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@hata_kou

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CG Animator in 🇨🇦 | プリビズ/演出/ストーリー | | Guardians of the Galaxy Vol. 3, Over the Moon, The Suicide Squad, Smallfoot

Amazon associates参加中 @Montreal
Joined September 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@hata_kou
おおはた
6 years
スパイダーバースの話題ばかりですがSonyが同じ時期に制作していたSmallfootも忘れないで・・。今までで一番楽しい仕事でした。 リードの @earl_brawley には本当に感謝!!再来週日本に帰るのもあって担当したショットをまとめました
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@hata_kou
おおはた
4 years
(1/4) AnimCのクラスにゲストスピーカーが来て「ストーリー」について3時間話してくれた。良いストーリーでは「主人公は成長して元の場所に戻る」というのはよく聞く話だけど、『スパイダーバース』ではその成長を見せるために序盤と終盤のショットで綺麗に対になってる物がいくつかあると。
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@hata_kou
おおはた
1 year
こういう風に「これはモーションキャプチャだ」と言われてるのを見るたびに「違う違うちがーう!!これはモーションキャプチャじゃない!!動画を参考にアニメーターが一から手で付けてるんだ!」と言いたくなる。観る人からしたらどっちでも良いんだろうけど
@walk_in_cinema
𝙬𝙖𝙡𝙠 𝙞𝙣 𝙘𝙞𝙣𝙚𝙢𝙖
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Guardians of the Galaxy Vol. 2 オープニングにて踊るベビーグルートのモーションキャプチャーを務めているのはジェームズ・ガン監督本人
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@hata_kou
おおはた
2 months
Netflix Game Studio(Blue)がシニアアニメーター募集してるけど、給与レンジが年間$90K~$600K(1300万円~8661万円)とか凄いことになってるな。アニメーターでは見たことない額だ
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@hata_kou
おおはた
5 years
バンクーバーでマスタークラスに参加した嫁ちゃん、以降映画の演出にはまり込んで構図やカメラワーク、色、ライティング等の解説動画をかなり見てたんだけど、映画『ジョーカー(2019)』の色についての嫁ちゃんなりの考察がすごく面白かったのでシェア。「どこの動画で解説してたの?」と聞いてしまった
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@hata_kou
おおはた
4 years
100mで世界記録作ったウサイン・ボルトの速さの秘密を解説した動画。スタート直後の体勢、膝の高さ、足の軌道等をタイソンン・ゲイと比較。力をどう効率よく使うかがポイント。こんなに速い走りをアニメーションすることはなくても、何が違いを作ってるかを知っておくのが大事
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@hata_kou
おおはた
3 years
このPixarのレイアウト・プリビズアーティストの講座、日本のサイトでも字幕付きで見れるようになるみたいです。面白そうなので早速購入。来週までは74%オフの¥18,000で、すぐに使えるクーポンもいくつかあるので忘れずに・・
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@hata_kou
おおはた
3 years
本家韓国のColosoにあるPixarのDirector of Photography/レイアウトアーティスト Shaun Kimさんの講座かなり気になる。日本語か英語の字幕つけてくれないかな。
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@hata_kou
おおはた
4 years
キーボードの左端+ダイアルがくっついてるペンタブが出ててかなり気になる。Inspiroy KeyDial KD200
@ParkaBlogs
Parka
4 years
Currently working on the @HuionTab Inspiroy KeyDial KD200 review.
