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@nazono22

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AviUtlプラグイン配布→

Joined October 2020
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@nazono22
謎の生物
1 year
AviUtlサポートセンターではこういうのが当然のようにあります(ガチで)
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@nazono22
謎の生物
1 year
AviUtl朗報
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@nazono22
謎の生物
4 months
拡張編集フィルタプラグイン「音声クリッピング」を作りました。いわゆる音割れを音量上げずに作るやつです
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@nazono22
謎の生物
1 year
カクカク移動.tra を公開しました。時間制御のコマ落ちで難しい部分として、動画はコマ落ちさせずに再生させながら、移動とかをコマ落ちさせるみたいな使い方ができます
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@nazono22
謎の生物
1 year
AviUtlでたぶん望む人が多い[グループ分割] 分割のことをカットっていうことあるし切り取りプラグインv3.0で実装します。 v2.0バージョン切り取りプラグイン動画
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@nazono22
謎の生物
5 months
AviUtlでモーショントラッキングしたい人は最新のMotionTracking MK-II Plusを入れると良いですよ。 導入解説サイトがこれ以外にはないくらいにはモーショントラッキングを使う人は少ないんだろうけども
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@nazono22
謎の生物
1 year
切り取りプラグイン更新。前ギャップ削除と言うのが追加されました コマ切れに分割・削除されたやつの隙間を埋めたいとかいうアレです。
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@nazono22
謎の生物
11 months
次のpatch.aulフォーク更新にて、 シャドーで拡散の値を増やすと無駄な領域拡張が行われて効率悪いのが直って、他のバグも直って、処理速度が2倍になります
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@nazono22
謎の生物
5 months
グラデーションの円ループ 四角ループ 凸ループ追加と フィルタオブジェクト追加(使い道不明)
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@nazono22
謎の生物
9 months
立ち絵とかテキストに縁取りを付けた時に空白部分も広がってとても無駄だったのを改善するやつ
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@nazono22
謎の生物
3 months
patch.aul r43_ss_61更新しました。 起動中にプラグインがメッセージボックスを出している状態でAviUtlを閉じるとプラグインの設定等が飛ぶのを修正しました。タイムラインのコピーを共有メモリにしてメモリ使用量を減らすようにしました
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@nazono22
謎の生物
5 months
音声エコー(ディレイ)エフェクトがとりあえずこんな感じに
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@nazono22
謎の生物
1 year
AviUtl逆再生の進捗
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@nazono22
謎の生物
8 months
patch.aul r43_ss_48更新しました。 ・スクリプトとの競合を減らす変更 ・総フレームが最大フレーム数以上のaupを開いたときに「このファイルには対応していません」とだけ出るのが不親切すぎるので変更 ・一部の数値入力にて全角文字に対応
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul r43_ss_31の���新予定内容が増えてしまった
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@nazono22
謎の生物
1 year
次のpatch.aul(たぶん) エッジ抽出で色指定無しが選べるようになります
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@nazono22
謎の生物
4 months
拡張編集フィルタプラグイン「エコー」「残響オブジェクト」を公開しました。音声に対してディレイエフェクトを掛けられます
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@nazono22
謎の生物
7 months
patch.aul r43_ss_52更新しました。 横着したせいでWindows Defenderにウイルス扱いされました。あとちゃんとやることでファイルサイズも小さくなりました。横着はダメですね
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@nazono22
謎の生物
10 months
patch.aul r43_ss_43更新しました。 アルティメットプラグインr8との競合解消です。 音声波形表示の一部バグ修正とマルチスレッド化を実装しています(現状は波形モード0のみ)
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@nazono22
謎の生物
2 years
AviUtl縁取りの高速化とかできないかと思いながら解析をしていましたが、 精度改善&バグ修正が出来ました。意外とバグ多いんですよね たぶん速度はほぼ同じです。 これはpatch.aulに入れるべきです?
