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@mino1106tasu

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Tasuku Minoura/EnvironmentalArtist- 2024/08~現在転職活動中 「 バイオ インフィニットダークネス、デスアイランド、鋼の錬金術師完結編、沈黙の艦隊、YOASOBI MV 大正浪漫」 youtube,Artstation,FBなどもろもろのリンク

Hyogo
Joined May 2017
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
2 months
実は本日で新卒から約5年半お世話になった会社を辞め、 8月から生活拠点を地元関西に戻すことになりました! まだ次の職場は決まっておらずこれから探す形となりますが、 ひとまず東京でお世話になった方々お世話になりました! また遊びに来た際はご飯でも行きましょう☺️
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@mino1106tasu
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5 years
再up)寝る間も惜しんでSubstancePainterで溶接跡のマテリアル作ったからみて!!(強制) #ssp #SubstancePainter #3DCG #materials #texture
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@mino1106tasu
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2 years
マジで、UE5このルックで透過物出せんの
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@mino1106tasu
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3 years
約三年近く、ちまちまと作り続けてましたが遂に完成しました! コンセプトは映像作品として妥協せずにフィニッシュさせる。 細部にもこだわってバイクの魅力が最大限出るよう制作しましたので是非ご覧ください! 出力はUE4です。 #ue4 #b3d #maya #Ducati
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
Blenderでモデリングをする際、これは必須、ないとか考えられない!っていうアドオンありますか?
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
一億年と二千年前からこれがしたかった
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
背景モデラー必見! 「どうにかgooglemapから高さ、距離を割り出せないかなぁ」と調べていたところこんな機能が!! かなりの精度まで図ることが出来ますし、3Dビューで側面にカーソルを合わせると窓までの高さなんかも調べることが出来きました! 動画にしましたのでぜひ!
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
ベベルを入れる場合、角の割を3または5にすると天面のフェースを四角形で処理できるのでわし的にはおすすめ あとエッジ処理は最後に3本で処理してあげると角もきれいに四角形にしてくれる
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
7 years
進級制作作品です CGを全く知らないところから始めてこの一年でいろいろなことを学びました RTしていただけると助かります #maya #3d #RT してくれた人で気になった方フォローする
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
これほんとにCGでも共通だと思う・・・・ 自分もやってたし、周りでもちょくちょく見かけるけどSPで汚しを入れてくださいっていうととりあえず、 上の方に出てくるbnw_spotsとかクラウドノイズを入れがちだけどあれは使いどころが難しくて本当に危険 ボアボアしたメリハリのない感じになりがち
@MasuyamaOsamu
増山修/インスパイアード
2 years
汚れの入れ方 #背景美術
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
Plasticity Bridgeマジやばなんだが・・・ ポリゴンハードサーフェスモデリングやめそう(笑) 普通にモデリングしてたら絶対2分じゃできないと思う>< #plasticity3d #plasticity #plasticityJa #hardsurface #カーモデリング広め隊
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
2 years
UE5とMAYAでライブリンクできた! まだリグとか一部スキニングも置いてけぼりやけど思ったより処理軽くてびっくり 動画の時もライブリンクでやればよかったw #UE4 #MAYA #3D
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
ブレンダーの溶接痕アドオン接地面の抽出がキレくてびっくり。
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@mino1106tasu
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5 years
新宿のエッチな壁 お納めください #みのまるの観察力修行 #新宿
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
めちゃくちゃ面白い。 なぜ日本ぽく見えてしまうのか、どうやったら現地の雰囲気を再現できるのか、 模写作品ではなくて、すこし、オリジナルの要素を付け足した時に絶対ぶち当たる壁だよね笑
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
新作『HORIZON』 UE4、Megascansアセット、SDを使用して 地球に似た惑星の地平線の始まり、大自然の壮大なスケールを表現いたしました。 #UE4 #screenshotsaturday #quixel #epicgames #megascans #substancedesigner @quixeltools @UnrealEngineJP @UnrealEngine @Substance3D
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
よし、ひとまず完成!!たくさんの人に協力いただいてやっとここまでたどり着いた>< ありがとうございました!
