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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory

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インタラクションデザイン|Interaction Design 融けるデザイン @100kw 明治大学|Meiji University

明治大学 中野キャンパス
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
2 months
明治大学オープンキャンパス2024ご来場ありがとうございました。 渡邊研究室は、インタラクションデザインを専門とする研究室です。未来世界をイメージし、プロトタイピングを武器に社会の問題や産業を先導する人材を目指します。 今秋、展示会を開催予定です。 ぜひご来場ください。 #明治FMS
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
1 month
#entcomp2024 にて、「ビデオゲームにおける操作性を通じたキャラクタの瀕死感の提示がプレイヤの没入感に与える影響の調査」を学部3年、小山が口頭・デモ発表します。 ビデオゲームにおいてキャラクタの操作性によって没入感に与える影響を調査しました。
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
7 years
ARKitを使ってスマホを擬態。 かんたんな操作で光学迷彩のような表現が行えます。 渡邊研究室の展示で実際に体験できます。 展示は本日 19:00まで! #明治FMS #渡邊研究室展示 #渡邊恵太 #融けるデザイン
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
4 years
オンライン飲み会を盛り上げる顔エフェクトシステム「SakeEffects」を開発しています! アルコールセンサを用いて酔い度を評価し、それを元に顔エフェクトを描画します!
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
3 years
エンタテインメントコンピューティング2021にて「研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発」と題して、研究発表を行いました。 ゲーム研究者が使いやすい著作権フリーのオープンビデオゲームライブラリを開発しました。 #entcomp2021
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
4 years
ラベルレスボトルを表現メディアにする「BottleDisplay」を提案します。 液晶ディスプレイを商品棚として利用したインタラクティブなプロモーションシステムです。 物質はミニマルに、表現は自由で多様に。新しい商品のあり方を考えていきます。 ロングver.の視聴は動画をクリックでYouTubeへ
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
2 years
【Demo】TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction Using a Stick Telestick is haptic interaction system that can record videos with tactile. #VRST2022 #ACM
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
1 year
#entcomp2023 にて、IoTプロトタイピングを円滑にするFigmaの拡張手法を、M2の高橋と村上がデモ発表しました。 Figmaの高品質な画面デザインにLED出力やセンサ入力を組み合わせるプラグインを開発し、プログラミング不要でIoTプロトタイプが作成出来ます。
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
8 months
【5年ぶりに開催!!】 3/14(木)〜3/16(土)に渡邊恵太研究室の展示会を開催します! 展示会情報は随時更新していきますので、ぜひフォローしてお待ちください!
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2 years
学内の研究室配属説明会に向けて渡邊研究室プロモーションビデオを作成しました! #明治FMS
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2 years
WISS2022にて、ハードウェアから操作インタフェースを外在化させるexUI設計の南京錠型デバイス「metaLock」をM1の高橋がデモ・ポスター発表しました。ブラウザで解錠・施錠を制御でき、操作用アプリはプロトタイピングツールのFigmaだけで実装できます。 #WISS2022
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8 months
メインビジュアル&Webを公開! 第3回渡邊恵太研究室プロトタイプ展を開催します! テーマは【質量ゼロのものづくりと豊かな人工化】
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2 years
#インタラクション2023 にて「ハンドモデルの指先変形を用いて硬さを表現する疑似触覚の提案」という題でB3の森本がデモ発表します 物体に触れたときにハンドモデルの指の形を変形させることで擬似触覚を生み出し、オブジェクトの硬さを表現する研究です
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2 years
EC2022にて「PuppetCloth : 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現」という題でB4の横川君が発表します。表現メディアとして衣服を活用するディスプレイ手法を提案しました。 #entcomp2022
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3 years
Flashで公開していたVisualHapticsを、M2の @Zawa_works くんがUnity WebGLに移植してくれました!
