九里江めいく@ゲーム制作系VTuber Profile
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber

@kuriemeiku

2,022
Followers
378
Following
227
Media
1,308
Statuses

ゲーム制作系VTuberの九里江めいくです!UE4/UE5を使うよ! クラフト系ゲームを作ったり、ゲーム配信したいです! つべ: まろ:

Joined July 2021
Don't wanna be here? Send us removal request.
Pinned Tweet
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
クラフトゲーム好きの、ゲーム制作系バ美肉ボイチェンおじさんVTuberの九里江めいくです! 主にゲーム制作講座の動画投稿してます! よろしくお願いします! Youtube: #新人Vtuber #新人Vtuberを発掘せよ #Vtuber 好きな人と繋がりたい
6
23
146
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
ほーっ、ほっ、ホアアアアアアアア!!! あああああありがとうございます!!!!!! というわけで明日出します! アーリーアクセスなので…お手柔らかにお願いします…!
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
1 year
【ニュース】500円サバイバルクラフト『My First Craft Survival』8月4日早期アクセス配信開始へ。オンライン協力プレイ対応、“UE解説VTuber”が手がける
Tweet media one
2
321
1K
7
68
297
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
8 months
できた… ターン制ローグライク(つまりシレン)の「部屋にいたら部屋が明るくなるけど通路にいたらプレイヤーの周りだけ明るくなるやつ」が… ちゃんとShippingパッケージで確認済み…やったぜ… あとはグリッド移動を実装して大きさを調整すればいい感じになりそう…! #UE5
3
19
254
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
もしかして、これだけでキーコンフィグ(キーリマップ)できる…!?
Tweet media one
3
19
121
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
#MyFirstCraftSurvival アーリーアクセス開始しました! クラフトサバイバルゲームです! ご意見ご要望があれば、Steamの掲示板()までお願いします!
1
34
103
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
5 months
ほどほどで出来るかなと思って実装を始めたものの、 ほどほどほどほどほどほどほどほどほどかかってしまったキャラメイク #UE5 #MyFirstCraftSurvival
3
8
96
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
4 months
入れたくなったので入れた強攻撃 ダウンとかも入れたくなってくる…
0
0
91
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
Animブループリントテンプレート こうですか?わかりません!>< (シーケンスプレイヤ一個だけでやってるけど、AnimGraph共有できるのすご…!) #UE5 #UE5Study
0
24
85
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
8 months
ターン制ローグライク(つまりシレン)が作りたくなった結果、何故か一番最初に 「部屋にいたら部屋が明るくなるけど通路にいたらプレイヤーの周りだけ明るくなるやつ」 の試作をする。しかし切り替えがあんまり綺麗じゃないな…う~ん… #UE5
2
1
82
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
乳絞りです。
0
5
79
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
5 months
操作説明をアイコンにして、キーボード操作とゲームパッド操作でアイコンが切り替えるようにしました #UE5
1
4
78
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
7 months
リハビリを兼ねてドラゴン君の攻撃パターンを増やすものの、結局簡単に避けられてしまう図 #UE5 #ゲーム制作
1
6
76
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
Unreal Engine Advent Calendar 7日目の記事を書きました! 初投稿なのでどきどきです… スマホ向けと言いつつ、ほぼアスペクト比の話です。
2
22
73
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
IKRetargeterすごいいいい! ランタイムリターゲットが簡単にできる…! という動画です。
2
9
73
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
実は今までベッドで寝れなかったんですね…。すみません…。 なので寝れるようにしました。寝てます。
1
7
71
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今日の進捗 EnhancedInputが推奨になったということで、昔作ったGameplayAbility用プラグインをEnhancedInputに対応させてました。 無事、EnhancedInputに対応しているAbilityが自動で実行され、タスクの中でWaitInputReleaseも使えるようになりました。やったね。
2
10
71
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
7 months
冬を実装したい ほんとは冬になったら地面を茶色くするとか木の葉っぱを落とすとかもやりたいけどどどど #UE5 #ゲーム制作 #IndieGameDev
1
0
70
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
レベルシーケンスを使って、どこでも必殺技カットを作りました! カメラリグレールとても便利ですね… #UE4 #UE4Study
1
17
65
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
文字を揺らすだけでUNDERTALEっぽさがものすごいので、 そういう特徴的な表現を自分のゲームでも作りたいなぁ…と思った回です。 #UE4 #UE4Study
0
16
65
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
えへへへへ…えへへ…へへ…
@pafuhana1213
おかず
1 year
これから #UE5 を勉強したい!という方向けに、 「猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 」というスライドを公開いたしました! なにで・どういう順番で学んでいけばいいか分からない!という方の参考になれば幸いです。 GWのお供にどうぞ! #UE5Study
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
684
2K
2
0
56
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
そして微妙に前後してたから待ってたけど、ここまで行けば大丈夫かな…? おかげさまで1000人いきました…!!! ありがとうございます…!!!