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
KCFのコンテストに静止画部門で応募したのですが予選落ちしたのでもううpしますw 割と自信があった分ショックは大きいですけど外部に見てもらう勇気がついただけ成長したかなって勝手に思ってます. #3DCG #MAYA   #SubstancePainter #HONDA   #RC213V
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
#UE5 .2の新機能「 #PCG 」と #Megascans アセットを使用して 春先に狩りをする2匹の狼を題材とした背景を作成してみました。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
11 months
SubstancePainter 個人的なTips Warpよりももっと低周波な揺らぎを追加したいとき gradation等のグレー値に幅のあるマップを土台に敷いて その上からGaussianNoiseをタイリングを減らしてoverlayで合成 その上からレベルで絞ると低周波な揺らぎが追加できるのでよく使ってます。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
重量によるタイヤのへこみの表現
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
19年卒業予定の関西の背景モデラ―志望の学生です。 VIVIVITにポートフォリオをアップしました。 企業の方で見ていただける方いらっしゃいましたらDMにてリンクをお送りいたします。 DMはフォローしていなくても送れるようにしてあるので気軽にお声かけください。 宜しくお願いいたします
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
RC213V完成しました!! ライティング、テクスチャなどは今週チェックしてもらう予定です! 鬼タグ失礼 #CG #MAYA #arnold5 #MtoA #RC213V #moto #Honda #RT してくれた人で気になった方フォローする #バイク #REPSOL #マルケス
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@mino1106tasu
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5 years
CGでも変わるかも? cmっぽく綺麗にしたいけどならないっていう場合意外とこういう特殊な手法使われてる時もあるから物は試しようよねw 今度やってみよう
@ksk_photo_man
けいすけ(長谷川敬介)@映像/カメラマン
5 years
【飲み物の撮り方 小ワザ】 飲み物は、光を後ろから当てて、飲み物の色を表現します。 ただ、光を後ろから当てることが難しい場合、「飲み物の後ろに銀紙を置く」という方法も! 横からの光を、この銀紙に反射させることで色を表現して、美味しそうに見せます! 機会があれば、お試しください!
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
少しまとまった時間ができたのでPlasticityでガスメーターを作りました。 #Plasticity3d #Plasticity #hardsurface @getPlasticity
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
学生の頃の自分へ 割を合わせてください 三年後の自分より
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
RTX2070superのArnoldGPUレンダリングはえーw 最速とは全くいえんけどこれは奮発した甲斐がありましたわ
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
30秒溶接痕講座 #maya
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@mino1106tasu
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2 years
これインストールうまくいかない人 Blenderを管理者として再起動してあげたら下のインストールボタン機能したよ~ めちゃめちゃドキュメントに書いてたけど英語読むのさぼって何回もインストールボタンおしてた(笑)
@happy_modeling
ModelingHappy
2 years
DeepBump ベーステクスチャから1ボタンでブレンダー内でノーマルマップを自動作成してくれる無料アドオン
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
こちら使用してみましたが動作も軽くモデルもすごくきれいなのでよかったです! 一つ理想を言うと最初の配置時に頂点スナップが聞くと嬉しいですが無料でこれはとてもありがたい
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
ええやん?
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
マジか 前見かけたこのスクリプト 買ってみたんだけど、サブディブ後ヒストリ削除してしまっても戻せるの神過ぎる・・・ (音はいってたので再投稿)
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
自分が学生の終わりぐらいからほぼ毎日欠かさず続けてるCGサイトの記事確認 新聞を読む感覚で今どの分野に動きがあるか、各ソフトの最新情報とかに注目してみてます! その中から特によく見てるサイト書いておきますね!
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
CGWORLD JAM登壇させて頂くことになりました! 学生の頃、どんな形状が作りづらかったかなー?なんてことを思い出しながら 形状をとることにフォーカスを当てて学生の方にも分かりやすくお話させて頂く予定です! 是非ご覧下さい!
@CGWjp
CGWORLD.jp
3 years
【CGWORLD JAM 3】7.9 金 17~18時 モデラー泣かせな3次元的複雑形状モデリングの製作テクニックをご紹介。 モデリングブロス より今泉隼介氏 @ShunImaizumi 、箕浦 佑氏 @mino1106tasu が登壇 #CGWJAM   #Maya
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
モデリングって本来こうでいいと思うの。
@happy_modeling
ModelingHappy
4 years
「Grid Modeler」Blenderで面を選択した場所にグリッドを表示してモデリングが快適になるアドオン
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
見てください!!ワッフルです!・・・ワッフルです! #SubstanceDesigner #Materials #3dcg #texture @Substance3D
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
結構この機能使ってない人がいて驚いてるんですが、ベベルやエクストルードを中クリックドラックで数値を探る場合、 ここのアイコンをクリックすると感度が変わるので数値が違いすぎて調整しずらいときは自分はここで調節してます。(最終的には数値管理のほうがいいとは思いますが)
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
この度東京の会社に就職決定しました~ いろいろあったけど頑張ってよかったです
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
最近コーラが流行ってる気がしたので作ってみた! 全部ポリゴンですw 冷たい飲み物って感じにはなったけど炭酸感の表現って難しいな~ #Maya #3DCG #coke
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
#カーモデリング広め隊 ワイもやろ
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
デフォ機能で簡単にスケールを測る方法 オブジェクトをラティスで囲う ↓ 作成→測定ツールを選択し頂点スナップ(V長押ししながらクリック)でラティスの測りたい場所へ ↓ できた測定ツールのノード(ロケーター二つとdistanceDimension)をffdLatticeの子どもにする あとはスケールで調整