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@hata_kou
おおはた
7 months
ソニーで少しだけ一緒に働いた元同僚、ディズニー・イマジニアリングに行って機械人形のアニメーション作ってるとは聞いてたけど、目の前で実物の人形が動いてるの見れるのは面白そうだな。Maya使ってる
@carlyewisel
🍓✨carlye wisel
7 months
are you kidding me??? this is so good
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@hata_kou
おおはた
4 months
Kindle本のセールで絵関係(キャラデザ、ジェスドロ、イラスト)の人気の本が半額になってる。ツリーでそれぞれの本のリンク張ります
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@hata_kou
おおはた
6 months
ピクサーのアニメーションデイリー(”ポリッシュ"セッション)の様子が見れる動画、めちゃくちゃ貴重じゃん。英語もこのスピードで理解できるようにならないといけないという一つの指標に。モントリだと英語ネイティブじゃないスーパーバイザーも多いのでこれに比べるとゆっくりな喋り。
@IGN
IGN
6 months
This is an actual Pixar animation “polish” session for Inside Out 2 where animators get small notes on approved scenes to make sure it hits Pixar’s standards. #InsideOut2
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@hata_kou
おおはた
2 years
分かり難くなってしまったと思うので動画を。「つま先」と「指の付け根」それぞれを基点にした回転を組み合わせた方が、足に移動の値を入れなくて済むのでクロースアップ、スローモーションの時は特に接地周りとArc, Spacingの調整, ポリッシュがしやすいという感じです。去年かなり苦しめられました
@hata_kou
おおはた
2 years
(特に動物の)歩きサイクル、足のIK回転だけじゃなくてくるぶしやつま先起点の回転を使って足が離れるとこを丁寧に作っておかないと足のクロースアップやスローモーションの時に滅茶苦茶苦労する
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@hata_kou
おおはた
1 year
こういうスロー映像見るの好き。アニメーションだとつい同時に動かしがちだけど、ヒットしたとこ(頭)だけまず動いて限界まで行ったら首が動いてその後に胸→肩→肘と引っ張られてるのがよく分かる
@TriedWrong
Crazy Content
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@hata_kou
おおはた
4 years
アニメーションワークショップ、残り1週です。内容はすべてブログで公開しています。1週目は… ・自然界で見るような動きにする理由 ・Spacing (Slow in / Slow out) ・Timing ・World space, Screen space ・アニメーションがうまくなる秘訣
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@hata_kou
おおはた
4 years
動物のアニメーションにリファレンスは必須。映画でもこういう風にいくつか繋げて見せるのが一般的で、スーパーバイザー、リードクラスでもリファレンス無しでは何が正しい動きか判断できないと言ってる。5日あったら丸1日はリファレンス探し。リファレンスはチートじゃない!
@ikhandle
ikhandle
4 years
Here's a bit of reference/workflow that I used for my recent @PlayDauntless creature work! #CreatureAnimation #Animation
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@hata_kou
おおはた
7 months
こうして数字としてみるとすごい数だな・・。 -ケベック州のアニメーション業界とVFX業界の8000人中3400人が2022年から2023年にかけて失業し、約40%の職が消滅 -ケベック州では映画業界に対する税額の控除を10%減少することを決定(別記事)
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@hata_kou
おおはた
4 years
3DCGアニメーターを目指している学生や新人アニメーター向けの無料アニメーションワークショップを開きます! クラス開始は12月初旬、応募締め切りは11月28日(土)です。詳細や過去の受講生作品はサイトをご覧ください。ご応募お待ちしています!
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@hata_kou
おおはた
5 years
ディズニーを辞めたストーリーボードアーティスト、かなりぶっちゃけてる 「自分達はただの歯車。アニメーション業界はお金を稼ぐ事だけが大事」「アートの経歴もないお偉いさんからの馬鹿げたなノートにも従わなきゃいけない」「自分達はただの操り人形」長いので続きは動画で
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@hata_kou
おお���た
3 years
色んな重いパンチのアニメーション。ポーズとか予備動作も大事だけど、パンチの後に身体がすぐに止まらず引っ張られるのも重さを出すのに必要。
@Dennis__Opel
Dennis Opel
3 years
Think theres like dozens and dozens of these trials for different heavy attack punch animations for #bully #animation #gaming #gamedev
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@hata_kou
おおはた
3 years
どのアニメーターがどのショット担当したか書いてくれてる
@NickTyson
Nick Kondo 近藤
3 years
While it was conceived of & filmed as one long continuous shot -- the back half of the 'Across the #Spiderverse ' teaser was broken down into 5 shots animated by Byung Choi, Philip Rudolph, @siggiorri , myself, and David Han. 🕷️
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@hata_kou
おおはた
4 years
