かにひら Profile
かにひら

@kanihira

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フリーランス/ モデリングしたりツール作ったり。/ 3dsMAX/ZB/Unity

Joined November 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
@kanihira
かにひら
6 years
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@kanihira
かにひら
10 years
MMDメルフィさんモデル配信開始しました。ニコニ立体のメルフィさんページからどうぞ。 http://t.co/hg0rPgzH6P http://t.co/Mv5b1y5hwL
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@kanihira
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6 years
作りかけ放置モデル供養。unity上のSS
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4 years
横顔のシルエット自体はわりと気に入っているのだけれど肝心な角度でほぼほぼ目が隠れてしまうというね。ままならぬ。
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@kanihira
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5 years
あし。
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@kanihira
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6 years
リメイクってか別人ってか着地点が迷子
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4 months
でもなんだかんだ作るのは好き
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6 years
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6 years
まだ途中だけどとりあえずコンバートしてみた
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3 years
ざっくり
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5 years
少し凝った透過を作ってみた。
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@kanihira
かにひら
4 years
軽く被り気味で焦るの巻。 迷走しすぎてもう疲れたよ…
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@kanihira
かにひら
9 years
作り始めたのはメルフィより前だったのに積みモデルと化していたフラヴィさん消化中。 そろそろなんとかしたい http://t.co/G2pW9hQAs9
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@kanihira
かにひら
5 years
ふむ…
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@kanihira
かにひら
6 years
要望があったので画面端でも破綻しないmatcapシェーダの作り方をご紹介。 作例はShaderForgeですが同様の問題なら何使っても同じようなやり方で直せるんじゃないかと思います。
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@kanihira
かにひら
1 month
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@kanihira
かにひら
5 years
一から作るとわりと手間がかかるけど素体で効率化できるパーツナンバーワンは手かなと思う。 なんで時間がある時に徐々にバージョンアップしてる。 まだ微妙な所はあるけれど補助ボーンとかなくてもこれぐらいにはできるようになった。
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6 years
ぶいっ!
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3 years
水着つくった。
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5 years
にょろっと。
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10 years
トゥーン実験の為に生まれたスーパー地味っ娘、雛山すずめちゃん。 まだ色々粗い http://t.co/PcQ6tq8vEE
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@kanihira
かにひら
4 years
毛玉やってみた。 毛単位で法線決定してやればもう少し綺麗になるかもしれない
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9 years
素体と練習兼ねた手のテスト。
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4 years
表情入れた。今月中にリリースできるといいな
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かにひら
10 years
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@kanihira
かにひら
5 years
UVカラーレジン出力のサンプルいただいた。精度高い!小さくてかわいい
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@kanihira
かにひら
7 years
少しいじった。また迷走しそうやね
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@kanihira
かにひら
7 years
当たり判定コントローラ()の指への応用テスト。 わりといけてる?
@kanihira
かにひら
7 years
MCG版簡易当たり判定回転コントローラ。 使い方はサンプルファイルからなんとなく察してください。 誤差によるめり込みが気になる場合は回転リスト内でkh_hiitRotを重ね掛けすると緩和されます。(力業) #3dsmax
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@kanihira
かにひら
5 years
ざっくり
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@kanihira
かにひら
6 years
SDトーコちゃんWIP  ざっくり影描いて様子見。 黒影もなんかちょっと違った感じになって面白いね。
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@kanihira
かにひら
4 years
夏支度。
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@kanihira
かにひら
4 years
ビリヤードのワールドは落ち着いたライトのおかげかアバターも綺麗に映るのでよいですね。
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@kanihira
かにひら
7 years
��んうさ。 うさうさは今年十周年っぽい。あれから十年か…
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@kanihira
かにひら
7 years
今作ったらどうなるんだろうかと思いながら軽く弄ってみてた。ちゃんとリメイクしてみるかー?
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@kanihira
かにひら
5 years
寄らないとわからないんだけど、今回がんばった所です。
@Heke_Ks
へけ☀️
5 years
ほわぁ!?まって!?!?なにこの表現(髪に隠れた部分だけ透過されて鉛筆画風の目が現れる)
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@kanihira
かにひら
4 years
サンプル届いたー。 早いところだと来週ぐらいから店頭に並ぶみたいです。 どうぞよしなに。
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@kanihira
かにひら
5 years
迷走中。
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@kanihira
かにひら
3 years
にゅっ
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@kanihira
かにひら
6 years
メルフィさんちょっと育った。
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@kanihira
かにひら
9 years
ほんうさ
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@kanihira
かにひら
5 years
動画よりセットアップ時の静止画の方が良く見えるのはなんか敗北感。
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@kanihira
かにひら
4 years
べんり。
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@kanihira
かにひら
6 years
コレもそろそろなんとかしたい。(希望
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@kanihira
かにひら
5 years
老人会、会場。
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@kanihira
かにひら
5 years
デデーン
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@kanihira
かにひら
5 years
今現在はVRC向け黒髪ちゃんをにょろにょろと…
