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@nD_ntny

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ビジュアル方面の何でも屋。2D/3D,静止画/動画の区別がない | VisualArtist : Unity-Chan!, Cielnosurge, Arnosurge, 再生のパラダイムシフト,CRYSTAR,COGEN | お仕事はDMからどうぞ

Japan
Joined October 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@nD_ntny
ntny
5 years
自分が今死ねない理由に「楽しみにしているゲームがある」って人は結構いると思うからゲーム開発者はゲームを作る事で人の命を救ってる
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@nD_ntny
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5 years
これは何の用途でもないけど何となく回したかったから買ったボールベアリングと一生開封できなくなった紅茶花伝
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@nD_ntny
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6 years
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@nD_ntny
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3 years
そう…何事も「気づき」がめちゃ重要…( ˘ω˘ )…これ言い換えると教え方にも直結してて、何度教えても分かってもらえない場合とかって大体相手の気づきポイントと自分の教えたいポイントがズレてる事が多い… 例えば既に絵が描ける人に3Dを教える時は頂点の整え方よりこういう事のが大事だったりする…
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@nD_ntny
ntny
6 years
もー昨日から全然上手くいかな過ぎて途方に暮れている…暮れたのでVRChat行く…
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@nD_ntny
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6 years
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@nD_ntny
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4 years
天才か~!?って思った時の図がこれ…XYZの+方向がRGBならその逆はCMYなのかよって冗談でシェーダーに数字突っ込んだらその通りで、これに気づいた瞬間目の前の灰色の3D空間がスーパー色鮮やかになって、この空間のココの色はこの色!ってのが解るようになったんだわよ…
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@nD_ntny
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5 years
🤤こんなんが220ページ以上あるんだが〜?
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@nD_ntny
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5 years
ロボットの娼館だって!?ロボ娼館で起こった事件について探偵がロボ相棒と一緒に事件を解決!?最高か!!?? Sci-Fi Noir Series "Automata" | DUST
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@nD_ntny
ntny
8 years
JRユーザーの方には是非とも自販機で売ってるコイツを一飲して頂きたい(・ω・)Newdaysは今すぐこれと各種オニギリ等を組み合わせた即席プチハヤシライスなレシピを作って店内に貼るべきだってくらい完璧な牛属性武器だよ
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@nD_ntny
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11 years
自宅仕事時、ケージ内だとウズラが飛び跳ねてうるさく、かといって外に出すとオレの手を追いかけて机上を走り回って危ないのでどうしたものかと思案した結果この形に落ち着いた(・ω���)まぁ…満足してるらしいのでよしとする… http://t.co/Yzl2sBTTkq
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@nD_ntny
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6 years
ぷるん感を出したければ先端(A)を大きく揺らし…( ˘ω˘)…たゆん感を出したければ先端はむしろほとんど動かさず皮下脂肪(B)を大きく揺らすのじゃ…
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@nD_ntny
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6 months
自分と @tsubaki_t1 先生の二人でめっっちゃくちゃ長い事開発していたゲーム開発キットがようやくリリース出来ました。 平たく言うとVisualScriptingの拡張キットなんですが、これでもかってくらいサンプルぶち込んだので自キャラでゲーム作ってみたい人は是非触ってみて…
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@nD_ntny
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3 years
魚掴むだけの道具こんなカッコよくすることある…!?
