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三宅陽一郎MiyakeYouichiro

@miyayou

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ゲームAI開発者。工学博士。東京大学特任教授・立教大学特任教授・九州大学客員教授。デジタルゲーム/スマートシティ/メタバースの人工知能が専門。著作「戦略ゲームAI解体新書」「人工知能のための哲学塾」多数。IGDA日本SIG-AI代表、DiGRAJ理事、人工知能学会委員、講演執筆ご相談y.m.4160 @gmail .com

facebook.com/youichiro.miyake
Joined October 2009
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
東大、癌細胞を侵食するウイルスを開発、一年生存割合15%の末期癌患者が92%も生存 2019年10月21日14:47 | カテゴリ:国内
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
身体が麻痺された方を、遠隔ロボットのウェイターとして雇う、という発想。これは未来に続く道だ。素晴らしい。 (どこかのメディアで訳してくれないかな。。。)
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 months
これは素晴らしい本です。100分で名著で語りたいレベル。
@iwabun1927
岩波文庫編集部
6 months
「多様な生物、さらには個体に、世界がそれぞれ見いだされ同時に存在していることの豊かさが、いとおしく思えてくる」 3/2(土)毎日新聞「今週の本棚・なつかしい一冊」で加藤木礼さんに岩波文庫『生物から見た世界』( )をご紹介いただきました。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
人工知能学会論文賞2020を授賞しました。ありがとうございます。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
「私、ただの市民なんですけど、円山に年間400回くらい登っていまして。数年前から見たことないナメクジがいるなと思って、毎日、ナメクジの数を記録しているんです。何かに使えますかね?」 「す、すみません。もう一度言っていただけますか?」
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
スクウェア・エニックスは、新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」を設立し、CTO取締役に就任いたしました。よろしくお願いいたします。 #AI #ゲームAI #gameAI #game #SQEX
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
7 months
今日は34年前に『ドラゴンクエストIV』が発売された日です。 それを記念して、以下の『ドラゴンクエストIV』のAIをインタビューで明らかにした論文をもう一度公開させてください。 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 よろしければ、ご高覧ください。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
こちら、令和になった五月にリリースされます。 よろしくお願いいたします。 自分で言うのは何ですが、これはすごい本です。 開発者、十五名が本気で自分の担当したAIについて書いてます! #AI #人工知能
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
私は、人工知能研究者の中では少数の部類に属するが、知能には身体が必要だと唱える もし身体がなければ、知能は世界と同化してしまうだろう。何が世界か、何が自分かがわからなくなってしまう 身体は、知能と世界を分かつと同時に接続する。 まさに媒介的自律は我々の存在のあり方そのものである。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
スクウェア・エニックスから技術発表の記事が公開となりました。 これから主流になっていくであろう自動アニメーション生成の技術です。そう、それは、AIに身体を授けることでもある。 【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術 | モリカトロンAIラボ
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
本日、人工知能学会 2018年5号が発行されました。表紙はなんと人工知能の深い描写で話題を集める「シュタインズ・ゲート ゼロ」からAMADEUS さんです! 志倉さん @chiyomaru5pb のインタビューのご寄稿もご掲載させて頂いています。大型書店、Kindleでも予定 #人工知能 #ai
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 months
スクウェア・エニックスのAI よろしくお願いいたします。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
はい。すいません。今。小田急の満員電車の中でスタートゥインクルプリキュア予告編を最大音量で流したのは私です。。。きらヤバ〜
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
東京大学、工学系研究科システム創成学専攻、にて博士号(工学)を頂きました。鳥海 不二夫 @toritorix 先生、ありがとうございます。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
東京大学大学院 集中講義 計算論的神経科学 このページはなかなかすごいな。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
本年、1月よりスクウェア・エニックス AI部が立ち上がりました。自分がジェネラルマネージャー(部長)を務めます。 #SQEX_AI
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
6月22日(月)付けで人工知能学会理事となりました。入会したのは、2003年のことでした。出版と倫理を担当します(まだ何もうやっていないですが)。人工知能の面白さを、世の中に伝えて行ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
