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作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI

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CAPCOM⇒Free COMPOSER/作曲 🕹Mega Man3(ロックマン3)Tomba!👊Final Fight🚀PULSTAR🦾Streets of Rage 4🥏Windjammers 2  //note連載中: 制作・ご相談はDMまで

世界中
Joined April 2010
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
12 days
TikTok始めてまだ1ヶ月たってないけど 投稿第一弾でロックマンみたいな曲アップしたら、これが200万再生超えてしまいました I uploaded a Mega Man-inspired song to TikTok and it got over 2 million views #おかんP #TikTok
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
12 days
はい!すみません ロックマンの作曲家がまた、34年ぶりにロックマンの曲作りましたwww
@games_cheekun
ちーくん@趣味垢
12 days
tiktok観てて気になってたんだけど、やはり藤田さんっぽいな…。 がっつりロックマンの作曲に関わった人やないかい!
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3 years
@pastel_orbit ゲーム音楽なんか音楽じゃない! と言われた時代を生きてきたので なんか涙でてくるくらいうれしい
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3 months
35 years ago, I had to abandon Mega Man 3 early on to give birth to my son, Ayato. Bun Bun was brought to compose the rest of the music. For GIANTS, I reunited with Bun Bun on our first track together since MM3, titled FULL CIRCLE. My son Ayato worked on the track as well! ⭐️🔵
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@soundfujita
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2 years
何も知らずゲーム会社に入って 自分でサウンドのこと開拓した時代 音楽と認められずピコピコと言われた時代 朝昼晩と寝る間なく曲を作り続けた時代 そしていつの間にか 海外にファンがたくさんできて 26日からアメリカのイベントに招待され行ってます。 なんとその間40年 何事も諦めず続けてください
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3 years
まさかの ゲーム音楽で入場かー ゲーム音楽もここまできたかと なんか じわーと嬉しい
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12 days
取り上げていただいてありがとうございます!
@famitsu
ファミ通.com
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【おかんP】投稿者のオカンが『ロックマン』や『スト2』っぽい曲を5分で作ってしまうTikTokerが話題 → ゲーム音楽作曲家の藤田晴美氏じゃねーか! 初投稿の「ロックマンみたいな曲作れる?」は200万超の再生数を記録。どんなゲームっぽい曲も5分くらいで作ってしまう。
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@soundfujita
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5 years
魔界村の死んだときの音 私が作ったのですが 「あれ結構耳に残りますね」と 今日も言われた。みなさんは 他ゲームのSEで耳に残ってるものって何かありますか?
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@soundfujita
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2 years
昔、ニンテンドー64の音楽の仕事来たとき それまでMACしか使ったことなかったのに 開発機器はWindowsですが使えますか? と聞かれ「はい!大丈夫です」と言ってからパソコン買って 必死で勉強して完成させた ほとんどのことは 「はい!できます」と言ってから 必死で勉強しても間に合う
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3 months
35年前、息子を出産するためにロックマン3の開発中に退職しました。その後、残りの音楽をBun Bunに引き継ぎました GIANTSのために、私はロックマン3以来初めてBun Bunと共に「FULL CIRCLE」というタイトルのトラックを共に作りました。そしてその時お腹の中にいた息子もそのトラックに参加しました!
