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なると

@naruto2413

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音屋です。 代表作はAI Bombですが、往年のMSX・FAN等で知ってくださっている方も。 最近では「封魔戦記エルドギア」リメイク版のサウンドを担当しました。 RoBeats!にも楽曲提供。 バンドやユニット、制作チームもやってます。 ◆チーム:まじろぐみ ◆バンド:めっちゃ未読溜まる。/ヨシ!/JSS

まじろぐみ
Joined September 2011
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@naruto2413
なると
2 years
ファミコン音源による僕の代表曲 「Artificial Intelligence Bomb」 のYouTube再生回数が… 200万回達成しましたー! ワーキャーヒューヒュードンドンパチパチ 皆様ありがとうございます! YouTubeはコチラ♪ Bandcampはコチラ♪
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@naruto2413
なると
1 year
「シャープさんのガラケーにはFM音源の音色エディタまで内蔵されてた」 って話は(一部では)有名ですが… なんと、説明書には 「FM音源の仕組み、オペレータの図解、アルゴリズム、各パラメータの説明まで載ってる」 んです! これ、あくまでガラケーの説明書ですよ。 すごすぎるw
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@naruto2413
なると
5 years
日本語G-BASICシミュレータ for Windows ぴゅう太の日本語G-BASICをWindowsに移植してみました! エミュレータではなく、目コピーによる再構成です。 BIOSは未使用ですし、仕様も異なります…が、BASICソースレベルではそれなりに互換性があります。
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@naruto2413
なると
5 years
本当にこれ。 人間の脳には「言っただけで実行した気になって満足できてしまう」っていうバグがあるらしくて、実行しない人ほど口だけ達者なのよ。 「作る」とか「作りたい」とか言えば言うほど、完成させる実力ない or やる気ないのが露呈するだけなんだよね。
@ayamajiro
真白 彩(ex双月 彩)@まじろぐみ
5 years
ここ10年くらいで4人くらいの人が 君のために曲を作るから歌ってほしい ということを言い、形にならずに終わってしまった。 曲を作ってる人の挨拶だなーと思って聞き流している。 大抵他の人がいる場所で言われるので、周囲へのアピールなのかも。 でもそれって、実現できない人アピールになるね…。
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@naruto2413
なると
4 years
アフターバーナーII「AFTER BURNER」を耳コピしてMSXのOPLL+PSGで鳴らしてみました。 以前アップした物とほぼ同じですが、MSXplayで綺麗に鳴るように微調整してあります。 MSXplay - MML Editorのシェア機能を使ってみたくて!
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@naruto2413
なると
5 years
これ、コナミの「ダンキラ!!!」だと驚異的なレベルで実現してるんですよね。 ダンス中、ごく自然にお互いの手を取り合ったり、腰に手を回したり、肩に手を置いたり、相手の体を手で支えて相手側の体がクイッて動いたり。 すさまじいコストと情熱をつぎ込まれているのが伝わってくるのでした。
@IsoMitsuo
磯光雄IsoMitsuo 仕事本三冊目発売中
5 years
以前3D業界の人に「物体同士が干渉しないのが凄く気になる。3Dアニメは抱きついたり物を持つ動作が不自然に感じる」と言ったら「大きな人的コストがかかるし、そのコストをかけるほど必要とは思えない」と一蹴されたんだが、こうしてみるとやっぱ必要だと思う…こういうのが大事なんだけどな…
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@naruto2413
なると
3 years
昔のオリジナル曲「PSG 1CH TEST」をMGSにセルフ移植して、MSXplayで鳴らしてみました。 タイトル通り、MSXのPSG1音だけで曲を作れるかどうか、っていうテスト的なアレです。 ↑MP3はこちら(スマホ等ではこちらのほうがスムーズに再生できます)
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@naruto2413
なると
6 years
1995年制作のMSX2以降用RPG「SHINING CRYSTAL」を再公開! 下記リンク先でディスクイメージをDLできます。 これはGOLDEN-ELEPHANT氏との共作で、シナリオやバランス、BASIC部分は彼の手によるものです。 僕はサウンド、CG(タイトル画面以外)、マシン語部分を担当しました。
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@naruto2413
なると
2 years
昔のWindows標準ドライバ+OPL3搭載ボードでMIDIデータを再生した時のチープな鳴りは今だからこそ分かる独特の魅力があるのは同意した上で… OPL3(ってか2オペFM音源全般)、 やればできる子なんです!w というわけで、15年前の曲を晒してみます。 音色もすべて自作ですが、OPLLのノウハウも流用w
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@naruto2413
なると
9 months
先日1日で作ったMSX用のPSGドライバを、さらに2日ほどかけて機能追加してみました。 ドラムトラック(Ch.3に割り込みで発音) ビブラート(テーブル型のピッチENV) リリース(キーオフ後に減衰系の余韻) サスティン(ONでリリースが伸びる) ゲートタイム(Q1~8) デチューン 約3日で一通り実装!
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@naruto2413
なると
4 years
I released "AI Bomb " on Bandcamp! 1. Original 2. MEGAMAN-ish Version (ported for the sound program of Rockman5) 3. SST2014 Version (used in the live event) 4. Recorded from the real FC (with the hum noise) That's 4 tracks. I wish you'd buy it...!