Tweet media one
3
5
54
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
雑に作った割にはいいんじゃない…? #cascadeur
2
3
53
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
今まで開発用のデータを保存しておくためのDataTableを構築するためにBP上でcsvに変換して…とやっていたのがそろそろつらくなってきたので、関数一発で配列がそのままデータテーブルになるようにできました。 うれしいです。
Tweet media one
0
4
52
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
7 months
シレンっぽいターン制ローグライク、とりあえず ・ターン制 ・攻撃とダメージとUI表示 ・アイテムメニュー までできました。緑の敵は鈍足です。 #UE5 #ゲーム制作
0
3
51
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 month
1.秒数を設定するところに大きい数値を入れる 2.UEが気を利かせて自動的に単位が秒ではなく分になる 3.デバッグが終わったので2秒を入れるつもりで「2」を入力する 4.単位が分のままなので2分になる 5.120秒待つことになる ちゃんと見たら2分って書いてあるから…ちゃんと見ないと…
Tweet media one
1
4
48
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
NARUT〇の千鳥っぽいエフェクト もうちょっと何とかなる気もするけど、深みにはまるとしんどいので一旦このあたりで切り上げる… #UE4 #UE4Study
2
10
48
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今日私1周年だったんですか!?!?!?!?!?!?!?!?
9
0
47
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 months
そのまま着せると微妙に合わない装備をなんとか誤魔化し誤魔化し… モデル無編集にしてはまあ…?
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
1
0
44
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
11 months
もさもさのいす
Tweet media one
0
1
42
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今日の動画! Ctrl+Pで全アセット検索が簡単にできる、という内容を3分に水増s…丁寧に説明した内容です。
Tweet media one
0
8
40
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
個人がAppStoreにアプリを出すと名義が本名になり、Google Play Storeで出すと住所を公開することを知って白目になっている人
Tweet media one
2
3
38
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
ちなみに、Ability内でWaitInputRelease/WaitInputPressを使いたいだけであれば、GiveAbilityするときにInputIDを設定して、AbilitySystemのReleaseInputID/PressInputIDを同じInputIDで呼ぶだけで使えます。 べんり~
Tweet media one
Tweet media two
0
9
36
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
1か月でゲ��ム作ってみた結果がこちらです。 無料なので、遊んでいただけるとうれしいです…!
1
11
35
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今月の無料コンテンツを使って簡単なゲームを作ってみたんですけど、超絶ビビりなので動画撮るのが大変でした #UnrealEngine #UE5
Tweet media one
1
6
34
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
ああああありがとうございます!!!!!!!
@4GamerNews
4Gamer
1 year
500円で始められるクラフトサバイバル「My First Craft Survival」,Steamでアーリーアクセスを開始 #MyFirstCraftSurvival 素材の入手と道具の製作を繰り返していく。油断するとゲームオーバーになってしまうような高難度だという
Tweet media one
0
42
131
1
4
34
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
この発想なかった…おもしろすぎる… こんなんずるいて…
@merao
merao
1 year
NovationのMIDIコン、もう一個あったら2Pプレイしてみてぇ。
4
97
378
1
5
33
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
GWにすべてを託したスケジュールです 対戦よろしくお願いします
Tweet media one
3
2
34
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
6 months
最近好きな総菜発表ドラゴンが好きなので 好きなBPノード発表ドラゴンを作りたいけど 「名前がわからないやつ」ノードが…
1
2
33
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
5 months
UI操作とかゲーム操作とか関係なく、全部EnhancedInputのActionでPlayerControllerで処理しちゃって、 入力切替はMappingContextで切り替えるくらいが小規模だと一番楽なんかな…という気がなんとなくする
0
0
32
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
8 months
私「ターン制ローグライク作ってみたいけど、なんかこう、フックになりそうな独自要素があまり思いつかず、作ろっかなどうしよっかなとグズグズしている」 もう1人の私「はやくアーリーアクセスのままの自作ゲームをアプデしなさい」
1
2
32
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
9 months
またしても体調を崩していたんですが、その隙に今月の無料コンテンツは来てるわ、あと50人で登録1万人だわでもうやばい
0
0
31
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 month
う、うわああああああああああああ
@pafuhana1213
おかず
1 month
むむむ…ついにQuixel Megascansの有料化がきてしまったか… > 2025年から(略)Quixel Megascansの料金が導入されます。 > Fabのリリースから2024年末まで、Fabの標準ライセンスの下で、すべてのエンジンとツールにおいて全員がMegascansを無料で利用できます
Tweet media one
1
157
270
0
2
29
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
頑張って0から弓矢を撃てるところまで実装してみました。 添付動画はノリで作りました。 #UE4 #UE4Study
1
6
30
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
めっちゃよさそう
@GameMakersJP
ゲームメーカーズ
1 year
円形のプログレスバーや電光掲示板風UIも作れる!40のマテリアル関数使用例がわかるUE公式チュートリアル公開 サンプルプロジェクト『UI Material Lab』も公開。ライブラリとして手軽に使うだけでなく、マテリアルを組み合わせてオリジナルUIを作る方法も解説
0
98
406
0
4
28
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
4 months
すごすぎる…!!!! おめでとうございます!!!