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1 year
The long-awaited information disclosure day has come. TOMBA will be revived after 25 years. I'm very happy 待ちに待った情報公開の日が来ました 25年の時を経てTOMBAが復活します
@LimitedRunGames
Limited Run Games
1 year
Our favorite pink-haired, high-jumping jungle boy returns! Alongside creator Tokuro Fujiwara to bring the beloved platformer Tomba to modern consoles via the Carbon Engine, with a new OST by the legendary @soundfujita . More info about the physical & digital releases to come 🐷
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8 months
時代がスーパーファミコンや Nintendo64から プレイステーションに変わった頃 開発にすごい人材と人数が必要になり 少人数の小さな会社とかが いっきに消えていった その頃私、8社あった取引先が 全部消えた 開発途中で閉めてしまった会社もあった #プレイステーションの日
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4 years
むかし「何のお仕事ですか?」と聞かれ「ゲーム音楽作ってます」と答えたら100%「あのピコピコ?」て言われて笑われたな~。いつか必ずゲーム音楽を1つのジャンルとして見てもらいたい!音楽として認めてもらいたい!が夢でした。そしてカプコンで自分達でアレンジ録音してCD1500円シリーズ作った。
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2 years
35年くらい前かな ファミコンの曲作ってるときは 日本のことしか考えてない 世界に目を向けるなんてまったくなかった インターネットもない時代だし だからなぜ ゲーム音楽が世界中の人に 受け入れられたのか 今なお受け入れられてるのか わからないんですよ
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@soundfujita
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4 years
かなり古いゲームはですが CAPCOM入ってすぐ たしか音の研究として ゲームセンターでゲームしてこいといわれ その時プレイしてあまりの面白さに 感動したゲーム Atariのマーブルマッドネス 知ってる人いるかなー
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3 years
なんでオリンピックに ゲーム音楽?という 否定派もいるのだろうけど なにはともあれ 私は今日から 今までより少し 胸はって生きていけます
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3 years
38年前のカセットテープが見つかった! ナムコのマッピーや展覧会の絵などを PSG音源の研究のため作ったデモテープが 保管されていた 元SNKのYoshinoさんが 押し入れの中から見つけ出し データーにして送ってくれた 必死でナムコの音に近づけようと 頑張ってる22歳の私の音
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3 years
「なぜ他のゲーム会社と違い CAPCOMは女性作曲家が多かったのか」 そろそろと思い noteの続きを書いてます 当時、CAPCOMだけ音楽性が 他の会社と違うと言われていた 遠い過去を思い起こしながら そうなった経緯を探ってみます
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2 years
35年くらい前かな ファミコンの曲作ってるときは 日本のことしか考えてない 世界に目を向けるなんてまったくなかった インターネットもない時代だし だからなぜ ゲーム音楽が世界中の人に 受け入れられたのか 今なお受け入れられてるのか わからないんですよ
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2 months
The Capcom sound room was on the second floor of this building, where the songs for Mega Man 1 to 3 were created.
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@soundfujita
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4 years
私が担当したゲームは 発売中止やら海外のみ発売が やたら多かった バルガスファミコン スライダー飛竜ファミコン ビューポイント64 まったく無名のTHYEとか 全力で作ったのに世に出なかった 名曲一杯あるのに… 発売中止ゲーム名曲集でも 作ってみようかな
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@soundfujita
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4 years
このLPレコード録音するとき 当時まだゲーム音楽が認められず バカにされてたとき 東京のレコーディングスタジオで レコーディングエンジニアに なんだこれ?と思われないかと ドキドキだった 実際はとても真剣に楽しんで レコーディングしてくれて 認めて、褒めてもらい すごく嬉しいかった思い出
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@soundfujita
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4 years
1980年代ゲーム会社の 引き抜き合戦は 凄まじいものがありましたね なのでエンディングロールに 実名を出してはいけないと 言われてた その引き抜きの作戦って ほんと赤裸々には語れない そこまでやるか!ってのも 聞いたことあります。 いまでもやはり あるんですかね そのへんは自由になったのかな
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@soundfujita
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4 years
あれから34年か~ 作曲担当の森さんと二人で 「このゲームは絶対に 歴史に残るゲームにしよう」と 決めてサウンド作ったんだ
@GameDriveJP
ゲームドライブ
4 years
【6月13日のレトロゲーム】今日はFC『魔界村』の発売34周年! #gamedrive #レトロゲーム #ファミコン #FC #カプコン #魔界村 #いちごパンツ
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@soundfujita
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6 months