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul次のバージョンでたぶん字間・行間にまつわるバグが直ります。 最後のやつはエディットボックス最適化プラグインがクリック時の切り替えのみ対症療法的に改善しますが、 patchでは根本的に直すためプロジェクトを開いた時やTabキーを押した時などでも無駄な描画が無くなります
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@nazono22
謎の生物
9 months
patch.aul r43_ss_46更新しました。 縁取り速度アップの処理を大きく変え、AVX2不使用で前より速くなったと思われます。 再生速度トラックバーを動かしたときにオブジェクトの長さが変わるバグ2つを修正しました
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@nazono22
謎の生物
11 months
patch.aul r43_ss_40更新しました。 前回のシャドーに不備があったのを修正と、ぼかしの範囲を曲線移動などで0未満の値にするとエラー(exedit.auf+0x0fe64など)となるのを修正しました
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@nazono22
謎の生物
7 months
AviUtl本体の機能として動画の1画面を読み込んだ時にキャッシュを取るのですが、最新版だと共有メモリに格納しておくというのをやります。 InputPipePluginもプロセス間通信に共有メモリを利用します。 ここに最適化の余地を見出していて、自分がそれやる予定は無いけど、もしやる人がいたら参考に
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@nazono22
謎の生物
1 year
縮小の際には平均値を計算して画素の色を計算しており、遅くなるのは仕様です。 「画像処理を間引いて表示」では簡易な内容となります(出力時は強制オフ) そこで、出力時でもその処理になるプラグインを作りました ただ、縮小してから読み込みが一番速いはずです
@_nenashi_kusa
ねなし / ボイロ実況毎日投稿中
1 year
昨日投稿しました。 タイトルの通りです。 AviUtlのエンコが遅いと感じている人は少し助かるかもしれない。 【AviUtl】画像の縮小に拡大率を使うのをやめただけでAviUtlが高速化した話 #sm42674379 #ニコニコ動画
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@nazono22
謎の生物
2 years
patch.aul r43_ss_6更新しました ss_5更新してすぐにぼかしpatchのミスを見つけ、それに伴い、拡張編集側のぼかしのバグをさらに見つけてしまいました(シアン0,255,255・イエロー255,255,0の図形などで色がおかしくなる)
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@nazono22
謎の生物
5 months
拡張編集フィルタプラグインとしてオーディオバッファを作りました。フレームバッファの音声版です(メディアオブジェクト) 「フレームバッファをクリア」の代わりに「元の音声」トラックがあります(0~100) 何故かeef作成RTAをしてしまった
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@nazono22
謎の生物
5 months
エフェクト並び替えプラグイン更新しました。 フィルタオブジェクトを並び替えられるようにしました。あとはpatch.aulにてエフェクトが追加されることを考慮した変更を加えたので、フィルタオブジェクトに関係なく更新が推奨されます
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@nazono22
謎の生物
2 years
次のパッチ。 GPUもAVXもキャッシュも何もせずただただ処理の最適化をした結果です
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@nazono22
謎の生物
7 months
patch.aul r43_ss_54更新しました。 図形ぶっ壊れてたので修正です。 Visual Studio 2022は変更内容によっては変わっていない物と判断して前と同じものを出力することがあるという事が分かりました
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@nazono22
謎の生物
4 months
クロマキーとかの色の取得が出来ないことへの対策としてやってみた 取得できない例 ・ ・
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@nazono22
謎の生物
6 months
sub_menu_itemというプラグインを作りました。 プラグインの入れすぎでメニュー数の上限に達してしまった人はどうぞ
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@nazono22
謎の生物
7 months
エフェクト並び替えプラグインv1.2更新しました。 多分影響なかったミスの修正(今後のpatch.aul更新にて問題が起こってしまうバグの修正)という意味不明な更新ですよろしくお願いします
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul r43_ss_36更新しました。 拡張描画に切り替えられないとかいうヤバいバグを生み出したので修正。あとOpenCLじゃなくても放射ブラーと閃光のアーチファクトが直るように修正
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@nazono22
謎の生物
2 months
クロマキーで境界補正を増やすと周囲が削れるというバグがあります。 カラーキーではそれに加え、元々透明だった部分も対象に境界補正が入るというバグがあります。 次バージョンのpatch.aulで修正予定
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@nazono22
謎の生物
8 months
patch.aul r43_ss_49更新しました。ショートカットでF13-24・Apps・変換・無変換・Pauseが登録できるようになります。スクリプト制御を複数付けた場合に、折り畳みをすることで2個目以降を表示できるようにしました
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul r43_ss_30更新しました。 音声ファイルの再生速度をマイナス(逆再生)に出来るように変更。 一部音声ファイルの音が変になる可能性があるのでそういうのがあったら教えてください
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@nazono22
謎の生物
5 months
拡張編集用プラグインにシーンチェンジ(クロスフェード)の音声版である音声クロスフェードとかいうのをやってみた(調整中)
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@nazono22
謎の生物
11 months
AviUtl(ver1.10)「メモリ確保に失敗しました」の対処で正しいのはどっち? A:キャッシュサイズ設定値を大きくすることでAviUtlへのメモリ割り当て量を増やせて解決するよ B:キャッシュサイズ設定値が大きいせいでメモリが足りなくなってるんだから下げれば解決するよ 正解は次に貼っておく
