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コンポジゴクの人 / コンポジター。2004年からVFX業界で仕事をしています。フォロー&アンフォロー、ご自由に~!
【このウェブサイトについて】 ・VFX業界の役職名を収集するサイトです。すべてというのは難しいため、代表的なものを優先的に収集しています。 ・役職名はVFX会社によって微妙に違いがあったり、同じ会社でも時期や映画作品によって変わったりと、バラつきがあります。また、なかには特定の会社しか使わない特殊な役職名もあります。そこで、このサイトでは役職名が「いつどの作品でどの会社によって使われたか」と...
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(2024/05/31 微修正)この記事では、レンズカメラで発生する色収差(いろしゅうさ)と呼ばれる事象をざっくりと紹介し、VFX制作においてどのようなアプローチができるか解説してみたいと思います。色収差というのは光学の専門用語ですが、イラストやアニメ、モーショングラフィックスなどでも色収差からインスピレーションを受けた色ズレ表現技法が使われることがあります。そのため色収差というのは、言葉だ...
(初公開 2023/06/16, 最終更新 2024/09/10)2023年に日本で公開された映画のCGメイキング、VFXメイキング記事やVFX Breakdownムービーなどを紹介します。日本公開順。『ディヴォーション: マイ・ベスト・ウィングマン』(Devotion)Netflix配信: 2023年1月20日DNEGによるVFXブレイクダウンhttps://vimeo.com/79708...
12月14日から、Netflixは実写ドラマ版『幽☆遊☆白書』の配信をスタートする。
実写合成では、エッジ部分にどうしても不適切な色が残ってしまうことがあります。これは、通常エッジに存在する半透明ピクセルで発生します。ブレた物体のエッジなどでは半透明ピクセルが大量にあるため顕著です。このような画像では、RGBチャンネルとアルファチャンネルの2つの要素から成立します。多くの場合、原因はアルファチャンネルではなく、RGBチャンネルの方にあります。エッジ部分のピクセルの色が、撮影さ...
(初公開 2022/06/03, 最終更新 2024/04/05)2022年に日本で公開された映画のCGメイキング、VFXメイキング記事やVFX Breakdownムービーなどを紹介します。日本公開順。『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』(Spider-Man: No Way Home)日本公開: 2022年1月7日Sony Pictures ImageworksによるVFXブレイクダウ...
©2023 TOHO CO., LTD.※この動画は、Vookサイトで公開している記事と連動しています。【バーチャルプロダクション】『ゴジラ-1.0』のVFXは、なぜ観客を魅了したのか? 白組 調布スタジオのこだわりを聞いた。https://vook.vc/n/6939/
(初公開 2019/05/08, 最終更新 2024/04/25) ※この記事のNuke版はこちら → 【NukeにおけるOCIOを使ったACESシーンリニアワークフロー】このページでは、After EffectsでOCIOを使ったACESワークフローを実践する方法について紹介したいと思います。カラーマネジメントの手法はさまざまで���り、正解が1つというものではありません。ここで紹介するや...
私のブログに頻繁に記載されている光学・レンズ関連用語をもう少し詳しく知りたい方向けにおすすめの光学入門書を紹介します。
動画合成をする際、ベジェ曲線などを使って手動でマスクを切るということはとても多いです。専門的にはロトスコープ(Rotospcoping)と呼ばれる手切りマスクですが、動画合成では必須のテクニックと言えます。今回は、動画のマスクを切る上で必ず覚えておきたい初歩的なコツを説明したいと思います!マスクを細かく分ける!まず最初に覚えたいのは、マスクを細かく分けて切るということです。1つのマスクで済ま...
Go behind-the-scenes and explore the Academy Award®-nominated visual effects that Industrial Light & Magic and their partners brought to life for Gareth Edwa...
海外経験の無い僕が書くような内容ではないのですが・・・。 Updated: 2022/05/20 ・一部修正 主な用語の海外との比較 日本 英語圏 単語 プロジェクト プロジェクト Projec...
VFXを制作する際には、ロイヤリティフリーの合成用素材を使うことがあります。ロイヤリティフリーというのは、一定の料金を支払えば、許諾された範囲内で何度でも使用できるというタイプのライセンス形式です。多くのVFX制作者は、こういった素材をなにかしら購入して利用しているかと思います。うまく工夫して使えば、わざわざ自分で素材を撮影するよりも安く済ませられたり、CGエフェクトをつくるよりも早く品質を...
誕生から半世紀を超えて人気を保持し、このたび新作も作られるゴジラ。その商標・著作権を保有する東宝は、侵害に対するアグレッシブな行動を展開している。
映画「GANTZ:O」に合わせて、GIGAZINEではキャラクター・背景・モーションキャプチャー・アニメーション・フェイシャル・セットアップ・エフェクト・コンポジット、さらに川村泰監督と、映像・CGアニメーション制作会社のデジタル・フロンティアのスタッフの方々に徹底的に話を聞きました。多くの人の力が発揮されたことで、原作者大絶賛のあの作品ができたのだとわかったわけですが、同時に、そんな素敵な...