良いリファレンス🐥🐥🐥
@archillect
Archillect
4 years
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@hata_kou
おおはた
1 year
アニメーターとして参加した映画『ピーター・パン&ウェンディ』がDisney+で公開されました。今回の映画にもあるこのシーン、劇中で一番長い45秒のショットでそのうち後半30秒のティンカー・ベル以外の4キャラを担当しました。10年近い経験の中で一番大変だったけどその分成長できたショット
@DisneyAnimation
Disney Animation
3 years
Peter Pan soared into theaters on this day in 1953. 💫
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@hata_kou
おおはた
3 years
先日男の子が生まれました・・!!可愛すぎる推し爆誕
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@hata_kou
おおはた
5 years
アニメーションはこういう事の積み重ね・・
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@hata_kou
おおはた
4 years
自分も初めはCGだと気づかず「こんなアニメーション付けるの嫌だなぁ」くらいにしか思ってなかったけどメイキングが出た
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@hata_kou
おおはた
25 days
ストーリーボードが学べるUdemyのコース、約80%オフになってる。棒人間から始めるからドローイングのスキルも必要ないよ!とのこと。カット割り、どう脚本を分解してサムネイルを描くかとか基礎から学べる
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@hata_kou
おおはた
4 years
(2/4) 序盤でマイルズは「自分の世界、多くの友達に囲まれる幸せな場所」に居て、学校に向かうシーンでは多くの友人が声を掛けたりハイファイブしたりとどういうキャラなのかがよく分かる。それに対して終盤では「スパイダーマンとして」その場所にいて街の人に囲まれてる→様々なことを経て成長/変化
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@hata_kou
おおはた
5 months
最近出てたCoca-Cola x MarvelのCMのストーリーボードと完成版の比較(序盤だけ)
@JonghyunJukebox
종현Jonghyun.JUNGBOIX
5 months
Recent Story board work for Coca Cola x Marvel commercial (with ETC studio)
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@hata_kou
おおはた
4 years
(3/4) 序盤よりも自信を持った動きになっていて、ただマイルズの特徴/コアでもある腕など体の使い方はちゃんと残してる。カメラの動きは「似てる」程度ではなくほぼ同じ。これらの点を含め、この映画は制作者達がかなり深く考えて作ったことが分かると絶賛していた。
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@hata_kou
おおはた
5 years
映画 #ジョーカー の色についての考察、参考画像。 トレーラーより
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@hata_kou
おおはた
4 years
特にアニメーターは「キャラクターがこういう状況でこういう感情だからこうなると思う」とか説明しなきゃいけなかったり、リードやスーパーバイザーに質問する場面もあるからこれは覚えておくと強い・・!
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@hata_kou
おおはた
3 years
Arcaneの公式が作品に参加したアニメーターとその人が担当したショット紹介してるのすごいな
@arcaneshow
Arcane
3 years
Let’s take a peek behind the curtain at some of the magical work from the #ForticheProd Animation Department. Meet the #ArtistsOfArcane (1/7) 🎨 @Lea_Chervet_art - 3D Animator 🎨 Erh Lei Chai - 3D Character Animator 🎨 Florian Titone - Animator 🎨 Alexis Fernandez - Animator
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@hata_kou
おおはた
3 years
「自然落下する物を逆再生すると重力に反した動きになり、生物的印象が強くなる」というのを20年前の番組で言ってるのすごいな。”方向を変えた直後にぐっと加速する動き”→重力に逆らわなければできない動き→自分で動くことが出来るという印象を持つ→生き生きとした印象になり感情移入しやすくなる
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@hata_kou
おおはた
2 years
ピクサーで働く人達をYouTubeで観て「仕事はこうでないとあかんな」と思った – ベルリンで働くソフトウェアエンジニアのブログ “リサーチを楽しむこと。なにかに興味を持ったらとにかく研究するんだ。実際に行ってもいいし、その分野の本を読んだり、ネットで調べたりして自分のものにするんだ。”
@hatebu
はてなブックマーク::Hotentry
3 years
ピクサーで働く人達をYouTubeで観て「仕事はこうでないとあかんな」と思った – ベルリンで働くソフトウェアエンジニアのブログ
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@hata_kou
おおはた
4 years
(4/4) もう1つ対になってるショットがあって、そっちもかなり面白い話だったけどそれはまだどこかで・・。 映画、ストーリーは勉強すればするほど奥が深いことを思い知らされる。
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@hata_kou
おおはた
4 years
Pixarのスーパーバイジングアニメーター、Victor Navoneによる3時間のフェイシャルアニメーションのレクチャーが出た。月$49か年$490でGnomonに登録すれば他のレクチャーも全部見れて3日間のフリートライアルもある。
@80Level
80 LEVEL
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@hata_kou
おおはた
4 years
「新・海外で働く日本人アーティスト」でのインタビューが公開されました・・!
