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YouTube ニコニコ動画 趣きのある事や面白い事がしたいと常々考えております。 又、酔狂で拙作の小説に出てくる”三元論”を世に広める活動をしています。

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8 months
小説家になろう に投稿した小説。(2020/11/11) 変な話が好きな方向け。 (『三元論』という 究極の演繹 についての説明があります)
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4 months
Mu-PLAYER FM音源9音で音声合成する実験。 アニメ "めぞん一刻" の OP "悲しみよこんにちは" PCMデータに254K、演奏データに91Kバイト使いました。 ※ 音楽は aro氏による制作です ※MSX turboR A1GT 実機 本体のみ
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4 months
Mu-PLAYER FM音源9音で音声合成する実験。 劇場版「超時空要塞マクロス」"愛・おぼえていますか"の前半。 PCMデータに227K、演奏データに88Kバイト使いました。 ※ 音楽は aro氏による制作です ※MSX turboR A1GT 実機 本体のみ
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2 years
需要があるかどうかわかりませんが MSX版 "超時空要塞マクロス" のタイトル曲差し替え(IPSパッチファイル) を作りました。 FM音源必須でRAM64Kバイト以上のMSXで動きます。 MGSDRVを使用しました。 ※曲はaro氏による作成です (実は これがやりたかったんです)
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2 months
MSX (MSX2) ハイドライド3の音声を”ずんだもん”で というリクエストがありましたので、ちょっとだけ作りました。 (需要があれば差し替えバージョンも作ります)
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2 years
需要があるかどうか分かりませんが、 SC-88系(88.88VL.88pro.8850)のMIDIで音声合成させるツールを作りました。 動画は9ヵ月程前にニコニコ動画に投稿したMIDI曲 "僕らのステキ" (SC-88VL使用)です。 #MIDI
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8 months
MSXのFM音源による音声合成実験。 波形を統合できる場合とできない場合がある様ですが 音質は確保できていると思います。 チャンネル数が多いほど音質が良くなる訳でもない事が分かりました。 約90秒の音声で50Kバイトの消費です。 ※エミュレータ openMSX の MSX turboR
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3 years
MSX turboR A1GT のキャプチャーテスト。 19年前に作った色々とパクってるシューティングですが、ボスの絵が描けず頓挫しました。 本体のPCMのみ(合成計算)で音を出しています。 #MSX
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2 years
SCREEN5(16色モード)での動画再生テスト。184×138ドット。 以前リクエストのあったレイアースのOPです。(FD22枚使用) 画像の変化が多いのでコマ数が少なくなっています。 ※MSX turboR A1GTに拡張RAMを差しました。(16MB)  変換アルゴリズムがイマイチです。
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2 months
MSX turboR 実機で動画再生。(作り直し) アニメ”ふしぎの海のナディア”OP 184×138ドット(SCREEN5、16色モード) 中間色表現(秒間8~14コマ) ※ MSX turboR A1GT + 16MB拡張RAM (MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
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1 year
ハイドライド3(MSX2用)FM音源化+音声合成パッチ 一応作りました。FM音源とSCC音源が必要です。 SCC音源で喋らせているので音質は若干悪いです。(エンディングでは喋りません) ※曲はDSA氏によるものです デバッグが不十分でバグが出るかも知れません。
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10 months
MSX turboR ”mu-player”(μプレイヤー)PCM8 進捗状況 取り敢えず完成したのでデバッグ中です。 "Get Wild" ドラムに100K、演奏データに55Kバイト使いました。 ※ 音楽は aro 氏による作成です ※MSX turboR A1GT 実機のみ
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2 months
MSX turboR 実機で動画再生。(作り直し) イース2のOPデモ (windows版 YsII eternal) 216×128ドット(SCREEN5、16色モード) 中間色表現(秒間7~13コマ) ※ MSX turboR A1GT + 16MB拡張RAM (MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