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@naruto2413
なると
3 years
手っ取り早く耳コピしたい時の技~ 「原曲をスロー再生しながらリアルタイムで聞こえる音をMMLで打ち込み」← この動画はベースをコピってるトコですが、後ろで流れてるのは原曲を70%の速度で再生したもの。 原曲を聴きながら即座に打ってるわけです。 あとはMMLを再生して細かいミスを直せば完成w
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@naruto2413
なると
3 years
MSX時代の曲データを漁っていたら、ボコスカウォーズの曲をMSX音源でアレンジしたのが出てきました。イメージ違いすぎますが!w YM2413とPSGを中心に、中盤以降ではSCCも隠し味っぽく使ってます。しかも僕にしては珍しくFM9音モードでリズム鳴らしてますね。 1999年ごろのデータだと思います。
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@naruto2413
なると
11 months
MSX・FAN掲載RPG 「SHINING CRYSTAL」 バグ修正版をフリー公開中! 2人で3週間かけた労作です。 ・僕はBGM、タイトル以外のCG、マシン語部分(スクロールなど) ・もう1人はBASIC部分(戦闘など)、シナリオ、パラメータ設定、タイトル画面 (MSX系フォロワーさんが増えるたびに不定期に書くやつw)
@naruto2413
なると
6 years
1995年制作のMSX2以降用RPG「SHINING CRYSTAL」を再公開! 下記リンク先でディスクイメージをDLできます。 これはGOLDEN-ELEPHANT氏との共作で、シナリオやバランス、BASIC部分は彼の手によるものです。 僕はサウンド、CG(タイトル画面以外)、マシン語部分を担当しました。
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@naruto2413
なると
8 months
Bandcamp Fridayに合わせて、久々にアルバムをリリース! MSX・FANの付録ディスクBGMから、自分の曲をPSGで鳴らしてみました! 最近PSGドライバを作っていたのは、これがやりたかったからなのでした。 ダウンロード版は6ドルですが、ストリーミング再生なら無料です♪
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@naruto2413
なると
9 months
深夜のMSX活動。 PSGドライバを1日で作れるか挑戦してみました! …が、音程・音長・音量・スラ―・ソフトエンベ辺りまで実装したところでタイムアップ。 今まで「ドライバなんて1日で作れる」と豪語してましたが、「やっぱ3日は欲しい」に訂正します← デモ曲はMファン92年7月号のディスクBGMです。
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@naruto2413
なると
7 months
PSGでトーンもノイズもオフにしてハードエンベのループ周期をめっちゃ短くすると、それ自体が振幅になって非矩形波を鳴らせます。 Sコマンドで形状、Mコマンドで周期ですが、このMの値によって音階が変わるんですね。 そこで、自作PSGドライバのMMLコンパイラではMを音階で設定できるようにしました。
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@naruto2413
なると
2 years
MSX音源で、FC版カービィのレベル2-2。 1999年に作ったやつです。 矩形波と三角波はSCC、ノイズはPSG、DPCMはOPLL(9音リズムモード)で再現してます。 使用ツールはMPK。 MuSICAに勝るとも劣らないテキストエディタと音色エディタ内蔵、かつMGSに勝るとも劣らない多機能なので重宝していました。
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@naruto2413
なると
2 years
以前、手っ取り早く耳コピしたいときは原曲をスロー再生しながらリアルタイムでMMLを打っていく…っていう動画をアップしたら散々「変態」と言われまくったので、間に合わないときは音を停めたり戻したりもしてるってことを証明するため、全貌をアップしてみました。 そんな全貌はYouTubeにて!
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@naruto2413
なると
2 years
「MSXのMIDI環境は貧弱だった?」という声もありますが…いやいや!MSXは出来る子! ギターで弦移動の時だけリリース被って歪んだり、ベンドでチョーキングやらハンマリングやら表現したり、ドラムソロとかベースソロとかヘタウマなサックスとかw、これら全部MSXのMMLでやってた一例を貼ってみます。
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@naruto2413
なると
2 years
新しいMSX方面のフォロワーさんもいらっしゃるので、久々にぺたり。 MSX・FAN最終号掲載 「SHINING CRYSTAL」 バグ修正版をフリーで公開中です。 僕はマシン語部分(スクロールなど)、タイトル画面を除くCG、BGMを担当。 もう1人のメンバーがBASIC部分(戦闘など)、タイトル画面、シナリオを担当。
@naruto2413
なると
6 years
1995年制作のMSX2以降用RPG「SHINING CRYSTAL」を再公開! 下記リンク先でディスクイメージをDLできます。 これはGOLDEN-ELEPHANT氏との共作で、シナリオやバランス、BASIC部分は彼の手によるものです。 僕はサウンド、CG(タイトル画面以外)、マシン語部分を担当しました。
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@naruto2413
なると
3 years
今日はBandcamp Friday!!! というわけで、以前予告していたアルバムをリリースしました! MSX​-​FAN Appendix Disk BGM Selection 「MSX・FAN」付録ディスクBGMから僕の曲をすべて、さらにボツ曲も収録。 #素2413 をお楽しみいただけたら幸いです。 MSX、Mファンは青春!
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@naruto2413
なると
6 months
今年一発目のBandcamp Friday! というわけで、今回もPSGオンリーのアルバムをリリースしました。 MSX用PSGドライバ+Windows用MMLコンパイラ等の統合ツール「NDP」を制作中なのですが、その動作チェックを兼ねて作った短いデモ曲たちです。 まだツールはデバッグ中ですが…!