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@nD_ntny
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6 years
出来た(・ω・)つ[unitypackage] ・テクスチャとかはそのまま使っても改変してもOK(色々試してみてちょ) ・瞳のUVは左右ミラーNG(個別に開いて) ・対光反射タイミングを左右で合わせたい場合は瞳のノーマルを真正面に向けると良いよ #VRChat #unity3d
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@nD_ntny
ntny
4 years
完全に趣味嗜好の話なんだけどオレ「倒すのに凡そ10秒かかる雑魚」に対して中段みたいなのがホント許せなくて、上段か下段であってほしいので大体どんなゲームでもARとかSMGよりカービンとかアンチマテリアルを好むし自由にビルド出来るタイプは基本クリティカルビルドになる…
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@nD_ntny
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10 years
左:二歳 右:生後二ヶ月 http://t.co/F4fnPu9QLt
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@nD_ntny
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2 years
KiraCardShaderEX v2.0 for URPリリースしました。 名前の通り基本的にURP用ですがShaderGraphで一部のノードを削除するとBuilt-In環境で使うこともできます。詳細はサイトの方で確認してくださいまししし。
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@nD_ntny
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6 years
昨日見たリファリンさんが使ってたドット絵アバターが凄かった。左側が俺の視点で右が鏡なんだけど一瞬まじで「は!?」ってなった(手前の方も同じ仕様) これ実装はシンプルなシェーダー一つで出来そうだけど #VRChat もう3Dモデリング出来んでも入ってこれるぞ…
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@nD_ntny
ntny
5 years
ちょっと前にローグライクやりた過ぎて死にかけてた時にiOSで探して見つけたものの世紀末デイズの後で実はローグライクはあんまスマホに向いてないんじゃないかと手を出せずにいた魔女の迷宮がSteamに来てたので即Buyしたけど完成度高すぎてハゲそうになった…これ…これよ…
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@nD_ntny
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3 years
海外レビューで定型文かなってくらいよく出てくる「少々荒削りなところはあるがそんなものは本作の魅力の前では些細な問題に過ぎない」っていう一文ホント好きなので国内レビュアーもばちぼこ使っていってほしい
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@nD_ntny
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3 years
@pakosun もう解決したかもだけど…!
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@nD_ntny
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6 years
屈折出来た…たのしい…(・ω・)…たのしいぞ…!!
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@nD_ntny
ntny
5 years
ゲーム業界入口話、FlightUNITが如何に狂ってるかって話だけど1年間に主人公含むキャラモデルを作るプロジェクトが3~4個くらい並走してて大体どれにも関われるので、結果として例えば一年でゴッドイーターとテイルズと刀剣とアトリエの主要キャラクターを担当しましたって言う嘘乙な経歴が本当に付く
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@nD_ntny
ntny
4 years
PAXで知ったけどCris Talesっていう尋常じゃなくヤバいゲームが出る…これ何もかも凄すぎてヤバい…デモが遊べるので是非やって…良過ぎが過ぎて語彙消える…
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@nD_ntny
ntny
5 years
何事にも言えるけど成長段階における「せっかく作ったのに」は害悪にしかならないので一瞬でもそう思ったら「今の自分は七つの大罪の誰よりも強い…こんなもの直ぐにでも作りなおせる…」って思った方が圧倒的に上達速いよ。
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@nD_ntny
ntny
8 years
飲むと明晰夢が見れると言う噂のファンシーグッズが届いたんだけど開けてみたらどう見てもMATRIXから目覚めるか否かを問われてるよなオレ
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@nD_ntny
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3 years
🌔
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@nD_ntny
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6 years
昨日寝る前に思いついた奴(・ω・)案外行けてるかな…
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@nD_ntny
ntny
6 years
というわけでキラカードシェーダーのunitypackageだよ(・ω・)つ 色々弄ってみて貰えれば分かるような気もするけど金曜にUnityJPで軽く使い方とかマップ作製のコツ的な配信するので暇あったらきてみてちょ(後でちゃんと案内出しま) #unity3d #unitychan
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@nD_ntny
ntny
6 years
