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ComperK

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コンポジゴクの人 / コンポジター。2004年からVFX業界で仕事をしています。フォロー&アンフォロー、ご自由に~!

東京
Joined May 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@ComperK
ComperK
10 months
守秘義務って、厳しい案件はびっくりするくらい厳しいです。同じ会社の同僚にも何してるか言えないとか、プライベートでも案件関係のツイートにいいねボタンも押しちゃダメとか、作品が終わったら全てのデータを削除して関わった痕跡を残すなとか。スパイ映画の世界だよ!
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@ComperK
ComperK
11 months
素材集の販売で有名なActionVFXが無料で大量の「VFXの練習用フッテージ」を配布開始。「すべては困ってる君のためだよ!」「自由に使えるよ!」「勉強になるようにグリーンバックにはシワもあるよ!」えー?神すぎない?😆
@ActionVFX
ActionVFX
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IT'S HERE! The free Practice Footage Library is live. 🔥 Over 500+ practice footage clips are ready for you. Start downloading today for free! View library: Watch video:
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@ComperK
ComperK
7 months
VFX志望ホント少ない。VFXに興味を持ってくれる少年少女が増えてくれないかな~?という気持ちでVFXブレイクダウン集をつくっております😃
@df_helgaa
Helga
7 months
3年ぐらい前から採用の方も見はじめて知ったことなのですが、映像系CG志望(そもそも少ない)の中の実写VFX志望の学生(FX, Comp)というのは本当に少ない。何百人も生徒がいるような学校にも1,2名しかいない。なので、その人たちには(もちろん学校の外の人も)業界就職諦めないでね、と言いたい。
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@ComperK
ComperK
10 months
『映像制作のためのVFX教科書』はVFXスーパーバイザーや映画監督にこそ読んで欲しい。「正しく見えない。リアルに見えないので改善して欲しい」という具体性のないフィードバックは非生産的で良い関係を築けないよ、なんてことまで書いてある。😇
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
映像制作のためのVFX教科書 エミー賞受賞の現役VFXスーパーバイザーによる技術解説本「The Filmmaker’s Guide to Visual Effects」日本語版! 2020年10月下旬発売! #3dnchu #VFX #CG
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@ComperK
ComperK
1 year
この説明は不適切だと思います。キーフレームに変換すると「リアルタイムに修正しやすい」というエクスプレッションの最大のメリットが失われます。seedRandom(100, false); のように記述し、最初にシード値を宣言すればシード値は固定になり、レイヤー番号が変わっても結果は変わらないように出来ます
@Mikamimovie
ミカミ@映像クリエイター
1 year
wiggleはよく使われるエクスプレッションですが、レイヤー数が増えると動きがどんどん変化します。 動きを統一したい時は「エクスプレッションをキーフレームに変換」を選択すると、レイヤー数の影響を受けなくなります。 #AfterEffects
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@ComperK
ComperK
7 months
映画のVFXスタッフの肩書きの和製英語というか、英語だと多分普通こうなんす、っていうのをまとめました。
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@ComperK
ComperK
3 months
改めて『映像制作のためのVFX教科書』は撮影に立ち会う人は読んでおいた方が良いと思った。「グリーンバックに役者を近づけるな、グリーンに影が落ちて大変になる」みたいな、当たり前だけど忘れちゃいけない大切な事がきちんと1つ1つ書いてある。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
映像制作のためのVFX教科書 エミー賞受賞の現役VFXスーパーバイザーによる技術解説本「The Filmmaker’s Guide to Visual Effects」日本語版! 2020年10月下旬発売! #3dnchu #VFX #CG
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@ComperK
ComperK
1 year
AfterEffectsの隠し機能。Altキー(Win)押しながらヘルプメニューの「After Effectsについて」をクリックすると秘密のプロジェクトが開く。日本語版スタッフも知らないのか、エクスプレッションが置換されてないので日本語版で開くとエクスプレッションエラーになることも。
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@ComperK
ComperK
7 months
欧米人は目(虹彩)が青いから感度が高い、というデマがここ数日バスってる。文化的な違いと捉えるのが正しそうです。たとえば「白」の色味の感じ方も違います。色温度9300Kの白はヨーロッパとアメリカでは青すぎ、6500Kが好まれるが、アジアでは青い方が好まれる文化がある。Charles Poynton(2012)
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@rei_software
れい(猫耳の専門家)🍥
7 months
この「青い目は暗い所で感度が高い」って話、一見合理的に説明がつくから、飲み屋とかSNSでオッサンが語ってるの見るし、リプやリツーイトも皆肯定的な反応してるけど。 「デマ」です。 目の色と暗所視能力に関連はありません。 例えば2016年の調査はこれ。
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@ComperK
ComperK
1 year
「CG業界に就職するのは不可能に近い」とか「トップクラスの学生がやっと就職できるかどうか」とか、本当なんかな?言葉が強すぎると思うが…。甘くはないから緊張感を持って勉強しようっていう趣旨なら、まぁそうかなと思う。この少子化の売り手市場の時代に、業界に来るなみたいなこと言わんでも。
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@ComperK
ComperK
4 months
PNGは読み書きが遅いとはよく聞くけど、そこまで…!