@RainyDollGames
レイニードール☔🎮RainyDollGames
4 months
なんと、迷宮校舎が販売本数10万本突破しました!㊗ どれだけの人が校舎に迷い込んだのか、もはや想像もつかない程の数です。 この記録達成も、遊んでくれた皆さん、応援してくれた皆さんのおかげです! ありがとうございました!☔ 迷宮校舎は、もう少しだけ続きます。 続報にご期待ください!🏫
Tweet media one
35
374
3K
1
1
27
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
うわああああなんか凍結祭りらしいから普段全く気にしてないフォロワー数みたらキリ番だったあああああ 4けた!すごい!あざっす!あざっす!!!
Tweet media one
0
1
26
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
6 months
最近モチベが地の底になってしまったので逆にゲームを遊んでるんですけど、「未解決事件は終わらせないといけないから」がめちゃくちゃよかったです(今更)
0
0
26
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
vampire survivorsで時間を溶かしたので、 vampire survivorsっぽい何かを作ってみました #UE4
0
2
25
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今日の動画です。 前回のままドッジロールみたいな全身アニメーションを再生すると大変なことになるので、スロットを分けようね、という内容です。 次回はたぶん今月の無料コンテンツにすると思います。 久しぶりの週3更新…できるのか…!?
1
5
26
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
あけおめ〜
5
0
26
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
これ読んでたんですけど、えっえっえっ…? ままままじ…? 猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について【CEDEC+KYUSHU 2022】 | エピック ゲームズ ジャパン #docswell
0
2
23
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
スクショ取れなかったんだけど、UEで右クリックしたらTwitterが開くようになってしまった…! な、なにを言っているのかわからねーと思うが私もわからん…
0
0
23
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
やっとSteamworks申請通った~!!! (メールとかなく、しれっと通ってたので気付くのが遅れた) これから超スピードでストアページ作ればぎりぎり間に合う…!? なおゲーム本編
0
0
23
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
ue5きちゃー!!!! 今後の動画内容どうしよう…むむむ…
2
0
22
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
iOSビルドで、プロビジョニングファイルも証明書もValidになっているのに「見つかりませんでした」エラーが出てグエエエエってなってたけど、 プロビジョニングファイルを作るときにUEのプロジェクト名と合わせて、Bundleのところも全部プロジェクト名を直打ちにしたら通った 何が効いたんだ… #UE4
3
2
22
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
とりあえず作る 仕様が決まってくる あれ、この設計だと辛いな… 作り直したくなる←今ここ 時間をかけてなおす 仕様が変わってくる あれ、この設計だと(ry
0
1
22
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
GASDocumentationを見ても、LyraをみてもAbilitySystemComponentはPlayerStateに持たせてて、そうしたほうがいいのかな~と思ったけどめっちゃドキュメントに書いてあった。やっぱりドキュメントですね。
Tweet media one
0
2
21
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
Raftで遊んだら、Raftみたいなゲーム作りてぇ~~~~~~~~~(そして遊びたい) となったので、がんばります
1
0
21
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
エンジンロイヤリティなし!? と思ったけど、そもそもロイヤリティを払うくらいの売り上げ…遠い…
@pafuhana1213
おかず
2 years
ついに、だれでも、Epic Games Storeに、自分のゲームを出せるようになりました!(長かった…!) Unreal Engineを使っている場合は、エンジンの使用料(ロイヤリティ)はなしです!ぜひEpic Games Storeでのリリースをご検討くださいー!!! Q&Aなどはこちらから #UE5
Tweet media one
5
700
2K
0
1
20
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
あああああ~~~~~ BeginPlayのしょっぱなでPlayerControllerのキャストしているところでFailedに行っちゃうんだ… BeginPlayではControllerが確定しないから書いちゃだめなの忘れてた…
Tweet media one
1
1
20
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
最近まで勘違いしていたけど、「インスタンス編集可能」ってアクターをレベルに配置した時に、詳細パネルでその変数をいじれるかどうか、であって、 他BPから「Set変数名」が呼べるかどうかは別なんですね…。 はずかし
Tweet media one
2
2
19
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
これが限界だった…。旗…。 #アンリアルクエスト
0
0
20
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
棒人間を作ろうと思ったが、blender触りたくなさ過ぎて、UEのgeometry scriptとmixamoのオートリグで行けるかなと思ったけど、 棒人間の次に人型以外のものを作ることが決定していたので、骨付けのために結局blenderからは逃げられなかった… それなら最初からBlenderで作ったほうがいいか…
0
0
19
