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SKGC Gaming 代表 関西勢格ゲーマー SF6…ジェイミー SF5…豪鬼 バルログ SF4…ベガ GGST…チップ 名残雪 キャラ開発が大好きです 過去に出したネタは下記ハッシュタグから↓ #SF6_Jamie #豪鬼強化研究所 #バルログ強化研究所 #眥裂髪指 #気合開発

日本
Joined November 2010
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@sakuyo13
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8 months
脱法スタン発見しました スタン時の補正は「スタン直前の行動」の始動補正を処理します つまり通常はDIの始動補正20%を受けて、次の攻撃は80%です しかし、スタン前に行動できる距離でスタンさせると始動補正を上書き可能です こういう距離のスタン時は補正0の行動を擦りましょう #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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4 months
割とエミリオさんが言ってたままの状況が起きてしまった…
@emiriojamie
エミリオ@ジェイミー(対戦募集用)
4 months
単純計算なんだけど、対豪鬼でOD昇竜ぶっぱ2回通して2杯飲んだら豪鬼の体力はあと5800。 後は生SA3を斬空か波動に合わせたらそのラウンド勝ちなんだよね🤔 だからマッチRでSA3残ってれば割とジェイミー優勢なんじゃないかって気もしてくるし、起き攻めより酒飲んでた方がSA3リーサル狙いやすいよねって
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@sakuyo13
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5 months
😇😇😇😇😇
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@sakuyo13
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4 months
Q.ジェイミーのSA1が8Fになったらどうなるか? A.ももちコンしなくても良くなる #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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5 years
ストリートファイターⅤ内側エディション
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@sakuyo13
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3 years
オシャコンの極み
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@sakuyo13
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1 year
>RT 無影蹴はDive Kick界の恥
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@sakuyo13
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10 months
起き攻め状況TIPS ~+1F 投げが4F打撃に負ける 投げをバクステされると全キャラから確反 +2F 投げが4F打撃に勝ち 25F組(春麗・ザンギ・マリ・マノン・ラシ)バクステ確反なし +3F 24F組(リリー)バクステ確反なし +4F 全キャラバクステ確反なし +5F 25F組にバクステされても±0F +6F~ 投げられない
@karakokakuge
karako
10 months
スト6。今作って打撃と投げがかち合った時どっちが勝つんだろ。スト5は投げだったよね。もし打撃が勝つならガードさせた後の自分状況が ・0F:投げ(5F)が4Fに負ける ・+1F:投げ(4F)が4Fに負ける ・+2F:投げ(3F)が4Fに勝つ ・+3F:投げ(2F)が4Fに勝つ ・+4F:投げ無敵時間で投げれない こういうこと?
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@sakuyo13
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11 months
リリー対策
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@sakuyo13
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2 months
開幕とりあえずでシャドウライズ撃つのはやめてくれ ジェイミーくんとの約束だよ
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@sakuyo13
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3 years
カプコンありがとうコンボ #気合開発 #眥裂髪指
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミー4HPの使い道を再考察 LV0~2まではDRで使うのが良さそう DR>5HPよりリーチ、ガード時の状況が優れる DR>5HPを止めてくる相手には特に有効 LV3~4版は連携で使う 「小技3発ガードして暴れ」はセオリー化してきてるので、更に暴れ潰しできる4HPは結構強い #SF6_jamie
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@sakuyo13
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8 months
ジェイミーのSA3入れ替えコンボ [SA3>DR>天晴脚>JHK>DR>M張弓腿] Dゲージ2本で入れ替え可能であり、SA3中の回復を計算に入れると0.6本程度ゲージがあればDIまでゲージが足ります 相手にSA等でDIを返す手段が無ければ7000程度のダメージは確定、ベストな条件であれば8000強確定します #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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11 months
これ実戦でやりてぇ~ ちなみにSA2でiDomループ伸ばすのはネタかと思いきや、〆をSA3にした場合と総ダメージがほぼ変わらないのでSAゲージ回収も込みだとこっちの方が最適かもしれん
@iDomNYC
XSET iDom
11 months
Jaime moving up the tier list with this one.
