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I'm a puzzler.

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はるく
3 months
だるま道場で走ります!宜しくお願いします!!
@GC_RTA
ゲーセン de RTA 〜ゲームセンターでやるRTAイベント〜
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@ko_hatsu @gamecenter_will ゲームセンターで開催するオフラインRTAイベント 「ゲーセンdeRTA #3 」 8/31(土) 大阪南森町コーハツ( @ko_hatsu ) 9/29(日) 立川ゲームセンターWILL( @gamecenter_will ) 両会場の選考結果を発表いたします! (1枚目:大阪会場 2枚目:東京会場) スケジュールは後日発表予定です #GCdeRTA
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@radio613
はるく
2 years
ドルアーガRTAの文字起こし笑った
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はるく
4 months
NESテトリスの記事を執筆している私ですが、「そういうお前のテトリスの実力はどんなものか」と思われてそうなので動画を載せておきます。2007年(17年前)のTGM3のプレーになります
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6 years
【告知】C94新刊1冊目は『なぜサファリ難民は減っているのか?』です! 「なぜサファリ難民は減らないのか?」頒布開始から7年――THE SAFARIを取り巻く環境に一体何が起きたのか?六段合格者の割合が減少した要因について5つの仮説から検証を行いました。1日目東フ54bにてお待ちしております!
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6 years
ゲームバーの業務内容は現状では16shotさんのこれが限度だと思います。やるとするならゲームバーの団体を作って許諾交渉を進めるべきだと思います。ネットカフェがそうやって許諾を得てきたのでその辺りと連携できれば良いのではないでしょうか
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はるく
2 years
チュウニズムのAnthologyマップで新曲収録された方々の稼働直後の最新動画が以下になります #チュウニズム
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@radio613
はるく
11 years
【告知】今回頒布する新グッズ、サファリの譜面をテープにしてみました!名付けて「テレテレテッテープ」!!全長はなんと2m!お試し版もありますので皆さんよろしくおねがいします! http://t.co/9LxwjctMl6
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4 months
前に上げたテトリスの動画について、「本当にこのテトリスが上手い人」のプレイを撮らせていただきました。自分はまだまだです…!!
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4 months
NESテトリスの記事を執筆している私ですが、「そういうお前のテトリスの実力はどんなものか」と思われてそうなので動画を載せておきます。2007年(17年前)のTGM3のプレーになります
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5 years
「レトロゲーのテトリス1つ!」 「番号で言ってください」 「有名なテトリスって言ったらあれしかないだろ!?」 「もう少し詳しく言わないとわかりません!」 「ゲーセンのテトリスだよ、いっぱい置いてあったじゃん」 「それじゃ分からないのでちゃんと説明してください!」
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はるく
8 years
BEMANIシリーズでユーロリミ等で有名な秋葉工房が倒産していた事をさっき知った reading: 株式会社秋葉工房 - 倒産情報公告資料室
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8 years
今回DDRAに追加される洋楽曲の動画再生数をbad appleとかと比較するとこうなる
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はるく
2 months
ゲームセンター通いが趣味になると、Xとかで遊んだ報告とかはしなくなるんですよね。何故ならゲーセンでゲームを遊ぶことに特別感もないから。そういう人が結構な割合でいて、SNS等では見えておらず、ゲームセンターに行くことに「特別感」を持つ人の書き込みが目立つ。今はそんな感じだと思います
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はるく
12 years
「BEMANI現行シリーズ 全曲解禁に最低限必要なPASELIクレジット推測値(12/08/10 現在) 」 という訳でまとめました! http://t.co/sVEtc7O2
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はるく
9 years
【チュウニズム・目標スコア一覧 Ver 1.0】 12以上の楽曲におけるレートごとの目標スコアをまとめました。 このスコアを30曲取れば目標レート相当になります。 木野さん( @capue )の調査を基に作成しました。参考にどうぞ! http://t.co/joFN88CkJs
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はるく
6 years
【BeatmaniaIIDX 段位認定六段合格者における次回作の段位調査(180716暫定版)】 SP六段の人のうち、次回作で七段に合格できた割合がどのくらいかざっくりと調べました
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はるく
9 years
大変お待たせしました。音楽ゲームのキー音について以前から思っていることを書きました。よろしくお願いします! 音楽ゲームから「キー音」が消える日 #音ゲーマー達の発信所 - slappi…
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12 years
【C83告知】ついに実現!コミケで無料頒布する、「嘆きSPAランダムガ○ャ」(風イラストカード)、『NAGEKI RANDOM』の告知です! http://t.co/5qlNeqkw
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はるく
11 years
なるほど。ちなみにjubeatは2012/9/25稼働で、2014/01/31で494日目になります。可能性としてはかなり高そうですね… 497日 ‐ 通信用語の基礎知識 http://t.co/TgsVwJDGvg
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9 years
アーケード音楽ゲーム・設置店舗数(国内のみ推計・16/03/04現在) いつものEOF行脚館からまとめました。国内店舗にてチュウニが第三位に躍り出ました
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@radio613
はるく
7 years
これ見て15分で完成しました。数年前、最初にテープ作ろうと思って業者に見積もり取ったときはロット1000個とか、単価3000円とかになったので断念したのでした pixivFACTORY でつくれるマスキングテープが圧倒的値下げ!!