もう二度と作曲はしないと決めていた ロックマン2の作曲家、立石氏の説得を たのまれた。 ほんとにこれが最後ですよと作ってくれた1曲がおさめられたアルバム。 その他、数多くのレジェンド達集合で 作られた歴史に残るアルバムを ぜひ聴いてください
@BraveWaveMusic
Brave Wave Productions
7 months
"Ultramarine" by Mega Man 2's Takashi Tateishi is years in the making! After multiple tries to get new music from him, we enlisted MM3’s @soundfujita to help. Then, exciting news: he's in the studio making a new track! "Ultramarine" is out on Bandcamp & streaming platforms now 💙
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@soundfujita
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2 years
明日は海外からのインタビューで 今、必死で昔のこと思い出してる 1つ思い出した 魔界村のネギを投げてくる敵が 出てくるときのおばけのような音 あの時代、あの音を作るのは難しく すごい研究して何度も何度も やり直した 音の上がり具合、音の揺れ具合 今は簡単にできるけどね 大変だったんだ
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@soundfujita
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4 years
1983年ゲーム会社にはいったときのことから 長い長いゲーム音楽の歴史を 記憶をたどりながら ぼちぼち書いてます ツイッターでは書けないことも 書いていこうと思います ご興味のある方 どうぞ読んでください
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@soundfujita
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4 years
実績に載らない仕事 数々のゲーム音楽つくりましたが 作曲者として 実績に乗ってない曲 実はCAPCOMで開発された 「麻雀学園 卒業編」 Hボタン連打するといろいろあるという 岡本氏 @sasukebusaiku らしい 画期的な発想でしたが そのHボタン連打のときの曲は 私が作りました。
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@soundfujita
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4 years
CAPCOMの海外営業の人に アラビア語の得意な人がいてCAPCOMバンド名考えるとき アラビア語をいろいろ 教えてもらってた ひらけごまは 「イフタフヤーシムシム」 千夜一夜は 「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」(ألف ليلة وليلة,) この2つにしぼられて 最終 アルフ・ライラ・ワ・ライラになったのだ
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@soundfujita
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12 days
そうですよ ロックマンからはじまって ストリートファイター2風 ドラクエ風、マリオカート風 次は今週土曜の夜アップです なにが来ますやら
@4STUDIO4
4͛S͛T͛
12 days
え、藤田さんのこれシリーズものだった😂 「おかん、ドラクエ作れる?」
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@soundfujita
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3 years
30周年おめでとう。 ロックマン3は出産のため途中で 会社辞めたので 実質私のCAPCOMでの最後の作品 自分でも大好きな曲たち そして私も本日60歳の お誕生日を迎えました。 発売と同じ日だったのですね 30と60で数字もキリがいいね
@dolly12659500
Dolly
3 years
【5月2日のレトロゲーム】今日はGB『レッドアリーマー 魔界村外伝』の発売30周年! カプコン携帯ゲーム機への初参入タイトル。魔界村に登場するレッドアリーマーを主人公としたアクションRPG。 #gamedrive @gamedrivejp より
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@soundfujita
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2 years
昨日40年前のSNK時代に 私が録音してたカセットテープを 40年間も保管してくれてた人と 初めて会って その貴重なカセットテープを いただいた 私のゲーム音楽の原点 40年後に手元に戻ってきた 奇跡のカセットテープです。
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@soundfujita
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4 years
「ストライダー飛竜」アレンジバージョン 30年前にRoland S-10で作られたオーケストラ 30年前のサンプラーでこのクオリティー CAPCOM当時の作曲家 民谷淳子さんの作品 音大の作曲科を主席で卒業した彼女 私の後輩ではあるけど 彼女の曲から多くのオーケストラの極意を学んだ
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@soundfujita
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4 years
1月にアメリカ行ったとき感じた アメリカではゲームの名前とともに それを作った人たちの名前が有名になり すごく称賛され、評価されてた 日本では ゲーム名などは有名になるけど 作った人が誰か知らない人が多い アメリカのように 日本でも早く作った人たちが 称賛され評価される時代が くるといいな
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@soundfujita
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3 years
34周年おめでとうやね 私が最初に曲作った ファミコン作品 持ってるPSG技術 全部ぶちこんだ集大成
@dolly12659500
Dolly
3 years
【4月14日のレトロゲーム】今日はファミコン『魔界島 七つの島大冒険』の発売34周年! アーケード「ひげ丸」のアレンジ移植作品。ビアドの財宝を探すため7つの島を舞台に海賊ひげ丸軍団と戦いを繰り広げるアクションRPG。 #gamedrive @gamedrivejp より
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@soundfujita
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3 years