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@sakuyo13
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1 year
JPの知識は乏しいので実用性は不明ですが 詐欺飛びにODアムネジア仕込んでおけば、クソルさんのルート自体は割と狙えるのでは? #SF6_JP
@kusoru
クソル
1 year
こないだのオフ対戦で決めたかったクソみてぇな舐めプコンボ、決める機会がなかったので供養
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@sakuyo13
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9 months
ジェイミーのODアムネジア対策まとめ 既出を大いに含みますがまだ知らない人向け アムネジアで取られた際の主要なフレームは以下の通り 2LP持続(+8F) 2LP(+7F) 5MP(±0F) 詐欺飛び(+14F) ここからの読み合いと連携を覚えましょうという話 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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7 months
ジェイミーやっと肝臓ナーフされるのか 強過ぎたし残当
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@sakuyo13
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4 months
梅園さんと見つけたキャミィSA2の伸び代 DR>4HK>SA2 コンボカウントゆるゆるなので何でも入る つまりインパクト追撃できちゃう コマンドが難しければ4HK>ノーキャンSA2で妥協可能 妥協した場合中央だと数値が若干悪くなるので注意 #SF6_CAMMY
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@sakuyo13
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1 year
リーサルコンボの話 スト6ではゲージ増加に補正はかからないので、SAゲージ増加量が多い技を沢山当ててリーサルするとお得です ジェイミーの場合は5HP、JHK、爆廻のSAゲージ増加が優秀なので、なるべくこれらの技を使ってリーサルするのが理想的 #SF6_jamie
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@sakuyo13
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8 months
結構重要なジェイミーTips 「スタンからは2杯飲め!!」 端密着でなければ2杯飲んでもJHP始動可能 端密着の場合JHPを省いて2杯飲みましょう JHP入れたところであまりダメージ変わりません(ゲージは回収するけど) 比較表を見て貰えば分かるように、むしろ高くなることすらあります #SF6_jamie
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@sakuyo13
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11 months
ジェイミーSA3 追撃ざっくりまとめ 共有する機会が増えたのでいっそのこと公開 SA3当てた際の補正で最適コンボ変わるけど、大体この中のどれかにはなるはず #SF6_jamie
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@sakuyo13
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11 months
実戦投入した 採用です
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@sakuyo13
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1 year
この絵面ほんと好き
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@sakuyo13
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5 years
気合開発その3 アニマル式 密着2中P>膝>気合>VT1>J中P>中斬空>EX百鬼 通常受け身に豪衝で裏に回ればめくり、豪刃なら表 後ろ受け身?斬空は重なるから頑張れ!気合いだ! 密着中P始動じゃないとJ中P追撃が届かず、最速J中Pだと斬空が重ならないけどそこは気合だ!! #豪鬼 #気合開発
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@sakuyo13
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4 months
ジェイミーSA1とL張弓腿の発生早くなったから 端のインパクトコンボはちょっと変わるね DI>2MP>5HP>SA1 OD回復が目的ならアリかも DI>2HP>OD酔疾歩>5HP>L張弓腿 こっちは純粋に若干火力UP #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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10 months
先日のポストで+5F起き攻めが強いと知った人向け ジェイミーの+5F起き攻め解説 H張弓腿(地上ヒット)〆>5HP 投げ埋めから天晴脚対空が間に合うとかバクステされても確定貰わないとかは+4F起き攻めでも同じなんだけど、+4Fよりシミーが吸われにくいのが最大のメリット あと点辰も埋まる #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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3 years
あまりにも賢い垂直狩りできた #眥裂髪指
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@sakuyo13
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7 months
ジェイミー軽く触ってみた 前投げ飲み派生+7F SA1飲み派生+4F SA2はタイマー終了で発動前Lvに戻る 多分5HKの食らい判定減ってそう 2MP、流酔脚、円月脚、点辰、無影蹴は恐らく変更無し
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@sakuyo13
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11 months
端脱出を咎めるバックジャンプからのJHK 地味に多い場面なのでコンボ整理した 対空位置によってはDR>2MP入ったりもするけど基本は5LK or 2LP SAある時にDR>5LKからノーキャンで拾えるのはコンボ判断の猶予長くて助かる #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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21 days
ぴったんこカンカン!