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はるく
8 years
CHUNITHM AIRの11+~13+譜面定数表です!8月末までの判明分です!よろしくお願いします!
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@radio613
はるく
9 years
(修正)アーケード音楽ゲーム設置店舗数(国内のみ推計・16/03/04現在) グルコスが抜けてたので修正しました!
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@radio613
はるく
9 years
【C88告知】今回の新刊は「音楽ゲームの特許」です!各AC音ゲーの代表的な「公開特許公報・特許公報」を一覧化!あわせて特許取得について簡単な説明を!また、チュウニズムにとある「表記」が追加された件について、私なりの予想を載せています! http://t.co/OJyhSAHKqy
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@radio613
はるく
3 years
CTWC(テトリス世界大会)の「コントローラーの持ち方」について、上位プレーヤーの分布をまとめました。 たった2年で「普通にコントローラを持って戦っているプレーヤー(DAS)」が殆ど勝てなくなってしまいました…
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はるく
1 year
【朗報】退院!しました!!長かった…!
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はるく
9 years
SDVXの公募は「誰が審査しているか」が見えてこない。指標として「SDVXに採用された曲」くらいしかないので「SDVXっぽい曲が増える」「増えた曲を参考にSDVXっぽい曲が公募で送られる」のループを繰り返し、異形なラインナップになっている印象がある
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@radio613
はるく
3 years
テトリスやってるのにだれ一人まともなコントローラーの持ち方をしていない
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@radio613
はるく
6 years
【告知2】C94新刊2冊目!『BEMANI Sound Teamの衝撃』です!BEMANI Sound Teamの存在が明らかになった時、なぜユーザーは大きな衝撃を受けてしまったのか?BEMANIアーティストの立ち位置が現在の形に至るまでの歴史と、BST誕生とその後についての考察を書きました!こちらもよろしくお願いいたします!
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@radio613
はるく
2 years
【告知】slappin' beatsの新刊は 「アミューズメント業界はゲームセンター復活の夢を見るか?」です! ゲーセンの数は年々減少している中、2年前まではアミューズメント産業は成長産業と言われていました。それは何故か?近年のゲーセン業態の変遷と「今後」について俯瞰的に著述した作品となります!
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@radio613
はるく
9 years
【修正】セガのテトリスについてまとめました。ご確認ください ※テトリスにとても詳しい御大から「向きが違う」とのお叱りを受けましたので、修正版を作成いたしました。改めてご確認ください
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@radio613
はるく
9 years
Over The "Period"が見事クリアされたという事で、これからオバピリをプレイしたい方のために条件を(SDVXの称号条件風に)まとめてみました。皆さん頑張りましょう(白目) #DDR2014 http://t.co/hf0DW4ilIF
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@radio613
はるく
9 years
念力でクリアしました #チュウニズム http://t.co/GuLv7XVO7S
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はるく
2 years
手段として「ゲーム」を使って「コミュニケーションを楽しんでいる」人が多くを占めていて、ゲームの楽しさについて理解できるほど教養がある人は少ないのではないかと最近感じてはいる
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@radio613
はるく
6 years
右開けテトリス派のための簡単なTスピンダブルの作り方貼っておきますね TSD EASY SETUP #tetris99
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@radio613
はるく
8 years
チュウニズムAIR+の譜面定数・上昇下降リスト(16日まで判明分)です。調査者に感謝。結構定数変えてますね。Ep.3以降の譜面は今後に持ち越しのようです
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@radio613
はるく
9 years
デレステの一日一回限定ガシャが約75円。30日で2250円、3ヶ月で6750円。いわゆる「微課金」ユーザーが三ヶ月遊ぶだけでコンシューマ機の売上を上回るのだから、いかにソーシャルゲームが効率の良い集金システムをやっているか分かりますね
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@radio613
はるく
2 years
だるま道場ありがとうございました!! #RTAinJapan
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@radio613
はるく
2 years
RTA in Japan 2022 winter、当選しました! 知る人ぞ知るどマイナーパズルゲーム、だるま道場のレースです! 簡単なルールながら運要素は殆どないガチパズルゲームです!! 上位陣からタイムを大きく離されている若輩者ですが、なんとか食らいつけるように頑張ります! #RTAinJapan
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@RTAinJapan
RTA in Japan
2 years