@mojon1
モジョン
4 months
TIFF連番だと1分30秒かかったレンダリング。 PNG連番だと驚きの32分… 元からPNGはエンコードデコード糞重いので滅多に使わないけど高解像度プロジェクトだと影響は凄まじいね。
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@ComperK
ComperK
6 months
映画用の色空間DCI-P3は白色点6300Kで緑ぽい。劇場プロジェクタのキセノンアークランプの効率を高めると緑がかる特性に合わせて策定された仕様。D65(6504K)のディスプレイに表示するなら、それ用にRGB値の変換が必要。変換せず値をそのままに扱うと白く見せたいものが緑がかってしまう。あってる…?
@capitano1812
墨酢
6 months
アマプラ配信版の『シン・仮面ライダー』を再生したら何か色がおかしかったので調べてみた結果、案の定またカラースペース変換に失敗して緑被りしてたけど東映さん大丈夫ですかね。
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@ComperK
ComperK
8 months
友人の結婚式ビデオを手伝ったときにどうしても読み込めない写真素材があって苦労したんだけど、最終的にフォルダ名の中の「❤️」が原因だと分かった時さすがにリア充爆発しろと思いましたね。
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@ComperK
ComperK
9 months
「顔の演技をここまで再現しつつ、戸愚呂兄弟をCGで表現できるVFXスタジオは、残念ながら日本にはなかった」。俳優の滝藤賢一、綾野剛がハリウッドに渡って顔の演技を行ないCG化。Scanline VFXが2020年から開発しているボリューメトリックキャプチャ技術を使用した。
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@ComperK
ComperK
5 months
VFX実写合成の流れってこういうことですよ~💦‼️撮影したLog実写素材→シーンリニア化(たとえばACEScgといった色空間)→合成作業→合成終了→シーンリニア色空間からLogに変換→LUTを適用してディスプレイ出力(※LUTは通常Logを入力する設計になっている、出力はRec709などのディスプレイ色空間)
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@ComperK
ComperK
8 months
VFXのプレート(実写素材)の名前の付け方の例。VESとNetflixの仕様を参考に。
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@ComperK
ComperK
11 months
これは、日本のVFX業界の人々が「VFX (CG) ディレクター」や「VFX (CG) デザイナー」という和製英語的な肩書きではなく、英語圏で実際に使われている肩書きを使いたい、と思ったときの参考資料を提示する試みです。先月、調査対象を20作品追加し、計171作品の映画を調査しました。
@ComperK
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1 year
VFX関係の役職名(肩書き)を集めたウェブサイトをつくりました。
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@ComperK
ComperK
4 months
書き出しファイル形式の違いだけでどれくらいレンダリング時間に差が出るか、AEで試してみた。やっぱ自分の所でもバカみてぇな差が出る。 PNG: 36分19秒、TIFF(LZW圧縮): 20分25秒、TIFF(圧縮なし): 5分55秒 (※レンダ前にキャッシュは全部削除してテスト)
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@ComperK
ComperK
2 years
VFXはなぜ1001フレームから作業する? ・ 編集が変更されてもマイナスにならない ・ハンドル(のりしろ)もマイナスにならない ・シミュレーションや、モーションブラーのためのアニメーションのバッファにも利用できる ・100では足りないが、1000なら十分
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@ComperK
ComperK
4 months
フラクタルノイズって何種類か異なる使い方があって、1つは明滅を演出するマスク素材として利用するというやつ。夜空の星々を1個1個チカチカ別のタイミングで明滅させたい時とか、炎の照り返しをチラチラ明滅させたい時とか。めちゃめちゃ常識なんだけど、知らない人はそりゃ知らないよねぇ…。
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@ComperK
ComperK
3 months
グラデーションが滑らかにならず階段状になることは「カラーバンディング」または単に「バンディング」って言います!印刷方面だと「トーンジャンプ」って言ったりもするみたいだけど。とにかく「マッハバンド」って呼ぶのは普通に間違い。それは別の視覚現象だよ〜。いまだにマッハバンド言う人がいる