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@kanihira
かにひら
7 months
ラフモデル作ってる時が一番楽しい
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@kanihira
かにひら
9 years
画像を元にエッジ倍率変更するPMXEプラグイン作ってみた http://t.co/N6p5IZqD9k
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@kanihira
かにひら
4 years
モデル作業の気分転換に別のモデルを作り始めてしまい積みモデルが増殖していく…
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@kanihira
かにひら
5 years
ついでに色々テストしよう的な。
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@kanihira
かにひら
5 years
こういう皺を無心でゴリゴリ描き込む作業がわりと好き。終わりが見えなくてグッタリする事もあるけど。
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@kanihira
かにひら
2 years
あげなおし。
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@kanihira
かにひら
4 years
ノワちゃんに水着を追加しました。 購入済みの方は再ダウンロードしていただければ。 あと普通衣装のモデルも肘の突き抜けが起こりにくくなるように等、若干修正してます。 よろしくおねがいしますー!
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@kanihira
かにひら
5 years
むむ…
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@kanihira
かにひら
5 years
レアさんなんだかんだで十年経ちました。ありがとうございます。今作るとこうなる的なのをそのうち出せればいいなと思ってマス。未定ですが。
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@kanihira
かにひら
5 years
少しマシになりました。
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@kanihira
かにひら
5 years
気晴らしラクモデ。
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@kanihira
かにひら
4 years
前髪の影を描画するシェーダーを試しに作ってみた
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@kanihira
かにひら
4 years
🤔
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@kanihira
かにひら
6 years
ヒゲ。
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@kanihira
かにひら
5 years
データ整理してたら出てきた2012年のお蔵入りキャラ供養。部分的にはその後のキャラに引き継がれてたりも。
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@kanihira
かにひら
11 years
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@kanihira
かにひら
4 years
Avatar Museum 2 AYANOちゃんも展示しています。 試着もできますので是非足を運んでみてください!
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@kanihira
かにひら
7 months
ダブル耳なのはコンパチ予定だから云々
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@kanihira
かにひら
7 years
MCG版簡易当たり判定回転コントローラ。 使い方はサンプルファイルからなんとなく察してください。 誤差によるめり込みが気になる場合は回転リスト内でkh_hiitRotを重ね掛けすると緩和されます。(力業) #3dsmax
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@kanihira
かにひら
9 years
お手軽?ギアツール
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@kanihira
かにひら
10 years
メルフィさん進捗。 http://t.co/JaQRW5pLHa
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@kanihira
かにひら
6 years
モリモリ描き込んでみたけどなんだか着地点が迷子になりつつ… #unitychan
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@kanihira
かにひら
3 years
にゅにゅっ
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@kanihira
かにひら
6 years
リハビリついでにフラヴィさん。
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@kanihira
かにひら
10 years
テスト中のワンショット。あぁ^~(略 http://t.co/ORrnvF597u
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@kanihira
かにひら
6 years
気まぐれにおっさんをモデリングし始めたらなんだかちょっと楽しくなってきてしまった感
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@kanihira
かにひら
6 years
この人( @nD_ntny )が髭をつければかわいくなるよ!とか言ってくるので。
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@kanihira
かにひら
5 years
UTS2でShadowControlMapに斜線ノイズぶっこんだだけなんだけど、思ったよりそれっぽい。今度何かに使ってみよう
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@kanihira
かにひら
8 years
maxはできないの?とか言われちゃったのでカッとなってやった。位置ベースの法線転送
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@kanihira
かにひら
4 years
ノワちゃん自撮り
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@kanihira
かにひら
9 years
まぁギアに限らずなんでも円環にしちゃうんだけども。
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@kanihira
かにひら
8 years
厚みを保ったままメッシュをメッシュに投影するモディファイアを作ってみた。 瞳とか涙とかに使えそうかな?
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@kanihira
かにひら
7 years
max標準のパス変形が残念な感じなので、自分好みのパス変形モディファイヤを作ってみた
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@kanihira
かにひら
4 years
浮き輪も作った
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@kanihira
かにひら
10 years
レアさんがヤギシミュレーター入り(妄想 http://t.co/0GLrLhq0US
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@kanihira
かにひら
9 years
賑やかし用ジオメトリをMCGで作ってみた。たのしげ?
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@kanihira
かにひら
4 years
Avatar3.0対応と浴衣の追加をしました。 購入済みの方は再ダウンロードしていただければ。
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@kanihira
かにひら
5 years
「好き」はうまくいった人には才能だけどそうでない人には呪いみたいなもんなんだよね。やめるにやめられない。理不尽。
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@kanihira
かにひら
9 years
MCGで簡易当たり判定コントローラ作ってみた。思いのほかまともに動いたかも
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@kanihira
かにひら
9 years
のーぷらん。
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@kanihira
かにひら
6 years
maxのクイックピールだと偏ったりしてうまく開けない形状でもRizomUVだと結構頑張って開いてくれるのでわりと助かってる。 画像は同じシームでピンとかは使わずにボタン一発の比較
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@kanihira
かにひら
10 years
気がついたら3時間ぐらい経ってた http://t.co/jjNRDppa3i
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@kanihira
かにひら
10 years
最近作ってみた3dsmax用のツール を一つにまとめたので興味のある人はどうぞ↓ http://t.co/N17BoXalI9
@kanihira
かにひら
10 years
モデリングの時用にライトの作成、コントロールをするスクリプト作ってみた。 angleUIは見た目が楽しげ http://t.co/Qr2B13xC4R
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