パルスターとブレイジングスターの プログラマーの方から 昨日メッセージをいただいた 開発中からBGM が身震いするほど すきだったと プログラミングしながずっと 無限ループで聞いていたと 25年たって初めて知った 作曲者冥利につきるなー 嬉しさが込み上げてくる
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@soundfujita
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2 years
今だから言うけど 1943改って全曲出来てたけど、プロデューサーが 「なにこれ!やり直し」って言って 全ボツになり、間に合わないので サウンドの人たち全員で作り直したんだよね なので思い入れなくて忘れてたけど これ私の曲だわ @YouTube より
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@soundfujita
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4 years
CAPCOM時代 バグチェックのはずがチームみんなで めちゃくちゃ盛り上がったゲーム 『ヒトラーの復活』(Bionic Commando) 死んだ〰️と思ってもワイヤーを めちゃくちゃ連打すると 偶然どこかに引っ掛かり復活する。 その瞬間「おー!」とみんなで 大笑いした楽しい思い出が ぜひやってほしいレトロゲーム
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@soundfujita
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4 years
スライダー飛竜 ファミコン版 必死で曲作って ゲームが完成してから 営業会議があって そして本部長がきて 「国内販売はしない 海外のみ販売や!」 といい放たれたときのショック その瞬間のこと鮮明に覚えてるな 終わった〰️という感じ 海外では「STRIDER」として発売されたがどうだったのかな
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@soundfujita
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3 years
短すぎたブレイジングスター BOSS曲 25年ぶりに当時の世界観を壊すことなく 続きを作った ゲームの曲はやはりゲーム画面があってこそ 生きてくる 縁あってゲーム実況You Tuberの ばっけんさん @retrojikkyo がこの曲のためだけにボス戦をプレイしてくれた 必見 @YouTube より
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@soundfujita
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4 years
サウンドクリエイターにとって 担当したゲームが 売れるか売れないかで 大きく運命がかわるな 私は担当した CAPCOMのバルガスファミコン版 発売中止に始まって パルスター後の シューティングゲームは 曲つくってから開発中止 その他 開発途中に会社倒産など 売れる売れない以前トラブルが 多かったな
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@soundfujita
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11 months
私はゲーム会社入って初めて コンピューターというものに触れた それまでさわったことなかった 会社のサウンドには 作曲したことない人が入社してきてた 会社に入って初めて作曲した人達が たくさんいた 今じゃ考えられないよね でも、そういう人達によって ゲーム音楽の基盤ができたのよね
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@soundfujita
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3 years
言葉の壁を越えて 今や世界中の人に 愛されているのが ゲーム音楽になった現実 「いつかゲーム音楽を 認めてもらいたい」と 頑張ってた頃のことを思うと 今がそのゴールのような気がして オリンピックは始まったけど なぜか終わった感がある #ゲーム音楽
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@soundfujita
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12 days
35年ぶりにロックマン生みの親の @ak_blueprints に会いました 素晴らしい時間をありがとうございました I met @ak_blueprints for the first time in 35 years. We had a wonderful dinner.
@robokick
Mohammed Taher 🆓🇵🇸
12 days
I had a heartwarming dinner with Mega Man creator @ak_blueprints & MM3’s composer @soundfujita last night – their first time meeting since AK left Capcom! Accompanied by @cvxfreak , @APWOTmag creator @cazwis & @blackscreenrec owner @kevinschulzzz . One of the best nights ever! 💙
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@soundfujita
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3 years
1995年NEOGEO「PULSTAR」が発売され 1998年「BLAZING STAR」が発売されるまでの 3年間に「THEY」(仮名)という シューティングゲームの開発が進んでいた 残念ながら途中で開発打ち切り・チーム解散 どこにも使われることのなく残ったBGM アップしました @YouTube より
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@soundfujita
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5 years
@chanchacolin ごめん、私のせいやわ
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@soundfujita
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4 years
パルスターのプログラマーは 当日21歳でチームリーダーをしてた 天才的なプログラマーだった パルスターの音楽が内臓音源でなく まるまる1曲PCMサンプリングに できたのも、ゲームの作り込みが すごいのも 彼からの提案と技術のなせる技 今はCygamesで コンシューマー統括とかされている #パルスター
@oz_shiron
小澤至論 Michinori Ozawa
4 years
コロナで外出控えて正直暇な方の為に、パルスターのラスボスからエンディングまでを上げておきますね。 CGを使った敵グラフィックが個性的!ゲームも爽快で面白いんですけど当時は空前の格ゲーブームであまり見なかったんですよね~。知ってます?