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@ComperK
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10 months
あまりにも渋谷のスクランブル交差点を舞台にしたVFXが多くて、もはや「例のプール」になりつつある。
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@ComperK
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1 year
コンポジターはカメラを勉強した方が良いということで、LENS Reviewさんが紹介してた「カメラとレンズのしくみがわかる光学入門」(安藤幸司著)を買って読んでるのだけど良い感じ。可愛いイラストで難しいこと説明してきてクレイジー(褒めてる)
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@ComperK
ComperK
11 years
フルCGのカメラの動きは正確すぎてリアルさがないので、コンポした後に1秒間に2~3回の周波数で、1〜2ピクセルだけ画面動を加えると、それだけで急にぐっとリアルな印象になる。これ極秘の隠し味。
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@ComperK
ComperK
6 months
この連載とんでもないよ~。ちょっと前まで皆、実写合成で色が合わない、ライティングが合わないって言って苦労してやってたのに、こうやったら合いますって懇切丁寧に全部教えてもらっちゃって良いんですか!!
@CGWjp
CGWORLD.jp
6 months
【連載更新!】 🌟データ配布あり🌟 THETA Z1を用いたVFX向け高品質HDRI作成ハンドブック 第6回:実践! HDRI撮影から合成まで 前回までの一連の流れを通して、実写合成のVFX映像を作成してみます。 #CGWjp
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@ComperK
ComperK
1 year
もう1個、昔からずっとあるAfterEffectsの隠し機能(役に立たない)。「エフェクトコントロール」パネルの上部の、レイヤー名が書かれているあたりの箇所を、Ctrl+Shift+クリックすると、、、何故か羊が鳴く。
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@ComperK
ComperK
11 months
「妊婦を9人集めても1か月では出産できない」というプロジェクトマネジメントの考え方があるのだけど、少ない人数の慣れたVFXスタッフに絞って、代わりに長い期間でやるのがコスパ的に理想なんですよね。炎上案件ってだいたいこの逆をやってる。
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@ComperK
ComperK
7 months
カメラのセンサーの物理ピクセルはR・G・Bのどれかしか無いので欠損してて、Gが多い。画像データ化するには周囲のピクセルから補間、計算してR・G・Bを持つ仮想ピクセルを生成する、「RAW」(ナマデータ)の「現像」が必要。オススメ書籍、安藤幸司「カメラとレンズのしくみがわかる 光学入門」の画像
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@Kotetsu_Inc
タキユウスケ
7 months
ありがとうございます! ご理解されていることを再度教示する形になりましたら申し訳ありませんが、用語の意味から説明いたします。 RAWはデータの種類、LOGは映像の明るさ(階調)です。 ○RAWは合成・変換して画像になる前の、カメラのセンサーの生(RAW)の出力を記録したデータ
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@ComperK
ComperK
10 years
新記事UP! | 「加算」と「スクリーン」を正しく使い分けて綺麗な光を描くヒント - コンポジター地獄行き! http://t.co/4kTAxk7D8W
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@ComperK
ComperK
4 months
これは、黄と青は反対色だから。黄と赤なら大丈夫。「赤っぽい黄色」や「黄色っぽい赤」という色が存在する。でも「黄色っぽい青」や「青っぽい黄色」は見たことないでしょ?反対色は混ざると白(グレー)になる。
@ymrun_jp
ヤマダイ
4 months
gradient tips #aftereffects
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@ComperK
ComperK
5 months
実写合成する上で超基本なんだけど「LUT(ラット)を適用した実写素材」を合成に使ってはいけない。LUTというのは、Log画像が持つハイライトなどのハイダイナミックレンジ情報をいっさい壊さずに、Rec709やsRGBディスプレイで良い感じに見える色変換を行う道具。つまり合成後に初めて適用する。