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2 years
"MSX で Bad Apple!! をやってみた" ニコニコ動画に投稿しました。 SCREEN1 2MバイトROM 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) 音声をFM音源のサイン波4音で表現しています。 ※MGSDRVを使用しました
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2 years
MSX版 ハイドライド3のFM音源化。 一応できましたけど。 FM音源必須(FMPAC)でRAM64Kバイト以上のMSXで動作します。 パッチを公開するか否かはDSA氏にお任せします。 ※MGSDRVを使用しました
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2 years
需要があるかどうか分かりませんが SC-88系のMIDIで音声合成させるツールを更新しました。(CureSynth に対応) "愛・おぼえていますか"の前半をCureSynthで演奏しました。 ※ aro氏に作って頂いたMGSDRV用のデータを単純にMIDIデータへ変換したものです #CureSynth
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2 years
仕分け作業の終わりが見えて来た。 コナミのプラケースソフトを詰め替えたら残り少し。
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3 years
MSXのFM音源を使った音声合成テスト。(前半) サイン波6音を使い1秒間で720バイト消費します。 MSX turboR A1GT 本体のみです。
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2 years
小ネタ。 MSX版"ランボー"で帰還用のヘリを手榴弾で爆破してもクリアできる。
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3 years
SCREEN5での動画再生テスト。256×192ドット。 MSX turboR A1GTに拡張RAMを差しました。(フロッピー20枚使用) コマ数が少ないのと、変換アルゴリズムが今一つなので画質は悪いです。
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4 months
何となく実験。 FM音源9音を使った音声合成(声のみ)。 音声抽出をやり直してみたんですが厳しめです。(特にサビの部分) 以前のデータに手を加えれば作れるかなと。
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1 year
MSX版 ボスコニアン aro氏 @arohiro74 作成のBGM 追加 こんな感じになりました。turboR専用です。 (元の音楽はそのまま流れます) パッチを公開しても構わないでしょうか? ※ エミュレータ上のturboRで動かしています
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2 years
MSXplayで音声合成する実験です。 劇場版「超時空要塞マクロス」"愛・おぼえていますか"の前半。 PSGとFM音源を使用。(aro氏に作って頂きました) サイン波4チャンネルを1/20秒毎に発音しています。 ※動画はMSX turboR A1GT 実機です #MSX #MGSDRV #MSXplay
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2 years
ハイドライド3 音声合成追加(IPSパッチファイル)のMSX2用を更新しました。 2Mビット(256Kバイト)追加しています。ほぼフルボイスです。 ザカリテみたいになってますが、相性が悪く、どうにもなりませんでした。 ※デバッグ不足なので不具合が出るかも知れません #MSX
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2 months
MSX (MSX2版) ハイドライド3 PSG版 ずんだもん変更バージョン 女性キャラ(妖精は除く)を”ずんだもん”に変更しました。(セリフ数30) 反動氏バージョンに追加しています。 所謂ネタ(?)ですが、IPSパッチは此方からDLできます。
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2 years
MSX (MSX1) で動画実験 アニメ「めぞん一刻」OP SCREEN2 184ドット×136ドット。秒間最大10コマ 3MバイトROM(24メガビット)使用 容量削減のため、中間色表現にしました。 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) ※MGSDRV使用 #MSX #MGSDRV
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2 years
整理と確認。 MSX BEE CARD のソフト。 これで全部だと思うんだけど。
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2 years
MSX版 ハイドライド3 音声合成追加(IPSパッチファイル)を試験的に作りました。 ゲームに使われていないデータが104Kバイトあるので特定のキャラを喋らせてみました。 合計で3分30秒程。 #MSX
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MSX研鑚推進委員会
1 year
整理。 箱から箱へ移し替えるソート作業。 詰めたダンボール210箱で2100本あったので総数は3000本以上あると思います。