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@soundfujita
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5 years
どういうこと? なにが起こってるのか このゲーム私が作曲したゲームだわ
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@soundfujita
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2 years
おー発表されたか! サントラ出ます! 夢の共演、ぜひぜひ聴いてほしい 私の曲に元データイーストのギタリストさんが弾くことになるとは 考えもしなかった未来が 今!来たんやね
@cassetron
CASSETRON
2 years
🌴11/23発売🌴 『フライングパワーディスク 1+2』 サントラ登場‼ 💿DISC1はアーケード版とネオジオCD版、 💿DISC2には元データイーストと元カプコンの作曲者が奇跡の融合を果たした最新作「2」を完全収録‼ 開発者、作曲者インタビューも掲載! ●amazon #ゲーム音楽
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@soundfujita
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4 years
SNKに入社してすぐ 音楽担当になったが SNK初のサウンドクリエイター いや業界でもほとんどいなかったため マニュアルもなければ 知識ある人もいないなか 唯一、坂本龍一さんが当時の ミュージックマガジンで連載してた シンセ解説、音の仕組みのコラムだけをたよりに 音の開発に取り組んだ思い出
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@soundfujita
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2 months
信じられないと思うけど ゲーム会社入ったとき こんなミニキーボードが 事務机の上においてあって それでゲームの曲作ってた1982年
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@soundfujita
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4 years
ファミコン版『バルガス』が 発売中止になったけど 1面の曲のメロディーが とても気に入っていて フリーになったとき開発してた シューティングゲーム「THEY」に そのメロディ使ったら その『THEY』も発売中止になった 呪われた曲がこちら (バルガスは後に海外で TITAN WARRIORSとして発売された)
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@soundfujita
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12 days
他の曲もぜひ聴いてみて 例えば、マリオカートみたいな曲
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@soundfujita
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2 years
気がつけば ゲーム業界40周年だった私
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@soundfujita
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4 years
マルサの女やスウィートホーム などのゲームを出したとき CAPCOMに会社訪問された いまは亡き伊丹十三さん 各部所を回られて サウンドの部屋に 入ってこられたとき マントを着たその姿は 3メートルくらいの大男に見えた これが人のオーラというものかと 初めて感じた その人の回りだけ別世界だったな
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@soundfujita
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3 years
押し入れ片付けたら でてきた写真 1994年頃の作曲システム まだMacとか買う前かな パソコンではなく Roland MC-50 MKIIとかいう シーケンサーで作曲してたのか もう思い出せない
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@soundfujita
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11 months
ゲームの曲を作るとき プロデューサーから最初に言われた言葉 「何回聞いても飽きない曲にしてくれ」 「頭から離れないメロディーにしてくれ」 この2点 なので私はできた曲を何回も何回も聞き それでも次の日もずっと心地よいと感じ 頭からメロディーが離れない そんな曲以外はボツにする
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
3 years
始めました! ゲームサウンド重要文化対談 Game Musicが始まる1982年頃 その時代にその場にいて 今なおゲーム業界で生き続ける人は数えるほど その歴史を語れるうちに語り残そうと 坂本氏と「Game Sound重要文化対談」 スタートしました (拡散希望) #ゲームミュージック
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@soundfujita
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5 years
See you soon at the MAG fest.