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@ComperK
ComperK
3 months
やったら分かるけど、こんなにぴったりパースが合ってる合成って難しいすよ
@fraisst
macaron
3 months
偶然見かけた画像 ほんとにこんな集まった? ってか駅に行けないし通路は?
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@ComperK
ComperK
1 year
VFX部って編集部から受け取った1本の編集済みムービーからCGカットだけ切り出したい!ってときがあると思うんだけどAfter Effectsのレイヤーを右クリック>「シーン編集の検出」はとても便利。
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@ComperK
ComperK
7 months
”VFXに関して言えば、個人的には日本固有の呼び名を使うメリットは現代においては、「ほぼ無い」と思うので、可能であれば海外と同じ用語に統一した方がいいと考えている。特にファイル名などに関連する部分……”
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@ComperK
ComperK
3 months
ゴジラのファンアートを最近の東宝は黙認してるから、若い人は知らないかもしれない。東宝って、ゴジラを使って商売してるやつを見つけたら世界中で訴訟してて、ディズニーより怖い、ゴジラより怖いっつって恐れられてきたんだよ…。
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@ComperK
ComperK
8 months
この、「アーティスト」は「デザイナー」よりも高尚で独自性の必要な職というイメージは、日本人による誤認じゃないかと思ってます。私の調査では、英語圏では”Artist”はかなり軽率に使われています。逆に日本人は”Designer”という職を軽視して、軽率に使いすぎているのではないかと疑っています。🤔
@gehng5555
gehn / ゲーン : TSUTOMU KITAZAWA ★初画集『ORACLE』発売中★
8 months
ワタシが名刺の肩書を「コンセプト・デザイナー」としている理由は、普段の業務内容が「商業デザイナー」だからですね。 「コンセプト・アーティスト」でも構わないんですが、何となく「何もない所から見た事もない世界を生み出す」=「ゼロ⇒イチ」の仕事というよりは、
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@ComperK
ComperK
5 years
実写合成やらない人って、1フレームずつ手作業で処理することを「力技」とか「パワープレイ」って言ってくるんですけど・・・。普通なんですけど・・・。
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@ComperK
ComperK
3 months
自分もこう思っていたんだけど…ブログ記事に書いた通り、そもそもそれもまた元来のマッハバンドではなかったという知見を得た。地獄みたいな言葉の混線…!🤮
@HigenekoTech
ひげねこ@技
3 months
カラーバンディングとマッハバンドは別物ですが、カラーバンディングが起きている状態では同じ色でも境界線付近で明るさが変わっているように見えるマッハバンドも同時に起きてますね
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@ComperK
ComperK
5 months
日本でも実写映画VFXとかはみんな1001Fスタートが標準になってきましたね。昔は1Fスタートとか、101Fスタートとかやってましたけど。ここ数年はもう1001Fじゃない案件がない。
@AnimationR_jp
AnimationResources.jp
5 months
例えば100Fアニメーション制作するとしてみなさんの好きなタイムライン、タイムスライダーはどれですか? 僕は変則で0F~100Fで作って1F~100Fを使うというゲームでループの際スタートとエンドを同じポーズで制作するために癖になってそのスタイルになっちゃった系です。
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@ComperK
ComperK
1 year
アメリカ人、原子爆弾って超スゴイ爆弾、くらいにいしか思ってないんだと思う。Flame(炎)、Smoke(煙)、Inferno(猛火)という名前の合成ソフトがあったからって、新しい合成ソフトにNuke(核爆弾)なんて名づけないよね、日本人だったら・・・・。
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@ComperK
ComperK
10 months
ほとんどのVFXアーティストはブラックレベルや彩度のズレに気を取られて、マッチムーブがズレていっていることに気づかない。
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@ComperK
ComperK
10 months
