珍しくなくて、似たような営業管理の仕組みの会社はある気がする。 リクルートがすごいのはそれをヨミ会という固有名刺に昇華させるほどの、バックにある強烈なカルチャー。 スパイスは ・異常な熱気 ・強靭な連帯感 ・独特の緊張感 ・ユーザーへの圧倒的な愛
@M_imai_CEREBRIX
今井晶也|セレブリックス
1 year
私のルーツ【ヨミ会】について語る。セレブリックスはリクルート出身の創業メンバーが作った会社なので、少なくとも私が入社した15年前はリクルート系の営業流儀が強く浸透していた。その中でも「伝統芸」とも言えるのがヨミ会です。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
11 months
ゲーマーはリアルも強いってことを示したかったんですが、、完敗でした!
@game8_recruit
おーもり|採用担当|ゲームエイト🐝
11 months
ゲームエイトテニス部!! ついに大会へ出場しましたー!楽しかったぁぁ🎾 (結果は聞かないで〜〜🙉🙉)
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
新事業のカルチャーデックを公開しました。 新しい事業には新しいカルチャーが必要。これまでの成功パターンをアンラーンして次の成功を本気で創りにいく。 そんな気持ちでやっていきます!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
NFTはすごく雑に分類すると2つだと思ってて ・アート系 ・ユーティリティ系 世間のNFTのイメージは前者だけど、マーケットポテンシャルは圧倒的に後者。 ユーティリティとはつまり「権利」であり、世の中のありとあらゆる権利が可視化され、市場性を持つことになる。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
9 months
エグゼクティブになると違った景色が見える 勤続年数 Amazon CEO ジャシー 26年 Google CEO ピチャイ 20年 Microsoft CEO ナディラ 32年 Apple CEO クック 26年 ナディラの著書でCEOの選考プロセスに関する回想があったが、トップマネジメントのサクセッションの仕組みを各社持っているのだろう
@4ki4
世界四季報
9 months
■従業員定着率ワースト企業(時価総額上位100社) 1位「Apple」20ヶ月半=1.7年間 2位「Amazon」「Meta」21ヶ月半=1.8年間 4位「テスラ」24ヶ月=2年間 5位「AMD」27ヶ月半=2.3年間
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
[悲報] 俺氏、娘(8)にTwitterアカウントを特定される 突然これパパのアカウントでしょって言われて、うぉってなった
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
今日の経営会議で部長の皆さんにお願いした、会議参加のスタンス ・聞くだけでなく興味を持つ ・興味を持つだけでなく質問する ・質問だけでなく意見を言う ・意見を言うだけでなく行動する
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
会社の若手と飲んできた。 若者は若いというだけで無条件に素晴らしい。根拠なき自信や生意気さ、無鉄砲さも全てひっくるめて。 彼らの可能性を事業価値として結実させるのは私の仕事。 振り返るとそうやって自分もチャンスをいただいてきたんだと改めて思う。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
LinkedInでくる海外サービスの営業はマジでハート強い。 返信なくてもメッセ3件被せ連打とか余裕。 ベタ褒めしたり、脅すような内容だったり、トリッキーなクイズ出したり、いきなり社名入った提案書送ってきたり。 一回で諦めたらダメだという変な勇気を見るたびにもらってる。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
お金に甘い組織は特にダメ メンバーは思ってる以上に上司の金遣いを見ている。何に経費を切って何に切らないのか 自分本位なセコさは下に見抜かれてるも思った方がいい 締めるのではなく正すという感覚
@yoshimune1716
スタートアップになりきれない
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まだ成長途上なのに、仕事の手を抜く、客を雑に扱う、社員に横柄になる。金に甘くなる、自分に甘くなる。本当良くある話。競合によって負けるわけじゃない、自滅がほとんど、仕事に対してやり抜けないまま滅ぶべくして滅んでるだけなのよね。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
2つの部門の期初のキックオフにサイレントでお邪魔させてもらった。 両方素晴らしいキックオフだった。 キックオフはマネージャーにとって一年で最も重要なイベントと言っていい。 強い組織、優れたマネージャーはキックオフを例外なくやっていている。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
東京ゲームショウの三国志真戦公式生放送に出演します! 9月17日(土) 13時からなのでぜひご覧ください! #TGS2022
@ShinSen_SGS
【公式】三國志 真戦-好評配信中!