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1 year
MSX版 ボスコニアンに aro氏のBGMが追加できるか確認してみました。 やはりZ80では処理落ちするのでturboR専用になりそうです。 ※ エミュレータ上のturboRで動かしています (取り敢えず確認しただけなので調整が必要です)
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MSX研鑚推進委員会
4 months
余談。(参考用) 以前投稿した音声合成の歌を MSX turboR A1ST(RAM 256K 本体のみ)で演奏したものです。 ドラムのサンプリングレートを8KHz、音楽系を12KHzに削減しています。(一部15.7KHz) レートが下がると計算誤差で音程が少しズレますが キリギリ聴けるかなと。
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2 years
昔(34年前)、MSXのイースのディスクが壊れたのでファルコムに送ったらオマケが付いてきた。
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1 year
MSX (MSX1) で動画実験 アニメ「シティーハンター」ED SCREEN2 184ドット×136ドット。秒間最大10コマ 3MバイトROM(24メガビット)使用 容量削減のため、中間色表現にしました。 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) ※MGSDRV使用 #MSX #MGSDRV
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7 months
MSX FM音源のオリジナル音色を占有しない音声合成。 DSA氏の助言により、 初期化時にオリジナル音色からオーボエに変更する方法で可能となりました。 オリジナル音色が自由に使える様になったので可能性が広がったと思います。
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10 months
MSX turboR 専用 PCM8音合成音楽プレイヤーを制作中。 名称は”mu-player”(μプレイヤー) まだまだこれからですけど。
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8 months
CSMっぽい音声合成の最適化。少し前進。 スペクトルを比べるとノイズが若干軽減されている様です。 "Get Wild" ※ 音楽は aro 氏による作成です ※MSX turboR A1GT 実機本体のみ
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1 year
ヤフオク MSX関連 注意勧告 某有名転売屋のコピー品と思われるディスクを落札しました。 左が本物、右がコピーです(スキャナー1200dpiで取込) シャッターの研磨跡はありませんでしたが コピー品は画像が粗く明瞭な違いがあります。 又、ディスクにCRCエラーが無くプロテクト解除された状態です #MSX
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1 year
少し前に TINY野郎 氏のボスコニアンパッチと音声合成パッチが共存できないかと フォロワーの方に聞かれましたので 取り敢えず SCC音源版(ROM)にパッチを当ててみました。 (すいません、勝手に作りました) ※ FM音源による音声合成です ※ SCC音源の音量が大きいのでエミュ側の音量を小さくしました
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1 year
Bad Apple!! 改訂版 (MSX 1以降) 音声合成データを更新しました。少し良くなってると思います。(思うだけ) データ自体はHPにこっそり置いてたりします。 (データが欲しいという酔狂な方がたまに居られるので私用という形で置いてます)
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2 years
MSX版"ザース"はSCREEN2でスプライトを重ねる方法で奇麗に絵を出しているのは有名です。 エディタを使って確認してみました。
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2 years
MSX turboR での拡大縮小回転実験。 表示速度を上げる為、2ドット単位にしています。 (184×152ドットですが実質92×76ドットです) この大きさと粗さでも秒間12コマが限界でした。 4096×2048ドット表現できるのでレースゲーム等に使えるかも知れません。 ※MSX turboR A1GT使用
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2 years
MSX (MSX1) で動画実験。 アニメ"北斗の拳"のOP SCREEN2 184ドット×136ドット。秒間最大10コマ。 ROM 4Mバイト(32メガビット)使用。 音声はPSG3音のサンプリング(7120Hz) 誤差拡散法。 最適化の方法が思い付かず、作るのに時間が掛かるのが難点。
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1 year
MSX turboR で動画実験(16Mバイト拡張RAM使用・エミュレータ) 184×138ドット(SCREEN5、16色モード) 中間色表現(秒間8~12コマ) ※北斗の拳OP ツールを公開したら需要があったりするんでしょうか。 (最適化にかなり時間が掛かります)
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3 years
整理。ROMのみが300本程。幾つか動作確認してみたが接点復活剤を使わないと起動しないのがある。