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5 years
インタフェースデザインは「操作のデザイン」 インタラクションデザインは「行為のデザイン」 と整理して考える。 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #明治FMS
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1 month
#entcomp2024 にて、「LaserBend:熱収縮性プラスチックを用いたレーザーカッターによる曲げ加工」を修士1年、今野が口頭・デモ発表します。 レーザーカッターに屈曲加工と湾曲加工を行わせるLaserBend手法を提案しました。
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2 years
第27回バーチャルリアリティ学会大会にて、「触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討」という題でM2の岡君が発表しました。 触覚提示デバイスの標準評価刺激を目指した体験サンプルを提案しています。 #VR 学会 #VRSJ2022
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2 years
第27回バーチャルリアリティ学会大会にて、「TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法」という題でB4の内橋君が発表しました。 一般的な環境で触覚付き動画配信を手軽に可能にすることを目的とした触覚伝達のインタラクション手法を提案しています。 #VR 学会 #VRSJ2022
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1 year
#entcomp2023 にて「あアラウド法における観測手法の改善と分析手法の検討」を、M2の高山、B4の能丸、M1の安中と山岸が登壇&デモ発表しました。 体験者が発する「あ」の抑揚から感情を観測するあアラウド法を、エンタテイメントシステムの評価実験として確立するための実験を行いました。
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3 years
【学生主催ハッカソン Web発表会】 学生主催で行ったハッカソンの成果物をWebサイト上で公開しました🎉 「ディスプレイと感触」というテーマで学部2・3年生が先輩たちに支えられながら作成しました Web上で体験できるものもあるので、ぜひお楽しみください!
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6 years
渡邊恵太研究室では、今年も展示会を開催します! 昨年度に引き続き、共同研究の成果や学生の個人研究の成果を展示します。また、PDUデザインという考え方について、プロトタイプを通じて議論します。 入場無料なので、是非お気軽にお越しください!
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5 years
アイデアを持っていても、アイデアを伝え方で失敗しているパタンがある。「話して伝える」と失敗しがち。ほとんど相手に伝わってない可能性があるためネガティブな反応されアイデアの価値を自分でも誤認する。だから作ってから伝える。 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #明治FMS
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5 years
【MFT2019に出展します】 渡邊研究室のメンバーが、「けいたらぼ。」という名前でMaker Faire Tokyo 2019に出展することになりました。是非お越しください! ●日時 8/3(土) 12:00〜19:00 8/4(日) 10:00〜18:00 ●場所 東京ビックサイト西ホール C04-04 #MFTokyo2019
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7 months
第3回渡邊恵太研究室プロトタイプ展終了しました! 3日間、たくさんの方のご来場ありがとうございました! #超軽工業
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2 months
明治大学オープンキャンパス2024が始まりました! 411教室で研究成果のデモ展示・ポスター展示を行っております。ぜひお越しください! #明治大学 #明治FMS #オープンキャンパス #keitalab
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3 years
【DummyCursor|研究紹介】 PC上でカーソルを操作していると、「これは自分のカーソル」と感じます。なぜ「自分の」と感じるのか明らかにするために、我々はダミーカーソル実験という環境を作りました。さらに様々な条件でダミーカーソル実験を行い、「自分の」感のメカニズムを探索しています。
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6 years
【出展作品の紹介】 3/8(金)〜3/9(土)に行うプロトタイプ展で、学部3年生の相澤くんがダミーカーソルゲームを展示します! なんと、ゲーム終了後には、ゲーム中の視線の動きをリプレイで見ることができます!
