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K.KNTK

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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
これはサル1開発直後に寺田さんから頂いた手作りサントラ 特徴はCD1枚がまるまるご機嫌なノンストップmixになっている事 思えばサントラの正式版が発売されるまで長い年月がありましたね
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
というわけで。 ミリモンの開発後期にデザイナーのTG君に描いてもらったものです。(Gだけ別のデザイナーさん) スぺがちょっと欠けているのしか見つかりませんでした。 このデザイン画の用途もちょっと思い出せません。
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K.KNTK
2 years
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K.KNTK
2 years
この資料が手元に残っているバトーレ用で1番古いキャラ画像かもしれない。 ヒロキのこの服は決定前のものかな? IJ君はチャルのこの表情をこの時期に何のために作ったのか?笑
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K.KNTK
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K.KNTK
2 years
これは開発中のテストプレイの時に、集まった子供達にプレイする前に読んでらった資料の一部です。 まだストーリーデモシーンなどは入っていなかったので、設定をわかりやすくするためにデザイナのIJ君が作りました。 手描き資料って少ない。そして主人公のキャラがまだぶれている笑
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
なんかレアなものが出て来たな・・・ 自由にデザインの構想をしてもらっていた時のやつですね。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
ブルーが誕生日だったそうなのでキメるブルーと結果スに怒られるブルーを。 サル3の仕様で誕生日を決める事になった時にサル3チームの若手プランナーのMさんという女性が「私がやります」と立候補して物凄いこだわりと熱意で真剣に決めていきました。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
今晩最後の。on airの表情集資料。見覚えのある表情ですねえ。
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K.KNTK
2 years
発売日も含めて夏休みを想定し始めたのはいつ頃だったのか。 シナリオは僕は特に夏を意識して書いてはいませんでした。
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K.KNTK
2 years
スも基本ミリモン準拠ですが比べてみると微妙に違っていますね。
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K.KNTK
2 years
シュール
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K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
必殺技のイメージ図 わりとそのまま製品化した絵もありますね
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K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
そしてウィルスチャル。チャルはバリエーションが多いなあ。
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K.KNTK
3 years
ピポトロンも愛されてるなあ・・・ いろんな人が肉付けしていってやがて遊んでくれた人がさらに進化させ・・・ そういえばハルカ家の赤い守衛ロボとピポトロンのバトルはこの絵でしか見れないけど、改めて観るとこんなドタバタだったのか!
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
楽しんでいただけてるならもうちょっと紹介してみましょうかね
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@kan567plus1
K.KNTK
7 months
元々サル公式からのファンサービスは何年もほぼ無い状態だったけど、日本のスタジオが解散していよいよ何もなくなったと思い「じゃあ僕が提供できるのはメイキング話くらいだけど」とつぶやき始めてもう2年半。 最近はあまりポストしていませんが引き続きこんなゆるい感じでよろしくお願いします。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
明けましておめでとうございます!
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K.KNTK
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
本編もDVD化やフィルムコミック化したかったんですがクリアしないといけない山が多い。 このon airの絵コンテも見たい人がいると思いますが何かよい方法はありますかね・・・
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
お、これは珍しい。ミリモン試作終了時の実機映像のキャプが出てきました。 仮で作った新宿東口ステージにバトーレのボスを表示しています。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
顔の表情資料は以前出したと思いますが、これは全身ですね。放送前の準備中に原作側のチェック用に色々送ってもらったものの一部です。 結構綿密にゲーム側とやりとりをしながら制作を進めてもらいました。感謝です。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
バトーレは僕が現実的現代的に服の方向性を決めましたが、ミリモンは僕がOKを出しましたがお任せでした。 バトーレに比べて急にシックになりましたね。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
ミリモン以降の当時に観測されなかったナツミ チームの女性のデザイナーに試作として自由にデザインしてモデリングしてもらったやつですね
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
そしてそれらをCG制作チームの方が様々な実験をして形にしていきました。 CGチームのプロデューサーが現役のCG映像制作者で、バリバリやっていただいたのも頼もしかったですね。 こういった座組を組んでくださったエグゼクティブ・プロデューサーの方にも当時めちゃくちゃ感謝を伝えました笑
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
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@kan567plus1
K.KNTK
7 months
今は無き2004年バトーレ発売の年にPIP〇SARUコムで寺田さんとサル1の曲について話した記事のインターネットアーカイブ。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
え?もうすぐ今年半分終わるの!?