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@sakuyo13
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3 years
さくよインビジブル ラブレンジさん( @LOVE_RANGE03 )ならどこかで使ってくれると信じてる #ラシード強化研究所
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@sakuyo13
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9 months
ちなみにSA3の状況限最大は今のところ6908
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@sakuyo13
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3 years
端端付近から空中竜巻で触るの超好きです
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@sakuyo13
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3 years
気合使って念願の愚鈍空中ネタコンボできた!! #気合開発 #豪鬼強化研究所
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@sakuyo13
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22 days
キンバリー対策 キンバリーはキャンセル必殺技の殆どが4F暴れ潰し不可で、5HP>OD疾駆け以外は基本的に4Fで割れる 2LPで割ると2MPが繋がるが、彩隠形(ドロン)に対しても2MPを入れ込むと負ける オススメは2LP>5HP 5HP>OD疾駆け以外に全勝ち 5HP>彩隠形>2LPに対しても相打ちコンボが入る #sf6_jamie
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@sakuyo13
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6 years
ももちさんに命名されました「さくよ式」 2回発動プランや、波動キャンセル百鬼を落とせる相手に使ってください。 眥裂髪指使いでは有名な連携かと思いますが、広めた者勝ちってことで… #豪鬼 #眥裂髪指
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@sakuyo13
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4 months
実戦でこのSAルートやったの始めてかも
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@sakuyo13
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4 months
とりあえずジェイミー今のところこんな感じ パッチノート出るまで鵜呑みにしないでくださいね そろそろ豪鬼触ります #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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1 year
昨日ジェイミーのSA3の最大(と思わしきコンボ)は調べたけど、CAの場合を調べてなかったので一応それっぽいもの DR>5HP>2HP>OD酔疾歩>DR>5HP>5HP>CDR>2HP>強酔疾歩>仙掌〆 #SF6_Jamie
@sakuyo13
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1 year
@gasuinn SA3>DR>2HP>OD酔疾歩>DR>2HP>CDR>2HP>酔疾歩>仙掌〆 同条件下での2HP>強爆廻始動で6593ダメでした 最大ではないですけど節約版↓ SA3>DR>2HP>OD酔疾歩>DR>2HP>強爆廻〆 6566ダメと最大と大差ないです 酔LV2以上から出来るので節約ルートの方が使うこと多い気はします🤔 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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1 year
今日のメモ ケンの強龍尾脚対策 意識してないとできないけど、結局見てから落とすかジャストパリィのどちらか 落とすなら5LPか5HP ジャストパリィ狙うなら例によってしゃがみからの方がやりやすい ジャスト失敗の保険でリバまで入れ込んでおけば失敗時はリバ確定、成功時はパニカン確定 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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11 months
え、ちょっと待ってこれ強くね? 空対空からゲージあれば端飲み起き攻め行けるぞ #SF6_jamie
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミーのダルシム対策 ジェイミー5HPの初段は発生5Fで前進する為差し返し性能が高い ダルシムの2MPと5MKの距離だと5LKで差し返し狙って、ドライブラッシュすれば色々入るよという話 牽制技をパリィした時は遠いだけでダルシム不利だから、パリィ>DR>5HPの高速突進で無理やり触れる #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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4 years
TOP一回戦から撮れ高で満足です
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミー 飲むための行動 LV0 烈火拳、大足、投げ、絶唱 LV1 5LPタゲコン、2KK LV2 中段 LV3 コマ投げ
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@sakuyo13
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10 months
ジェイミーのインパクト空中ヒット時の追撃まとめ ①微歩き>天晴脚>JHK>5HP>幻酔舞 目押しだけど強い ②JMP>JMP>無影蹴 簡単 ただし超低空ヒットの場合のみ 【JHK(低空当て)>JMP>無影蹴】にする必要有 ③5HK>必殺技 5HKを当てる高さに注意 特にH爆廻繋ぐ際は高すぎると痛い目に遭う #SF6_jamie
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@sakuyo13
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1 year
え!!画面中央からダブル張弓腿を!? ……出来らぁっ!