アニメの撮影のビフォーアフターは、「いやそれ撮影前の方が良くないか?」と感じるものがたまにある。ディフュージョン掛けすぎてホワホワして眠くなってるやつ。光の滲みはリッチにさせる一方で、むやみに使うとフラットになってしまって画のキレという別の魅力を殺す危険性がある。バランスが大事…
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@ComperK
ComperK
9 months
合成モード(画像ブレンドオペレーション)の「差」=difference って使いどころが謎~!と思ってるうちは素人。元素材やオフライン、自分の前回バージョンと比較して、同じになってるか、変えたい場所だけ変わったか、確認にめっちゃ使う。使わない日はない、くらい使う。
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@ComperK
ComperK
3 months
ちょっと報道調べたら、都庁の2年間の予算は16億円だって。CG制作だけじゃなく電気代とか現場スタッフにもお金かかるし、季節によって変えたりするなら2年間で16億って、多くはない気がする。映像のスタイルは確かに古臭い印象だが、まぁそれは責任者の責任だ
@hiko_ARMY1230
hiko 🍉Ⅲ🏳️‍⚧️
3 months
東京都庁のプロジェクションマッピング何回見てもダサすぎて泣く 都民じゃなくても恥ずかしいから早急にやめてほしい これに50億とかしぬ
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@ComperK
ComperK
6 months
やりがいとかモチベーションとか、あってもいいけど別に無くてもいい気がしている。好きな監督と仕事できるとか、関わった作品がヒットするとか、そういうのにやりがいを感じるのもいいけど、そういうテンション上がる要素がまったく何ひとつなくても丁寧に仕事をするのがプロなんじゃないの、的な。
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@ComperK
ComperK
6 months
コンポジゴク、開設10周年を迎え、今日から11年目に入りました。10年って、思ってたより早いなぁ~…。URLは最初からcompojigokuでしたが、最初の約1年3か月は少し違うブログ名でしたね。😉
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@ComperK
ComperK
4 months
CG業界にいる全員が超人じゃないよね、まれに超人もいるけど、普通は得手不得手ある、超人から程遠い人もいる、それを考えれば超人じゃなくても業界に入るチャンスはあると考えて良いはず…、医者や弁護士になるよりは成功率高いのでは。
@boowygon
gonzou
4 months
就活は未だに連敗中です。 業界の一線で活躍している人の最近の投稿とか見てると、今この業界自体が本当に厳しい時代なのかなと感じ始めてる。 CG出来る、やりたい、作ったではダメみたいな感じというか… 「何で皆そんなに色々出来るん?ここまで出来ないと採用なんて無理なん??」
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@ComperK
ComperK
1 year
まぁAfter Effectsはすそ野の広いソフトだから、遊びで使うなら全然何でも良いと思うんですが、仕事では「いかに作業を後戻りして修正しやすいか」という点がとても重要であり、そういった観点で言ってます。
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@ComperK
ComperK
5 months
カラーマネジメント理解できた!という実感を持てたこと一度もない。死ぬまで分からないかもしれない。
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@ComperK
ComperK
4 years
いっちょまえのコンポジターになるのに必要なこと。良いこといっぱい言ってる。
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@ComperK
ComperK
7 years
洋画と邦画だとグリーンバック合成の人物のエッジの自然さが全然違うんだけど、やはりエッジはアルファチャンネルを使った合成ではなくてadditive keyerとかadaptive despillとかが必須になってきてると思う。日本のテクニックはまだ全然遅れてる。
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@ComperK
ComperK
10 months
「Logは眠い」と言われるが元々表示用データではない。「これも味がある」とかじゃない。シーンリファードと言って保存の形式。「ご飯」は食べるための状態だけど「米」は保存に適していて食べる用じゃない。「Logは眠い」というのは茶碗に米を盛って食べて「堅い」と言うようなモノでそもそもズレてる
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@ComperK
ComperK
1 year