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@naruto2413
なると
2 years
呼び込み君のBGM、3回ループして終わるじゃないですか。 でもあれ、実は単なる3回ループじゃなくて、ゲートタイム(音楽的音長じゃなく実際の長さ)が毎回違うんですよね。 完コピを謳っていて「激似!」と言われてる耳コピものでも3回ループで済ませてたりするのが気になる昨今…って神経質すぎ?w
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@naruto2413
なると
1 year
Artificial Intelligence Bombをスローテンポにして、序盤だけカバー演奏してみました。 全パート自分。これぞ独り遊び。 事前に作り込んだりはせずに即興に近い形でアレンジしてます。 (何回か録り直して修正してるので、厳密な即興演奏ではありませんが…) あ、ドラムパートは鍵盤で入れましたw
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@naruto2413
なると
2 years
1997年公開の同人STG「ねこしゅーたーず」のサントラをBandcampでリリースしました! SC-55で制作してます。この「いかにもMIDI!」「いかにもDTM音源!」な感じが今となっては味わい深い気もしますねー。 ストリーミングは無料、ダウンロード版は5ドルです♪
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@naruto2413
なると
1 year
@CyborgMsx パソコンというか、ヒューレットパッカードの開発システムですね! 僕は詳しくないんですが、ファミコンとかMSXはもちろん、アーケードゲームの開発にも広く使われてたHP64000に見えます。
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@naruto2413
なると
2 years
ふと、マッピーのボーナスステージを耳コピしたのを再掲してみます。猫の日には滑り込みアウトですがw YMU759 (MA-2) というFM音源の2オペモードで、波形メモリ音源っぽい音色を再現してみたやつです。 メロの音は似せきれてないのに、ちゃっかり効果音は入れてありますw
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@naruto2413
なると
4 years
ほぼ昔の僕を知らない人しかいない集まりで過去をバラされるの巻w 1993~94年…もう30年近くも前になるのね。
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@naruto2413
なると
1 year
カワイのA1F、いやKMC-5000! 初めて見た!!!!! #MSX 遊戯会
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@naruto2413
なると
4 years
昔、ガラケーのFM音源(MA-2)で、MSXの素OPLLな曲を再現してたこともありまして… 今回、その中からFMPACのサンプルとレイドック2を貼ってみます。2分20秒に収めるために無理やりクロスフェードw OPLLの耳コピ再現って、内蔵音色をいかに似せられるか次第ですよね。今ならもうちょい近づけられそう。
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@naruto2413
なると
3 years
早朝にこっそり昔のデータを… 20年以上前、ファミコン版の初代ロックマンをMSXのMPK(主にSCC)で耳コピしたやつです。 せっかくなので、セレクト→スタート→カットマンの流れだけ動画にしました。 どうしても効果音が重なってくるところは効果音ごと耳コピしてます←
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@naruto2413
なると
1 year
今月もBandcamp Fridayに合わせてデジタルアルバムリリース! またまた既存曲からMSX中心にチョイスして、リマスタリングしました。 動画の曲はキャラバンブーマーですが、リファレンス版ということで、サントラとはバランスなどが異なっています。 ダウンロードは5ドル、ストリーミングは無料です!
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@naruto2413
なると
8 months
自作MSX用PSGドライバのMMLコンパイラは、Windowsネイティブではありますが… MMLを打ち込んでF5キーを押すだけで鳴らせるようになりました。 Rがドラムトラックで、自動的にトラック3に割り込んで鳴ってます。 データ形式は、ここまではOPLDRV互換でやってきたけど、そろそろ独自に拡張しようかな。
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@naruto2413
なると
3 years
うわっ… 佐古前装備のPC-8001、 安すぎ…? (88もMSXもあるでよ!) #佐古前装備 #P8
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@naruto2413
なると
2 years
乗り遅れてしまいましたが… MSX1版ザナドゥのエンディングをカバーしてみました。 まずピアノを即興アレンジで弾いて、その上にギターをかぶせてます。 (音だけなら間に合ってたのに、動画で手間取ってしまった…散らかった部屋にボカシいれたりとかw) #石川三恵子生誕祭 #石川三恵子誕生祭
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@naruto2413
なると
2 years
またまたSC-55ものをBandcampでリリースしちゃいました! 某誌に投稿した1996~1997年頃のMIDIデータから10曲セレクト。 あのころの独特な味わいのDTM音源がお好きな同志はぜひ♪ DLは5ドル、ストリーミングは無料です。 1曲だけ動画にして貼っておきますね!(途中まで)
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@naruto2413
なると
1 year
この日はとある飲み会だったんだけど、「作るところを見てみたい」とも言われて。 その場で借りたPCでMSXplayを立ち上げて、記法とかの説明をしつつ即興でメロを思い付くままに口ずさみながら同時に打っていって、16小節の短いループ曲を10分くらいで作ったら… 「クレイジー…」 を連呼されたww
@naruto2413
なると
1 year
MMLといえば、音楽もやってるレトロゲーム仲間のフィンランド人が3年ぶりに来日したんだけど、3年前に「レトロ系の音楽はどんな環境で作ってる?」って聞かれて話したのを覚えてくれてたのが嬉しかったなー。 最近FM TOWNSを譲ってもらったらしくて、説明書を見たらMMLが載ってた、って教えてくれたw
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@naruto2413
なると
6 months
自作PSGドライバ、今日のチラ見せ。 もはやノートエンベロープ(1フレーム単位で半音単位の値を指定できる機能)は基本機能とすら言えますよね。 頭の1フレームだけオクターブ上の音を鳴らしてアタックを強調したり、2フレでグライドさせてみたり、ループさせて高速アルペジオにしてみたり。