キャッシュサイズを大きくする
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キャッシュサイズを小さくする
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キャッシュサイズは関係ない
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@nazono22
謎の生物
3 months
前から必要だと思っていた機能として、 トラックバー左右の値をもう一方にコピペするというのがありましたが、数日前にプラグインが出ていたようです
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@nazono22
謎の生物
1 year
誰か回転ブラーの改善版を作りませんか? ティム氏の既存の回転ブラーは画像のようなメモリ爆食いで足りなければ失敗のような仕組みになっていて、大きなオブジェクトにかけようものならまともに動きません。
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@nazono22
謎の生物
3 years
#TW で作ろう お絵描きロジックってやつです TWのキャラになります 暇つぶしにどうぞ
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@nazono22
謎の生物
4 months
拡張編集フィルタプラグイン「音量」を作りました。結構前に作ってたけど忘れてたやつをさっきの動画で思い出す。
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@nazono22
謎の生物
7 months
今後の更新で、基準フレーム番号を動かせるようになると「グリッドの設定」からやるより遥かに楽になりますね。 まずは「グリッドの設定」を開かずに出来るようにする必要がありそうですが
@Garec_
Garech / がれっく
7 months
#AviUtl プラグイン「BPMグリッド倍化」をつくりました。 1クリック・1ショートカットでグリッド(BPM)の設定を2倍・3倍・1/2倍・1/3倍とかにできます。
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@nazono22
謎の生物
10 months
拡散光と凸エッジの追加となりました
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@nazono22
謎の生物
2 years
方向ブラー解析中&改造
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@nazono22
謎の生物
2 years
シーンキャッシュ機能こういう時に嬉しいということに気づいた。(ループ再生の時などで2回目以降をキャッシュから持ってきて速くする目的で作った)
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul r43_ss_22更新しました。 ・中間点を右クリック分割すると起こるバグの修正 ・エッジ抽出で色指定無しを選択できるように ・エッジ抽出のチェックを切り替えた時のバグの修正
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@nazono22
謎の生物
10 months
patch.aul r43_ss_45更新しました。 凸エッジの速度アップです。 オブジェクトのサイズと凸エッジの幅が小さいようなときにGPU処理にしても逆に重くなるので、小さい場合向けの処理改善追加と大きい場合向けのGPU処理追加という感じで自動選択されるようになっています
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@nazono22
謎の生物
4 months
拡張編集フィルタプラグイン情報
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@nazono22
謎の生物
11 months
patch.aul r43_ss_41更新しました。384b8修正の代償にオブジェクトが変になることがあったので修正。obj.getvalue()でframe totalframe totaltimeが取得可能に。exo読み込みで変なオブジェクトがあった時への対策を追加
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@nazono22
謎の生物
1 year
AviUtl間違い探し この動画はpatch.aulフォーク次バージョン(ss_34)での改造後です。同じ操作を改造前の環境で行ったらどうなるか分かりますか
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@nazono22
謎の生物
2 years
また拡張編集のバグを見つけてしまった。 1. テキストオブジェクトを2つ置く 2. 片方の字間・行間を変更 3. 右クリックより削除(DELキーでは起こらない) → 一瞬もう片方のの字間・行間になってから消える 4. 元に戻すでも字間・行間が正しく戻らない
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@nazono22
謎の生物
5 months
拡張編集フィルタプラグインとして反転(音声)を作りました。 音声の左右反転と位相反転が出来ます(フィルタ効果とフィルタオブジェクト) 前のやつと違って変なことをしていないので、製作者向けのコード参考にはこちらの方が良さそうです
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@nazono22
謎の生物
1 year
逆再生可能無職
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@nazono22
謎の生物
2 years
できました。バグないか確認中。
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@nazono22
謎の生物
5 months
リバーブとかエコーを作ると考えた時にエフェクトで実装した際にぶつ切りになる問題があって、解決案として試してみたのが音響オブジェクト。無音から左のオブジェクトにかかっているエフェクトを実行する感じ
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@nazono22
謎の生物
6 months
拡張編集用フィルタプラグインを読み込む仕組みを作ったら誰か真・VST HOSTプラグインを作りませんか? ・エフェクトとして実装できるため、音声ファイルオブジェクトに直接掛けることが可能になる ・VSTプラグイン選択のボタンが設定ダイアログで押せるようになる ・個別設定ができるので#4とか不要
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@nazono22
謎の生物
11 months
音声波形表示のType1とかで横幅広げるとおかしくなりますね。
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@nazono22
謎の生物
1 year
patch.aul r43_ss_29更新しました。 オブジェクト分割で使われるキャッシュを共有メモリ化。共有メモリ化したキャッシュも[キャッシュの破棄]対象に変更。右クリック分割した時の挙動を少し変更
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