@CGWjp
CGWORLD.jp
4 years
ワーホリを利用しカナダへ、面白い仕事を求めて4年間で7回も引っ越し! 第49回:大畑高平(Framestore Montreal / Animator)|新・海外で働く日本人アーティスト #CGWjp
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@hata_kou
おおはた
6 years
グラフエディタで選択したキーの範囲はキーボードの左右矢印キーで移動できる。値0のところにキーが重なりがちだから、去年これ知ってからは大分助かってるかも・・。 #Maya 小技
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@hata_kou
おおはた
5 years
「UEを使って長編映画並のレンダークオリティを実現させるためには」という話がライブで。必要なこと、長所と短所等々。映画『スパイダーマン』の話をするのかと勘違いしたくらいサムネのクオリティが高い。日本時間で4時間後の深夜1時から。後から録画も見れると思います。
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@hata_kou
おおはた
4 years
たつさんがHiveでしてくれた四足動物の足の話、なにも体が大きく傾くときだけの話じゃなくて、ほんの少し右とか左に進む方向がずれるだけで入れ替わります。これが出来てないリールは問答無用で弾くという人も居るくらい大事なんです・・
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@hata_kou
おおはた
3 years
Netflixの映画『ドント・ルック・アップ』、アニメーターとして参加しました。 VFXは映画全体のストーリーが分からない中での作業も多いので「一体何なんだこの映画・・?!」と思いながら作業してたのは良い思い出。キャストが豪華すぎる。
@numagasa
ぬまがさワタリ@科博「鳥」展 11/2〜
3 years
Netflix映画『ドント・ルック・アップ』視聴。「半年後に巨大彗星が激突して地球滅亡」という事実を知った科学者が世間へ必死に訴えるが、まともに取り合ってもらえず、事態は底なしの泥沼へ。気候変動や疫病など世界規模の危機に対する現実の人類の反応を鑑みれば、笑えるけど笑えない恐怖コメディ。
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@hata_kou
おおはた
4 years
良いリファレンスすぎる。曲がる方向と前足の使い方の確認。草食動物は肉食動物に比べて腸が何倍も長いのでその腸とか内蔵を守るために肋骨が多くて背骨も硬い→肉食動物に比べて胴体が硬い
@umi_umi95106
肝油
4 years
10/11🦏🦏💝 走るランちゃん💨💨💨 #八木山動物公園 #ヒガシクロサイ #ユキ #ラン
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@hata_kou
おおはた
1 year
「最初から上手くやろう、完璧にしようと思うから気持ちややる気が下がって長続きしない」というのを読んだことがある。リテイクをもらった分��け違う視点で物を見る目が増えて成長できる位に思っておいた方が多少平和に生きれるし、自分は「一発OKからは何も学べない」と思うようになった・・。
@sogitani_baigie
sogitani / baigie inc.
1 year
若い頃は「一発OK」が能力の高さの証明と誤解しがちだけど、関係者と共に議論しながら創り上げる仕事においては「一発OK」への固執は捨て、どちらかといえば良い叩き台であることにこだわり、必要なら作ってきたアイデアを即座に壊すくらいの柔軟性が必要ですよね。
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@hata_kou
おおはた
4 years
少し前にキリンの子どもがたくさんいる動画が流れてきてたけど、この動画みたいに大きさが違えば歩くスピードとか体の使い方、体重移動、各部位のオーバーラップとかも違うから、単純にスケールするだけだとかなりCG臭くなるよね・・
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@hata_kou
おおはた
3 years
Arcaneのリードアニメーターによるアニメーションとリファレンス動画の比較
@iAnimate
iAnimate Workshops
3 years
👀 Look out for the TALENT from our Feature Animation Program here at iAnimate! 😁 Learn from those pushing TV animation to new heights #ArtistsOfArcane @alwanneroy - Lead animator #ForticheProd #riotgames #RiotXArcane #iAnimate #animation
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@hata_kou
おおはた
4 years
レジェンドなアニメーター、グレン・キーンが監督・・!数ヶ月アニメーターとして参加しました! 邦題が「フェイフェイと月の冒険」w
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@hata_kou
おおはた
8 years
Weta やDisneyで働いてた人達が作ったMayaのトラのリグ。フリー!
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@hata_kou
おおはた
7 years
カナダに来て初めてアニメーターとして関わった映画 Alien: Covenantがようやく日本でも公開されました!わい!
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@hata_kou
おおはた
6 years
プロジェクトの初期から参加してた数少ない一人で、日本人アニメーターで一番長くスパイダーバースに関わってた園田さんに誰かもっとインタビューしてくれないかな・・絶対面白い話聞けるのに・・ #spiderverse #スパイダーバース
@Mike_sonohilo
Hiro (sonoda)
6 years
Yaaaay!!! Congrats spiderverse team!!🕷🕸 スパイダーバース オスカー獲ったー!!最初から参加したプロジェクトで、人生で思入れが1番強いプロジェクトだったので本当に嬉しい😭 #spiderverse #スパイダーバース
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@hata_kou
おおはた
7 months
イギリスの研究機関による実験で一番リラックス効果が高くて集中力も上がるとされた曲がMarconi Unionの『Weightless』。 公式で上がってる10時間バージョンをどうぞ
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@hata_kou
おおはた
2 years
同じ会社のアニメーター、平野くんの新しいリール。彼は美大卒業後未経験でカナダに来てもう5年近く居る。来た当初は「仕事決まらないのも覚悟したほうが良いよ」と話したんだけど、モントリの会社のスーパーバイザーに直接リールを送りつけて半年後には仕事をゲットしてた。
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@hata_kou
おおはた
3 years
「PIXARアーティストが教えてくれるデジタル映像演出」今は19,900円。字幕だけ読めればいいから1.5倍速とかで観ても全然問題ないことがわかった。
@hata_kou
おおはた
3 years
このPixarのレイアウト・プリビズアーティストの講座、日本のサイトでも字幕付きで見れるようになるみたいです。面白そうなので早速購入。来週までは74%オフの¥18,000で、すぐに使えるクーポンもいくつかあるので忘れずに・・
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@hata_kou
おおはた
4 years
身近なCG界隈でも最近投資を始めた人が多くたまに質問をされるので、色々情報を詰め込んだ画像を作ってみました・・!