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
この前の背景にCGが合成された絵です。 大変な作業だったんじゃないでしょうか。 on airでは登場していない黄サル意外もいてレアです。 Q1.サルは何匹? Q2.カケルもいる? Q3.一匹だけ間違いサルがいる? Q4.青や黄色ランプは何匹? Q5.いない色のサルは何色? Q6.パンツをはいていないのは何匹?
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
これはon air18話の絵コンテを描かれた方が、余白に描いた落書き(?)です。 僕も同感だったので、絶対2ndに出すぞと思って、この後、本格的に根回しを始めました。 on air制作側でどういう経緯があったかは知らないのですが、実現の運びになった時は、各作品の世界がつながって凄くうれしかったですね。
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@kan567plus1
K.KNTK
10 months
ついでにバトーレキャラ初公開時のページ 編集部の方がゲーム内容をしっかり把握して編集していて凄い
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K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
監督はアニメーター出身という事で僕とはまた違った角度からトゥーンレンダリングの表現を考えておられました。 僕が手描き表現について無意識でいた「崩し」をアニメの方たちはロジカルに考えてイキイキとした表現を作り出しているんだなあ、深いなあ、と思いましたね。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
これはチャルが生まれる前の助手ロボ。 ポリゴン化して表示した時のいけてな過ぎて開発終盤なのに出口の見えない閉塞感。 やぶれかぶれで「もうコビキャラにしよう」と言った時のI君の目の輝きとすぐにチャルのラフ画を描きまくる姿。 チャルも愛されてよかったねえ。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
アニメは最初はサル1やバトーレ的な衣装で始まりましたが、等身が高いのに服のディテールの情報量が少ないのと、半ズボンは季節によっては違和感が出るので、お願いして途中からミリモンver.にしてもらいました。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
2000年の東京ゲ=ムショ=の記事を見つけました。 サル、ファンタビと続けてリリースしていた頃。 そういえばこの頃は春と秋、1年に2回も開催していて業界に勢いがあるなあ。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
あまりテキストばっかりでも何なんで。 これはピポサル.comでも一部載せた事がありますが、ピポトロンムービー制作前の打ち合わせの中で描いてもらったものですね。ほんとステキ。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
僕はウッキーVの誕生についてはわからないんですよね。 誰か話してくれないかな。いつか聞いてみようかな。 on airだとウッキーブルーの31話「素晴らしきワナ、完成!」とピンクの33話「HELLぷ!わたしはアイドル」がかなり好きなんですが。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
いい顔してますね
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K.KNTK
2 years
逃げて!
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
ゲームのナツミとチャルの声が同じ声優さんというのには僕なりに決めておいた設定があります。 チャルを作ったのはハカセなのでナツミの幼少期のデータから声のサンプルを取っていても不思議はないと思うんですよね。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
そして台本が出来上がる 原作側で持ってるのは僕だけです 全話分あります
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
こういった見えない工夫が3DCGなのにイキイキとさせていたんです。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
この絵をデザイナーさんに発注して作ってもらった上がりを見た時、自分でも「何これ面白そう。サルってまだこういう可能性もあるんだな」と思いました。 あとは開発期間とキャラのバランス調整が心配でしたが何とかなりましたね。 特にキャラバランスは短いスケジュールの中なのにうまくいっている。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
今までネットで探しても画像が見つからなかったけど現物を自分で保管していました。 確かに買って食べた記憶があります。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
これはバトーレの企画書用にIJ君が描き足した絵ですね。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
アクションゲームではキャラの頭身によるデフォルメ以上に手足が大きい場合が多いのです。 そうしないとキャラの動きがゲーム画面上でチマチマしてしまって認識できないのです。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
まだバトーレ用のポリゴンモデルを作っていなかったので2001の頃のポリゴンモデルを流用してイメー��画像を作っていました。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
ボイスの収録後、プログラマのYさんと何かにつけ「こんな風にな!」と言うのが少し流行りました笑 今でも急に脳内再生される事があります
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
このコスはオンエアーでも使ってもらいましたね。 サイバーなので関節のつなぎ目はありません。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
これはバトーレの企画書用に開発スタッフに作ってもらった仮ロゴですね。 製品版はデザインの専門の部署で作成してもらいます。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