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@soundfujita
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2 years
ピコピコPSG音源3音を 16進法で曲作ってたときから40年 ゲームサウンドの進化とともに 生きてきたけど やっぱり ゲームサウンドと共に50年という 節目まではいきたいよね と思った年末
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@soundfujita
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8 months
プレイステーションの登場とともに あっという間に無職になってしまう あんな恐ろしい時代は もう二度と来ないでほしいけど またいつの日か いっきにすべてのハードが 進化するときが来たら 今の技術はまったく通用しない そんな新時代がくるかもしれない #プレイステーションの日
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@soundfujita
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2 years
昔、彩京からの外注で セガサターンの 「よしもと麻雀倶楽部」てゲーム 作曲からセガサターンへのデーター落とし込みまで1ヶ月で作った。 結構な曲数があっためちゃくちゃな納期 あれが私のゲーム人生の中の最速の仕事 そして納品して1ヶ月後 100万振り込まれた思い出のゲーム
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@soundfujita
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4 years
ファミコンの作曲って クリエイターというより 職人さん的な感じだった 容量も気にしながら作って なれると 作曲の画面見て 容量がどれくらいかわかるように なってたなー たとえばベテランのお肉屋さんが お肉を手に持っただけで 何グラムあるかわかるように 作曲ソフトは Studio visionを使ってた
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@soundfujita
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5 years
ウィロー(WILLO)のゲームは かなり曲に力いれた ロックマン(Mega Man)を作った プロデューサーとウィローをつくったプロデューサーは同じ人 彼はすごく才能ある人だったので 彼の作品に音楽をつけることが すごくうれしくて 全曲がんばったな ゲームの評価はどうだったのだろうか、おもしろかったけど
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
ゲーム音楽を作る人は 作曲家とはいえない という一般的評価の中 肩身の狭い思いをしてた このようにレコード出せることが ものすごく励みになり 未来のゲーム音楽への 期待と希望をもてた そんな時代もあったんだ
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@soundfujita
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4 years
ほんとにそうですね。 ゲーム実況ユーチューバーの方が 有名か… 😞悲しい現実
@kurodasf
クロ
4 years
例えばCAPCOMのストIIIやSNKのサムスピを作った人の名前が殆ど分からないし、そういう人が評価されないのは本当に納得いかない。それどころかそのゲームを遊んでる人の方が有名になってる。
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
7 months
ロックマン2作曲家の立石氏作曲 (CAPCOMの後輩です)で ロックマン3のわたくしと Sonic’s @TeeLopes でアレンジした 楽曲です! 豪華すぎるアルバム本日解禁!!
@BraveWaveMusic
Brave Wave Productions
7 months
✨NEW ALBUM✨ GIANTS is a rich tapestry of brand new game-inspired tracks & remixes — available to preorder right now! Listen to Ultramarine, the first collaborative effort from Mega Man 2's Takashi Tateishi with MM3’s @soundfujita & Sonic’s @TeeLopes 💙
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 months
いよいよTombaが復活する時がきました。もう感動でいっぱいです
@PlayStation
PlayStation
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Tomba Special Edition is coming to PS5 August 1 🐖 Creator Tokuro Fujiwara discusses the side-scroller's enhancements and PlayStation heritage:
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
今ではゲーム音楽は ひとつのジャンルとして確立され 日本だけじゃなく 世界的認められてる すごい未来が待ってるんだよと あの頃の私に教えてあげたい
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
8 months
ただその時の教訓で 1つ安定した仕事を持ちながら 作曲を続けてきた そのおかげでちゃんと保険、年金�� かけていたので 65歳からはけっこうまともな 年金をもらえる あのままフリーランスだけでいたら 年老いたときに困ってただろうなと 思う なので良しとしよう
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
アトラス・カプコン・SNK出身のスタッフを集めて結成された「AORN(アイオーン)」が手掛けたゲーム セガサターンのみ発売。アーケード版は発売されず 大好きだった2曲だけデーターが残っていた 幻の格ゲー「羅媚斗」BGM @YouTube より
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
8 months
ファミコン40周年か〜 その2年前からゲーム会社にいたな〜 ファミコンの曲を作ることで キャッチーなメロディーを作る訓練に なったと思う 音色とエフェクトでごまかせない そういう世界でした #ファミコン40周年