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@naruto2413
なると
6 months
PSGのトーン(矩形波)を有効にしたままハードエンベロープで疑似三角波を生成して、両者をそれぞれ別の周波数にすると、疑似的にポリで発音できます。 というわけで、ためしにPSG1チャンネルだけでメロディとベースを同時に鳴らしてみました。が… やっぱりけっこう濁りますねw
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@naruto2413
なると
4 years
ガラケーのFM音源の話題でTLが賑わってたので、僕も現役時代に作ったデータを引っ張り出してきました。 バブルシステムのアレをガラケーのFM音源で耳コピしたやつです。 MA-2のSMAFで、J-フォンの初期16和音機でも鳴らせるように約5700バイト以内に収めてあります。
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@naruto2413
なると
1 year
これもう2年前になるのかー! MSXのスペースマンボウの生ドラム! 生で叩いて編集ナシでこの超絶クオリティやで…おそるべし。 うちのバンド「ヨシ!」と「Junk Sound System」のドラマーでもあるジャンおじ。 こんな凄腕プレイヤーと一緒にバンドさせてもらえる幸せよ。
@x1junkojisan
ジャンクおじさん(自称)
3 years
挙動があやしい(Konami感)
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@naruto2413
なると
3 months
なんと! あのpeitaさん ( @peita4339 ) が、を拙作のMSX用PSGドライバNDPを使ってカバーしてくださいましたよ! ツインビー3のエンディング!!! まさか、この曲をMSXのPSGでこんなにも精細かつ生き生きと奏でていただけるなんて…しかもNDPで… 涙腺が緩みます。 ありがとうございます! #MSXNDP
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@naruto2413
なると
3 years
日本語G-BASICシミュレータ 更新しました。 さらに、なんと! ぴゅう太買えやソフト最新作 「MAPPYU」 「風船爆弾」 大公開!!! そのままシミュで遊べます! ぴゅう太買えやのpoipoiさんと大杉さん、改造担当のretrogamer128さんのご厚意です。ありがとうございます!
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@naruto2413
なると
2 years
今月リリースした、MSXのSCCメインなミニアルバム「Early SCC And Other Tracks」 これ、アルバムタイトルで過去曲集だと思わせておいて、しれっと新作も1曲だけ入れてあります(短い曲ですが…)。 せっかくなので動画にして貼っておきますね。 高音質版はBandcampにて!
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@naruto2413
なると
3 months
ぜひ引用元の動画をご覧ください! なんと、MSXで格ゲー! この「Brain_Drive」が颯爽と登場したのは90年代終盤でしたが、MSXでここまで動く、かつ反応のいい格ゲーって前代未聞だったので、かなり話題になりました。 さらに、ステージ背景とBGMを変更できるようになった最新版が公開されましたよ!
@RiMSX
Ri-さむMSX
3 months
MSXturboR用格ゲー「Brain_Drive」にステージ背景とBGMの変更機能を付けた最新版のディスクイメージををUPしました。
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@naruto2413
なると
5 months
昔作ったPSG曲「Hypnotic City #1 」。 これ、MuSICAで作ったんだった��� ソフトエンベロープはADSRだけだし、キーオン中にトーンとノイズを切り替えたい場合は手打ちするしかないし、セルフディレイも高速アルペジオもぜんぶ手打ち。 とにかくエディタのメモリがギリギリだった記憶があるなあ…。
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@naruto2413
なると
2 years
90年代のMSXって、91年11月から新機種が出ず、専門誌「MSX・FAN」も4年後に休刊… そのまま卒業してしまった人も多かったとか。 でも、それ以降も同人界隈は熱かった! というわけで、その頃の同人ソフトに提供したBGMを中心に30曲まとめたのがコチラです。って結局宣伝w
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@naruto2413
なると
3 years
#ぴゅう太 日本語G-BASICシミュレータを更新しました。 効果音をごく短い周期で連続再生した際、バッファに溜まって発音のタイミングがずれてしまう等の不具合がありましたので、その修正です。 ご指摘くださった大杉( @oosugisakura )さん、ありがとうございました!
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@naruto2413
なると
1 year
エポキシさん @drepoxy 持参のブツ! 新世SIZER! VRAM64KのMSX2!! 実物初めて見たあああ!!! すげー!!!!! #MSX 遊戯会
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@naruto2413
なると
3 years
自分の曲「Artificial Intelligence Bomb」を、MSXのPSGでセルフカバーしてみました。 ストリーミング再生は無料です。 ついでに、せっかくなので(?)20~30年前に作ったとおぼしきPSGの既発表曲も10曲ほど収録してあります。 つまりアレです、抱き合わせ的なやつですね←
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@naruto2413
なると
6 months
MSX研鑚推進委員会さんがPSGのハードエンベで音量を半分にする方法を発見なさっていまして…! ↑ 元ツイはコチラ。必見かつ必聴です! 非常に感動しましたので、僕のPSGドライバにも組み込んでみました。 ↓ Sコマンドの第2パラメータで音量半減フレーム数を指定できます。
@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
2 years
PSGのエンベロープを波形に反映させる方法で、音量を半分にするやり方がありました。 (音量を100%・50%・0%の3段階にできます) 試しにF1スピリットの曲(F1)をPSGのみで作りました。 (ベース音をノコギリ波にしています) ※MSX turboR A1GT使用
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@naruto2413
なると
3 years
FM音源の世界にまた革命が起きました! ファミコン音源特有のデューティー比12.5%、まさかFM音源で完全再現される日が来るなんて! FM音源を触ってる人ほど分かる、驚くべき偉業です。すごすぎ!!!