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24 days
#VRSJ2024 にて、「オノマトペを用いた脳波制御訓練手法によるVRロコモーションシステムの提案」をM1平野が口頭・ポスター発表します。 VRロコモーションにおいて、歩行の運動イメージとオノマトペによる発話イメージのマルチモーダルイメージが歩行感覚やパフォーマンスに与える影響を調査しました。
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1 year
#entcomp2023  にて、「メンタルイメージベースのBCIにおけるオノマトペを用いた脳波制御訓練手法の提案」を、B4の平野が登壇発表します。視覚イメージとオノマトペによる聴覚イメージのマルチモーダルなアプローチを用いて、BCIにおけるユーザトレーニング方法の有用性を調査しました。
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3 years
【質問コーナー】 将来的に仕事で役立てられる程度に独学(と授業)でプログラミングを学びたいのですが、何をどうしたらいいかわかりません。オススメの言語や参考書、独学の仕方などを教えてほしいです(FMS所属 大学3年生)
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5 years
【展示作品紹介】 〜視線スクロール〜 2年生が一日ハッカソンで作った作品。楽器を演奏している時、譜面をめくろうとすると演奏が止まってしまうという問題がある。この問題を、視線で譜面をめくることで解決する。 #明治大学 #keitalab
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3 months
今日は #VisionPro の発売日ということで、渡邊研究室にも一台到着しました!開封の様子を順次投稿していきます! #KeitaLab #明治大学 #FMS #Apple
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7 months
バーチャルハンドの形状変化による剛性知覚の操作、仮想身体の変形を用いた新しいインタラクション手法の探求をおこないます。 超軽工業 | 質量ゼロのものづくりと豊かな人工化 #超軽工業 #明治FMS #春から明治
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5 years
【展示作品紹介】 Plotoner スキンケアをするとき、鏡と手を使用すると、塗り忘れがあったり化粧水の使用量が日によって異なったりすることがある。Plotonerはこれらの問題を解決し、さらに個人にあったスキンケアを提供する。 #オープンキャンパス #総合数量学部 #明治大学 #明治FMS #keitalab
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2 years
EC2022にてM2の川島君が発表した「あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証」が最優秀論文賞とグッドプレゼンテーション賞を受賞しました! おめでとうございます! #entcomp2022
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2 years
エンタテインメントコンピューティング2022にてM2の川島君が「あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証」と題して研究発表をします! タスクをしながら「あぁ⤵︎」「あー↘︎あ↑」と発声する実験手法です。 #entcomp2022
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5 years
学部2年生が撮影した動画を一部公開します! この動画で明治大学の入口から渡邊研究室への行き方が分かります! この動画の続きは8/20,21のオープンキャンパスで見ることができます! #オープンキャンパス #明治大学 #総合数理学部 #明治FMS #keitalab
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6 years
昨年好評をいただきました、研究成果発表展を今年も開催します! 現在鋭意準備中です! 日時:2019年3月8日(金)~9日(土) 場所:明治大学中野キャンパス 詳細は後日追ってツイートします。 ※写真は昨年の様子です。 #明治大学 #明治FMS
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2 years
#インタラクション2023 にて「TeleStickにおける異なる先端パーツがもたらす撮影インタラクションの分析」という題でB2の和栗と劉、M2の吉澤がデモ発表します Telestickの先端を付け替えることで表現の幅を広げる研究です
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2 years
#インタラクション2023 にて「TeleStickの映像がもつ特徴の分析とそれに基づくコンテンツ制作技法の提案」という題でB2の松橋、山田、小野がデモ発表します Telestickで撮影した映像や体験の特徴を分析し、より良い体験を得られるコンテンツを制作する技法について研究です
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7 months
超軽工業 産業革命以降、軽工業、重工業というように、重さで分類されてきた産業。重さという軸で見てみると、ソフトウェア開発やプログラミングは、質量ゼロのものづくり、言わば「超軽工業」といえます。本展示会では超軽工業とは何か、その本質に迫ります。 #超軽工業
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3 months
【🌸宣伝🌸】明治大学オープンキャンパス2024 が8月に開催されま���!! 中野キャンパスでは、8/2(金)・8/3(土)の2日間開催されます。渡邊恵太研究室は、研究成果のデモ展示・ポスター展示を行います。 添付動画から昨年度の展示模様をご覧下さい。 #明治大学 #明治FMS #オープンキャンパス
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#entcomp2024 にて、「オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ」を修士1年、飯田が口頭・デモ発表します。 研究用のビデオゲーム群を開発・提供し、ケーススタディから本ライブラリの有用性と課題を明らかにしました。
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2 years
At VRST2022, MR. Oka will present a demonstration of open experience samples to compare and evaluate haptic displays. The source code can be accessed here. #VRST2022 #VRST #ACM #VR
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5 years