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2 years
需要があるか分かりませんが、BASIC上動く音声合成再生ソフトを作りました。 メインRAM128Kバイト以上のMSX2以降が対象です。 MGSDRVやPLAY文と併用したい方はご利用下さい。 ※MSX turboR A1GT使用 ※動画の音声はSCC5音/FM6音/FM6音での再生です ※1秒当り720バイトの消費
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2 years
ハイドライド3 音声合成追加(IPSパッチファイル)のMSX2用も一応作りました。 喋る内容は前回のMSX用と全く同じです。 フルボイスの予定でしたが、音声合成ソフトとの相性が悪く断念しました。 空き容量が無かったので1Mビット(128Kバイト)追加しています。 #MSX
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8 months
MSX2以降、スプライト実験。 繋ぎ目やドットの粗さが気になります。 パレット最適化等の課題はありそうです。 ※実験なので MSX turboR (エミュ)で動かしています
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4 months
雑談。 ヤフオクでMSX版ファイナルファンタジー ディスクのみのコピー品が数多く出回る様になりました。 拙作のホームページでは他のディスクソフトを含めて 判定用に1600×1200ドット(1200dpi)の画像を掲載予定ですが 効果があるのか疑問です。
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MSX研鑚推進委員会
1 year
MSX (MSX2以降) SCREEN3で動画実験 劇場版「超時空要塞マクロス」"愛・おぼえていますか"のラストシーン。 64ドット×36ドット。秒間30コマ。 ROM容量2.25Mバイト(18メガビット) 音源の関係でMSX2+で動かしています。 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) ※MGSDRV使用
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MSX研鑚推進委員会
8 months
Mu-PLAYER アニメ "めぞん一刻" の OP "悲しみよこんにちは"(作り直し) 音声合成の音質は割と良い方だと思います。 ドラム100K、演奏データ47Kで合計147Kバイトです。 ※ 音楽は aro氏による制作です ※MSX turboR A1GT 実機本体のみ
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MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX (MSX1) で動画実験。 アニメ「コメットさん」OP SCREEN2 184ドット×136ドット。秒間最大10コマ。 1MバイトROM(8メガビット)使用。 技術的な問題で色々厳しい結果になりました。 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) ※MGSDRV使用 #MSX #MGSDRV
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2 years
小ネタ。 MSX版グラディウスでパワーアップボタンを押し続けていると、デモで"SPEED UP"を取り続ける。
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MSX研鑚推進委員会
1 year
整理。 所在不明だったゴールド版が20年振りに見付かりました。 ゲームをクリアしてメーカーに送ると交換して貰えたそうですが データは全く同じです。
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1 month
雑談。(つまらない話) MSX2が全盛の頃、電気屋等で本体を展示している所が多かったので 自作のちょっとしたプログラムを読み込ませて逃げるというテロ行為をして遊んでました。 (今は残って無いですが1bitサンプリングとか画像回転とかそういうのでした)
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MSX研鑚推進委員会
5 months
雑談。 MSX版 フラッピー は幾つか種類がある様ですが 自分が持ってるのはこれだけです。 クイックディスク版は持っていません。
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1 year
MSX版ボスコニアンに音声を追加してみました。 (改造したのは中期版です) SCCで喋らせているので MSX0 でも動作すると思います。 デバッグしてパッチを公開予定です。
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6 months
MSX (MSX1) で動画実験。 "ゆみみみっくす"のOP 過去に2Mバイトでやりましたが音質が悪かったので 今回は倍の容量でやってみました。 SCREEN2 224ドット×160ドット。秒間平均7コマ。 4Mバイト ROM (32メガビット)使用。 音声はPSG3音のサンプリング(7120Hz)
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2 years
音声合成実験 アニメ "めぞん一刻" の OP "悲しみよこんにちは" SCCとPSGとFM音源を使用。(aro氏に作って頂きました) 音声をSCC5チャンネルで発音しています。 ※動画はMSX turboR A1GT 実機です #MSX #MGSDRV