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
6 months
UE5.4でビルドしてSteam Deckで起動しようとするとVisual C++Runtime 入れてねって出る…。 5.2の時は出なかったのに…。
0
0
18
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
クッキークリッカーがSteamで配信されたのでノリと勢いで作りました。(Youtubeにあげたのと同じ内容です。) #UE4
0
16
19
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
Property 'StructProperty Hogehoge. Unknown structure. でパッケージに失敗して、ノード更新コンパイルすれば治るけどめんどくさい…と思っていたら発見しました。ありがとうございます。
0
4
18
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
まだ日曜日ですよね!?!?!?!?間に合った…!? というわけで内積編その1です。
0
3
18
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
そのおかげで複雑なコンボがBPと標準プラグインだけで作れちゃう!やったね!(便乗)
@toshiyuki_wada
toshiyuki wada(ぽちお)
3 years
#UE5 になって、GASのGiveAbilityがBPノードになったのね!(Gameplay Abilitiesプラグインの有効化は必要です。) これは地味にうれしい! #UE5Study
Tweet media one
0
2
19
0
3
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
CodeWhisperer、UnrealC++も学習しているのか…???
2
2
18
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
実装が調子よく進み、タスクが消化されていくと 「なんか余裕でてきたな、今日はもういいか」となってやる気が徐々に下がっていく あると思います
0
1
18
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
10 months
明けてた!!!!!
0
0
16
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
マ???????????
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
1 year
Cascadeurに動画からモーション生成が!生成した動きをそのままCascadeur上で調整出来るとなると、モーションデータ量産しまくれるなぁ素晴らしい それよりも 動けるように今のうちに身体を慣らしておくか必要がありそうだ🏋️🕺
2
116
367
0
1
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
5 months
ま〜た作りたいものできちゃった…
0
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
4 months
スティック押し込みダッシュが好きじゃなかったので、1ボタンでドッジロールとダッシュができるやつ(つまりエルデンリング…)に変えようと思い あれこれ考えてたけどIMCの設定変えるだけでほぼできた …ありがとうIMC…
0
1
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
Lyraの動画作るかーと思ってプロジェクト確認したら割とがっつりC++コードが存在することが分かったときの私
Tweet media one
1
4
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
今日の動画! は ないです! 進捗だめです!!!
1
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
下半期の目標にそのままスライドしました こ、こんなはずでは…
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
今年の目標(上半期) ・EOSとかでロビー的なものを作る ・最低限オンラインで遊べるものを作る(建築、狩猟、クラフト、戦闘) ・配信でマルチプレイする!(遅延とかも見たい)
0
0
15
2
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
1 year
UE5.3きちゃ!?
0
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
モーション作る時に、もうUEで作っちゃうのと、blender勉強するのと、cascadeurに慣れるのどれがいいんだろう…
2
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
最近Youtubeでまじめな調べものしてると、「題名はまじめな名前がついてるけど中身はえっちな動画ばっかりの再生リスト」がちょいちょいおすすめされて いや~んえっち、とか思ってたけど、 ふとシークレットブラウザで同じ検索してみたら出てこなかった… つまり…えっちなのは…
2
0
17
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
目についたアセットをぽいぽいしただけなんですけど、ちょっといい感じになってうれしい! (センスがないので初級が一番難しいまである) #アンリアルクエスト
0
0
16
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
ヒットストップ(とスロー)を実装してみようと思い色々試していたけど、カメラシェイクとNiagaraとCustomTimeDilationとGlobalTimeDilationで白目向いてる
2
2
16
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
Escでプレイが終了できなくなってる~と思ってましたが、Shift+Escになってました。 #UE5
Tweet media one
1
1
15
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
ふぇ~んMixamoのAutoRiggerがエラーを吐くよう~
Tweet media one
1
2
16
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
2 years
MacBookAirを買ったので、久しぶりにiOS上で作ったUE4ゲームをDeveloper登録無しで動かせないか、あれこれ試してたけど、 結局Developer登録するのが早い気がしてきた…。
0
0
15