2 years
#東京ゲームショウ2022 #三國志真戦生放送 ついに彼らが最難関編成に挑戦します! ⚔️メディアVS敗北知らずの雷霆運営陣 ⏰9月17日(土)13時~ ぜひお見逃しなく! ▼視聴はこちら▼ 🎁さらに!本投稿をRTで 抽選で10名様に #Amazonギフト券 2000円分プレゼント
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
エラいやつほどSlackのスタンプを積極的に押すべし
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
英語、プログリッドがやってるシャドテンに乗り換えたが良い感じ 調べてみたけど日本の英語学習者800万人のうち月3万払うハイエンドサブスク市場がどんくらいあるか。 ニッチだけど0.05%、今の2倍の6000人ならスッといけそう。そのとき売上21.6億。粗利率は資料から計算すると90%くらいあるんでは
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
ゲームエイトでは数少ないリアルで身体を動かす部活です! そしてテニススクールに通うことを課金と呼びます。
@game8_recruit
おーもり|採用担当|ゲームエイト🐝
1 year
昨日はテニス部の活動日でした〜🎾! 数ヶ月前は初心者だったのに 見ないうちに上達してて本当に凄い。 今年中にみんなで大会出たいと思います! (私は久しぶりに運動したので絶賛筋肉痛…🫨)
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
SOZOWさんとのコラボ! 私もそうでしたがゲームを仕事にしたいって子どものとき思った人多いと思うんですよね。 子どもたちにとって良い体験を提供できたら嬉しいな。
@game_is_chance
尾中倫宗@Game8 COO
2 years
開始しました! Game8(ゲームエイト)×SOZOWコラボレーション!子どもたちが「ゲームライター」のシゴトを体験できるイベントを開催。プロが1ヶ月間メンターに! via @PRTIMES_JP
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
飲んでて沢村さんは変わらないですよねーって言われるより、変わりましたよねーの方が嬉しい 自分や組織の絶対性に固執すると可能性や視界が狭まる気がする 俺はこうだから、ウチのカルチャーはこうだからはその人や組織のある側面にすぎないとも思ってる
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
リクルート時代にホワイトボードの前に立て!って怒られたことをふいに思い出した。 わかってもらえる人いると思うんだけど、仕事できる人とリアルmtgするとホワイトボード突然使いだす人が多い。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
これは!!!! ウェビナーももちろんですが、ゲームエイト が誇る優秀なマネージャーも合わせてご堪能ください。
@game_is_chance
尾中倫宗@Game8 COO
1 year
ウェビナーします! のユーザーさんの声など貴重な情報が盛り沢山ですので、ぜひご参加ください!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
ゲームエイトの新しいサービスです。 僕も密かに渋谷は見たんですが新宿も行こうと思ってます!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
キャリアは結局は職種の掛け算で、ドラクエの転職システムがわかりやすいと思ってる。 戦士lv99より、バトルマスターlv60のが強い。岩石落としは正義。 営業だけよりも隣接領域のマーケティングもやった方が良い。 営業がエンジニアリングできると魔法戦士みたいになれる。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
mtgは参加者と時間を共有する行為だからこそ、相手の時間に対するリスペクトが重要。 ・遅刻 ・早抜け ・ドタキャン ・定例を頻繁に欠席 ・リスケ実行しない この辺は自分もやってしまうことあるだけにめっちゃ注意しなきゃなと。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
07は曽和さん関西の責任者されてたので直接面接なかったけど勝手に恩にきさせてもらってます
@toshimitsu_sowa
曽和利光@人材研究所「人と組織の可能性の最大化」
1 year
「そるさんを採ったのはおれや」という「あれおれ詐欺」で食わせていただいています!笑 採用させていただいた方々がみんな立派になって、本当にすごいなと思うし、誇りです。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
先週の全社キックオフでゲームエイトにおけるステークホルダー価値の循環モデルなるものを提示したんだけど、実は柳モデルを参考にしていた。 ゲームエイトは持続的な競争優位を生み出すカルチャーがあって、それが 1.企業価値に繋がっていると経営者が認識すること