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@artoftoshi
Toshi 中村俊貴 | available for work!
4 years
ただただ銀行に眠っているお金でなんか投資とかやってみたいと思いながらもう数年…怖くて手出せない…臆病者😖勉強してどうにかなるのかな…
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@hata_kou
おおはた
2 years
Ragdoll Dynamics, 3月中旬に日本で直接スタジオ向けにデモをしてくれるらしい。ドラゴンが出る日本の案件が最近発表されてたけど、アイデア出し~羽の細かいノイズ、乗ってる人間のデジタルダブルとかまである程度のクオリティをかなり早く出せるようになる気がする。羽があるキャラだけじゃなくて→
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@hata_kou
おおはた
1 year
ドリームワークス、コスト削減の一環としてLAでの完全内製での映画制作をやめ、映画の一部をSony Imageworksに外注すると・・。具体的にはストーリーやアート、プリビズなどのプリプロは引き続き100%社内、50%のアセットと1時間分のショット制作は社内。残り50%のアセットと20分分のショット制作はSony
@cartoonbrew
cartoonbrew.com - Animation News
1 year
EXCLUSIVE: Dreamworks shifting away from in-house production in Los Angeles; Sony Imageworks is new production partner. Full story on
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@hata_kou
おおはた
6 years
選択した範囲のキー"だけ"を時間軸でスケールする方法。 グラフエディタでキーを選択>rキーでScaleKeyツールのオプションが出るので”Only scale Selected keys"のチェックを外すだけ。一度設定すればタイムライン上でもスケールできます。小数点キーは1~4のサンプルでベイク #Maya 小技
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@hata_kou
おおはた
7 years
去年の今頃必死になって作ってた4足のアニメーションが公式でようやく紹介された! ポリッシュ前の少し古いやつだけど・・。VFXがやりたいなら4足は必須だよーと言われてたりするので興味ある人は是非。 足が増えるのでまず人型のアニメーションで基礎が出来てることが前提ですが
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@hata_kou
おおはた
3 years
ディズニーの短編『Feast(愛犬とちそう)』のPatrick Osborne監督がNexus Studiosと組んで制作してるシリーズの約3分のティザー。アンリアルエンジンを使ってコンポジットはせずにリアルタイムでこのルックらしい。アニメーションも好き。
@cartoonbrew
cartoonbrew.com - Animation News
3 years
Nexus and Patrick Osborne reveal teaser for real-time animation project ‘This Tape Deck is a Time Machine.’ The project explores “an agile and more iterative approach to linear animated filmmaking.” Watch here:
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@hata_kou
おおはた
4 years
AIを使って動画をダウンロード可能な3Dアニメーションデータに変換するソフトウェア。見た感じリファレンスとしては十分使えるクオリティだし、早く動物にも使えるようになってくれないかな・・ この動画で使われてるデータもWeb上でぐりぐり回して見れるようになってる
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@hata_kou
おおはた
4 years
スペイン系のアーティストが中心になってチュートリアルを売ってるDomestika、年中安いけど更に安くなってる。ディズニーでズートピア、モアナ、ベイマックスとかやってた人のフェイシャルリグのコースは気になる。18レッスン4時間超で6260円が1380円。ドローイング系も多い
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@hata_kou
おおはた
3 years
ソニー以外は行きたくない!と言うアニメーターさんの話を聞くんだけど、入れるまでずっと日本に居るよりは同じカナダで毎年長編アニメーションを作ってるCinesite, Mikros, ReelFX, アニロジ, DNEG 等に行って1本でも多く映画の経験をした方が断然ソニーに入れる可能性は高くなると思う。知らんけど
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@hata_kou
おおはた
7 years
伝説のSF誌「ギャラクシー」350冊以上が無償公開。アシモフ、ブラッドベリらが連載、PDFダウンロードも可能
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@hata_kou
おおはた
4 months
『映像クリエイターのための完全独学マニュアル』 セールでKindle版半額。カメラから照明,シナリオ,カット割り, フレーミング,カメラワーク,ショットのつなぎ方や編集まで, 網羅的に情報が詰まってるので自主制作で1ショットなりショートフィルム作りたい人は必見なのでは #ad
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@hata_kou
おおはた
1 year