「人と話しはじめたらすぐ書いて伝えよ」「でもわざわざ描く道具を出してまで....」というちょっとした迷いなんてさせない!しゃべるように描ける環境があります。 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #明治FMS
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1 year
#entcomp2023 にて、「複数プレイヤーの操作感覚同期によるビデオゲーム体験への影響」を、M2の橋浦、B4の飯田、M1の赤塚、B3の趙がデモ発表します。 力覚フィードバックを用いた操作感覚の共有がビデオゲームのパフォーマンスに与える影響を評価しました。 論文URL:
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4 years
【研究室運営ツール】 Scrapbox:🗒 Scrapboxとは、複数人で編集可能な情報管理ツールです! 渡邊研究室では研究室の知見共有やミーティングの議事録、アイデア出し、機器の使い方等の記録としてScrapboxを使っています。 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #オープンキャンパス
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2 years
#インタラクション2023 にて「プロテウス効果の訓練・評価簡略化のための最後通牒ゲーム利用検証」という題で、M1の髙山と岡本と大塚、B4の望月が発表します 最後通牒ゲームを用いて、プロテウス効果の訓練と評価実験を一つのタスクで行い、実験設計の負荷軽減と評価の統一化を目指す研究です
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4 years
【研究室紹介スタート❗️】 本日から1ヶ月間高校生に向けて渡邊研究室の活動を紹介します! 研究室のあんな所やこんな所までドドンとお見せします! 明日からは早速研究紹介スタート! お楽しみに!!😁 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #オープンキャンパス
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1 month
#entcomp2024 にて、「体験中の主観発話報告が事後評価に与える影響の調査」を修士1年、能丸が口頭・デモ発表します。 思考発話法やあアラウド法が主観的な事後評価に与える影響についての実験、議論を行いました。
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2 years
B4の横川君の「PuppetCloth : 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現」がグッドデモンストレーション賞を受賞しました! おめでとうございます! #entcomp2022
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2 years
EC2022にて「PuppetCloth : 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現」という題でB4の横川君が発表します。表現メディアとして衣服を活用するディスプレイ手法を提案しました。 #entcomp2022
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6 years
また、PDUデザインについてのシンポジウムも併催しております。 2019年3月8日 12:30〜 (トークイベントは8日のみの開催) 明治大学中野キャンパス 5Fホール こちらはWebで参加申し込みを受け付け中です。先着順になりますのでお早めのご登録をお願いします。
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2 years
VR学会にてTelestick をデモ展示しています! 是非体験しにお越しください! #VRSJ2022 #VR 学会
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6 years
ブースパネルが立ち、展示会場の設営が進んできました! 渡邊恵太研究室 プロトタイプ展はいよいよ明日から開催です! 明日はトークイベントもあります。 #明治 #春からFMS #明治FMS
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2 years
エンタテインメントコンピューティング2022にてM2の川島君が��あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証」と題して研究発表をします! タスクをしながら「あぁ⤵︎」「あー↘︎あ↑」と発声する実験手法です。 #entcomp2022
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6 years
展示会のフライヤーと展示カードが届きました~! デザイン担当は、学部3年の佐藤くん、髙橋さ���です。 こちらは当日配布します! #明治 #春からFMS #明治FMS
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3 years
【作品紹介|ホログラム噴水】 ホログラム噴水は、空中に投影された噴水に指が本当に触れたように感じさせる作品です。 手の位置を計測して、噴水に近づいたら噴水の形が変わります。 学生主催ハッカソン Webページ
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7 months
インタラクション2024、3B30ブースにて 「Visual Hapticsにおいて背景が知覚に与える影響の初期検討」をB3の傳田がデモ発表します。 マウスカーソルの動作を変えずに背景画像だけを変えることで、異なる触覚を与えられることができるかを調査した研究です。 #インタラクション2024
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4 years
【📹動画公開予告👀】 FMSでは実際に動くモデルを作って設計を様々な観点から検証する「プロトタイピング」という手法を大切にしています‼️ 後日プロトタイピングの実例を用いた動画を投稿します! お楽しみに!😁 #明治大学 #総合数理学部 #先端メディアサイエンス学科 #オープンキャンパス
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2 years
#インタラクション2023 において「DeepFakeを用いた信頼ゲームにおける視線や他者の存在感が意思決定に与える影響の調査」という題でB4の岸が発表します オンライン上での他者から見られている意識による行動変容についての研究です
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7 months
B3の小野です 伊賀さんの翻訳『誰のためのデザイン?』を読み、人間中心設計のアプローチに興味を持ち、日常の中に眠る些細な痕跡にも視点を向けられるようになりました!D.A.ノーマンの考え方や伊賀先生のこれまでのご活動について、直接お話を聴けるのが楽しみです!