@Sui_investor
Sui@成長企業分析
1 year
PIVOTで柳モデルの解説を見ている��ど、真理すぎて草。 動画のリンクは次のツイートにあります↓ ESGのためのESGをやっている日本企業が多い。 環境やら女性やらESGを積極的にやっているアピール(SDGsバッチもその一つ)していて情報は充実しているけど、そういう企業の多くでROEやPBRは低いまま。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
これはわかるし同期とか見ててもそうだな。willをめっちゃ問われ続けた結果 個人のマジでやりたいこと>事業規模追求 に結果としてなってるのかなと。 両立するケースもあると思うけど、リクルートの人はむしろ手触り感のある半径50センチにこだわる人の方が多い印象
@xconsulkuririn
ex_consultant_bot_kuririn
2 years
サイバー出身者のスタートアップ割と伸びてるところ多いイメージある。関係ないけどリクルート出身者の起業はなぜか個人事業っぽい感じになりがちのような🤔
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
8 months
セルソースの社長を引き受けた元ファミマ社長の澤田さんが就任に際して出した絶対条件が人事権だったという話。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
組織規模が大きくなると不満の主語が「会社」になる。会社の方針だから、会社はわかってないetc でも会社さんという人はいない。 主語を明確にして誰の問題なのかハッキリさせることが大事。 主語を無駄に曖昧にしたりデカくしたりすると非生産的な議論になりやすい。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
今週ウチもキックオフやったけど、やった後のが圧倒的に大事。特に伝える側は立場が強いのでその努力不足がフォーカスされることが少ない。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
中国大企業のエグゼクティブの方に直近何名かお会いしたが、みんな若くて30代。国際情勢に関しても冷静にフラットに見ている印象。視座は自国中心というよりグローバル全体を俯瞰して捉えている。 日本に対するリスペクトも、市場に対する期待も強い。非常に優秀な方達で刺激を受けた。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
昨日LAから帰ってきた。 アメリカの良さ以上に渡米のハードシングスにそれぞれ揉まれてメチャクチャ強くなっている奥さん、娘の姿を見て焦りを感じた。 家族も組織の一形態だ。 共依存はチャレンジの結果であって目的ではない。強い個であろうとすることとを忘れない。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
今まで会ったスゴいと思える経営者は自社事業から一見遠い領域へのアンテナがとんでもなく高い人たちだった。 でも、そこと自社との有機的な結び付けが自分の中にしっかりできてて「遠くから学ぶ」ことの重要性を教えてもらった。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
8 months
自分にとってG8と聞いて真っ先に思い浮かべるのはそう、ゲームエイト 。でも昔は違った。リクルートの人にとってはG8とは旧本社である銀座8丁目にある拠点のビルをさす。取り壊しされるとのこと。言葉が指す意味は時代によっても個人によっても変わるんだなー
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
昨日、高名なご住職にお会いしてて一番印象に残ったのは人のご縁に対する考え方。 ・無理に会おうとしない ・ご縁があれば出会いはまた巡る ・結果としてお会いした方もご縁として大事にする ビジネス交流会やイベントで疲弊しているように見える方がたまにいらっしゃる。 心を鍛えてご縁を大事に。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
従業員を重要なステークホルダーとして認識するのであれば、それはときに利益より従業員が優先されることがある、という意思決定をすることと同義。 そしてその人的資本は巡り巡って株主や顧客に対する価値をさらに増大させていく。 ステークホルダーはストーリーによって繋がれている。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
11 months
ファイナンスについて考えてたら高橋是清に辿り着いた。日露戦争の戦費調達は有名なエピソードだけど他も破天荒人生でかっこいい。 ・小さいとき藩のお金で留学したけどホームステイ先に騙されてアメリカで奴隷になった
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