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
3 months
ロックマン1.2.3のメンバーが参加した 奇跡のアルバムGIANTSが発売されました
@BraveWaveMusic
Brave Wave Productions
4 months
⭐️ GIANTS is out now! ⭐️ Please enjoy our new album! Featuring new tracks & remixes from Mega Man composers @chanchacolin & @soundfujita , Sonic’s @TeeLopes , Celeste’s @kuraine Final Fantasy’s @yos_compose , Ninja Gaiden’s @MoreYamasan & many many more✨
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
小学生の頃 なぜか我が家の父は 毎週末、わたしら子供を ゲームセンターに連れていって 遊ばせてくれた その頃のゲームで覚えてるのは PONGというやつと 魚雷潜水艦ゲーム ほんと毎週楽しみだったなー ってことは その頃からゲーム会社あったんだ もう50年ほど前のはなしwww
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 years
私がCAPCOMにいた1980年代は 女性は結婚、出産で退職は当たり前 保育所は17時まで(延長保育なし) 会社は18時まで 育児休暇3ヶ月のみ 妊婦の時差通勤なし 時差通勤するならボーナス減給 会社辞めるという選択しかなく その頃ほとんどいなかった フリーのサウンドクリエイターに なるしかなかった
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
なんと 今サウンドクリエイターになるには 4500倍の難関! 私の時は 「曲作れるの?じゃサウンドやってよ。他にいないから」 って時代 ただなんにもないです 機材もマニュアルも先輩も 何もないところから技術習得して 生き残るのと 何もかも揃ってるところでの 4500倍の1に残るの どっちが難しいのか
@sasukebusaiku
さるきち1号(岡本吉起)
4 years
YouTube『世界の岡本吉起ch』新作動画をUPしました。 【ゲーム業界】 才能の無い子が有名ゲーム会社に就職するには?(大手・中小企業) チャンネル登録を宜しくです。 [拡散希望]してます。
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
5 years
私が魔界村のSE についてツイートしたのがロックマン作った松前さん @chanchacolin に飛び火して、さらにスト2下村さん @midiplex がリツイートしてえらいことに!過去カプコンで共に仕事した3人は現在、素晴らしいゲーム音楽レーベル「ブレイブプロダクション @BraveWaveMusic に所属しています。
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
1 month
すごいよ! 私が作った曲の中でもめちゃくちゃ好きな曲のゲーム 39年の時を経て復活にむけて動いてる ワクワクドキドキ Reprint crowdfunding begins
@4STUDIO4
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1996年に発売直前で中止となったSFC用ゲーム『クーリースカンク』の復刻CF、今週末より開始する運びとなりました🦨 昨年のKG-007に続き今年も皆さんと一緒にワクワクドキドキを共有できればいいなと思っています! どうぞよろしくお願いいたします😊 #クーリースカンク新発売
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
今年1月にSFCのクーリースカンクの体験版が見つかったとニュースになったことで 本日はYouTuberの #4ST 椎名さんと クーリースカンク(Punky Skunk)の ゲームプロデューサーの成瀬さんとお会いして対談の撮影がありました。近々YouTubeにアップされます。成瀬さんとは20年ぶりに会った 楽しかった #4ST
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
1 year
私も、記憶に焼き付くほど あのゲームの作曲は 楽しかったです
@akiman7
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団
1 year
麻雀学園はカプコンが倒産の危機にあった時、岡本さんが気を利かせてこっそり脱衣麻雀を開発し結果、魔界村より売れたというストーリーで、社長さん的には「ちがう、そーじゃない」と発売する時カプコンの社名は伏せられました
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
12 days
私が作った曲の中でもまさにわたし おかんpらしい曲クーリースカンク 復刻が楽しみです
@4STUDIO4
4͛S͛T͛
12 days
こんな素敵でかっこいいオカン、藤田さんが作曲された未発売のSFCゲーム「クーリースカンク」の復刻CF期間も残り6日程となりました😃 期間中のご注文は必ず希望のものが購入できますのでこの最初で最後の機会ぜひお見逃しなく! #クーリースカンク #おかんP
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
5 months
これは感動モノや 37年の時を超えて ロックマンの生みの親がアップした 戦闘服を脱いだ素顔のロックマン ロックマンってこんな顔してたんや
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
6 years
昔作ったゲーム音楽の DAT整理中 懐かしのゲーム音楽 パルスター、トンバやブレイジングスター、ダークメサイア数々
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
ゲーム会社で最初に耳にした ナムコのマッピーの曲 そのあと リブルラブルやドルアーガの搭 感動したなー ナムコの音に近づきたかったけど カスタムチップを使ってたので 真似するのは無理だった それを再現したKORG Gadget て出てるけど それで曲作って あの頃の夢を叶えたい 音聞くだけでワクワク
@dolly12659500
Dolly
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ニャームコたちの盗品を回収せよ!!【マッピー MAPPY】ファミコン レトロゲーム実況 @YouTube より
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