@DM46374635
D.M.88
3 years
#FM 音源 で #FC 音源 にチャレンジしてみた😊 とうとう念願のduty比12.5%を手に入れたぞ!😆 2ch使っちゃうけどね😋 大好きな #ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリーより All Together Now です😊 #古代祐三 #ファミコン #NES #2A03 #YM2608 #OPNA #chiptune #MUCOM88
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@naruto2413
なると
3 months
恒例のBandcamp Friday~! MSX用の自作PSGドライバ「NDP」のデモ曲がまたまた増えてきましたので、新曲9トラック収録のデジタルアルバムをリリースしました! 今回はハードエンベロープを使った非矩形波が多めですね。 無料でフルサイズ試聴できます♪(DLは6ドル)
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@naruto2413
なると
2 years
昔話。 当時所属してた同人ソフトサークルの代表さんから「○○ってサークル知ってる?」 知らないと答えると… 「昨日行ってきたパソケ(即売会)で音楽集を出してるサークルがいたんだけど、なるとさんの打ち込んでた曲が流れてたよ」 えええっ聞いてないよ←
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@naruto2413
なると
5 months
今日のBandcamp Fridayも新アルバム公開! 今回も #NDP のデモ曲集となります。 PSGの素朴ながらも奥深い味わいが伝わりますように…! 9曲目は、反動さん( @FF14_hando )の自作ゲームにNDPを採用していだけることになり、負荷テストを兼ねて提供させていただいた曲です!
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@naruto2413
なると
3 years
海外産の音楽ゲーム「RoBeats!」に、僕らの曲が収録されました! なんと、真白 彩ちゃん( @ayamajiro )によるボーカル曲も多数収録! さらに、白黒コラボ( @WBcollabo )からも1曲「SHINE!」を提供しました! 現在、僕をフィーチャーしてくれたゲーム内イベントが開催中のようです。 ぜひ遊んでみてね!
@spotco
spotco (RobeatsDev)
3 years
Super excited to show off our new event - featuring tracks (and remixes) from @naruto2413 ! You might know him as the creator of internet meme "Artificial Intelligence Bomb". We got a ton of genres here - Chiptune, EDM, J-Pop. Check it out!
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@naruto2413
なると
2 months
某所で話題にしてて思い出したので発掘~ FM音源で波形メモリ音源の再現に燃えてた頃、バブルシステムのモーニングミュージックをガラケーのFM音源(MA-2)で再現したやつです。
@naruto2413
なると
4 years
ガラケーのFM音源の話題でTLが賑わってたので、僕も現役時代に作ったデータを引っ張り出してきました。 バブルシステムのアレをガラケーのFM音源で耳コピしたやつです。 MA-2のSMAFで、J-フォンの初期16和音機でも鳴らせるように約5700バイト以内に収めてあります。
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@naruto2413
なると
3 years
My Early 90s MSX-MUSIC Tracks Bandcamp Fridayに合わせて本日リリース! 先月のPSGに続き、今月はMSX-MUSICです。 OPLL(YM2413)+PSGですね。 当時の同人ソフトに提供した曲を中心にまとめてみました。 ストリーミング再生は無料です! ダウンロードも5ドルから♪
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@naruto2413
なると
1 year
今月の #BandcampFriday は… ガラケー用音源チップ・MA-2とMA-3のアルバムを公開! MA-3のドラムとオケヒだけADPCM(ドラムは内蔵波形)、あとはすべて2オペFM音源です。 SMAFで実機の容量制限を守りシンプルな打ち込み、かつ実機でも音割れしないように低音は抑えてます。
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@naruto2413
なると
11 months
恒例のBandcamp Friday!!! 久々に、過去のMSX曲(OPLL+PSG)をまたまた掘り起こしてみました。 前作「My Early 90s MSX-MUSIC~」に収録しなかった分からのチョイスです。 👆DLは5ドル、ストリーミングは無料! 収録曲のOPXファイルをDL特典で付けてます。 👇クロスフェード
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@naruto2413
なると
6 months
自作PSGドライバ+コンパイラ。 2タイプのセルフディレイを用意してみた! ・キーオフ直後、リリース部分で発動するタイプ (便宜上「リリースディレイ」と命名) ・キーオフに関係なく、休符で発動するタイプ (MUCOM88で「エコーマクロ」と呼ばれてるもの) 前者はqで発動するので疑似リバーブ的?