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#entcomp2024 にて、「あアラウド法における発声が体験者に与える負荷の調査」というタイトルで修士2年、安中が口頭・デモ発表を行います。 発声が感情表現に与える影響について、認知負荷やストレスなどといった指標で調べました。
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M2の川島くんがCHIuXiD2022にて、「“Ah-aloud”: Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information」という題で発表しました。 #chiuxid
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2 years
WISS2022にて、「遠隔地の複数出来事を同時に体験するための視聴代行botとタイムライン型インタフェースの提案」という題でM1の村上がデモ・ポスター発表しました。 音声認識を用いて映像を画像と写真に変換し,タイムライン上で複数のコンテンツを同時に体験するという手法です。 #WISS2022
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2 years
【オープンキャンパス 展示研究その①】 Telestick: 棒とディスプレイを使って映像の中に入り込む体験 持っている棒が映像の先までつながって、映像を視覚と触覚の両方で体験できます #明治大学 #オープンキャンパス
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5 years
【展示作品紹介】 〜toioを用いた親しみやすい動きの評価〜 ロボットの動きは、機械的で親しみにくいものが多い。そこでtoioを使用していくつかの動きを設計し、親しみやすさを評価する実験を行った。 一日ハッカソンで2年生が先輩方からのアドバイスをもとに評価実験を行った。 #明治大学 #keitalab
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【Demo】 Open Video Game Library: Developing a Video Game Database for Research Open Video Game Library provides open-source video games for research. The video games were developed based on previous studies. Available here! #VRST2023 #ACM
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3 years
【Functgraph|研究紹介】 3Dプリンタは普段物質の印刷に使われます。 「だけど、3Dプリンタは直行ロボットなんだから違う使い方をしてもいいんじゃないか?」 そんなふとした疑問から、3Dプリンタで「運ぶ」「組み立てる」「切る」といった機能を実現しました。
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第3回渡邊恵太研究室プロトタイプ展では、Special Talk Showを開催します! 2日目の3/15(金)のセッションテーマは「人工化と持続可能性」です。 ゲストとして、伊賀聡一郎さんをお迎えします。 Talk Showへの参加には事前登録が必要です。 参加登録はこちら()
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8月2日(火)と3日(水)に開催される明治大学オープンキャンパスにて、「明日のあたりまえを作ろう」がテーマの展示をします! #明治大学 #明治FMS #オープンキャンパス
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#entcomp2024 にて、「オノマトペの音象徴性が脳波パターンに与える影響の調査」を学部4年、和栗が口頭・デモ発表します。 オノマトペの音象徴性の類似度と脳波分類精度の関係を調査しました。
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
1 month
#entcomp2024 にて、「VR空間におけるオブジェクト操作のための空間音響を用いた脳波制御手法」を学部2年、金子が口頭・デモ発表します。 VR空間におけるオブジェクト操作のための脳波制御訓練手法として、視覚イメージと空間音響による聴覚イメージのマルチモーダルイメージの有用性を調査しました。
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2 years
第27回日本バーチャルリアリティ学会大会で「ボタン押下条件における他人ごと生起条件の探索」という題でB4の安中君が発表しました 起きた現象を自分に帰属させない「他人ごと」の生起条件や有効範囲を明らかにすることを目的にしています
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7 years
トークイベント cookpad × 渡邊研 「未来の料理」 まもなく開始いたします。
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1 year
【Demo】Study of User Training Methods Using Onomatopoeia in Brain-Computer Interfaces Based on Mental Imagery We conducted multimodal imagery generation training for visual and auditory imagery using onomatopoeia and investigated its effects on user performance. #vrst2023 #ACM