手描きアニメの再現もいいけど、CGでやるならこっちの方向に力入れるスタジオも増えて欲しいな 3分43秒ののフル動画→You Ming Zhi - Slaying the Dragon (Proof of concept / China) 幽明志 斩龙篇
@catsuka
Catsuka
1 year
Stunning proof of concept for "You Ming Zhi : Slaying the Dragon" chinese CG animated project. Full 4-minutes video >>
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@hata_kou
おおはた
3 years
アニメーターとして参加しました。まだ観てないけど面白いらしいです。プライムビデオで今日から独占配信。
@PrimeVideo_JP
Prime Video(プライムビデオ)
3 years
<本 日 独 占 配 信 開 始> Amazon Original #トゥモロー・ウォー ▶ 地球、そして最愛の娘の未来を守るため 壮絶な戦いが幕を開ける。
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@hata_kou
おおはた
4 years
スパイダーバースっぽいなと思ったらスパイダーバースのアートディレクターが教えてくれるコースだった! 4時間のレクチャーに10時間のボーナスレッスン。動画は期限なく見れる。
@okeefe_artist
Patrick O'Keefe
4 years
My new course with the team @learnsquared is live! In it I cover my workflow of creating Sequence Illustrations, starting with black and white compositions then turning them into colour keys and finally the tips and tricks to creating a final painting.
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@hata_kou
おおはた
2 years
好きな映画の続編で好きなキャラクターをアニメーションするという、とても貴重な時間だった・・。個人的にかなりテンションが上がるショットも担当させてもらったので早く映画館で観たい。
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@hata_kou
おおはた
8 months
ここ数年で2回目の「あ、自分アニメーション向いてないんかな」と思わされることがあって泣いてたら奥さんが美味しいパンを買ってきてくれたんだけど、メソメソしてないで本格的に奥さんと一緒に移動販売のクレープ屋さん始める計画を進めなければいけない
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@hata_kou
おおはた
4 years
アクション系でこういうアニメーション作る人多い気がするから見ておくといいかも・・。ざっくりまとめると ・動きのタイミング(テンポ)が一定 ・ポーズが弱い. Line of action ・Anticやドラッグをしっかり入れる ・全身が同時に動かないように. エナジーを感じない
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@hata_kou
おおはた
4 years
このクリーチャーアニメーション マスタークラスのパート1がアップされてた。 作業を早くするための14のTips、Gravity tool、ワールドスペース、重心の取り方、アニメーションレイヤー、頭や指の揺れをライブラリに登録、リファレンスについて等々。 かなりおすすめです
@hata_kou
おおはた
4 years
ただの神ウェビナーだった。いかに早く、効率的に作業を進めるかというのがメインの話。1週間くらいで録画が公開されるみたいなのでもう1回観る。今はMPC LAでAnimation Supervisorをしてるとのこと・・
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@hata_kou
おおはた
3 years
どこの会社もCGアニメーター不足で困ってるなら、基礎をしっかり抑えた良いアニメーターを増やすためにクラス再開するので3億円くらい貰えないですかね・・
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@hata_kou
おおはた
4 years
#エア唯さんクラス でパースの話をワイワイしてるときにざっくり作った動画。レンズは50mmと150mmで1つ目の動画は男が焦点でカメラ上下移動、2つ目は女が焦点、3つ目は カメラを平行にして上下。 動画1.
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@hata_kou
おおはた
6 years
寒すぎるとか暑すぎるとか言われるモントリオールですが、好きな街の雰囲気が伝われば良いなと思って1ヶ月間毎日撮った動画を繋いでみました。撮影/編集: iPhone6S
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@hata_kou
おおはた
8 years
自分の卒業時のリールも・・。初めに働いた会社では4,5人いた新人アニメーターの中で一番下手と言われ。3年間日本で働きながら3ヶ月*3回オンラインのアニメーションクラスで勉強して、今はなんとかカナダの会社で映画に関わるようになりました
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@hata_kou
おおはた
4 years
海外のストーリーボードアーティストとかが給料公開してるタグ見て「海外も日本と変わらないんだなぁ」って言ってる人が居たけど、ほとんどが週給表記だから勘違いしちゃいけない・・。ざっと見ただけだけどかなり貰ってる人が多くてびっくりした。生活費考えるととんとんなのかも知れないけど
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@hata_kou
おおはた
8 months
まだ! 半額で!! 買えます!!!(Kindle版) CGアニメーターの人も絶対買って!!!