VRChat用男性アバター「Oldman Cornelius(コーネリアス)」の販売を開始しました! ヽ(・ω・)ノ チャマケから二週間遅れだけど良い感じになったと思うので是非お爺ちゃんになって遊んでくださ! #VRChat #バーチャルマーケット
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@nD_ntny
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9 years
今度のユニティちゃんはスカートだぜ!(・ω・) #unitychan http://t.co/tNr1Pz4b3S
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@nD_ntny
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6 years
綺麗に改変するコツの一つに「色相彩度」ではなく「チャンネルミキサー」を使うというのがあるのです(・ω・) #unitychan
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@nD_ntny
ntny
6 years
10月10日発売のCGWORLD二度目の表紙をやらせてもらいましたー(・ω・≡・ω・)ー!メイキング付きなので是非お手に取って頂きたい! (今回も何時ものノリでテキスト書いたのでめっちゃ直されるかと思ったらほぼそのままで逆にびっくりしたっていう)
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@nD_ntny
ntny
3 years
DEATHLOOPヤバイ…開始10分でもうおもろい…日本語吹き替えマジ最高…しょっぱなからARKANE節が炸裂してる…ゴリッゴリのミッドセンチュリー…
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@nD_ntny
ntny
6 years
#バーチャルマーケット も近づいてきたので武器小物を出す人へ押さえるべき基本の基です( ˘ω˘ )多くの場合手側のコンストレイン用Nullと回転角が一致してればOKなので刃先の方向は仕様次第だけど、とにかく大事なのはグリップ部をローカルピボットにする事…!(安全の為にワールドの原点に置くべし)
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@nD_ntny
ntny
6 years
なんか定期的にプチRT祭りされるコレですけど #VRChat で使いたい人は使って貰って大丈夫ですし��売モデルに使いたければ使っても大丈夫っすよ(・ω・)スレにpsdあるんでカスタムしたりなんなりお好きに料理してくださいな~
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@nD_ntny
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9 years
日本のゲームD「ここは本当にスゴイところです!みてください!ほら!ここ作るのは本当に苦労したんですよ!是非体験して下さい!」 海外のゲームD「ここは本当にクールなところだ。担当してたXXXは一ヶ月部屋に閉じ籠ってたけど出来た物を見た時鳥肌が立ったよ。彼は最高の仕事をしたね」
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@nD_ntny
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7 years
石橋( @i_saint )さんのNormalPainterがヤベエ(・ω・)現状ちょっと手順がややこしくなるけどDCCに戻らずともUnityだけでカット毎に専用ノーマルを持たせるまで出来た #unitychan #unity3d
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@nD_ntny
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4 years
今まで知らんかったんだけどPhotoShopCCのオブジェクト選択がヤバイ…SubstancePainterで作ったテクスチャの色分離作業が超絶楽で爆発する…
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@nD_ntny
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3 years
端末さんは蘇るさ…何度でも… #SCCiel #サージュDX
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@nD_ntny
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@nD_ntny
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9 years
なるほど…こいつが話題のAppleWatchか…(・ω・) http://t.co/T5Zbk7bMxC
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@nD_ntny
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3 years
フェイスマスク届いたわ( ˘ω˘ )
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@nD_ntny
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6 years
SteamのオータムセールでSubstanceを買おうとしている人は以下二点注意だ! ・Steam版ではSubstanceSourceが使えない(要サブスク) ・公式がブラックフライデーで初年度$159 ・12ヵ月後+$49(合計23518円)で永久ライセンスが手に入る ・つまりどう考えてもSteamで買う利点が無い
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@nD_ntny
ntny
9 years
フクロウをダメにする電気ブランケットと飼い主をダメにするフクロウ #寒いから暖かそうな画像貼る
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@nD_ntny
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6 years
いいか、のじゃロリとロリババアを一緒にするんじゃねえ…のじゃロリはババア言葉を使うロリで、ロリババアは見た目がロリのババアだ、わかったか?どっちもロリだと!?そうだがふざけんな!のじゃロリは言葉尻が偉そうでもオツムはロリだがロリババアは見た目はロリだがオツムはババアなんだよ!!