9 months
トレンドがFM音源ということで FM音源で私が音作ったゲームは 魔界村で初めて音源さわって ラッシュ&クラッシュ トップシークレット 虎への道 ファイナルファイト(一部) あっ麻雀学園 アルゴリズムってのがややこしくて わけわからなかった たぶん全部理解できずに作ってた #FM 音源
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
3 years
ほんとに記憶て曖昧なんですよ 覚えてるつもりでも 結構、忘れてるんです とくにカプコンのとき 1つのゲームを3人くらいで 分けて曲作ることあって 今聞くと何曲かは 自分の曲か人の曲かわからないのが あるんですよね
@4STUDIO4
4͛S͛T͛
3 years
動画作りで悩むのは「真実」をどう伝えるか。 何十年も経つと当事者の方々に同じ話題を聞いても、話が合わないことが多々あります。年だったり名前だったり数だったり。 以前女神転生の西谷先生が「誰かが嘘をついているわけではなくどれも本当なんです」とおっしゃっていましたがまさにその通りで、
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 years
ビューポイントがトレンド入り? いぜん曲作った ビューポイント2064 けっこう曲頑張ったのに 会社倒産して発売出来なかったけど どこかでリメイクして出してほしい
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 years
ゲーム音楽作曲家の人って とんな資料を見て曲作るのかなー 昔パルスターの曲作るときは 企画書もらって「暗黒星雲」って 4文字だけ見て曲つくった ほぼ想像力と連想ゲーム
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
5 years
私の歴史に残る作品です すごい思い入れで作った曲たち 奇跡の復活サントラ よろしくお願いします
@BraveWaveMusic
Brave Wave Productions
5 years
NEO GEOタイトル「パルスター」のサントラCD版が本日より発売! 音源を再録音し、ノイズを消去し音量を上げたりする事で、音質は大幅に改善。AES版とNEO GEO CD版の楽曲が収録! ブックレットに「パルスター」のイラストや作曲家の藤田晴美氏によるライナーノートも記載!
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 years
ニュース見たとき 頭の中でパキーンと衝撃音がなった 私の中では 「ライディーン」がなかったら ゲーム音楽は生まれてなかった 合掌 「YMO」高橋幸宏さんが70歳で死去、「ライディーン」作曲…20年に脳腫瘍手術 : 読売新聞オンライン
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
8 months
Nintendo64のほうがあとから出た というコメントいただいてますが PlayStationがでてすぐに会社が消える とかはなかったので 頑張ってた会社が徐々に消えていった のでその間2年くらいは あったと思うので、私の記憶が 曖昧になってます
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
5 years
カプコン初期の頃 社長はよく開発ルームを回っておられた。ある日サウンドの部屋に来られたとき、わたしが「あー肩こった」とつぶやいたら 社長「マッサージ機買うか」と 私「欲しいです!」 ��の日の夕方、各部屋にマッサージ機が設置された! 有言実行即実行 この会社はすごい会社になると確信した。
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
6 years
35年前SNK~カプコンでゲームの音楽作曲してました 関わったゲームは魔界村、魔界島、ロックマン3、パルスターなど 今はブレイブウェーブに所属しつつフリーランスでミュージカルやミュージシャンのアレンジ等してます #ゲーム音楽フォロー祭り2018
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
4 years
それでもこうして今も ゲーム音楽に関われてるのは 売れる売れない関係なく すべて全力で曲作ったからかな ロックマン3に関わったことも 大きな要因ですね
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
9 months
すごくよく聴いておられますね 半半音上げた記憶はないので やはりサウンドドライバの ピッチ調整がうまくできてなかったかな でも、ベース音の下限制限はあったので (耳で聞き取れる範囲の) 1番聞き取りやすい音にするため 移調はよくしてたと思う
@studiokent1
STUDIO KENT(ファミコンギターkent)ギター講師
10 months
新作動画です☆ もし魔界村のBGMがバンド演奏だったら みんな大好きあの神曲です! FC版BGMがなぜか半半音高い謎は未だにわかりません… FC版編曲に携わった藤田晴美さんなら、もしかしたらご存知かもですが、お伺いできるツテがありません😅 リポスト拡散お願いします!
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
3 years
残ってるとしたら こんなフロッピーディスクやね(笑)
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@pd780c
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3 years
良い音だなあ。データで残ってないのかなこれ笑
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@soundfujita
作曲家🎵藤田晴美🇯🇵FUJITA HARUMI
2 years
In late July, I will go to Washington DC to attend Otakon. I am looking forward to meeting fans of my music and game music in general.
@Otakon
Otakon
2 years
#Otakon2022 is excited to announce game music composer HARUMI FUJITA @soundfujita has completed the timeskip! Fujita scored the iconic games Mega Man 3, Final Fight, Bionic Commando, and Chip ’n Dale. She has recently scored games like PULSTAR and Tomba!
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