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@sakuyo13
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3 years
ゆきひらさんとVCラウンジ中 おばけ竜巻コン決めてドヤったら「え、何かされたっけ?」みたいな反応されました こちとらまぁまぁおもろいことしてたんやぞ
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@sakuyo13
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5 years
百貫落とし昇りガードした時点で表裏関係なく羅漢から2中Pコンボ確定…?よわ…
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミー シミーのとりこれコンボLV0 端付近なら2HKルートで安全に飲む、逆に自分がライン押されてる場合は強昇竜〆から無理やり飲むって感じで良い気がする #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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1 year
1先の大会だとジェイミー使いはマジで緊張してる
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@sakuyo13
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8 months
Chu! リーサルでごめん 微歩き挟んでごめん Chu! 減らなくてごめん 時間かかるよねごめん
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@sakuyo13
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9 months
ジェイミー状況限SA3コンボ 6748(LV4) ・2HP>OD酔疾歩>OD酔疾歩>SA3>DR>2HP>OD酔疾歩>OD酔疾歩>H張弓腿 LV問わず同じルートでOK 主に低スト暴れ系の逆択対策で使うのが狙い処 真昇竜拳に対してはパリィから最速2HPで入る ただしDゲージ状況的に現実的なのは↓ ・2HP>OD酔疾歩>M爆廻>SA3 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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4 years
>RT こういう特定の行動の特定フレームでKOするとグラフィックおかしくなるの好きw 豪鬼の場合ノスタルジックコスの時に強化斬空KOと同時に着地すればゴンさんになる
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミー 全キャラの無敵・SAの確反リスト 完全に自分用なので略称ばっかだけど一応 雰囲気で理解できる人だけ参考にしてください 確反中飲める技だけピックアップしたりはしようかな #SF6_jamie
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミー補正切りコマ投げネタ SA3>DR>5MP>6HK〆(+6F) ダメージ出すもよし、動画内のように2HKルートに繋いでLV上げながら再度コマ投げ択作るもよし #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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3 years
弾乗せリーサルいただきました #眥裂髪指
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@sakuyo13
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5 years
万国豪鬼サミットと化したフミティー配信で海外勢と相互フォローさせてもらったので、ワイの十八番のさくよトルネードを提供しよう 結構前に作った動画だから翻訳版作り直したりはしないけど #豪鬼
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@sakuyo13
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5 years
こにゅうどうくんカップのやおいちさん戦であった場面 中足波動に対して割り込みCAされて、皆ワイがKOされたと思ったやつ。 暗転見てから余裕で間に合うので眥裂髪指使いのみなさん覚えておきましょう #眥裂髪指 #豪鬼
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミーでマスター踏めました
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@sakuyo13
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1 year
ジェイミーでよくある+4Fの状況 2LPが全体14Fだから、発生11F以上の技は詐欺れる (ジャストパリィで-8Fだからノーリスクではないけど) 特に有用なのが キンバリー(SA3以外) ザンギエフ(SA3以外) リリィ(SA1) 若干有用なのが マリーザ ODスクトゥムとSA2は無理だけど、SA1,3が詐欺れる #SF6_Jamie
@sakuyo13
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1 year
ジェイミー 全キャラの無敵・SAの確反リスト 完全に自分用なので略称ばっかだけど一応 雰囲気で理解できる人だけ参考にしてください 確反中飲める技だけピックアップしたりはしようかな #SF6_jamie
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@sakuyo13
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4 years
この対空技、ゲージ払ってるのにいっつも相打ちしてるな?