「僕はNukeのColorCorrectノードは全く使わない。DNEGやMPCやILMでも、ほとんどの人は使ってなかった。単にGradeノードとKeyerノードを組み合わせて使ってた。同じことだし、この方が何やってるか可視化されてて良い。おすすめ」by シニアコンポジター, ジョシュ・パークス
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@ComperK
ComperK
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とてもだいじ・・・。|「DNEGは“良い映画”の仕事を取ってくるんです。どんなに素晴らしいCGをつくっても映画自体が大したことなければ評価はされませんから。」
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@ComperK
ComperK
1 year
今やAEのチュートリアルは無尽蔵にあるが、自分が仕事を始めた2004年にはayato @web しかなく、マジで本当にすごく助けられた。2014年になり、「10年仕事をしてきて、今なら自分も多少業界の役に立つようなことが書けるのではないか、ayato @web のように…」という思いで始めたブログが今のコンポジゴク。
@ittsui
市井義彦/Adobe Community Evangelist
1 year
聞こえるか・・・ 昭和生まれの映像クリエイターたちよ。。 インターネットサイト黎明期、人知れずAEチュートリアルを公開していたサイトがあった。 その名も・・・ ayato @web 誰もが一度は開いてしまったことがある パンドラの箱。。 当時、日本語のAEチュートリアルサイトは
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@ComperK
ComperK
1 year
カラースペースについては、たとえば、このあたりの共通認識を合わせてから話すのが良いと思う。 ①カラースペースは色を数値で表すためのシステムで、ガンマとガマット(色域)のセットで規格を定義する。
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@ComperK
ComperK
7 months
最近のお気に入り書籍は、Eran Dinur「映像制作のためのVFX教科書」、安藤幸司「カメラとレンズのしくみがわかる 光学入門」、篠田博之/藤枝一郎「色彩工学入門-定量的な色の理解と活用-」の3冊です。
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@ComperK
ComperK
10 years
【完結!】コンポジターに必要なアルファチャンネルの知識(後編) - コンポジター地獄行き! http://t.co/H02c2W7Dmo
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@ComperK
ComperK
9 years
マッドマックスのロトスコープが凄いと話題ですが、オススメのロト専門書があります。ロトは動きを分析してパーツ別けすると効率的。たくさんあって大変そうですが、実は正確に、サクサク作業できます。 http://t.co/hC2sbXAdKl http://t.co/EDcWgI5pfe
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@ComperK
ComperK
10 years
新記事ですっ! | 画のクオリティーをアップする煙合成のコツ - コンポジター地獄行き! http://t.co/v8B650At3C
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@ComperK
ComperK
8 months
映画「ジュラシック・パーク」(1993)のオマージュに違いないと思うんだけど、第1作大好き厄介おじさんとしては、合格点出せないです。もっと波紋を同心円状に美しく。あと演出的にカメラシェイクを入れるべきじゃないと思う。カメラが揺れるほどの振動なら、コップの水で表現する必要ないのでは。
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@ComperK
ComperK
10 years
ブログ更新! |After Effectsで綺麗なグローをつくるテクニック http://t.co/0sVfiUSVnE
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@ComperK
ComperK
1 year
VFXコンポジター志望の学生ポートフォリオには爆発カットが入ってて欲しい。楽しいので。衝撃波で土埃舞って画面揺れて欲しい。まあ爆発じゃなくて良いけど、真面目な話、「こーゆーすごいのがやりたいんじゃ〜」って画があると、伝わってくるものがある。採用にいくらか影響あると思う。
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@ComperK
ComperK
3 months
良かった!Pixelfudger(ピクセルファッジャー)を紹介されてたのは素晴らしいですね!Nuke使うなら Nuke Survival Toolkit と Pixelfudger と Stamps を入れておくと良い気がする。これ無料で使ってええんか?というツール群。