もう開発者のほとんど誰も憶えてないだろうけど、凄く初期の設定では博士はナツミの父だったけど、見た目がどう見ても歳が離れすぎているので祖父になった。 僕の仕様書にも一部父の記述がある。
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@kan567plus1
K.KNTK
1 year
何かの巡り合わせがあればサルの精神的な続編を作ろうとは思っているんですが、みんなが望んでいるのはサルそのものなんだろうなあ、、 PI P◎SARUのいない精神的続編なら作る機会はあるかもしれないけど。 特にバトーレ系は。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
僕の机をよく見るとサルの缶バッチセットが見えます。 サル1の頃の一番初期のグッズですね。 サルがだっこしている小さな普通のサルが着ている白いTシャツには、確か北米版のロゴか書いてあったと思います。 サル1の時の北米の販促グッズだったんだと思います。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
実写映像全体に「ウン千万円かけた」のは事実です。 でも実は実写の方がCGより低予算なんです。 「ドアを開けて部屋に入るシーン」等の事務的で地味なCGムービーシーンに合計3000万かけたりする慣例に非常に疑問を感じていたので、CMやイベントで人気の生サルをゲームにも出そうと思いました。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
かなりミリモンに忠実な服ですが僕の印象ではジャケットが革がデニム風になったように見えますね
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
2002年の開発初期段階から僕はこのシーンを書いて構想していたようなので、やはり開発スピードが異常に速い。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
これは僕が描いたバトーレの必殺技のアイディア段階の絵ですね。 ちゃんと描くとデザイナーさんがそのまま再現しようとするので、当時はマウスで適当に描いていました。 CAPC〇Nアーケードのゲームのように各担当デザイナーさんで創意工夫をしてほしかったのです。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
これはon air制作初期に描かれたイメージボードです。 on airは「背景は3DCGではなく手描きにしてほしい」とお願いしたのですが、それが採用されたのか、最初からその予定だったのか、とにかくキャラが3DCGで背景が手描きの最初の作品になり、それまでのCG番組と違って映像にすごく温かみが出ました。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
やっとあのゲーム機を手に入れた!
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
みんなに愛されてるんだねえよかったねえ (当時の仕事机とゲームショー展示用なので結構大きく作りがとても良い子)
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
逃げ・・て・・
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
そして人物と背景を合わせるとフル3DCGでもアニメに負けない表現が出来る。 今もこの方向性で頑張っているゲーム会社が、いくつもワールドワイドでちゃんとヒット作を出していますね。 応援しないわけにはいきません。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
これは20年くらい前に東京ゲ=ムショ=で幕張のホテルに泊った時に洗面台で撮ったものです。 pipoサル.com用に使えるかなと撮った気がします。 解像度の粗さが時代ですね。 そしてこのプライズの表情がバカすぎますね笑 サルのぬいぐるみはヘルメットと顔が難しい。 特に黒目の大きさは重要です。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
僕は監修してないアニオリ。1度しか出てきてないような?
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
固い文章が続いたんで過去資料を少し。オンエア表情資料ですね。以前カケルをお見せしましたが。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
ハルカ監修のガチャメカを開発・販売していたメーカーのホームページ。 なつかしいですね。
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@kan567plus1
K.KNTK
7 months
サル1の曲リスト懐かしい。 よく見ると没ステージになったスケートリンクとウォータースライダーの名前が。 ウォータースライダーはウエスタン村になったのでウォータースライダー曲をウエスタン風にしてほしいとか無茶なお願いをしたり。 バトーレではボードでウォータースライダー曲が復活してます
@fareastrecordin
New Omodaka EP on 2024/9/6 (Fri) / Soichi Terada
7 months
当時のソングチャートを確認して「初めて気づいた」のでは無く、自分の記憶が失われてことが分かりました。あ〜認知一歩手前か?全てのソングチャートには @kan567plus1 さんの名前があったんです I found the song charts of Ape Escape in 1998 by @kan567plus1 #immersiv #apeescape #サルゲッチュ
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@kan567plus1
K.KNTK
7 months
サル1の曲は最初のサウンドミーティングで「少年が走り回るゲームなので音楽も全部ハイテンポで」「動きに合わせてリミックスのように音楽が変わる」という仕様化されてないふわっとした方向性をディレクターと決めて以降、全て僕がやる事になった。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
(スペシャルデー感を出しています)
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
謎の��の助手のお姉さんがいいですね。 このイメージボードを見て「これ、ぜひ、人間かアンドロイドかわからない感じで登場させてください!」とメールしたのを覚えています。 あと、謎の男の研究所が作動するシーンは圧巻で、4℃で試写してもらった時、僕とI君で「うおお!」と声を出してしまいました