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@nD_ntny
ntny
6 years
そういや今月末にUnity道場で「俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!」っていうのをやるんだけどこれもただのUVスクロールだしUVスクロールが出来るだけで色々楽しいから皆UVスクローラーになろう( ˘ω˘ )
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@nD_ntny
ntny
6 years
少し前から流行ってる海外の超密度メカ系のデザインってどういう理屈なのか謎だったんだけどMESHmachine見て一寸分かってきた気がする…あのデザイン流派って多分デザイナーが作り出したんじゃなくツールの機能が作り出したんだ…
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@nD_ntny
ntny
6 years
よっしゃキラカードシェーダー完成したー!(・ω・)あらかたどんなのでも作れるような気はするぞ…!あとはパラメータを使いやすいように配置して公開だー! SpecialArtist: @susagane03
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@nD_ntny
ntny
6 years
35歳過ぎたあたりから殺気が減るんだよ。ほんとに。俺は昔から殺気で作品作ってきたので殺気が減るとナマコみたいになるんだよ。で、ナマコになって久しかったんだけどVtuberとか見て久々に殺気がよみがえってきたんだよ。だから今めっちゃ楽しいよ。
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@nD_ntny
ntny
10 years
ユニティちゃんの髪は自分が6年前に同人用に考えた理想の髪表現をそのまま使ってる(・ω・)平たく言うとテクスチャも6年前のシロモノ。更にいうとイオンも同じテクスチャを使ってる。その内解説しても面白いかもっすな。 #unitychan http://t.co/T11WoO0n5r
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@nD_ntny
ntny
6 years
ユニティちゃん交流会で使ってたシェーダーの調整版だよ(・ω・)つ[ ] #unitychan #VRChat
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@nD_ntny
ntny
3 years
いやーACSENTおもろいわ…オーソドックスなツインスティックシューター型のハクスラだけどワールドの密度が尋常じゃない…NightCityより大分治安が悪くて汚い感じのサイバーパンク…
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@nD_ntny
ntny
5 years
Owlcolt Industriesより #VRChat 向けアバター Worker-Megh Ranger の販売を開始しました( ˘ω˘ )チャマケ2から一月遅れたけどビッグハンドなすっとぼけ娘をヨーロシークNE~! #booth_pm #バーチャルマーケット2
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@nD_ntny
ntny
8 years
ビリー提督はウッカリ作りたくなるよね(・ω・) #艦これ
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@nD_ntny
ntny
3 years
今見ても会心の出来だったな…
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@nD_ntny
ntny
6 years
昨日のモデリング配信アーカイブだよ(・ω・)←から始めて→までだよ #unitychan
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@nD_ntny
ntny
5 years
いやワーフリドット演出ほんと良いよ( ˘ω˘ )シルティのこれ見ちゃうと他にもなんかエグいコトやってるキャラ居るんじゃないかと思って全エピソード見たくなるもんね…
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@nD_ntny
ntny
5 years
当時趣味でデザインしたVitaCradle( ˘ω˘ )3Dプリント出来たら楽しいかな~って思ってモデリングはしたけど結局何にも使わず出すタイミングもなくしてたけど今見てもイケてる #SCCiel
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@nD_ntny
ntny
5 years
ワールド作成にすごく助かる奴だ~!!(・ω・) パリの美術館所蔵の約1万点のアート作品画像が無料取得、商用利用が可能に #ldnews
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@nD_ntny
ntny
4 years
URPのUTS2は良いぞ…( ˘ω˘ )… #unitychan
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@nD_ntny
ntny
6 years
まぁ…素材くらいには使えるかな…今まで以上に好い加減なんで好い加減なモノを扱う気持ちでどうぞ…(・ω・)つ [unitypackage]
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@nD_ntny
ntny
3 years
俺のTLでこのゲーム嫌いな人多分居ない
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@nD_ntny
ntny
4 years
なんじゃなんじゃこの可愛いのは~~~!!