こういう動画素晴らしい。 シャドテンの一番の競合優位性はリアル人間が毎日添削してくれること。 250回提出してきた実感。 サービス自体も使いやすくて良いが、そこではない。教材はYouTubeに山ほどあるし、正誤判定はAIでできる。
@buffett_code
バフェット・コード
1 year
英語コーチングサービスを提供するプログリット(9560)の機関投資家1on1風 IR動画を公開しました! 直近3Q時点で通期の利益予算達成率が既に95%を越えているほど絶好調な同社に、「英語を伸ばすのにコーチング要る?高くない?」派の私や、IR
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
GPT知ってるし見たこと触ったことあるけど活用しきれてないってシーンが多い気がしてて、一つの切り口になるんではと思ってます。(身内の投稿ではありますが)
@KentaroNishio
西尾健太郎
1 year
Gunosy社から、ChatGPTを活用した業務支援特化の生成AIサービス「ウデキキ」を提供する旨の発表をいたしました。プロンプトなど、特別な知識を一切必要とせず、簡単にビジネスでのChatGPTの活用を可能にするプロダクトとなっております。より多くの日本企業の生産性向上を支援することを目指しています
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
8 months
家に友達呼んでサウナからのウーバーイーツで王将頼んで酒飲みながら深夜までシレン6やるの最高だった。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
gpt含めたLLMが生産性を改善させるのは間違いないと思う。 一方、その生産性の改善は簡単には売上増やコスト減に結びつかない ・削減した時間でより付加価値の高い活動にフォーカスできるか ・仕事プロセスを人間のチェックなしに代替しきれるか
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
日本でも資本コストが急激に意識される ・mgrと事業部長の違いはPL意識 ・事業部長と経営者の違いは資本コスト意識 事業運営で利益率を高めることは投下資本リターンを究極的に高めていくことに近い
@goto_finance
後藤達也
1 year
◆ 意外な反響 「三井住友銀行のドル預金金利 なぜ急上昇」の解説が予想以上に反響がありました。個人全体の外貨預金は3月末時点で6.4兆円。円預金の1%以下です。今後、大手銀で似た動きが相次げば、外貨預金へのシフトを促す可能性もあります。規模が大きければ、その円売りが円安要因となる可能性も
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
ChatGPTだけで10分で作ったテトリス。 @chan_san_jp CTO作。 テトリス作って!って雑な依頼だとここまでの精度にはならなくて、一回仕様書をGPTに吐き出してもらって要件定義するのがポイント。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
強い経営システムの一つの形なんだろな。 辞めた後の人を見ていると仕組みに乗っかっていただけの人は弱く、仕組みを学習した人は強い。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
さらに攻城当日の部隊数の確認 (自軍の部隊移動にリアルに5時間かかったりもザラ) 城取得後のオペレーションの指示もあります。 全体の背景から施策への落とし込みに加えて当日のオペレーションの設計までかなり綿密にやります。 攻城戦はイベント運営とかに近い印象です。(ちなみに私は一兵卒です)
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
8 months
一次情報は重要で本来は経営者が直接確認したいものだけど、経営に関する一次情報とは膨大なもので全部をモニタリングし続けるのは不可能。 直接自分でみる情報を決める以外に重要なのは誰の情報やフィルターを信用するか。 それが人事。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
9 months
ゲームエイトとしてもリアルイベントは初の試みなのでワクワクしてます! もといさんと一緒に良いイベントにきますので関係者の方々ご参加お待ちしてます! 2024/6/5 @ベルサール渋谷
@MOTTOI
もっとい@エンタメマーケター
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「GAME FUTURE SUMMIT 2024」はGame8社と一緒に準備を進めていきます!! ▼公式サイトはこちら ▼公式Twitterはこちら ▼プレスリリースはこちら #GFS2024
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
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五十嵐さんと一緒に世界で大暴れする姿を楽しみにしてます!
