ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 Profile Banner
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 Profile
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋

@syaian

1,843
Followers
973
Following
1,436
Media
78,517
Statuses

ゲーム制作の指導を生業としてます。ゲーム作りが楽しすぎる沼へようこそ。

Joined May 2007
Don't wanna be here? Send us removal request.
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
1 year
TGSのインディーズコーナーにこそこそと爆弾解除ゲームを設置してます。ガチでコード切るロマンってあるやん?
Tweet media one
2
59
214
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
脳内で完全にゲームを完成させるゲームデザインの高みは確かに存在して、その能力を信じていないと「とりあえず作ってみよう」という行為に走り、開発に集中することで考える力は弱まり、その結果、面白さが薄味なまま抜け出せないゲームを1000開発以上見てきた。
3
50
161
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
11 years
司会までしてあげた結婚式二次会の景品が悪意しかない http://t.co/S7OAcb1HJ3
3
244
103
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
悔しさは努力したやつだけに生じる感情。焦りはまだ諦めていないやつに生じる感情。何の感情も生まれないやつはそれまでよ。
0
14
95
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
インディーゲーム開発はSNSと相性良いしプロモの観点からもどんどん発信すべきだけど、企業でゲーム開発してる人たちは闇を抱えてるみたいなイメージがつく投稿はひかえて欲しいかな。少なくとも業界で働く元教え子たちは企業のビッグタイトルへ関わることに誇りをもってキラキラと楽しくやってます!
0
20
89
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
1 year
節目となる最後のアマチュア部門で4作品受賞かつ大賞受賞は本当に嬉しいです!また、これまで所属した3つの専門学校それぞれで大賞受賞まで導くことが出来た事に正直ホッとしています。アマチュア部門は無くなるけど、来年も変わらずゲーム屋を育てるべくビシバシ鍛えていく所存です!
3
1
75
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
前んとこのプランナーの教え子たち、ゲーム業界就職率100%の偉業を達成。これたぶん日本初だし、数多のコンテストよりも嬉しさがある。だってそもそも、君たちとの約束ってこれだしさ。
0
9
59
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
歳がまた一つ増えた悲しみを打ち消すために猫カフェきた
Tweet media one
0
1
51
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
やっと報告できるので告知! #BitSummit に出展する @simatten0131 氏絶賛開発中の UltimateSelfyはなんとSwitch対応です!もちろん当日はSwitch版でも遊べるのでお楽しみに!
Tweet media one
1
42
49
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 months
生を受けて4か月、名は「わさび」いいまんねん
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
1
3
49
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
近場でみんなが好きそうな頭悪い店見つけた
Tweet media one
1
0
48
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
新人にわりと早めに教えることの一つにネットリテラシーあるんだけどあれ結構大事で、ほっておくと学生生活やグループ制作のトラブルのだいたいがSNSの書込みスタートだったりするからね。
1
24
46
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 months
ゼロ歳児の手に手を添えるゼロ歳児
0
2
46
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
あけおめ!もっと良い年にしような!
0
0
45
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
BitSummitに教え子たちのゲーム、UltimateSelfy、Liblade、jumperが出展されます。真剣に「面白い」を考えぬいて作ったゲーム、是非遊んでみてください。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
0
21
45
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
みんなのゲーム遊び倒して満足したので今日で本当の終わり
39
2
43
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
なにがおきてるか分からないゲームを作ってしまう各位へ。まずはオブジェクト消したら絶対に情報出すマンになれ。
1
10
42
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
3年間仕込んだ動物系プランナーたちからもらった餞別が狂ってる
Tweet media one
1
4
41
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
在校生最強とゲーム開発雑談よくしてるんだけど、それを横で聞いてるだけで相当の学びあるよな。
0
0
41
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
今回でゲームクリエイターを育てるために必要なのは環境や組織ではなく指導者であることを証明できたのが良かった
0
12
40
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
男祭りやけどみんな楽しそう http://t.co/uUizx8rX2J
Tweet media one
1
18
37
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
姉妹校に拉致られた。死にたい。 http://t.co/sIuDrGJKWv
Tweet media one
0
13
39
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
アーティスト専攻がゲーム制作をろくに理解しようとせずに3Dモデリングツールだけ触ろうとする現象、将来はゲームのコアには関わらないような末端作業員に自ら志願しているようなものなので本当に改めた方がいいよ
1
24
38
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
真に恐ろしい本日のイベント「教え子と教え子の結婚披露宴に出席する独身」
0
3
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
Tweet media one
0
0
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
「それ、やってて楽しいか?」と聞いて「出来たら楽しいです」と言う人はまだ楽しめてないです。出来たら楽しいは何でもそう。本当に楽しめてるなら「練習が楽しい」「困難すら楽しい」な状態なんですよ。いまやってるそれ、早くそうなるとええな。
1
2
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
「広場で遊べ」は何していいか困るけど、そこに「影を踏んではいけない」とか「何かに触れていること」などが加わると遊びやすくなるだろ?