『RTA in Japan Winter 2022』の採用ゲームを発表しました! オレンジ色が「採用」で緑色は「バックアップ」です。 ゲームスケジュール発表は翌週の11/13(日)予定としております。どうぞよろしくお願いいたします。 #RTAinJapan
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@radio613
はるく
8 years
邪聖剣ネクロマンサーの「メノースの街の地下洞窟」B2Fの隠し宝箱です。ご確認ください
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@radio613
はるく
2 months
ゲームセンターを盛り上げたいのなら、「平日に」近所、最寄りのゲームセンターに立ち寄る機会を増やすのがベターだと思っています。そしてそういうゲーセンにやりたいゲームがないのなら、理想を語るのではなく別の形でゲームセンターに寄り添って欲しいなと感じています
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@radio613
はるく
11 years
【告知】C84にて、評論本『なぜサファリ難民は誕生したのか?~ネットコミュニティが変えた』を頒布します!これから概要を発表します。18ツィートに及ぶ長文となりますが、お付き合いよろしくお願いします http://t.co/qKggBBe7Da
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@radio613
はるく
10 years
こんなちっぽけなハードシーケンサから生まれたL9が、14年後に最新アーケード音楽ゲームに収録されるとは誰が考えたであろうか。胸が熱くなりますね http://t.co/9K55ywOH0a
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@radio613
はるく
4 months
年を取りました。
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@radio613
はるく
3 years
来週の木曜日の夜、TBSラジオにてNESテトリスや他のテトリスについてお話しいたします。よろしくお願いいたします…!!
@vst_koryan
コーリャン
3 years
来週1/20(木) 20:00~、TBSラジオ「アフター6ジャンクション」の「ビヨンド・ザ・カルチャー」コーナーに、はるく( @radio613 )さんと一緒に出演します! NESテトリスの話題を中心に、1時間近くテトリスの話をします、よろしくお願いします!! #utamaru #tbsradio
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@radio613
はるく
1 year
【朗報】そろそろ退院です!
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@radio613
はるく
3 years
改めてですが、1/20(木)夜のTBSラジオの番組にお誘い頂きまして、NESテトリスについてお話することになりました。キー局のラジオですのでradiko含め、それなりの地域で聞けるかと思います。よろしくお願いいたします!
@vst_koryan
コーリャン
3 years
来週1/20(木) 20:00~、TBSラジオ「アフター6ジャンクション」の「ビヨンド・ザ・カルチャー」コーナーに、はるく( @radio613 )さんと一緒に出演します! NESテトリスの話題を中心に、1時間近くテトリスの話をします、よろしくお願いします!! #utamaru #tbsradio
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@radio613
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6 years
ネット喫茶がゲームソフトの許諾を得る経緯となった団体についてはこちらをご覧ください reading: JCCA-日本複合カフェ協会
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@radio613
はるく
11 years
テトリスでBINGO作りました!かなり難しいので「知っている」で1ライン、「遊んだことがある」で2ライン分という感じでいかがでしょうか? http://t.co/dZ3NiTVWRa
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@radio613
はるく
5 years
メロブ横浜店のさとうさん本当に居てびっくりした #MZM
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@radio613
はるく
7 years
【BOF系イベント個人優勝曲・LR2IR上のプレイ状況】気になったので調べてみました。左から2010~2016です
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@radio613
はるく
3 years
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@radio613
はるく
12 years
【2007年頃にTwitter登録した人が反応】 ・What are you doing? ・リナカフェ ・けまい(けまらしい) ・ついったー部 ・buzzる ・nudge機能 ・Notificationsって何? ・イマココ! ・爆発しろ! ・<censored>
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@radio613
はるく
11 years
【告知】C84にて、評論本『なぜサファリ難民は誕生したのか?~ネットコミュニティが変えた音ゲー用語の「常識」~』を頒布します!裏表紙のイラストは広瀬まどかさん( @hirose_madoka )に描いて頂きました! ありがとうございます! http://t.co/qKggBBe7Da
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@radio613
はるく
5 years
コミケの搬出、ヤマト宅急便で実証実験しているそうで、 ・着払指定 ・日付指定無し だと特定のレーンに案内されます。 3時半に行きましたが並びゼロで一瞬で終わりました。本当にオススメです
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@radio613
はるく
1 year
大人気プレミアパズルゲームのだるま道場(アーケード版)が海外のRTAイベントSGDQ2023で採用されました!!!基板でのプレイです!!