@keito_noguchi
野口 圭登 @ Brave group CEO
8 months
我々の意思を尊重してくださり、本当にありがとうございます…! 両社の更なる飛躍を誓います!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
レイター以降くらいで仕組みができている事業だと短期業績に対して一番影響与えるのは部長とmgrで、経営は突然いなくなっても短期には影響ないしなんか言っても届きづらいしむしろ邪魔な面も。だからこそ中長期やらねばって言いたい図
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
経営のサクセッションに関する記事で私もふれていただいてますが、非常に良い内容なのでぜひ読んでみてください!
@KentaroNishio
西尾健太郎
1 year
「社長交代のサクセション」を題材にスローガンの仁平社長からお誘い頂き、4年ぶりのFastGrowで取材頂きました! 昨年ゲームエイトの社長を @sawashun8 にバトンタッチした後、私がGunosyグループでどんなことをやっていくのか?についても書いて頂きました🙏
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
リーガルフォースのクリエイティブが広末先生で完全に俺を獲りにきている件 あー、この前見た広告やん→しっかり凝視する、の��ターンをここ数日繰り返している。 AIがニヤニヤしながら何回も出してくるも伝わってる
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
Yay!さんとゲームエイト が提携しました!
@takachan114
ishi@Yay!
2 years
Game8とYay!が提携しました! Yay!のゲームコミュニティ内で、Yay!からGame8の攻略コンテンツが閲覧できるようになりました。 Game8の皆さま、これからよろしくおねがいします。 ナナメウエとゲームエイト、国内最大級のゲームコミュニティへ、業務提携契約を締結
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
グローバルで戦えるプロダクトであることは、世界中に競合���いて国内の参入障壁が高くないことと同義 対象マーケットのローカル性と外資の参入障壁の高さは正比例し、グローバルへのチャンスは反比例する
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
もうすぐ今期が終わる 来期に向けて経営者として考えるべきイシューは二つ ・AIによる自社業界の産業構造の変化見極 ・世界的なリセッションへの対応 一つではダメで二つが同時並行で進行するところに今回の最大の難しさがある
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
飛鳥時代への注目が俺の中で止まらない ・強大な隋、唐のプレッシャー ・東アジアのグローバルスタンダードだった仏教導入と対等外交 ・公知公民をコンセプトとした中央集権国家 勝つために徹底的に敵に学び差分を埋めていくスタンス。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
良い考察だ 人事制度の箇所に関しては、終身雇用や年功序列そのものが悪ではなく、20世紀後半の日本では間違いなくワークしたシステムのはず 冷戦、バブル崩壊、インターネット登場と時代の変化に合わせて社会システムを転換できなかった要因に本当のイシューがあるはず
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
Forbesでゲームエイト海外版が紹介されててめっちゃテンション上がりました。 ディアブロ4のワールドボスについてです。ちなみにbotではありませんw
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
会社経営と事業経営は一定規模を超えた時点で分離が必要。 最も大きく違うのは、経営リソースの調達と分配により多くの時間を割くことだと思う。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
アメリカにいる娘(8)が計算早くてMath wizard って言われたんや!ってホクホクしてた。やっててよ���った公文式in Japan。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
自分の20代の失敗で本の質にこだわれなかったってのがある すごいお金と時間使った自信あるけど選書軸イマイチすぎた ・自己啓発系 ・テクニック系 営業、マーケとか ��冊は絶対あるコア本抑えればよくて、このゾーン早く抜けれるかで次の5年の成長決まると思ってるので若手の皆さんは気をつけて!