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MSX研鑚推進委員会
7 months
実験。 MSXのFM音源でサイン波を使った音声合成をするとオリジナル音色が使えなくなります。 フルートがサイン波に近いのでフルートで音声合成してみました。 音量が半分になる等の制約がありますが、ギリギリ使えるかも知れません。
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8 months
進捗状況 MGSDRV -> Mu-PLAYER コンバートツール 大体作れたのでデバッグ中です。あと、付属ツールの作成が残っています。 試しに たかを氏 @takawo_n のドラスピ曲をコンバートしてみました。 (変換データが200Kバイトにもなりました) ※ MSX A1GT 実機 + 拡張RAM
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10 months
turboR のPCMで音声合成実験。 "悲しみよこんにちは" 5音のサイン波で音声合成 + ドラム3音の8音合成です。 ※ 音楽は aro 氏による作成です ※ MSX turboR A1GT 実機
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2 years
PSGのエンベロープを波形に反映させる方法で、音量を半分にするやり方がありました。 (音量を100%・50%・0%の3段階にできます) 試しにF1スピリットの曲(F1)をPSGのみで作りました。 (ベース音をノコギリ波にしています) ※MSX turboR A1GT使用
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MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX2版の ハイドライド3 FM音源化も一応やりました。 そろそろ MSX用とMSX2用のパッチを公開できると思います。 (DSA氏の所と私のHPに掲載予定です) MSX用はROM容量が増えませんがMSX2用はROM容量が1MB増えます。 又、検証不足でバグが発生するかも知れません。
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MSX研鑚推進委員会
4 months
余談(?) MSX版グラディウス2の説明書に記載されている"SCCについて" 出力波形が32種類とあります。 1波形32バイトの事だと思ってたんですが 音楽データを解析すると、登録されているSCC波形が32種類でした。 後年のゲームでも同じ波形を使い回しているので この時既に基礎が出来上がっていたのかなと
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
3 years
MSXのFM音源1チャンネルのみを使った音声再生テスト。 1/60秒毎に音色・音程・音量を変化させています。 計算上1秒間に195バイトの消費で済んでいますが音質はかなり悪いです。 ※MSX turboR A1GT使用
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MSX研鑚推進委員会
1 year
MSX turboR で動画実験(16Mバイト拡張RAM使用・エミュレータ) 200×112ドット(SCREEN5、16色モード) アニメ"シュタインズ・ゲート"OP 一応やってみました。(秒間平均12コマ)
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MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX (MSX1) で動画実験。 アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP SCREEN2 200ドット×112ドット。秒間最大10コマ。 1.5MバイトROM(12メガビット)使用。 変換アルゴリズムがイマイチでデキは悪いです。 音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました) ※MGSDRVを使用しました
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MSX研鑚推進委員会
2 months
MSX 激突ペナントレース2 音声データ差し替え。(反動氏バージョン) 声を 反動氏 @ff14_hando にお願いしました。 良い感じに喋ってると思います。 IPSパッチファイルは此方に置いています。
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MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX2版ハイドライド3の漢字を写経。512文字。
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MSX研鑚推進委員会
11 months
MSX turboR PCM合成計算実験 ”出たな!! ツインビー” 風の贈り物(stage 1) サンプリングデータは ボス曲と共用なので320Kバイト程になっています。 ※ 画面右下はCPU使用率(4音合成) ※ FM音源パートはaro氏による作成です ※ MSX turboR A1GT 本体のみ
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MSX研鑚推進委員会
2 years
昔調べた資料。 MSX コナミシューティングでのfps。(参考値) 30fps グラディウス 24fps グラディウス2 24fps 沙羅曼蛇 24fps パロディウス 24fps ゴーファーの野望(負荷が少ない所では更に速くなる) 15fps スペースマンボウ(負荷が少ない所では更に速くなる)