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
この間友達と話してて「就職してまで自主制作考えてるやつなんて多分ほんの一部だけやぞ」って言われて今まで自主制作するのが普通やったから気づかんかった… 多分自主制作続けてる人は仕事である前に趣味としてCG好きなんやろなー。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
11 months
うぉーplasticityついにこの機能追加されたか ベベル(フィレット)かけてもこれじゃない感あったので助かる 個人的にはRadialMenuは30点かな・・・ テキストで作成しないといけないっぽいので このモード変更以外のメニューは引き続きAutoHotPiy使いそう
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
A4レンダリング
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
やっとレンダリング終わったww 1080pで出してみました、まだテクスチャ終わってないのに
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
3 years
1部背景のモデリングとテクスチャの制作で携わらせていただきました! 是非ご覧ください〜
@NetflixJP_Anime
Netflix Japan Anime
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世界を揺るがす、陰謀を暴け—— バイオシリーズ初の 連続CGドラマが #ネトフリ に登場⚡ レオンとクレアを中心に 悪夢のような戦場やゾンビの襲撃が かつてない壮大なスケールで描かれる☣ Netflixオリジナルアニメシリーズ 『#バイオハザード:  インフィニット ダークネス』 独占配信スタート🎥
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
「こんな頑固なUVも~、ほら!この通りさ!!」 「まぁすごい!」 海外の通販番組風 @cgjishu いつもお世話になってます。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
何が起こってるんだ…
@Mrdodobird
Ian Hubert
5 years
Lazy tutorial about ducks! So easy to animate cause you can't see their feet! #b3d #ducks
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@mino1106tasu
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6 years
昨日仕掛けてたターンテーブルレンダリング終わってたから超簡単にコンポジットしてみた!!
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
自分もいろいろ触発されて街の汚れや劣化がなぜ起こるのか、まとめていくことにしました! まだ書きなぐりの段階ではありますが今後随時更新していこうと思いますので興味があれば! #背景制作 #CG #texture 街中のあらゆる汚れと劣化を観察してみよう! #Qiita
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
#誰か優しい人が拡散してくれてフォロワーさんが増えるらしい ホントでしょうか… 今はちまちま海外のバイク作ってます\( ˙ω˙ )/
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
よく使うし結構重要
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
前々からIDmapを作るたびにLambertに別の色を当ててモデルにアサインしてっていう作業が煩わしかったので コンテンツブラウザーにあらかじめ色分けしたモデルを格納して IDをすぐに当てれるようにしました。 またID_paletteモデルはimport時にロックをかけてあるのでdelでは消えないようにしてます。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
#平成最後に自分の代表作を貼る 勉強やスポーツで挫折してきた自分が初めて本気になれたこと。いつまでも追求していきたい
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@mino1106tasu
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3 years
CGモデルの一部作成させていただきました! ぜひぜひ^^
@Ayase_0404
Ayase
3 years
YOASOBI新曲「大正浪漫」MV プレミア公開ありがとうございました!壮大なスケール、世界観、彩り、2人の表情、隅々までとんでもないクオリティで描いてもらっております。何度も何度も観てほしい! よろしくお願いします!
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@mino1106tasu
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3 years
そしてこのクオリティである 写真怖い
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@mino1106tasu
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6 years
ええわ~
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
さぁ寄ってらっしゃい見てらっしゃい!チェーンが入りましたわよ^^
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
2 years
HexTileジェネレーターつくりました! 標準のタイリング機能だとグリッド上にタイルが見えてしまう問題をUE5のマトリックスの一部の仕組みから着想を得て 六角形上のタイリングごとにランダム回転を入れることで軽減できます! #adobe #SubstancePainter #texture
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
なんでも道路の白線にしちゃうぞフィルター作りました! マスクの上からかけるだけで、スレの方向、クラック感、劣化の度合いを調整できまする^^ @Substance3D #substancedesigner #SubstancePainter #texture
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
たまにはモチベアップで加工もありやなww ちまちま作ってるけど楽しい|( ̄3 ̄)| #wip #3dcg #バイク #maya
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
7 years
ガシュンガシュン
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
こうより、こうがいい
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@mino1106tasu
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6 years
自画自賛みたいになるけどレンダリングかけて友達のところ遊びに行ってたから一瞬写真に見えた
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
ほんと学生のころなんでコンテスト積極的に参加しなかったんやろってずっと後悔してる 学生の皆さんが思っている以上に業界の方はコンテストチェックしてますよ
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
1 year
MAYAユーザーがRizomUVで感動する所ダイジェスト笑 1.同形状UVの転写の速さ 2. 面の角度でまとめてフェース選択できるツール 3. 分割の多いチューブもカットせず一発展開&直線化 グループごとに固めてレイアウト&UDIMではみ出す場合グループ別に次のUDIMへ カットはしてるけど早送りはなし!