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@naruto2413
なると
3 years
遥か昔に作ったデータですが… ファミコンの「高機動戦闘メカ ヴォルガードII」をMSXのSCCで耳コピw 一部のBGMには歌詞があるので、MPKの歌詞埋め込み機能+MPXの歌詞表示機能を使って表示させてました。 ※ガイド代わりの点滅表示はNissiiさんのご考案された方法です。
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@naruto2413
なると
4 years
仕事の一部(固定ツイート用) ゲーム「AWAY: Journey to the Unexpected」(ニンテンドースイッチ等) CD「8BIT MUSIC POWER FINAL」(日本コロムビア) CD「チップチューンド・ロックマン」(インティ・クリエイツ)
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@naruto2413
なると
8 months
ケムコさんの名作SRPG 「封魔戦記エルドギア」が 現行機でリメイクされます! しかも開発は、 あのMCFさん! そして、実はこのたびMCFさんからご依頼いただきまして、リメイク版のサウンドを担当しております。 Steamのウィッシュリストへの登録も始まりましたので、ぜひ公開よろしくお願いします!
@KEMCO_OFFICIAL
KEMCO(ケムコ)公式
8 months
【配信情報:コンシューマ】 シミュレーションRPG「封魔戦記エルドギア」 Steam版のウィッシュリスト追加を開始しました! ▼ Steamストアページ #NintendoSwitch #PS4 #PS5 #Xbox #steam にて2024年3月配信予定です 対応機種:PS5®/PS4®・Nintendo Switch™︎・Xbox
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@naruto2413
なると
1 year
iOS用ゲーム「Rats&Busters!」のサウンドトラックをBandcampでリリースしました! ポニメ電子工業 (PA GAMES) のgyuqueさんによる独自開発のチップチューン系ソフトウェア音源「LSG」で鳴ってます。 といってもVSTiとかじゃなくて、ゲーム自体に内蔵されたソフトウェア音源!
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@naruto2413
なると
1 year
今月のBandcamp Fridayは… 昔のOPNとOPNAのデータを中心に発掘! PC-98で作ったやつです。 今よりもシンプルな打ち込みで、音色もPMD98のプリセットではありますが、あの頃の味わいを感じていただけたら嬉しいです♪ ストリーミング再生は無料! ダウンロードは5ドルです。
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@naruto2413
なると
5 months
「封魔戦記エルドギア」 Switch、PS4/5、Xbox、Steamにて明日発売です! 開発のMCFさんからのご依頼により、僕のほうでサウンド全般やってます。 ガラケー版の原曲をもとに全編アレンジ! さらに演奏家としてトランペット「真白 彩」さん、ギター「まおにょろ」さんをお迎えしてグレードアップ!
@KEMCO_OFFICIAL
KEMCO(ケムコ)公式
5 months
【配信情報:コンシューマ】 遺跡に眠る"魔導器"が大乱の火ぶたを切るッ! タクティカルSRPG「封魔戦記エルドギア」 3/8(金) #NintendoSwitch #PS4 #PS5 #Xbox #steam にて配信決定! 本日より予約注文(Switch/Xbox)&リスト登録(Steam)開始! HP➡️
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@naruto2413
なると
4 years
MSX用RPG「SHINING CRYSTAL ~水晶の守護神~」のBGMを全曲Bandcampにアップしました。ストリーミング再生は無料です! FM-BIOSの内蔵ドライバを使ってますので、デチューンもビブラートも自作音色もなく「素OPLL」な音ですが、自作ルーチンでPSGノイズだけ重ねてあります。
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@naruto2413
なると
2 years
ちなみに、RISKYっていうサークルの「FM音源すちゃらかDISK」。 複数人が参加してる音楽ディスクだったんですが、僕のを盗作してた某F氏のデータは作風もデータ形式もバラバラだったので、おそらく僕のだけじゃなくて全部ベーマガからの盗作。 サークル名にもあるけどマジでリスキーやな!www
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@naruto2413
なると
7 months
ちょっと最近バタバタしちゃってますが… 自作PSGドライバ用の音色エディタを作ったりもしてます。 厳密には、フレーム単位のソフトウェアエンベロープのエディタですね。 音色データの保存も読み込みもなくて、音色定義用のMMLがリアルタイムで生成されるので、それをコピペして~的な手抜き仕様w
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@naruto2413
なると
3 years
しつこく告知してますが、数週間前から告知してても「その日にライブだなんて知らなかった」と言われることが多くて…。 告知しすぎるくらい告知しまくってもギリ届いてない、ぐらいの実感なんです。 なので、今後も告知しまくると思いますが、ご容赦ください! うざかったらミュートしてください←
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@naruto2413
なると
8 months
結局、C# (.NET) でMMLコンパイラを書いてる…。 MMLから曲データは生成できるようになったので、あとは再生部分。 BASS .NETとMSXplug (in_msx.dll) を使わせていただく路線で考えてはいるけど、うまくいくといいなあ。
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@naruto2413
なると
1 year
僕はFM音源の中でもYM2413育ちなので、プリセットありき(自作音色を同時に1種類しか鳴らせない)だった分、他のFM音源を使った時に「自作音色を使い放題!」なのが嬉しくて… 基本、プリセット音色は使わない人になったw 自由に音を作れるのに、みんなと同じ音を使うのはもったいない気もして。
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@naruto2413
なると
3 years
実は、次の個人アルバムも決めてあって。 1992~1995年のアレです。 素2413のアレ。 動画サイトに(僕以外の曲も含めて)全曲アップしてくれてる方もいるので、こちらにはボツ曲も少し入れます。 当時「なるとばっかり」と言われたりもしたけど、掲載曲の倍くらいボツってたのは今だから言える話w
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@naruto2413
なると
6 months
自作PSGドライバのハードエンベロープ機能、4種類の使い方があるので、病み上がってない頭で説明を書いてたんだけど… 分かる人にしか分からない説明になった。 あかん。 …当面、ドキュメント関連はPDFとか作らずにテキストだけで逃げよう…← (溜めてるリプも後日返信します。すみません!)