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@sakuyo13
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2 months
密着+4Fからの起き攻めOD無影蹴をしかけて、 相手に起き上がりリバを吐かれた際の状況 DJ,ダルシム,ベガにはそもそもOD無影蹴が当たる 他キャラはお互いスカってジェイミー有利 (春麗のみ+20F、他は+7F) スカった後の状況はキャラによって違うので、表に従って確定を入れましょう #SF6_jamie
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
1 year
ジェイミー 端の柔道についてと4HPの使い道について 投げ>前ステで+4Fの柔道持ち ただしシミーだと4Fまでの早めグラップに負ける 原人狩りやバクステ>5HPは相手のグラップ速度によっては確定しないので、バクステ>2MKが現実的なグラに勝つ選択肢 LV3からは4HPでグラを潰せるようになる #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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5 years
対斬空百鬼コンボのレパートリーが増えた 強化斬空に対してEX昇竜や強化昇竜だと引き付けなきゃカス当たりだし、引き付けると強だった時に食らいがちなのでVT1の人も覚えておいて損はないです。 接近したいだけの適当斬空にはカンニングしなくても狙えます。 #豪鬼 #眥裂髪指
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
8 months
ジェイミーのダルシム戦小ネタセット アーチの相打ちはともかくとして、、 [2LP重ねでSA2を詐欺る>火球が画面外に消えるくらいでDI>一発パリィ>2HP] はかなり大事 あと逆択ドリルには、5MPでシミーしておけばいい感じになります #SF6_Jamie
@Yomi_AZ
よみ
8 months
ダルシムのSA2パナされたとき気まずい時間流れてたからちゃんと反撃調べた、えらい
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
2 years
自分用メモ EX灼熱発動の補正切り系 #眥裂髪指 #豪鬼強化研究所
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@sakuyo13
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8 months
@jav1ts How is this?
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
8 months
バグかも? Dゲージが6本になる瞬間ゲージ使用すると、ゲージを使用した瞬間僅かに回復します 以前修正された、BOする瞬間にゲージ回復処理が行われた際はBOしなかった現象と近いです 実戦への影響は軽微ですが、一応ジェイミーのSA3スタン最大コンボが100ちょっと更新できます #SF6 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
7 months
だるさん( @dalxxdal )のポストから得た学び 連続ガードで削る際はラッシュしちゃダメ [M酔疾歩>仙掌>CA] は連ガで1897削れるけど [H酔疾歩>仙掌>CA] を連ガ削りに組み込む為にCDRした場合ラッシュ補正85%が乗り、削りダメージは1650に減る 削りリーサルミスは負けに直結するので注意 #SF6_jamie
@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
7 months
連続ガード中にラッシュが行われた場合は削りダメージに補正が乗る 例えばJPが [5HP>CDR>5HP>トリグラフ] と連ガにした場合[0*1.00+0*0.85+200*0.85=170] [ODヴィーハト爆破>DR>2LP>爆破]で連ガの場合[125*1.00+0*0.85+125*0.85=231] 連ガ中にラッシュを複数回行っても補正は乗算されない
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
4 months
ちなみにこれ 「ジェイミーは強化組だろ?なーに言ってんだw」 って思うだろうけど割と合ってると思う 強化項目を突き詰めると強くなったのは端の特定のコンボだけで、大足とか後ろ投げのフレーム変更による立ち回り弱体化の方が遥かに効いてる 下位キャラ仲間が軒並み超強化貰ったのでもうね
@no_shinonome
東雲めのの☁️👻
4 months
めのの視点ジェイミー相性表です かなり正確じゃないかなって思います
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
5 years
気合開発その4 気合は弾消ししたときトリガーキャンセル出来る 弾消し判定と打撃判定が同時に出ているので弾を盾に近寄られても弾ごと相手を攻撃できる #豪鬼 #気合開発
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
5 years
本田の参戦にしか目が行ってない人達
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
3 years
放置してるだけでVトリガー相殺できるキャラおるんやが
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
5 years
ガイルはソニックハリケーン始動コンボを覚えた
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
1 year
フルコンボ入れるだけがリーサルじゃないってこと #SF6_jamie
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
5 years
エスタさん優勝&EVO行きおめでとう!!!