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
1 year
SCC波形は結構種類がありますね。 ちょっとだけ調べてみました。
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@rnMo3rH9iN64903
きなこ
1 year
SCCの波形パラメータ探す旅 中々KONAMI のSCC波形パラメータに出会えない ノコギリ波とサイン波は見つかったんですけどね どなたかご存知ないでしょうか? MSXPLAYのリンク又は32バイトデータ頂ければRME音色ライブリに入れられるのですが
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
8 months
音声合成アルゴリズムの見直し。 波形を統合する様にしたので音質を落とさずに容量が少し減ります。 "僕らのステキ" 歌を別の音声にして再計算しました。(作り直しです) 容量111Kバイト ※ 音楽は aro氏による制作です ※MSX turboR A1GT 実機本体のみ
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MSX研鑚推進委員会
1 year
ハイドライド3(MSX1用)FM音源化+音声合成パッチ。一応作りました。 空き容量を使ったので女性キャラと一部のキャラしか喋りません。 ※FM音源とSCC音源が必要です デバッグ不足なのでバグが出るかも知れません。 ※曲はDSA氏によるものです
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX (MSX1) で動画実験。 アニメ"カードキャプターさくら"のOP SCREEN2 184ドット×136ドット。秒間最大10コマ。 ROM 約3Mバイト(24メガビット)使用。 音声はPSG3音のサンプリング(7120Hz) 誤差拡散法。 要研究。
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
3 months
本日の何となく・改 MSX版 "グラディウス2" 空中戦 ※ SCCの音色を加工してPSGドラムを変換したものです 以前にも投稿していますが、ドラムセットを変えています。 好みの問題かなと。
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
26 days
何となく実験。 MSX turboR ディスク1枚分の容量(720Kバイト)で動画再生。 SCREEN2、音声は7850Hz 2bitです。(秒間10コマ) (注)昔の QuickTime みたいな画質になりました
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX用の音声合成ソフト。一応RAM不要版も作りました。 BASICエリアしか使えませんが、短い音声しか使用しない場合に向いてると思います。 利用例として 30年程前に作ったトランプのスピード(殆どBASIC)に音声を付けてみました。 ※FM音源6チャンネル使用
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
10 months
MSX turboR ”mu-player”(μプレイヤー)PCM8 デバック中 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】 公開しても再生曲がないと無意味なので過去作からコンバートしています。 ※ FM音源パートは aro 氏による作成です ※MSX turboR A1GT 実機本体のみ
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@mdpc___
MSX研鑚推進委員会
1 year
実験。 FMPACのサンプル曲(サンプル2)のドラムをPCMにしてみました。 (ドラムの音量を大きめにしています) どうなるか一度やってみたかったもので。 ※MSX turboR A1GT使用
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MSX研鑚推進委員会
2 years
MSX用 と MSX2用 "ハイドライド3" のFM音源化パッチを公開します。 ある程度の確認はしましたが検証不足なのでバグが出る可能性があります。 私のHP DSA氏 MSX用はメモリが64Kバイト必要です。 ※要FM音源(FMPAC) 曲はDSA氏による作成です。
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11 months
昔の話。 20年以上前にturboRのPCMでSCC音源をエミュレートするプログラムを作って音楽を聞いたりしてました。 当時はHPで こっそりデータ公開してましたが今はやってません。 波形を見ながら曲が聞けるので重宝してましたけど、 現在はエミュレータが発達してるので必要ないと思います。
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2 years
集めてる訳じゃないけど、保管してあったので。(参考用)
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2 years
PCMの合成計算実験。 "出たな!!ツインビー"のスタートデモ。(改訂版の改訂版) 本体のFM音源とPCM音源のみです。 サンプリングデータに120Kバイト使いました。 PCM4音合成。CPU 使用率 最高50%。 ※MSX turboR A1GT使用
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2 months
実験中。 MSX (MSX2版) ハイドライド3の音声(男性)を反動氏 @ff14_hando にお願いしました。 少し調整が必要ですが、音声合成ソフトとは違う感じで面白いと思います。 音質の良いキャラとデータ差し替え予定です。