@_Lizstar_
Lizstar
1 year
Dharma Doujo is comin' to GDQ! The Human Sorting Algorithm is gonna DO HER THING live on stage!
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@radio613
はるく
6 years
個人的にまとめ���
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@radio613
はるく
11 years
jubeatの曲入れ替え制も何らかの制約があってああなったのではと思ってました。その時に書いたのがコピー本「ゆびこぴぼん!」ですが、折角なのでこの機会に再頒布します。セブンイレブンのネットプリントで「75042539」です。当時の予想が外れている箇所もありますが興味があればどうぞ
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@radio613
はるく
7 years
【BOF/G2R/BOFU 登録BMS数推移(2017年版)】 いつもの「絶壁」です。作者の皆様お疲れ様でした #BOFU2017
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@radio613
はるく
9 years
解釈によっては違法となる一例。ある楽器を模した音楽ゲームにおいて、ある特定の状況下でのみ演奏できる曲で好成績を収めるとその曲が獲得できる。風営法二十三条2項に「 遊技の結果に応じて賞品を提供してはならない。」とあり、「仮に」この楽曲をデジタル景品とみなすのならば、これは違法となる
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@radio613
はるく
9 years
華麗なるBMS衰退の歴史 2001 MIDIサイト閉鎖!BMSは衰退する! 2002 クラスタ閉鎖!BMSは衰退する! 2002 RO廃人だらけ!BMSは衰退する! 2005 mixiブーム!BMSは衰退する! 2008 ボカロブーム!BMSは衰退する!
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@radio613
はるく
3 years
さっきまでCTWC(テトリス世界大会)のtop64プレーヤーのコントローラーの持ち方を調べてたけど、半分くらい調べた時点で「両手でコントローラーを持って、親指でテトリスのミノを動かす人」がたった2人しか居なくて戦慄している
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@radio613
はるく
6 years
対戦ゲームの「勝つ体験」は実力問わず等しく享受されるべきで、それは初心者でも少しの努力で成し得るべきものです。 問題はマッチングにおける「システムやロケーション」の未成熟が原因で「勝つ体験」を上級者が総取りしている事に起因します。ここでプレーヤー同士で争うのは不毛としか言えません
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@radio613
はるく
1 year
節目の日となりました。健康に気を付けつつ今年も色々活動していきたいと思いますのでよろしくお願いいたします
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@radio613
はるく
7 years
とりあえず、3年前に私が書いた文章を再掲しときますね
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@radio613
はるく
3 years
ありがとうございました!!
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@radio613
はるく
8 years
【BOF/G2R/BOFU 登録BMS��推移(2016年版)】 また、今年も巨大な断崖絶壁が誕生してしまいました・・・ #BOFU2016
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@radio613
はるく
4 months
ぷよぷよテトリスやTGMなどの現代のテトリスプレーヤーが数多くいる日本人でも、現状で世界大会のTop48に立てる人が一人もいない状況であるほど、彼らは凄いプレイをしています。「テトリスエフェクト」というゲームの中でこれを模したモードが収録されているので、興味のある方は試してみてください!