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6 years
【FMS 新B2・B3向け】 渡邊研 研究室公開 渡邊研を目で見て肌で感じるチャンス! 研究室選びの相談や雑談など、どんな内容でも歓迎です🙆‍♀️ 出入り自由ですのでいつでもお気軽にお越しください。 日時: 1/28 (月), 29 (火) 11:00〜17:00 場所: 1108教室
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3 years
先日春のスキルアップゼミを行いました。 VR、Web、Fab、ジェネラティブアート、電子工作の班に分かれ、研究室内の発表会に向けて活動しました。 写真はVR班の様子です。
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2 years
【研究室オープン】 1108教室にある渡邊研究室をオープンしております。 研究の為に利用しているツールや設備などご覧頂けます。 #明治大学 #オープンキャンパス
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7 months
インタラクション2024、3B51ブースにて 「視線入力を用いた擬似触覚体験の検討」をB3の山田がデモ発表します。 入力に手ではなく視線を用いた場合にも、疑似的な感触を感じることができるのか調査しました。 #インタラクション2024
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7 months
インタラクション2024、1B35ブースにて 「Bubble-UI: シャボン玉をメタファに用いた空間UIシステム」をB3の小野くんが発表いたします! シャボン玉をメタファにした、わかりやすく使いやすい空間UIを提案します。 #インタラクション2024
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6 years
研究室ロゴできました。
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5 years
【展示作品紹介】 〜RealControlF〜 RealControlFは、図書館での本や街中での看板など目で文字列を探すときに時間がかかってしまうことを解決するための研究です。景観の写真を撮って、検索BOXに検索したい文字列を入力することでその文字列を赤い枠で囲います。 #明治大学 #keitalab
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23 days
#VRSJ2024 にて、「疑似触覚を用いたフィードバックとして最適なバーチャルハンドの指関節変形角度の調査」をM2林が口頭•ポスター発表します。 オブジェクトに接触した際に、バーチャルハンドの人差し指を手甲側に変形させて発生する擬似触覚と、指関節の変形角度の関係を調査しました。
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5 years
【展示作品紹介】 〜ダミーカーソル プロジェクト〜 それぞれ動きが異なるカーソルを複数表示したとき、その中でマウスと同じ動きをするカーソルを発見できる。なぜマウスと同じ動きをする「自分のカーソル」を発見できるのか?この謎を明らかにする研究を日々努めている。 #明治大学 #keitalab
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
7 months
【展示会風景を公開!】 第三回渡邊恵太研究室プロトタイプ展、絶賛開催中です! 展示会は明日が最終日となります。最終日も14時より山田啓太さんをお招きしてトークショーを開催します!たくさんの方のご来場をお待ちしております! #超軽工業
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5 years
4階の展示ブースの設計についてミーティングしました #オープンキャンパス #明治大学 #総合数理学部 #明治FMS #keitalab
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
5 years
今日は春学期最終発表日でした。本日紹介するのは、2年生による研究室紹介動画の1部です! この動画は、オープンキャンパス当日に4階にて再生されますので是非見に来てください #オープンキャンパス #明治大学 #総合数理学部 #明治FMS #keitalab
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5 years
ついに明日オープンキャンパスが行われます! 4階406教室にて渡邊研究室ブースを設営しています!デザイン・机・パネル全て学生の自作です! #オープンキャンパス #明治大学 #総合数理学部 #明治FMS #keitalab
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5 years
研究室展示員のネームプレートをレーザーカッターで作成しました! #オープンキャンパス #明治大学 #総合数理学部 #明治FMS #keitalab
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
3 years
【作品紹介|むこうがわ】 「むこうがわ」は、世界の向こう側を覗くことができる作品です。 スマートフォンの画像をタップすると、その部分がひび割れて世界の向こう側を覗けます。 学生主催ハッカソン Webページ
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2 years
EC2022にて、「チャットツールにおける他者への指示コミュニケーション効率化インタラクション手法の提案」という題でM2の吉澤さんがデモ発表を行います! 「これ」と指を差して行う指示を、チャットツールにて効率的に行うスタンプ型インタラクション手法です。 #etcomp2022
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