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@nD_ntny
ntny
4 years
漂流少女もちょっとやってたけど同開発による勇者の飯これひょっとして最高のゲームではないか…?チトとユーリ…或いはソーニャとやすなを彷彿とさせる鉄板構成…忙しい時いなくなるメイド(服)…
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@nD_ntny
ntny
6 years
主にベーシックな使い方とマップ系リソースの作り方についてだよ(・ω・)【NEXT 06/29 FRI】キラカードシェーダーとケモ目シェーダーの使い方(三度目の再投稿) #unity3d #unitychan
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@nD_ntny
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@nD_ntny
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4 years
そういやちょっと前にUnityステーションでも出てきたガウェインさん、これ非リアル志向の人はあんま興味ないアセットだと思うけど何気に表情のセットアップはAAA級のタイトル御用達の技術で作られてるので「知る」為に見てみるのはよいと思う…全部ブレンドシェイプなんだぜこれ…
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@nD_ntny
ntny
4 years
ウェイト入れてたら笑っちゃった
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@nD_ntny
ntny
5 years
オレがイオンにみえねえ~~~つってた時のラフ今見ても見えない
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@nD_ntny
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6 months
VRCモデラーさん(に限らずHumanoid「うちの子」持ってる人)がTCC触るならまず先にこれだけ伝えときたいやつです
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@nD_ntny
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4 years
いやでも俺の中に無骨ロボx少女の性癖根付かせたのは間違いなくドラゴンズヘブンだわ…その後AppleSeedとかBioShockで研磨された感じだけど何か忘れてる様な気もする…あの時代なんか妙に無骨ロボx少女モノが一杯あったような気もするんだけど…
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@nD_ntny
ntny
4 years
URP版のこの一枚がめっぽう気に入ってる( ˘ω˘ )
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@nD_ntny
ntny
6 months
この動画は開発途中のものだけど、こんな感じのものはすぐ作れます。(ほぼ全部サンプルとして入ってるしリリース板はもっと沢山の事ができる) 細分化が激しいアーティスト・デザイナーが自分の得意スキルを主軸にしてゲームを作れる環境を目指したので、サンプルいじるだけでも楽しめると思う…!
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@nD_ntny
ntny
6 years
めげると言ったな( ˘ω˘ )あれは嘘だ
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@nD_ntny
ntny
5 years
オレ達はWii用のARPGで一体△5000 TEX512x512x2なのに50インチモニタでモデルチェックをされ「粗い」と言われてきたんだ。今更ビビることなんか何もねえよ。
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@nD_ntny
ntny
3 years
てじゃさん
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@nD_ntny
ntny
6 years
道場向けに色々漁ったり弄ったりしてるんだけどこのモーションパックめっちゃいいぞ…!(・ω・)Timelineはモーション確認にも便利ね #AssetStore
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@nD_ntny
ntny
6 years
VRChatに身も心もどっぷりな人に是非SOMAをやってもらいたい( ˘ω˘ )このゲームは未来起こり得るソレに対する「心構え」が出来る…かどうかはさて置いて永遠に決着のつかないソレについて自己と少しばかりの対話が出来る…(無敵モード有、一つ目のレビューに日本語化パッチ有)
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@nD_ntny
ntny
4 years
グミ業界が小粒ブームになって久しい…確かに最初は楽しかった…しかし流行り過ぎたのだ。良い加減面白味が無くなってきたグミワールドに一石を投じるこのグミ、夢を見過ぎて元のカタチを忘れちゃったナプスタブルークみたいな可愛い奴( ˘ω˘ )ペタグーと言います。今イチオシ也。
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@nD_ntny
ntny
6 months
TCCはゲームを作る為のパッケージなので、キャラクターが動かせるだけで無く、同梱のScenarioImporterによって外部に置いた大量のテキストをサウンドノベルエディタのように使う事も出来ます。 VisualScriptingで動作するので、受け皿さえ用意すればコマンドも自由に拡張可能。
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@nD_ntny
ntny
6 years
今の10代はVR/ARをめっちゃ追いかけたらいいと思う(・ω・)俺らの時はPS1が出て「ポリゴンスッゲー!」とか言ってたらDCが出て、PS2が出て、xboxが出て…「こ、この先どうなっちゃうんだろう!」って興奮した体験が今まさにVRでも起こってると思う
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@nD_ntny
ntny
6 years
かれきつねさんのを見様見真似でやってみた(・ω・)最初このワイヤーフレーム(VRC内で)どうやってんだと思ったけどシンプルにテクスチャっぽかったので試しにShaderForgeで作ってみたら割とサクっと作れてしまった…Shader楽しくなってきた…
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@nD_ntny
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@nD_ntny
ntny
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テンション上がる~
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@nD_ntny
ntny
7 years
つまり…(・ω・)…こういう使い方をしろって事だな!? 1.元絵(ローポリユニティちゃん&色調補正) 2.#ドット絵こんばーた (16,5,弱,強) 3.横64pixelに縮小(ニアレストネイバー) 4.Edgeで整形 #unirtychan
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@nD_ntny
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