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
公式から何かが発信される事がすっかり途絶えてしまった中、サルファンの皆さんに僕が何か楽しめる物をお出しできないかと考えて、ひっそりお送りし始めてちょうど1年がたちました。 僕からは当時のメイキング話くらいしか出来ませんが、楽しんでもらえているならなによりです。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
こちらは4画面決勝のイメージ このゲームモードでのゲーム性にまだ潜在的な可能性があったので、それがミリモンのシステムに継承されました
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
オープニングとトロンイエローの珍しいお兄ちゃんっぽいシーン
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
背中に戦闘機の絵が描いてあったんだなあ・・
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
Rスティック社の開発社員によるインタビューとコラム記事
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
ミリモン企画初期段階ではepハルカも含めた3epで企画していたんですね。 ゲーム内で各キャラがどうしていたかも時系列でラフに表にしていました。 しかし、どうしても3つは入らないので、epハルカは次作にする事にしたのです。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
海外で博士っぽくないという意見があったのでミリモンではメガネをかける予定だったんですが、いつのまにか無くなっていた。 その名残でオンエアーでは少しだけメガネのシーンが出てきます。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
チャルは電脳キャラなのでワールドワイドウェブ→蜘蛛の巣から発想して怪しいジョロウグモと萌えのギャップ感がカッコいいのではと思った。 チャルのテーマ曲もそのコンセプトで寺田さんにお願いしたら予想を超える本当に素晴らしい曲にしてもらえて世界観の奥行きがめちゃくちゃ深くなった。 感謝です
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
一度この写真は載せましたが、こうやって自分のブースの机で写真をとったりしながら。 どう考えてもこの写真の光は夜ですね笑
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@kan567plus1
K.KNTK
7 months
例えばバトーレのタイトル曲は元々チャル用の曲だったのですが聴いた瞬間「これはバトーレのテーマ曲だ」と思ったのでそちらで使いました。 ガムランの音色にその痕跡がありますね。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
(にぎやかしています)
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
お手製サントラの曲目です
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
そしてカケルが博士の家に行くシーンとなります。 博士の研究所はゲームよりディテールを増やしてオスカー・ニーマイアー風の建築を提案したところ、それに発明家的な雑然としたアレンジがくわえられました。 その中をカケルが縦横無尽に走り回る事になります。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
Escapism!!
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
監督による1話の冒頭の絵コンテです。 制作前に何度も繰り返した打ち合わせの中、スの設定の違いには僕も驚きましたが、この絵コンテを見た時、ゲームと同じこのシーンから始まるon airの物語に期待と緊張を感じていました。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
ハルカのKOボイスは「そんな~」と言っています。 でも「ほにょわ~」に聞こえるので僕はいまだに「ほにょわ~」って言ってますね。 昔は、ゲームの音声データ量を切り詰めるためにサンプリング周波数をすごく落とすのですが、そうすると凄い空耳が発生するのは良くある事でした。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
なんといってもこの回のシュールさが良かったですね。 wikiを見ていただければわかりますが、オンエアーは本当に最後に脚本を書いていただいた作品なんですよね。
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
4分割画面の戦車戦のイメージ
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@kan567plus1
K.KNTK
2 years
サル1の研究所内の資料を作って僕からアニメ制作の方にお渡しして、それをアニメ制作側で再構築して研究所内をデザインしていったんですね。 サル1は少し怖い室内だけど、だいぶガチャガチャしたおもちゃっぽい雰囲気になってますね。
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@kan567plus1
K.KNTK
3 years
ヒロキについてのメールもありました。 「基本的には、ヒロキは清々しい少年で、 両親が社会的に成功している人達(金持ち)なので、 息子(ヒロキ)に対する期待も大きく、 みんなの期待に応えよう、良い子でいようと無理をしてしまうタイプです。」 この辺はI君の考えていた設定ですね。
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@kan567plus1
K.KNTK
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@kan567plus1
K.KNTK
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K.KNTK
2 years
ミリモンで実体化した時のメインカジュアル服。 僕はデザイン関して特に指示はしていないのでコンセプトはよくわかりません。
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@kan567plus1
K.KNTK
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