1
4
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
当システムを経験している西の連中にも強さが伝わるリザルトがこちら。上位チームおめでとう! #10daysJam
Tweet media one
2
9
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
今日から東の民になります。皆さんよろしく。
2
0
36
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
若い人がコンピュータグラフィックスの何に憧れてるのか分かってないのに職種絞って失敗してるのよく見かけるので、それを知る機会としてPIXARのひみつ展はおすすめ。
1
17
35
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
8 months
とても毛吹きがいいイケメンな獣
Tweet media one
Tweet media two
2
0
35
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
1 year
実はウラで動いてた件がこれでした。最後のアマチュア部門の大賞ゲームがswitchで遊べまっせ!お楽しみに!
@PlayDoujin
Play,Doujin!プロジェクト
1 year
【速報!】 日本ゲーム大賞2023 アマチュア部門大賞作品・踏んづけジャンプアクション『新年3秒前』が、Play,Doujin!のサポートによりNintendo Switchに登場!! 「we have 遊び心」のスタッフが自ら移植・制作します。お楽しみに! ▼「新年3秒前」紹介映像▼
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
0
20
31
1
6
35
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
Aクラスを主に担当してるからレッチリ上司みたいに物静かで渋いクラスにしようと本気で思ってたのに、何故かすでに動物園な仕上がりになってるのなんなん?
0
0
34
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
ゲームデザイナーやアーティストを目指すならクラロワは絶対やっておいた方がいい。ゲームデザイン、メカニクスが秀逸なのはもちろん、そこを軸にキャラクターの動きや設定をユーモア含めて丁寧に考えられてる。スプラトゥーン同様、数々の知見を活かした現代ゲームの完成形の一つかと。
1
3
34
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
西の猛者たちに差入れ
Tweet media one
0
4
34
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
BitSummit出展中のゲームです。ゲーム性のクセが強いのにゲームエンジン使ってません。発想も技術もムキムキでっせ。 #bitsummit
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
6
34
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
結婚できない男、性格かなりこじらせてるだけでなく部屋のスポットライトで人生ゲームソロで遊ぶ孤独の王みたい話だから自分とは似て非なるケースと思ったけどこのファボはなんなんだね?んんん?
0
0
33
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
NIGORO様にビンタマスク貰った記念 #TGS2022
Tweet media one
0
0
33
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
E3のフォトギャラリーに誰か写ってるかもしれませんね
Tweet media one
1
4
32
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
自分たちが本当に好きと思える愛着あるゲームを作れたのならそれはクリエイターとして大事な財産になる。なんのしがらみもない学生のうちにたくさん作っとこうぜ。
1
0
32
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
ここ最近連続して卒業生の結婚報告をくらってるので今日もダメです
0
0
32
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
ゲームデザインってのはこれらのルールを足して足して時に引いて、面白そうな流れを整えること。思考が浅いと言われる企画はどれもルールがほとんど無く「広場で遊べ」状態。何でもいいからまずはルール足してみ。
0
3
32
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
1 year
プランナー全員がゲーム業界、しかもコンシューマに進路決めたのは快挙なんよ。数々のマジで厳しい訓練に耐え抜いた戦士たち、おめでとう!
1
2
32
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
8 years
ゲームデザイナーというのはエンジニアやアーティストより技術アピールが難しいので、何が何でもゲームを作りたいという狂気のような信念と知識と実行力をもってして実績を残すことでしかアピールできないのだよ。
0
27
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
セブンイレブンのたんぱく質が摂れるシリーズのこれ、昨日4店舗探して無かったぐらいレアだけど、PFCバランス良いのにめちゃくちゃ美味いからオススメ。見つけたら買っとけ。
Tweet media one
0
0
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
去年よりもっと笑える一年にしようや
0
0
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
短い期間ながら多くの人の協力により実現しました。感謝!ゲームを勉強してる人には、製品版と比較することで気づきがたくさんあって面白いと思いますよ。特別インタビューも文字と動画で設置してるので、TGSでフラッと立ち寄る価値は十分あるコンテンツです!