1 year
日本は異世界転生、アメリカはなぜかマルチバースが流行りである。 混沌とした現実に向き合う態度において、向き合えない日本、逃げられないアメリカ、 世界から逃避するかリセットするか、多様性によって克服するのか、 この比較は各国の現代のリアリティの不安定さをあらわしている。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
スクウェア・エニックスでは、自然言語処理エンジニアを募集しています。僕と一緒に働くことになります。 よろしくお願いいたします。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
最終的な自分の知の形というのは、知識ではなく、自分が強く持った問いを打ち込んだ、杭たちが作る形によって決まる。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
『ファイナルファンタジー15の人工知能』 エンジニア(理系)だけでなく、ゲームデザイナー(文系)も書いてます。半分はデザイン、半分は技術の本です。 人と接するキャラクターや人工知能について考えおられる方、 むしろ、これは幅広い方のお役に立てる本かと思います。 #AI #人工知能 #ffxv
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
スクウェア・エニックス テクノロジー推進部AI Unit の GDC と CEDEC における講演資料を、アニメーション生成とキャラクター会話、意思決定に関する全資料6つを公開いたしました CEDiLでは容量の関係で入れることができなかった動画も含まれていますので、ぜひご覧ください
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
1 year
人工知能学会「AI 哲学マップ」 (人工知能—哲学対応マップ) 公開しました。 お楽しみください。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
10/1 から 東京大学 生産技術研究所 特任教授に就任いたしました。野城 智也先生のご指導のもと、豊田 啓介 @toyoda_noiz 先生と共に、AI技術によって新しく拡張されたスマートシティ、メタバース空間を探求します。 よろしくお願いいたします。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
7 years
社会に出て創作に殉じようとする人は、自分の暗闇を無くしては駄目だ。世間は君の暗闇をおざなりにするか、白日に照らすかどちらかだが、その度に君はより深い暗闇を育んで行かなければ、やがて君は世間と同化して語る言葉をなくす。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
1 year
スクウェア・エニックス、ゲーム開発資料編纂プロジェクト「SAVE Project」の成果の一つです。ぜひ。 『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」 @denfaminicogame
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
フィンランドの鹿さんには、安全なように、反射材が角に塗られている。
@cullend
Cullen
3 years
TIL in Finland they use to have about 4,000 reindeer/ car accidents a year so they paint their antlers with reflective paint and this is vaguely terrifying
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
こちら自分のメタバース解説論文(34ページの長さ…)、公開されました。情報処理学会の会員の皆さまはそのまま読めます。非会員の方は600円ぐらいです メタバースの成立と未来 -新しい時間と空間の獲得へ向けて- 三宅 陽一郎 情報処理, Vol.63, No.7, pp.e3-e36
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 months
博士論文が公開されていました。 デジタルゲームにおける人工知能の動的連携モデルとその実装 ご活用ください。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
@drinami よろしければ、こちらAIアニメチャートをご活用ください。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
これは、やられた。
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
4 years
【美しい】影から影を渡り自分の肉体を目指す『SCHiM』Steamストアページがオープン 子供の頃、帰り道でよくやったあの遊びがゲーム化。光を避けて影の中だけを進みスタイリッシュな世界を探索し、自分の肉体へと帰ろう。
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5 years
AIがこの世にいない人の顔画像を大量生成する、著作権フリーの画像が10万枚! | Techable(テッカブル)
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 months
日本デジタルゲーム学会 - Digra Japanの第14回大会で学会賞を頂きました。授与して頂いた遠藤学会長は、もちろん僕が初めて買ったゲーム(ゼビウス)の作者でもあり、長年(2008年から)一緒にこの小さくも希少な学会を大きくして来たリーダーでもあります。感動ひとしおです。ありがとうございます。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 months
スクウェア・エニックスのAI ボーンデジタル社様のサイト 各章前半は「誰にでもわかる」ように書かれています。 各章後半読み応えのある「専門性の高い内容」となっています。 よろしくお願いいたします。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
人工知能学会誌 2019年1月号が会員様にお届けされます。ゲームAIの人工知能の原点であるパックマンの仕様書(1979, 1980)が全掲載されています。back to 1977 人工知能とデジタルゲームの原点の旅へ。一般発売はAmazon, Kindle, 大型書店をお待ちください! #JSAI #AI #人工知能 #gameAI #ゲームAI