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
9 months
とても良い本なので紹介 「一枚の絵でストーリーを伝える方法」 kindleは半額でした 最近、イラストの描き方動画をよく拝見しているのですが、神絵師ほどポーズやレイアウトでストーリー性を伝える!と言っていますね ポーズはSとかXの曲線やエネルギーの流れを
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@hata_kou
おおはた
8 months
経験10年以上あるアニメーターでも半年仕事が見つからない状態で、カナダでも募集はポツポツ出てきたけどVFX大手一社、アニメーション系の大手中堅2社くらい?ここにきてゲーム会社もレイオフが起きてるしハードモードすぎる。DNEGが夏スタートで募集すると言ってたので少しずつ状況良くなるといいな
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@hata_kou
おおはた
2 years
別方向からのアニメーションを並べて表示したい場合「モデルのメッシュを選択→上部メニューのEdit→Duplicate Special (Ctrl+Shift+D)→ Geometry type: Instance にチェック」をすると、同じ動きをするメッシュが複製されるので便利です。アニメーションを変更しても複製したモデルにも適用されます
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@atvw01
一周
2 years
MayaでウォークサイクルをFrontとSideで並べてプライブラストするのに、シーンをリファレンス化して読み込もうとしてるんだけど、上手くいかない(読み込まれない
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@hata_kou
おおはた
3 years
このシーケンスの一部プリビズ/ポストビズとくるくる回ってる柱みたいなのの仮リグ作ってました
@frc_watashi_ame
ゆとぴ@アメコミ映画&フィギュア情報/トイハコ/FRC
3 years
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』、ミラーディメンションとボックスのコンセプトアートが公開 1/2
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@hata_kou
おおはた
3 years
CGアニメーターの新卒に30以上出すのは某ゲーム企業だけだと思ってたけど、最近もう一社あることを知った。ベースアップだけじゃなくてみなし残業代無くすとか全体としてももっと待遇が良くなりますように・・
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@hata_kou
おおはた
3 years
Blender縛りだけど面白そう。応募課題→「*サムネイルをもとにBlenderでアニメーションを作成してください。」 令和3年度『アニメーションブートキャンプ3Dオンライン』参加募集! "第一線で活躍するアニメーターや監督のもとで、アニメーションを学ぶワークショップです。"
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@hata_kou
おおはた
8 months
国内の動きが変わるのはもちろん、ほんと北米での仕事の進め方も改善してほしい。個人的にはクライアント側のVFXスーパーバイザーのOKを貰わないと監督に見せれないというのが嫌で、このせいで無駄なやり直しが多い気がする。回り回って結局最初のバージョンやんけ、みたいなこともあるし
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@hata_kou
おおはた
6 years
モントリオールの会社からオファーを貰う→バンクーバーの会社での契約延長を断る→モントリオールへ引越す→レイオフに巻き込まれて働き始める1週間前にオファーを取り消される。旅費と引越し代は自腹。つい先月の話です。メンタルは間違いなく強くなったw #本当にあったCG怖い話
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@hata_kou
おおはた
5 years
プロのスタントマン達の本気。面白い
@RexChapman
Rex Chapman🏇🏼
5 years
Quarantined stuntmen, bruh...
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@hata_kou
おおはた
7 years
PacificRimまだ観てないんだけど、このサイトでオリジナルのプレートとアニメーション、テクスチャ、ファイナルを切り替えながら見るの楽しい
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@hata_kou
おおはた
4 years
アニメーションはLudovic ChailloleauさんというAlitaでアニメーションスーパーバイザーをした人が一人でやったらしい
@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
4 years
弊社Epic GamesはWeta Digita社と協力して、この短編アニメーションを Unreal Engine 4 で制作しました。この動画では UE4.26 にて全てのユーザに提供される新しいHairとFur機能を使用しています。また、Control Rig や SequencerのAnimation機能、そしてMovie Render Queueが活用されています。 #UE4
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@hata_kou
おおはた
5 years
この『ジョーカー』の撮影監督の動画を観た方には、僕の奥さんが以前考察してた「映画内でそれぞれの色が持つ意味」も時間があれば読んでほしい・・。参考画像付き。
@4th_Hayato
曽根隼人(映像)
5 years
『ジョーカー』の撮影監督(DP)が映画の撮影術を解説してる動画が、初心者向けに分かりやすくてめちゃくちゃイイ映像教材。ロジカルな基礎がありつつも凄く感覚的なところが良い。
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@hata_kou
おおはた
3 years
スパイダーバースの続編、パート1は今年の10月公開予定から来年6月に延期、パート2は24年の3末まで延期。参加したい人は今からリール用のアニメーションを1から準備してもパート2の制作に関われる可能性あるのでは。コンスタントにAidとか海外のオンラインのアニメーションクラスを取ればいける💪
@Animated_Antic
Animated Antic
3 years
Spider-Man: Across the Spider-Verse (Part One) has been delayed. The film has been pushed back from its October release date to June 3, 2023. It's also revealed that Part 2 will release oil March 29, 2024. I'm disappointed, but still excited once it comes.