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3 years
備忘録。MSX2版の"信長の野望 全国版"の顔グラフィックのデータはROM版・DISK版共に無圧縮。
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1 year
MSX turboR で動画(要16Mバイト拡張RAM) 需要があるかどうか分かりませんがツールを公開しました。 一応他の動画もやってみました。 184×138ドット(SCREEN5、16色モード、エミュレータ) 中間色表現(秒間8~12コマ) ※ふしぎの海のナディアOP
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MSX研鑚推進委員会
1 year
音声合成実験(SCC音源) サイン波4チャンネルを1/60秒毎に出力して1秒間に360バイトの消費です。 動画はMSX2用のハイドライド3ですが、 セリフを6割削ってMSX1用の4Mビットに収める予定です。 (全部入らないのは残念ですが)
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2 years
年末なので少し整理と確認。 MSX "ジョイハンドル FS-JH1" 大きいので保管場所に困るのが難点です。
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2 years
MSX (MSX1) で動画実験。 「ゆみみみっくす」のOP SCREEN2 224ドット×168ドット。秒間最大8コマ。 2MバイトROM(16メガビット)使用。 PSG2音のサンプリング(6000Hz)をやってみましたが 色々破綻している感じです。
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11 months
MSX (MSX2以降) SCREEN1での動画実験 アニメ「シティーハンター」ED 256×192ドット、秒間15コマ 3.5Mバイト(28Mビット)ROM使用 (曲はaro氏による作成です) 結果が芳しくないのでパレットを使いました。 モザイク画みたいになってます。
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1 year
MSX turboR で動画実験(16Mバイト拡張RAM使用・エミュレータ) Ys2のOPデモ (windows版 YsII eternal) 216×128ドット(SCREEN5、16色モード) 中間色表現(秒間7~11コマ)
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10 months
MSX turboR ”mu-player”(μプレイヤー)PCM8 の進捗状況 形になってきたと思います。 演奏している音楽は同じです。(比較しやすいかと思いまして)
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4 months
雑談。 MSX版"ガリウスの迷宮" 昔、雑誌に面白パスワードが載ってて "KONAMI1987THEMAZEOFGALIOUS" の後に"0~F"の同じ文字で埋めるというもの。 ちなみに、動画の様に入力してガリウスを倒すとエンディングになります。
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6 months
WIP なかなか良い感じだと思います。 (aro氏による作成です) ※ MSX turboR A1GT
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1 year
MSXplayで音声合成する実験 アニメ"シティーハンター"の ED "Get Wild" .SCC音源を使用(aro氏に作って頂きました) FM SCC ※MSX turboR A1GT 実機 #MSX #MGSDRV #MSXplay
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11 months
途中経過。 まだまだ調整が必要ですね。 ※ FM音源パートはaro氏による作成です
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2 years
MSX版 "超時空要塞マクロス" のタイトル曲差し替え(IPSパッチファイル)データ更新しました。 音声抽出をフリーウェアとWeb上のAIソフトで行いました。 以前より若干聞きやすくなっていると思います。 ※曲はaro氏による作成です
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2 years
MSX版"オホーツクに消ゆ"はBASICで作られていて、 エンディングの曲もPLAY文で演奏している。 ※動画はPLAY文の所だけ抜き出したものです
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MSX研鑚推進委員会
6 months
SCC音源の曲に厚みを持たせる実験。(要研究) 試したのは”F1スピリット”です。 n倍音を1/n加算した音色を音程1%上げ、1/30秒遅らせて重ねました。 需要があれば他の曲も含めてHPに掲載予定ですが如何でしょうか? ※MSX turboR A1GT 実機
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MSX研鑚推進委員会
1 year
MSXのFM音源を使った音声合成の研究は今も続けています。 基本的に小細工ばかりですが2年前に比べると幾分聞き取りやすくなったとは思います。 ※一応ネタでニコニコ動画に投稿しました ※MSX turboR A1GT 実機です
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