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
#私のSAOはここから やっぱり、マザーズロザリオじゃないですかね。原作でいうと七巻。自分はこれを買っては友人に配ってます。とても良くできているし、SAOのエッセンスが詰まっているし、キリトの将来の方向性が決まるのもこの回ですね。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
リアルタイム・キャラクターアニメーションの本、もうすぐ出ます。よろしくお願いいたします。この分野の本は、実はこれまでなかったのです。 キャラクタアニメーションの数理とシステム 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 | コロナ社
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
12 years
宮崎駿と新海誠の差は、結局は原風景の差なのだ。都市に生まれた僕らは、深い森や、田舎の風景に自分の原点を見出せない。深夜のコンビ二や、都市の向こうに落ちる夕日や、自転車を押して登るアスファルトの坂道が、僕らの世代の原風景なのだ。だからこれからのRPGの風景もそうあるべきかもしれない
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
「人工知能プログラミングのための数学がわかる本」とても丁寧に書かれている。数学が苦手な人でも、これを読むと人工知能に必要な数学が補填できる良書。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
セガの数学の教科書も素晴らしいですが、スクエニは既にFFで用いた人工知能の本を出版しているので、こちらもよろしくお願いします!
@withnewsjp
withnews
3 years
ゲーム開発をしようと思ったら、数学は絶対に必要です――。セガが社内勉強会向けに作った資料「基礎 線形代数講座」を一般公開しています。制作のきっかけや公開した理由について聞きました。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
数学は人類の思考のカタログであって、だからこそ、そこには意味を含んでいてはならない。数学とは、意味を待つ思考のテンプレートである。数学は抽象化によって、その地位を確立した。 数学は、これから人類がするであろう、思考の型のすべてを含み、含んでいるよう発展せねばならない。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
改めて人工知能学会誌に掲載されました。ありがとうございます。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
フィルムアート社の「脚本の科学 認知と知覚のプロセスから理解する映画と脚本のしくみ」を読んだ。これは素晴らしい本だった。認知科学から脚本や映画の技術を解説している。何より様々な映画のシーンが掲載され具体的に解説している。何より科学的に解説されている。ゲーム開発者にも必ず役立つ。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
8 years
#FFXV #FF15 今週号の @famitsu @Fami_xv の週間ファミ通さまの巻頭に、ファイナルファンタジー15 @FFXVJP の人工知能の特集を組んで頂きました。ぜひ、お求めの上、ご覧ください!
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
8 years
#人工知能学会 #アプモン #デジモン 記念すべき人工知能学会誌、31年目の最初の一月号は、東映アニメーション様のAIをテーマにしたアニメーション「デジモンユニバース アプリモンスターズ」アプモンとコラボさせて頂きました。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
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攻殻機動隊の総合サイト「ザ・ゴーストインザシェル」立ち上げ、おめでとうございます。立ち上げ記念のインタビューの第一弾を飾らせて頂きました。ありがとうございます。 ぜひ、ご高覧ください。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
【人工知能学会誌 2023年1月号】 哲学から人工知能への15の批判リスト よろしくお願いいたします。どなたでもご閲覧できます。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
東京理科大に「スペースコロニー」が完成、閉鎖環境で実証実験を開始へ
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
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知識の管理は学者の仕事であったが、これからはAIの仕事である。 幾百、幾千の知識の管理は人間の行えるところではない。 AIにはその能力がある。ただ、その体制が、システムが作れていない。情報学は博物学にもう一度回帰する。図書館情報学を含んで、それはより大きな体系となるだろう。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
自律型AIとは『ドラえもん』のことで、人間拡張とは『009』のことで、スマートシティとは『アップルシード』のオリュンポスのことです。 日本のコンテンツ力の豊饒さ。。。すでに、すべてが描かれている。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
この記事、いろいろ面白すぎです。 まず、80年代のゲーム開発として、人工知能技術の歴史として、秋葉原の歴史として、そして、宮路さんのヒストリーとして、多面的にどなたでも楽しめます! 宮路洋一氏にゲームAIの核を聞く @denfaminicogame #人工知能 #AI #ゲームAI
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
1 year
こちら公開されました。よろしくお願いいたします。 読んで頂ければわかりますが、追い抜かれた、というのは2000年頃の話を述べています。 「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが… 『7つの明るい未来技術』 #1 #文春オンライン