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@naruto2413
なると
2 years
お祭り騒ぎな中、水を差すのもアレ��から引用はしないけど… アスト某とかイーグレッ某でやらかしてるZ社からの発表なのがモヤってしまうぅぅ。 (ハードは良いけどソフトはやっつけ仕事、ってイメージ) メガド某とかPCエンジ某みたいに、ハードだけZ社でソフトは実績あるトコだったらいいね。
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@naruto2413
なると
4 years
まさかの2020年夏に発売された、MSX2用の新作シューティングゲーム「キャラバンブーマー」! ゲーム業界の大御所作曲家やチップチューンアーティストの皆様方に混ざって、実は僕もBGMを提供しております。 FM音源用なので、FMPACやMSX2+以降でお聴きいただければ幸いです!
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@naruto2413
なると
8 months
今日の自作MMLコンパイラ。 AvalonEdit(.NET環境で使える高性能テキストエディタ)を組み込んで、MML用のシンタックスハイライトをこさえてみた。 定義用のxshdファイル(画像2枚目)はexeと同じフォルダに置いて、いじれるようにするつもり。 正規表現とか使って割と自由に色を設定できるよ!
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@naruto2413
なると
2 years
Bandcamp Friday恒例の蔵出しタイム! 昔作ったゲーム「LIGHT UNIT」のMU100版サントラを発掘しました。 昭和チックなSTGのコテコテな曲調をお楽しみいただけたら幸いです♪ 全8曲、ストリーミング再生は無料です! ※5面の曲から1ループ分だけ動画にしてみました。
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@naruto2413
なると
1 year
Artificial Intelligence Bomb サブスク解禁しました。 Spotify Apple Music YouTube Music LINE MUSIC などなど! 追加料金はかかりませんので、お気軽にお聴きいただけたら嬉しいです。
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@naruto2413
なると
7 months
自作PSGドライバとMMLコンパイラのポルタメント機能をチラ見せ。 まずは普通に鳴らす ↓ ポルタメントを入れて値を調整 ↓ 2chディレイを追加 ↓ レガートで音を繋げる ↓ 微調整する というデモです。 こういうアナログシンセ的(かつMuSICA的)なポルタメントがあると、何気に便利なんですよね。
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@naruto2413
なると
3 years
Re-liance Original BGM Tracks 2003年頃、OPNA(YM2608)で同名のゲーム用に作った曲たちです。 以前は公式サイトでフリーDLできたようなので、今回も0ドルからDLできるようにしました。太っ腹!← ADPCM使わずにデフォルトのリズム音をまんま使ってるのがポイント…?(違
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@naruto2413
なると
2 years
今回のBandcamp Fridayは、アルバム2作同時リリース! またまた昔のMSXとMU100の曲を発掘してみました。 ▼Early SCC and Other Tracks SCCメイン! 新作も1曲あります。 ▼ねこたいやき & TORA TRY 同名ゲームのサントラ! MU100で制作しました。
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@naruto2413
なると
2 months
ずいぶん前にも貼ったけど、こういう写真のほうが僕っぽいと思うんだよなあ。
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@naruto2413
なると
4 months
MSXのPSGオンリーで作ったコチラのデジタルアルバム、実は購入特典としてMMLも付属しております。 (まだ肝心のエディタ本体は希望者様のみのベータテスト中ですが…) PSGは3音、なのに4音目としてリズムトラックがあるようなMMLになっていますので、チラ見していただくのも面白いかもしれません☺️
@naruto2413
なると
6 months
今年一発目のBandcamp Friday! というわけで、今回もPSGオンリーのアルバムをリリースしました。 MSX用PSGドライバ+Windows用MMLコンパイラ等の統合ツール「NDP」を制作中なのですが、その動作チェックを兼ねて作った短いデモ曲たちです。 まだツールはデバッグ中ですが…!
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@naruto2413
なると
1 year
#MSX がトレンドに上がってるってマジですか! 僕のMSX時代の代表作といえば、やっぱりMSX・FANの付録ディスクBGMになるのかな…? というわけで、ここぞとばかりにデジタルアルバムのリンクを貼っておきますw (ストリーミング再生は無料!ダウンロードは5ドルです)
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@naruto2413
なると
3 years
7月15日はファミコンの誕生日! ファミコンといえば、僕の代表曲 「Artificial Intelligence Bomb」 もファミコン音源なのですよ! …とか露骨に宣伝ツイートしてみる←
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@naruto2413
なると
8 months
僕のYouTubeチャンネル登録者数が… 6502! 来た!キリ番!!!← 2413とか6280とかは逃しちゃったけど、刻んでいきますw (Youtube Studioで見ると6502ですが、普通に開くと下1桁が丸められて6500と表示されるっぽいです)
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@naruto2413
なると
8 years
明け方にこっそり。 まだ成分無調整ぎみなのでバランスなどがイマイチですが、ちょっと時間がなくなりそうなので、一旦アップしておきます。 調整したらAYB01で録音したいですね。 エミュだと僕のOPLLなオケヒがうまく鳴らなくて…。
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@naruto2413
なると
5 years
思えば、この号のBGMも僕だったんだなあ…と写真を見て気付き、本題と関係のないところで反応しつつ遠い目になるなど。 1993年かー。
@BEEP_SHOP
BEEP
5 years
イベント楽しみだなぁ〜とか考えていたら、まさかのあのお方から「楽しそうね」とご参加メッセージが⁉︎ み、みんな‼︎ ど、どうする⁉︎ (RF丸山)
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@naruto2413
なると
4 years
というわけで、MSXのOPLL+PSGで作った楽曲を提供いたしました! 新作1曲、過去作から2曲の合計3曲です。 多連装音源システム「G.I.M.I.C」+新モジュール規格「S.T.I.C」による録音ファイルがFLAC形式で公開されていますので、GIMICをお持ちでない方にもご試聴いただけます。 めっちゃ高音質ですよ!