@game_ginit
日本工学院ゲームクリエイター科(蒲田校)
2 years
今日からTGS!日本工学院ブースでは蒲田校卒業生である @namatakahashi 生高橋氏のELEC HEAD巨大柱を設置しています!ここではなんと ELEC HEAD アマチュア部門受賞Verがプレイ可能!このVerは非公開なため、遊べるのは工学院のブースだけ!是非お越しください!!!
Tweet media one
0
19
57
0
5
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
アンテクッキーめっちゃ嬉しいんですけど!!!!!!!!
Tweet media one
0
6
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
新生活初日目から強いられてる
Tweet media one
2
0
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
一般にむけてゲームを出展できる、かつ、フライヤーやグッズの予算がでる。という好条件で手をあげるやつが果たして東の地に何人いるのか。西なら間違いなく朝から殺到するぞ。
0
1
31
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
就活生からの連絡がきたからすっかり内定かと思ったら「彼女できました 絶対しあわせにします」とのパワー報告で震えてる
0
1
30
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
嘘ですが今日はここで講義します
Tweet media one
1
0
30
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
「ゲームエンジン以前のプログラマにすべて依頼する古い開発スタイルの話はもうやめろください。ゲームエンジンさっさと覚えてそれぞれがプログラマを介さずに開発するスタイルを身に付けろください。」
1
5
30
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
年またぎゲームはニーアオートマタをEエンドまで駆け抜けるでした。明けましておめでとうございます。
0
0
29
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
みんなからもらったアルバムの寄せ書きみてグッときてるで #HAL_HTT
Tweet media one
0
1
28
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
新1年にはMSIのゲーミングノートPCを支給するけど、これも全員にプレゼントらしい。MSIの本気を感じる。
Tweet media one
Tweet media two
2
8
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
Ultimate Selfy が個人賞!トレースペーパーが大賞!おめでとう!!!
2
9
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
安定して面白いゲームを作るやつが得る経験値と、いつもダメだったけどやっと面白いゲームを作れたやつが得る経験値は別モノだけど、どちらもメタル級に高ポイントなのでレベルアップを感じながら次に繋げてくれ。
0
3
28
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
このあと重大発表あるよ
0
0
28
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
かなしみ
Tweet media one
2
0
28
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
町田リス園、こんなん写真撮ってまうやろ
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
10
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
TGSおつかれビール
Tweet media one
0
1
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
ゲーム用のライブラリ使ったら負けと言って全部実装させようとしたり、C#の話ほどほどにC++ならこう書くとか説明したり、まずは変数とif文と1000行でゲーム作らせたり、プログラムの講義めちゃ楽しいです!!!!!!!
0
1
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
大阪に来た大いなる目的の一つ
Tweet media one
1
0
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
なんだこのダメな生き物は
Tweet media one
Tweet media two
2
1
27
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
激おこフグ唐カウンター
Tweet media one
0
0
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
25 days
0
0
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
というわけで3月をもって放課後ティーチタイムことHTTは終了となります。そして私ことぎっちょもヘンテコを3月で引退することをここで報告します。 #HAL_HTT
20
19
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
文句なしの17点クオリティでした
Tweet media one
Tweet media two
0
0
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
1 year
唐揚げ!!みんなと打ち上げ楽しい!!