3DCGやコンポジットの世界にはリニアワークフロー(Linear workflow)という用語があります。リニアワークフローは広義のカラーマネジメント(色管理)のひとつで、色をリニアカラースペース(線形色空間, Linear color space)で扱うという手法です。これにより、フォトリアルな3DCG制作やデジタル合成がやりやすくなると言われます。現在では多くの3DCGソフト、コンポジッ...
(最終更新 2023/09/10)コンポジターたちの間ではアディティブキーヤー(Additive Keyer)と呼ばれるテクニックが知られています。グリーンスクリーン/ブルースクリーンによる合成を、より自然に見せるための手法の1つです。今回の記事では、このアディティブキーヤーについて解説したいと思います。ただ、少しやっかいなことに、アディティブキーヤーにはさまざまなバリエーションがあり、人に...
「実写とCGの動きの合成って、どうやってるの?」 その答えは、マッチムーブにあります! ●3DCGで作った駅のホームに実写で撮影した人物を合成したい ●実写の映像の中に、3DCGで作ったUFOを合成したい ●撮影した鳥の動きを3DCGで再現したい これらの動画合成に必要なのがマッチムーブです。 マッチムーブとは、個別に作成または撮影した素材を組み合わせる(マッチさせる)処理のことです。...
実写合成では、コンポジターは撮影された実写プレートに含まれるノイズとうまく付き合う必要があります。コンポジターはこのノイズのことを、よくグレイン(Grain=粒子)と呼んでいます。今回は、Nukeでグレインを扱う伝統的なワークフローから、現在業界の主流になっている手法のひとつであるDasGrain(ダスグレイン)を使ったワークフローまで、いろいろ紹介したいと思います。なお、厳密に言えば「フィ...
After Effectsはレイヤー(層)という仕組みで映像を合成します。レイヤーって、本当によく出来た仕組みだと思います。“透明なガラスに描かれた絵を重ねる”ようなイメージはとても分かりやすくて、初心者でも簡単に合成作業を始められます。でもちょっと待ってください。レイヤーの働き方、正しいイメージで掴めてますか?レイヤーがどういうふうに働いているのか正しく理解すれば、思い通りの画づくりをする...
ACES (Academy Color Encoding System)は、世界中のVFXスタジオにとって標準的なカラーマネージメントソリューションになりつつあります。世界中のスタジオ間のコラボレーションが増え、VFXが複雑化する中、ACESは映画製作者の芸術的意図を維持したまま、ポストプロダクションのワークフロ...
皆さんこんにちは!皆さんは「バンディング」や「マッハバンド」ってご存じでしょうか?画像を扱うときにグラデーションの中に縞模様の段差が見えてしまう問題の呼び名です。CG業界やアニメ業界では、「マッハバンド」という呼び方に慣れている人も多いようです。私も、CG業界で働きはじめてしばらく経ったたころ、たぶん2006年前後だったんじゃないかと思いますが、先輩から「マッハバンド」という言葉を教わりまし...
Josh Parks, Senior Compositor at Important Looking Pirates, will dive into some of the fundamental Nuke skills and tricks that he wishes he knew when startin...
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参照テーブル VFXショットの命名に関わっている方のために、効率的な実践のための推奨事項をクイックリファレンスとしてまとめました (以下の表をご参照ください)。この文書ではその他に、VFXショットの命名規則についてより深く掘り下げて説明します。 ショット名およびバージョン名の項目: 用途に関する参照テーブル 項目 (例) 使用方法に関する推奨 showID (AGM)...
DNEGで働く岡野秀樹氏のインタビュー。
(最終更新 2024/05/25)撮影されたグリーンバック(またはブルーバック。以後省略)にはライティングによる色ムラがあり、キーイング作業を困難にします。そこで、キーイングの
(最終更新 2020/5/16)実写合成をやるときに気をつけたいこと、まとめてみました。1. キーイング、マスク、エッジ ・人物が透ていないか?・不自然な白エッジ、黒エッジがないか?・エッジのジラジラした動きはないか?・マスクエッジのボケやブレは自然か?・シャープすぎるエッジに「エッジブレンディング」が必要では?・髪の毛のディティールは自然か?2. グリーンバック・ブルーバックのスピル・デスピル...
2026年はマクベスカラーチェッカーが誕生して半世紀、50周年。 2031年はRGBが生まれて丁度100年になるようです。 ※ 専門家の監修を受けていません。記事の内容に間違いがある可能性が高い...
(最終更新 2024/05/26)初心者向けNuke入門。Nuke11~Nuke14あたり。キーボードショートカットはWindowsで記載。前回からの続きです。内容:RotoノードRotoノードとRotoPaintノード RotoノードとRotoPaintノードという似たノードがあります。[O]キーでRotoノード、[P]キーでRotoPaintノードをつくります。Rotoノードはマスクを切...
Panelists include award-winning Director-Writer-Visual Effects Supervisor Takashi Yamazaki and award-winning Shirogumi Visual Effects Supervisor Kiyoko Shibuya,…
多くのグラフィックソフトには「加算」と「スクリーン」というよく似た2つのブレンドモード(Blend mode, 描画モード)があります。これらは合成結果が明るくなるので、レンズフレアやレーザービーム、グローなどの光を描写するときに便利です。この2つを正しく使い分けることは、綺麗な光を描く上でとても重要です。そこで今回は、加算とスクリーンがどんな計算を行い、どんな働きをするのか、解説してみたい...