@gimicproject
G.I.M.I.C Project
4 years
予約時の音質参考用として、「OBSLive 年忘れ生放送」にてBGMとして使用致しました @naruto2413 様制作のサンプル曲を公開致しました! 詳しくは公式wikiをご確認下さい。 #GIMIC
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@naruto2413
なると
3 years
飲みの席で先日「右手で鍵盤、左手でベース、って普通にやるよねー」って話をしてて、そういえば前にツイッターで晒されたような…って過去ツイ漁ったら… マジカルシャワー音頭だったwww スマホのスピーカーだとベース聞こえないけどイヤホンならワンチャン?
@ayamajiro
真白 彩(ex双月 彩)@まじろぐみ
4 years
昨日のスタジオ、これめっちゃ面白かったwww マジカルサウンドシャワー音頭 1人でできるのすごいw \デッデデッデデン/
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@naruto2413
なると
2 years
Bandcamp Friday恒例、過去作放出ターイム! 今回は #素2413 の過去曲を少し発掘してみました。 FM-BIOSのOPLDRV用で自作音色は未使用、つまりMSX・FANの付録ディスクと完全に同じルールで作った曲となります。 シンプルなOPLLの音色をお楽しみいただけたら幸いです♪
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@naruto2413
なると
7 years
日本コロムビア様から10月25日に発売される「8BIT MUSIC POWER FINAL」のサンプルCDを頂きました。 僕の曲も、すごく綺麗に録音&マスタリングしていただけたものが収録されています。 もし機会がありましたらぜひ聴いてみてください!
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@naruto2413
なると
5 years
名古屋のチップ音源&レトロゲームミュージックのライブイベント #俺らの音を聴きな祭 、次回開催日時決定! 2019年11月30日(土) 12時~ となります! 会場は従来同様、名古屋・八事(やごと)駅からすぐのイベントカフェ「ポップコーン」です。 よろしくお願いします!
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@naruto2413
なると
5 months
うおおおおお! 真打ち降臨!!!! 緊迫感あふれる高まる楽曲に、鬼気迫るほどの凄まじい打ち込み! NDPのいろんな機能を使いこなしてくださって本当に嬉しいです😭 既存のMML系ドライバにはない機能をいろいろ詰め込んで良かったです~✨ 本当にありがとうございます!
@TadahiroNitta
新田忠弘【Tadahiro Nitta】
5 months
なると氏 @naruto2413 作成の #PSG ツール #NDP 機能満載で驚きです。 高速アルペジオ+ソフトエンベロープ+自動ディレイ 割り込みリズムチャンネル ハードエンベロープの簡易演奏機能 この組み合わせでテストをしてみました。 めちゃ楽しいです! 曲は、宇宙刑事がピンチになってるような感じ^^;
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@naruto2413
なると
3 years
このMSX・FAN付録ディスクBGM集ですが、ご購入くださった方向けのボーナスアイテムとして実機用ディスクイメージを追加しました。 実機でも #素2413 をお楽しみいただけたら幸いです。 イメージ単体でも一応聴けますが、MSX-DOS2以降でしたら「MsPLAY」で再生できます! #MSX #MSXFAN #YM2413 #OPLL
@naruto2413
なると
3 years
今日はBandcamp Friday!!! というわけで、以前予告していたアルバムをリリースしました! MSX​-​FAN Appendix Disk BGM Selection 「MSX・FAN」付録ディスクBGMから僕の曲をすべて、さらにボツ曲も収録。 #素2413 をお楽しみいただけたら幸いです。 MSX、Mファンは青春!
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@naruto2413
なると
1 year
ベテランだとかニワカだとかプロだとかアマチュアだとか。 そんな言葉には意味ないんだよね。 結果がすべて。 音楽なんて特にそう。 専門用語とか並べて、できる人っぽく振る舞っても、音を聴けば一瞬。 逆に素人のふりをしても、音を聴けば一瞬。 ああっ結果を出したい! (結局自分のことw)
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@naruto2413
なると
1 year
子供に限らないけど、この現象めっちゃ思い当たるわあ…。 聞かれてないことをあまり教えれば教えるほど、相手は冷めていっちゃうんだよね。 「自分より詳しくて夢中な人がいるなら、もういいかな。この分野はその人に任せとこ。自分は他の分野を探そう」 みたいになる人を何人も見てきたw
@ShinShinohara
shinshinohara
1 year
子どもが興味関心を失う大きな原因に「先回り」があるらしい。 自分が子どもの頃、大好きだった図鑑があって、「これ、お父さんが大好きでよく読んでいたんだ」というと、一つも読もうとしなかった。 ところが知人がくれた図鑑は擦り切れるほどに何度も読んで、私にその知識を披露してくれた。
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