Tweet media one
1
0
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
いいか。家で筋トレとプログラミングしとけ。同時にすると尚良しだ。
1
2
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
テーマは「音」
1
5
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
作ったゲームを子供たちが楽しそうに何度もプレイしているのを目の当たりにしたら感謝の念で頭いっぱいになって脳汁どばどばでるし、この体験がゲームクリエイターとして一生の糧になるんだよなぁ
0
2
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
Tweet media one
1
12
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
ゲームクリエイターの大事な話として、彼女欲しいのに欲しくないとか言うなとか服装はサイズとカラーでなんとでもなるからもうちょい頑張れとかの話をしました
0
1
26
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
教え方が上手いってのは、分かりやすく丁寧に教えることではなくて、心が動く瞬間がどういう時かを心底楽しそうに伝えれる人のこと。だと思うね。
0
1
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
学生証を見せなさい!ってめちゃくちゃ入口の警備員さんに怒られたので今日はダメです
1
0
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
jumperの凄さを説明しておくが、ゲーム作りずぶの素人であるプランナー志望の2人が1年前の #BitSummit やDownwellに影響を受け、厳しい指導にも屈せずDirectXでゲームを何本も作り、勉強開始から半年とは思えないゲームデザイン・レベルデザインを3週間で完成させて出展まで果たしたのがjumper。
1
8
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
カラー系は組み合わせや効果の覚えゲーになりがちだが、これはそういう最初の煩わしさ排除してすぐに遊べるデザインになってる。あと、タイトルとかモーションから分かる製作者の遊び心も好き。おすすめ。
0
1
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
9 years
ここで最適化されたピクトグラムをご紹介します
Tweet media one
0
6
22
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
BitSummitに関東から面白ゲーム4作品「チューズ」「KOARABYSS」「Connect」「Chainer」を刺客として送り込みました。俺も9月は関西に出現するぜ。 #BitSummit
1
3
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 months
モフモフです。ご査収ください。
0
0
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
「プログラムでゲームを作る楽しさを解っていない人が、プログラマーに注文するのは無理」をプランナーは深く理解しなさい
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
6 years
『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る
Tweet media one
37
6K
10K
0
12
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
関西のゲーム教育機関がエンジンの流れに安易に乗らなかったのは確かで、背景には強い内製エンジン企業の影響はさる事ながら、元より職人気質が多い土地の文化は少なからずあると感じる。
0
10
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
Netflixで結婚できない男を観ている
0
0
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
この仕事だから気づいたけど、できる人もそうじゃない人もベースは怠惰。いっしょ。どこで差が出るのかというと、怠惰の隙間に現れる「やる気ゾーン」における集中力。この集中力が桁違い。
0
3
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
清掃のおばちゃん「(朝あまりつけてないネームプレートを見て)あれ?あんたここの先生になったんやなぁ。そうかあ、お母さんもきっと喜んでるで。がんばりや。」「うん、社会人がんばる。」
0
3
25
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
7 years
開発ばかりしてると目の前のタスクが優先されて、一番楽しんでほしい部分(=コンセプト)を綺麗に見失う。そこで、「テストプレイを横から見る」は凝り固まった視野を簡単に広げる便利な方法。「こんなところ作ってる場合じゃなかった!」体験を知ってると知らないの差は大きい。
0
11
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
windowsAPIの間違った使い方
1
6
23
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
関東住みだけどビッサミ行きます!勢が多くて嬉しい。早いうちにビッサミ行って感動しておくことが、後のゲーム開発に大きく影響することは関西で実証済みなんだよな。
0
1
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
自分の色を出せている人は伸びる。自分の色ってのは自分の好きなものの組み合わせで定まる。音楽とか絵とか何でもそう。だから自分の好きな作品はたくさん見つける。ここは努力するところ。自分が選ぶ作品ランキングを堂々と語れる頃には自分の色が見えてくる。
1
6
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
3 years
LIBLADEのテストプレイした。散らかっていたスキルツリーだったが、強さのインフレに統一された指針ができストレスなく工夫できるようになっていた。よくここまでゲームデザインを整えれるものだと関心する。間違いなくゑっ氏はこの世代最強のゲームデザイナーだ。
0
1
23
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
ほんとすいません。結婚報告とかじゃないです。勘弁してください。
0
2
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 years
忙しくて最近Netflix観れてなかったし、一仕事終えた記念に映画でもと思ってログインしたら、いつのまにかMohammedさんとMahmuodさんとKidsが家族になってて嬉しい!!!!
Tweet media one
1
12
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
2 years
ほとんどの場合においてゲームを作る上での問題点を解決するために技術がある。逆にならないように。
0
5
24
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
5 years
西に朗報。今回の緊急参戦含む上位ゲームをそっちに出展する動きあります。続報を待て。
0
2
23
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
6 years
ほとんどのチームにゲームデザイナーがいて機能している。これはね。ゲームの学校としてはかなり異例だけど、本来あるべき姿なんですよ。
0
1
23
@syaian
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋
4 months
朝の風景。お世話したいわさび君。
0
0
23