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
博士論文のテーマは 「デジタルゲームにおける人工知能の動的連携モデルとその実装」 となります。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
ヒトの脳、Wi-Fiのようにつながり「虫の知らせ」伝える 研究(The Telegraph) - Yahoo!ニュース
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
発売されました。人工知能のスタッフも頑張りました。よろしくお願いいたします。 #AI #人工知能
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
数学セミナー4月号から一年間共著で連載を始めます。テーマは「ゲームに宿る数学の力」。よろしくお願いいたします。 ゲームに宿る数学の力――デジタルゲームをめぐる数学 デジタルゲームの時間と空間……三宅陽一郎 57
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
「パパ!量子コンピュータ買ってー」 「ダメだ。普通のにしなさい」 「量子コンピュータじゃなきゃ、やだ!」 「どうしてなんだ!?」 「テレビで、ミヤケって言う人が、量子コンピュータはたくさんのネコが動かしているって言ってた〜」 「ミヤケ〜」
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
今日で、スクエニ勤続10周年でした。 2011年4月1日に入社しましたので、 丸10年ということになります。 明日から11年目ということになります。 いろいろ、あり過ぎたぐらいですが、 これからもよろしくお願いします。 社内AIセミナーは毎週火曜日開催で、 昨日が第309回目でした。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
2 years
メタバース三世代のヒストリーマップ
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
こちら憧れのニュートンにインタビューを掲載して頂きました。ぜひ、ご高覧ください。別冊ニュートン「人工知能 仕事編」ぜひ、ご覧ください。 @itakuraryu さん、 @Takashima_Hidey さん、ありがとうございます。 #ニュートン #AI #人工知能 #newton
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
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『マジック・ザ・ギャザリング』は「現在もっとも複雑なゲームのひとつである」という研究論文が公開。アルゴリズムが最善手を計算できない場面も
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
「高校生のためのゲームで考える人工知能」(ちくま新書)発刊いたしま���た。なるべく高校生の視線に立って書いた本です。良かったらお手に取ってみてください。 #AI #人工知能 #ゲーム #ゲームAI
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
7 months
これは収束するのかな?
@vnglst
Koen van Gilst
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Saw this on Twitter somewhere and I had to recreate it. This is my coding happy place. 🪷
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
#アイの歌声を聴かせて とても良かった。私は人工知能開発者としてこれを応援したい。なので、勝手に宣伝することにしよう。なるべくネタばれはしないようにします。(あったらごめんなさい)
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
6 years
ゴッホがコレクションしていた膨大な浮世絵作品をゴッホ美術館が無料オンライン公開! : Japaaan
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
3 years
ありがとうございます。 スクエニ・三宅陽一郎氏、2020年度人工知能学会論文賞を受賞(Impress Watch) #Yahoo ニュース
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
5 years
ノーベル化学賞受賞の田中氏「日本が科学技術で発展できた一つに“漫画”がある」
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
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矛盾しているように思えるが、自分が欲しいのは Kindleなど、電子書籍で買った本を並べたVR書斎である。 棚に数千の書籍が並んでいて、はしごに登って本を取ったりする。そして、真ん中のソファで読む。
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
1 year
今回のゼルダのゲームデザインは見事であるが、その先駆的な仕事として 渡辺訓章 @k_u さんの『パネキット』(1999年)がある。 「『パネキット』はさまざまなパーツを組み合わせてモデルを作り、それを動かすゲームです」 #ティアキン #ゼルダ
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
4 years
こちら発刊となります。よろしくお願いいたします。 #キャラクターアニメーション
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@miyayou
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
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高校生に対して「街に興味を持ちましょう」と言われても。|オゼキカナコ|note
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