@CGWjp
CGWORLD.jp
4 months
📢CGWORLDJAM 2024 セッション情報 6/14(金)16:00~ Nuke × Blenderで作る Mrs. GREEN APPLEのMV 撮影からCG納品まで 小規模チームでのNuke活用事例を紹介! 🔽詳細・お申し込みはこちらから
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@ComperK
ComperK
6 months
VFXショットレースっていう映画のVFXショット数ランキングサイトがあるのだけど(正確性は不明)2500ショット以上は16作品なので流石に珍しい方かも。1000~2000は普通ですね。なお作らせといてカットするのでVFXショット数にカウントされないこともよくある模様。
@maGuremono
まぐれもの
6 months
『ゴジラ-1.0』のVFXショット数は610。ハリウッド映画だと1000以上はざら、MCU作品とかだと2500とかにもなるので、まずポイントを絞って使っていることがよくわかるはず
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@ComperK
ComperK
8 years
「クリエイターに正当な対価を!」とかやたら叫ぶ一方で、「フリーソフトでじゅうぶん!」「オートデスク高すぎ!」「アドビ税!」とか言うやつ、全然意味分からん。
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@ComperK
ComperK
1 year
テロップで担当VFX会社名を教えてくれるの斬新すぎない?楽しいんだけど。
@Shin_KR
『シン・仮面ライダー』【公式】
1 year
【単発カラー劇場映画 #シン・仮面ライダー VFX BreakDown】 本作のキャラクターたちがどのように作り上げられたのか、VFXの観点からお届けいたします。 第3弾:コウモリオーグ、サソリオーグ、ハチオーグ、K.Kオーグ 編 今後も展開予定です。 御期待ください。
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@ComperK
ComperK
1 year
ビクトル・ペレス「コンポジターとVFXアーティストが光を勉強するためのマップをつくりました。ポスター解像度で無料ダウンロード可能」
@vctrprz
Victor Perez
3 years
I have created this map to help Compositors and VFX Artists in general to study Light. You can download it for free here: (and it has a good resolution to be printed as a poster!) #vfx #compositing #mindmap #light #nuke #photography #science #color #cgi
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@ComperK
ComperK
7 months
それな…。|「チェックする担当者がそれぞれの主観、趣味趣向だけでチェックを行った場合、制作担当者はチェックのたびに振り回され、クオリティの維持もままならなくなるでしょう。」
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@ComperK
ComperK
4 months
実写コンポジター向けの新書「エッジの処理が9割」
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@ComperK
ComperK
4 years
コンポジゴク、久しぶりの新記事アップしました!実写合成でグレイン・ノイズを扱うテクニックについて解説してみました!!
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@ComperK
ComperK
5 months
少し違う意見。ガンマ補正の掛かった色空間での合成では、加算は強烈に白飛びしやすい劇薬。でもスクリーンだけでも柔らかすぎて発光感は出ない。上手い人って両方のブレンド重ねでは?スクリーン7〜9に対して加算3〜1みたいに使うと思う。 10年前にブログに書いたなぁ…。
@rel_illustrator
ReL@たまにお絵描き解説するよ
5 months
レイヤーモードの話。 「スクリーンと加算(発行)ってどう使い分ければいいんだ…🤔」 って悩んでる人には ・スクリーンは光を反射しているもの ・加算(発行)は自ら光ってるもの の色塗りに適しているというヒントだけ投げておこう
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@ComperK
ComperK
1 year
本物のコンポジターはね 人から引き継いだデータが汚いなんてTwitterで愚痴らない いや愚痴るわ
@yoshito_s
yoshito@テレビ番組編集📺
1 year
本物の編集はね
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