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
5 years
気合開発その6 調整後の気合コンボ集Part1 ・基本コンボ ・端コンボ ・クラカンコンボ #豪鬼 #気合開発
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
20 days
昨晩のポストで使ってるのは高補正時の追撃ルートです ~Lv3以下のSA3追撃は補正別で表に纏めてるので参考にどうぞ ベガ実装前に作った追撃表だから再精査したら間違ってるかもだけど #sf6_jamie
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@sakuyo13
SKGC | さくよ / sakuyo
21 days
ぴったんこカンカン!
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@sakuyo13
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5 years
気合開発その5 端の天破>気合>EX灼熱>気合からEX灼熱重ねって連携、Vゲージ結構溜まるしEX灼熱ガード後の距離が近くて択かけやすい。 気合発動から弱P>前ステからの表裏は強昇竜発動からでも同じこと出来るけど、J弱Kからの表裏は気合独自のムーブなので開発余地あるかも。 #気合開発 #豪鬼
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@sakuyo13
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5 years
あれ?微歩きでデカキャラ限定だけど1ゲージ最大コンボは伸びるな…? J大>2大P>微歩き>膝>弱赤鴉>天破>強赤鴉>EX昇竜(391/634) 従来の1ゲージ最大は鬼哭連斬からのEX竜巻ルートで(376/549) #豪鬼
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@sakuyo13
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11 months
OD無影蹴始動のリーサルルート調査 DR>2HPよりOD酔疾歩した方が効率良い場面結構あった ・OD酔疾歩>SA1(端) ・OD酔疾歩>SA2(中央5ゲージ以上 or 端) ・OD酔疾歩>SA3(端ノーキャン) 中央でSA2で伸ばす↓のルートに気づけたのは収穫 ・OD無影蹴>OD酔疾歩>SA2>DR>2HP ちなみに動画は酔Lv1 #sf6_jamie
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@sakuyo13
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11 months
このナメプコンボ 結構狙える場面多いことが発覚しました
@sakuyo13
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11 months
リリー対策
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@sakuyo13
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4 months
OD酔疾歩の空中ヒットからDR>2MP繋がるの結構嬉しい 5HKパニカンとかDIからのコンボ伸びなかったのよね 参考コンボ DI>2HP>OD酔疾歩>DR>2MP>CDR>2HP>H張弓腿>SA1 #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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1 year
みんながマスター昇格する中ようくダイヤ ジェイミーあまりにも苦しい
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@sakuyo13
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1 year
@sousuke_81 強爆廻くんに役割取られちゃった… #SF6_Jamie
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@sakuyo13
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5 years
ワタクシ28歳になりました。
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@sakuyo13
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5 years
気合開発その2 画面中央はVスキル絡めた基本コンボが下記2通りしかなく状況も良くないです ・強攻撃>膝>気合〆 ・中P>膝>気合>灼熱 画面端ならディレイ灼熱キャンセルすれば火力は出ます コンボカウントも補正もキツいので眥裂髪指との相性は悪そう #豪鬼 #気合開発
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@sakuyo13
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5 years
EVO Japan 2019 初日 ストーム久保氏にブラインドピックで暖めてたキャラを被せていくも敗北 そこからルーザーズ泳いで何とかプールは抜けました! 明日も頑張ります!
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@sakuyo13
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6 years
なんとなく描いてみた うぃーあーわん! 引用元>RT #格ゲーキャラ描こうぜ
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@sakuyo13
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5 years
地を這う獣も空中の獣も一発で消し飛ばせる気合の話する? #気合
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@sakuyo13
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8 months
DI返しやOD無影蹴からだと [SA3>DR>天晴脚>JHK>JMP>H無影蹴〆] の運びルートから確定スタン連携が組めるので、この入れ替えコンボと合わせると全画面で確定スタン連携が組めるようになりました
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@sakuyo13
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4 years
29歳になり申した!
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