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@mino1106tasu
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6 years
最近こういう縦線が何によって起こってるかを考えるのが日課になってる 昔はSubstanceで適当な汚れマテリアルを適当なブラシで線をいれていたけど全ての汚れにはしっかりと意味があって生まれてる事を学んだ #みのまるの観察力修行
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@mino1106tasu
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4 years
これマジやばい めちゃくちゃ使いやすかった
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ModelingHappy
4 years
「LOOKDEV KIT」MAYAでHDRIを瞬時に切り替えてモデルを確認出来る無料ツール
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
すごい!!これでmaya→substanceへの移行がすごくスムーズになるぞ 今まであまりベイクとかやらなかったけどこれを機にやってみようかな! このスクリプトはしゅーやさん @syu_ya23  からいただきました!2017年以降のmayaに対応しているそうです!詳しい使い方などはリンクへ
@syu_ya23
しゅーや / Syuya Mukai
6 years
Highモデル、Lowモデル作る時に 便利かもしれないツール作りました ①選択してる物の末尾に「_high」「_low」をつける ②シーン内の「〜_high」「〜_low」をfbxでexport ③highとlowまとめて一つでexport ④選択した物を個々にexport
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@mino1106tasu
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5 years
学生の間はすごい難しいことかもしれないけど、自分はどれくらいの物量を、どれくらいの時間があればこなせるかを毎日時間を図る癖をつけた方がいいと思います。 会社で仕事をさせて貰ってからそれがとても大切なことだと感じてます。
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
ヘッドライトのリフレクターノーマル追加しただけやけど結構いい感じになってよかった #modeling #maya
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
2 months
GT500E Eleanor | Unreal Engine5 UE5.3のLumenを使ってエレノアのショートムービーを作成しました!よかったら見てください! #UE5 #unrealengine #Eleanor #shellby #maya youtube↓
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@mino1106tasu
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6 years
簡単にオクリュージョン重ねて調整してみた テイスト的にはこんな感じで
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
シリンダーもできれば偶数がいいけどお勧めは16です。好みはあると思うけどw 天面を四角形で割れて尚且つ、4等分できるので特に指定がないときはいつも8.16.32で作ってます 右は16で左はデフォルトの20 設定を変更すると後で変更する必要がないので自分は最初から16に設定してます。
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@mino1106tasu
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1 year
本日7/7日公開の「バイオハザード:デスアイランド」にて背景、ビークル、プロップのモデラーとして約一年間に渡り参加させていただきました! ぜひ劇場でご覧ください! #d_island
@REBHPortal
【公式】バイオハザード / RESIDENT EVIL PORTAL Official
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◢◤CG長編映画    バイオハザード:デスアイランド◢◤ 国内劇場公開日決定 ━ 2023.07.07━ レオン・クリス・ジルの3人に クレア・レッドフィールド レベッカ・チェンバース も加わり 人気キャラクター5人が、監獄島に集結─ #バイオハザード #d_island #REBHFun
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@mino1106tasu
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5 years
ちっさい写真1枚だけやけど、CGWORLDデビューしましたw 自分メインの特集ではないので小声で自慢させてください
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@mino1106tasu
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6 years
ダイアモンド作りました。 モデリング30分 反射回数やらなんやらで精度が必要そうでしたが今回は遊びなので少し低めに設定しました。
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@mino1106tasu
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1 year
バイクのエンジン作って思ったけどいかにCADが優秀か、それをポリゴンモデリングで再現するのが大変か実感したからこういうポリゴンモデリングに近いCADがあるの結構でかい!
@happy_modeling
ModelingHappy
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Plasticity1.0 Blenderに似たUIでCADモデリング出来るソフトが遂にリリース Blenderとのリアルタイム連携も予定
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@mino1106tasu
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6 years
#無言でワイヤーフレーム画像をあげる見た人もやる
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
5 years
やっとフロントの足回りざっと完成した・・・・ ほんと誰だよこんなデザイン考えたやつ(訳・かっこいいバイク作ってくれてありがとう) #1299panigale #Ducati #maya #motorcycle
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
簡単にポージングとライティングしてみた!アサクリ的なw もちべあがってきたぞ~~
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
6 years
高画質書き出ししてみた!
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@mino1106tasu
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6 years
アアァァァアァアァァァァァ ネジは気にしないで
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@mino1106tasu
Minomaru-GT
4 years
プロダクト系のデザインてどうしてもポリゴンモデリングが苦手とする構造ぶち込んでくるからなかなか大変><
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