@KOROMO_pcgamer
KOROMO🥐PC自作er/esports
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テトリス世界大会めちゃくちゃ速度速い。 早送りじゃないんだよね。
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@radio613
はるく
11 years
「1月3日に発生した火災につきまして、多大なご心配をおかけしましたが 本日の警察・消防の現場検証により、当店が火元ではない事が判明致しました。 嫌疑が晴れ、一同ほっとしております。」reading: 有楽町モンタナ l トップページ http://t.co/V5sThCRDi5
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@radio613
はるく
10 years
弐寺のEXTRAステージに関する問題は「なぜサファリ難民は減らないのか?」のP6からP11まで6ページにわたって解説してます。持っている人は是非ご一読を http://t.co/tzTMyOKD1S
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@radio613
はるく
9 years
チュウニズム976店舗!?これはポップンの店舗数(約1020店舗)を超えて弐寺の店舗数(約1100店舗)まで狙える勢いですね…  http://t.co/xxaHnEWpAA
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@radio613
はるく
9 years
セガのテトリスについてまとめました。ご確認ください
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@radio613
はるく
9 years
音ゲーで公式が「目標」を掲げてる部分を「マラソンの電柱」に例えると、 弐寺は定期的に電柱があって走るにつれて間隔も広がる。ゴールは見えない チュウニは電柱がどこまでも大量にあるけどゴールは近そう REVはかなり先の横道からの合流点の後にばかり電柱がある シンクロニカには電柱がない
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@radio613
はるく
6 years
テトリスエフェクトのマスターモードをTGM3のSHIRASEと比較すると(体感) M12~M17:Lv0~499 M18:500~999 M19:1000~1099 M20:1100~1199 M21:1200~1299 M22:未知の領域 M23:限界 M24:ヤバイ M25~M30:テストプレイしたの?
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@radio613
はるく
3 years
風船飛びました
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@radio613
はるく
13 years
「彼と一緒におおきなこえでH。いつもと違ってハードだったけど頑張って彼と一緒にフィニッシュ。一緒に真っ白になりました。穴では最後までいかないので次こそはと思ってるけど、彼にまだ早いよ、まずHAPPY WEDDINGを乗り越えてからね、と言われちゃった。ああ、早く出来ないかな…」
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@radio613
はるく
11 years
【お願い】ビート���ニアのサファリ難民に関するアンケートを募集します。皆様のご回答よろしくお願いいたします!
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@radio613
はるく
11 years
冬コミ新刊は登録者数1万突破のブラウザゲーム「コンコンコレクター」(通称コンコレ)の世界初?の解説本です!【これはコンコレですか?〜はい、きつねを集めるゲームです〜】3日目slappin' beatsで頒布します! http://t.co/M4D44o9vky
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@radio613
はるく
6 years
最近色々と思う所があるので、拙作の「なぜサファリ難民は誕生したのか」のあとがきを貼っておきます
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@radio613
はるく
8 years
【C90告知】今回のslappin' beats新作はBMS本とTシャツ(リメイク)です!BMS本の表紙はshisotexさん��描いていただきました!ありがとうございます!
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@radio613
はるく
9 years
【チュウニズム・目標スコア一覧 Ver 1.1】11+以上の楽曲におけるレートごとの目標スコアをまとめました。 このスコアを30曲取れば目標レート相当になります(直近30曲で好成績を出せばさらに上がります)先週の追加曲を反映しました! http://t.co/b5eLlJEHNU
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@radio613
はるく
2 years
今年のテトリス世界大会における成績上位者のプレースタイルのまとめです(暫定) ローリングがたった一年で過半数を占めるようになりました…
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@radio613
はるく
2 years
初回のRTA in Japanが開催されたときのチラシが出てきた。確かもかさんのサークルスペースで貰ったやつ
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@radio613
はるく
5 years
5月20日でございます
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@radio613
はるく
2 months
コミケ104の新刊は「音楽ゲームとRTA」! 音楽ゲームは今も人気のゲームジャンルの一種ですが、RTAとしてはあまり遊ばれていない状況です。 その要因について、 ①RTAという遊び方の「競技性」と「興行性」 ②類似のSpeedrunコミュニティであるTASとの比較 等から考察した本となります!
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@radio613
はるく
6 years
【告知】明日のコミケのおしながきです! 新刊は以下の3冊! ・なぜサファリ難民は減っているのか ・BEMANI Sound Teamの衝撃 ・皆伝の生態(委託) フ-54bでお待ちしております!
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@radio613
はるく
3 years
解説走り切りました…ありがとうございました!
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@radio613
はるく
9 years
チュウニズムのシステムで一番凄いと感じているのはすべての種類のノートにおいて「取る方法が一つとは限らない」という事で、それをゲームの譜面として暗示させている譜面製作者の理解度の深さという点にある。これらを公式があれこれ指示しないことでユーザー間の交流まで促進させている
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@radio613
はるく
3 years
ちなみに「ゲーセンで賭博紛いの行為が横行していた時代にできた昭和の法律」が、令和になった今もアーケードゲーム開発や esports業界の足を引っ張っています。その名を風営法と呼びます
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