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@hata_kou
おおはた
4 years
現在行っているアニメーションワークショップの内容を新しいブログにアップしました。「各週の内容を読んで課題を1つずつ丁寧にこなす→信頼できる人からフィードバックを貰う→直す」 これさえできればアニメーションの基礎が段々と理解できて必ず上手くなると思ってます。
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@hata_kou
おおはた
7 years
DWやWetaで働いてたアニメーターがVFX, Feature, ゲームの違いやどうやってCreatureをBelievableなものにするか、ヒックとドラゴンの裏話などを話してて面白かった A Study of Creature..
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@hata_kou
おおはた
7 years
Creatureのアニメーションをまとめてアップしました。
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@hata_kou
おおはた
2 years
「ディズニーやピクサーのようなアニメーション製作会社を日本に作るには何が必要か?」という話がちょうど出たので話題のChatGPTでも聞いてみた。
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@hata_kou
おおはた
6 months
これほんとそうで、カナダでは1001Fスタート以外は見たこと無い。日本の案件、特にアニメやCMは未だに1Fスタートをよく見るし、ショットナンバーが10,20,30と10ずつじゃなくて01,02,03と1ずつ上がるようになってるのも見るので「後々大丈夫なのかなぁ・・」といつもソワソワしてる
@ComperK
ComperK
6 months
日本でも実写映画VFXとかはみんな1001Fスタートが標準になってきましたね。昔は1Fスタートとか、101Fスタートとかやってましたけど。ここ数年はもう1001Fじゃない案件がない。
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@hata_kou
おおはた
7 years
Creature Animationのクラスが終わったのでライオンのWalk Cycleをアップしました。 他に5ショットあるので全部まとめて出来るだけ早めにアップする予定です。
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@hata_kou
おおはた
4 years
Netflix Animationは早ければ2022年には毎年6本の長編アニメーションを製作するとのこと・・。プリプロはネトフリ社内で実際の制作は別の会社だろうけど、そりゃたくさんストーリーボードアーティストとかデザイナー雇うし新しい広いオフィスも借りるよね。もっと色んなアニメーション映画が観れる!
@cartoonbrew
cartoonbrew.com - Animation News
4 years
Netflix To Release Six Original Animated Features Every Year, Says Co-CEO Ted Sarandos: Its ambition is to do what “no major studio has ever done.”
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@hata_kou
おおはた
4 years
何か深い意味があるかは分からないけど、画面外に投げられるバスケットボールとマイルズが壁から落ちる動きも綺麗に対になってるというのも指摘してました。#スパイダーバース
@hata_kou
おおはた
4 years
(1/4) AnimCのクラスにゲストスピーカーが来て「ストーリー」について3時間話してくれた。良いストーリーでは「主人公は成長して元の場所に戻る」というのはよく聞く話だけど、『スパイダーバース』ではその成長を見せるために序盤と終盤のショットで綺麗に対になってる物がいくつかあると。
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@hata_kou
おおはた
4 years
Aaron Blaiseさんのサイトのアニメーションとかストーリー、ストーリーボードのチュートリアル、めちゃくちゃ安くなってる
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@hata_kou
おおはた
4 years
Alita: Battle Angelでアニメーションスーパーバイザーをした方が直々にアニメーションを付けたみたいだけど、そんな人が作ったデータをぐりぐり回しながら見れる機会はそうそうないのでは・・
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
Meerkat Demo is Free - Weta DigitalとEpic GamesによるUnreal Engine 4採用のミーアキャットデモ!プロジェクトファイルが無償公開! #UE4 #3dnchu #UE4Study
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@hata_kou
おおはた
1 year
ガーディアンズ3のVFX Breakdownきた!Wetaもすごいけど、実写映画かつ手付けで演技要素強めのキャラクターアニメーションやりたいならやっぱフレームストアだよ。今作でロンドンがやってたロケットの回想シーンとか白い空間のシーンとかかなり好き
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