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
これは最高にクールな書物だった。 歌舞伎町近くに引っ越してきてよく行くけど読んだ後だと行くとまた味わい深い。 自分の中にある歌舞伎町に対する憧れと畏れと寂しさみたいなものにとても共感した
@onkunion
國友公司(32)
1 year
『ルポ歌舞伎町』4刷になりました!kindle版も配信されています。プロモーション動画は引用から見れます。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
8歳児が作ってたTo doリスト発見 全部やったらポケモンやっていいって握りだったからか
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
本屋さんの使い方 本屋さんは自分と向き合って内省するのにすごくいい。今は紀伊國屋新宿本店にいます。 ���店内をウロウロする ・自然と視線があたったもの、手に取った本をメモする ・なぜ目に止まったのか、傾向はあるか、を10秒くらい立ち止まって考える
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
昨日鎌倉で経営合宿やったんだけど個人的にやってよかったテク2つ 1 事前に補助資料以外作らせない 資料を読み上げるだけのプレゼン阻止、思考して自分の言葉で話しやすくなる 準備もコンパクトで済む 2 メモ以外はpcスマホ原則禁止 聞いて考えて発言して、にフォーカスできるように
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
プロダクトをがんばって磨いてるところなので、ぜひ使ってみてくださーい
@bcglist
BCGLIST.com|BCG DataBase
2 years
﹨🎉✨重大発表✨🎉 ∕ ブロックチェーンゲームについて幅広い知見のある「魔LUCIANさん( @lucianlampdefi )」が 公式アドバイザーとしてチームに加わりました👏 BCGの発展のため、ユーザー視点で様々なアドバイスを頂きつつ、より便利で使いやすいデータベースを目指します。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
評価に関する諸問題を解決する究極の方法はメンバーに人事制度、つまり人が人を評価するという行為自体の不完全さや曖昧性を理解してもらうことだと思っている。
@toshimitsu_sowa
曽和利光@人材研究所「人と組織の可能性の最大化」
1 year
ほぼ全ての会社で「評価制度が不公正」的不満を持っている社員がいる。ほんとにそうかと制度を見るとちゃんとしていたりする。人はみんな自己評価が高いからか。当たり前水準が低い人は低業績でも「自分は頑張った。できてる」と言うからなあ。そんな時は制度でなくマインドに手をいれなければ。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
スパイファミリーにハマってる娘が「ちち」と呼んでくる
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
2 years
子供のYouTubeアプリに時間制限かけてても普通にブラウザ使ってシレっと見てる。 これがイタチごっこというやつか。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
1 year
粗利が高く収益性が高いビジネスモデルを作ることが重要。 粗利率が高いモデルは不況時に安定確保しておくべき現預金の量を減らしてくれるので、その分BSをダイナミックに使える利点がある
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
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この本オススメですよ!と言われたときのリアクション(体感データ) 1 いいですね、今度読みます!(買わないし読まない) 98% 2 いいですね、読みます!(買うけどほぼ読まない) 1%強 3 すぐ買いました、読みました!感想は〜(すぐ買って翌日読んで感想付きで連絡)0.01%
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
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アーマードコア6のチュートリアルボス倒せんくて詰んでるやつおる? 私です。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
10 months
これの類型は結果が出た後の「ほら言っただろ」 組織の意思決定とマネージャーとしての自己決定をシンクロさせられないとこの発言になる。
@toshimitsu_sowa
曽和利光@人材研究所「人と組織の可能性の最大化」
10 months
マネジャーが最も言ってはいけないのは「俺は違うと思うんだけど、会社の決定はこう」という言葉。(辞表覚悟ならわかります)言ってはいけないというか、かっこ悪い。メンバーは「違うと思うなら戦って欲しかった」と思うだろうし、経営者は「組織の決定の遂行を阻害している」と思うだろう。
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@sawashun8
沢村 俊介 |Gunosy Game8
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娘がスマホデビューしたから家族Slackに招待した。ワチャワチャ議論できる日を楽しみにしてるぜ
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