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ゲーム夜話

@gameyawa

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2016年から、Youtubeとニコニコ動画で『ゲーム夜話』というゲーム解説動画を更新しています。毎月1日、15日更新(不定期で更新する場合もあります) ■ニコニコ:

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ゲーム夜話
4 days
こんばんは、ゲーム夜話です。動画アップしました。今回は「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」です。今改めて、このRPGの評価について考えてみたいと思い、動画を作りました😊 🔽動画はこちらです
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ゲーム夜話
5 months
こちらは、すぎやまこういち先生の米寿(88歳)祝いで描かれた、鳥山先生の色紙イラストです。スライムを音符で表現するセンスが改めて凄いです。お二方のご冥福をお祈りいたします。
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ゲーム夜話
3 months
【「開けろ!デトロイト市警だ!」の元ネタ】 『デトロイト:ビカムヒューマン』の主人公の一人が、ガサ入れに押し入る際のセリフです。 担当した声優の花輪英司さんいわく、てっきり「屋外のシーン」だと思い込んでいたそうです。
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ゲーム夜話
5 months
『Vジャンプ』に掲載されていた「クロノトリガー」の時の、堀井さんと坂口さんと鳥山明先生の3者対談の記事です。以前、動画を作った時に見つけました。この3ショットの写真は、色々な意味で貴重ですね。
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ゲーム夜話
2 months
【ドラクエⅣの隠された配慮】 堀井雄二さんは、『ドラクエⅣ』で、初めてドラクエをプレイする人もいるかもしれないと考えたそうです。 そこで「第一章」は、『ドラクエⅠ』と同じように、RPGに不慣れなプレイヤーに対する配慮として、「ライアン一人」で冒険がスタートさせることに。
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ゲーム夜話
5 months
堀井雄二さんと鳥山先生の、下書きとイラストのギャップを見て、少し心がなごみました。元気出して動画作ろう…
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5 months
【ドラクエ作曲家・すぎやまこういちさん語録】 「仕方なく東京大学に入学しました」
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5 months
今日3月11日は「クロノトリガー」が発売された日です。FFの生みの親の坂口博信さんが、「メカのキャラ」を鳥山先生にオーダーしたところ、元々メカを描くのが大好きだった鳥山先生はとても喜んでいたそうです。こうして生まれたのが「ロボ」でした。
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ゲーム夜話
1 month
先日、任天堂の株主総会の質疑で、「聴覚障害者も遊べるゲームを作ってほしい」というニュアンスの要望があったそうです。 セガサターンの『リアルサウンド~風のリグレット~』は、聴覚障害者の方も楽しめるゲームでした。
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4 months
【12,500円だったゲームボーイ】 『ゲームボーイ』は液晶モニター付きでありながら、なぜ12,500円で発売できたのか?(4年後には9800円に改定)
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20 days
【最初、ファミコンのボタンは「四角」だった】 発売当初、ファミコンのボタンは「四角」でした。任天堂の方のお話によると、100万回もボタンを押すテストを行い、耐久性には自信を持っていたそうです。 しかし、いざ発売してみると、修理依頼が殺到することに。
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3 months
【『俺の屍を越えてゆけ』のパッケージは誰?】 一度見たら忘れられない『俺の屍を越えてゆけ』のパッケージ。 この写真の子供は、倉科一丸(くらしな・いちまる)さんという方だそうです。
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4 months
【任天堂元社長・山内溥さん語録】 「遊んでいる社員が、ひとりやふたりいても、会社は潰れないから心配するな」 「(娯楽商品なのだから)当然失敗する場合もあるんです。失敗したら、明らかに会社は損をする。でも、決して任天堂は、お前はもうクビだとは言いません」
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4 months
【商業的成功が得られなかった名作ゲーム】 サウンドノベル『街~運命の交差点~』 ダンカンさんが演じた「市川文靖」シナリオは、本当は「純文学作品」が書きたいけど、世間のニーズに応じて「低俗なテレビドラマのプロットライター」に甘んじている男の話でした。
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4 months
【時代の変化で、仕事を失ったドット職人】 怪談サウンドノベル『学校であった怖い話』で岩下明美役を務めた女性は、パンドラボックスの「ドット職人」だったそうです。 しかしプレイステーション以降、3Dポリゴンが主流となり、活躍の場が失われ、おそらく業界を去ったとのこと…
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5 months
【元任天堂・横井軍平さん語録】 「会議で、新入社員の口をいかに開かせるかということを随分考えました。若い人が、『私なんかが発言しても』と、萎縮してしまったらおしまいです」
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20 days
【伝説のFFのプログラマー】 FFⅠ~Ⅲまでのプログラマーは、ナーシャ・ジベリさんという方でした。 元々はイラン王族の出身でしたが、イラン革命をきっかけにアメリカに渡ったそうです。
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2 months
【リメイクの難しさ~新要素はいる? いらない?】 例えば、『ドラクエⅣ』のPSリメイク版では、「第六章」が新たに追加され、驚きの展開を目の当たりにすることになりました。
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3 months
【ファイナルファンタジータクティクスの名ゼリフ】 「俺たちに必要なのは思想じゃない。食いものや寝るところなんだッ! それも今すぐになッ!」 「なぜ私たちが飢えなければならない? それは貴方たち貴族が奪うからだ! 生きる権利のすべてを奪うからだッ!」
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3 months
【それって不親切じゃないですか?】 🔽インタビュアーの質問 「エルデンリングには、クエストログや、クエストマーカーといった機能が殆どありません。もっとわかりやすくしよう声はなかったのでしょうか?」 🔽フロムソフトウェア・宮崎英高さんの答え
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4 months
【DQ作曲家・すぎやまこういちさんのエピソード】 ▼植松伸夫さんの証言 「すぎやま先生がやってらっしゃる『ドラクエ』のオーケストラコンサートは、オーケストラに縁がない子供たちに、生演奏を聴か���ているのですから、本当に意味のある、凄いことだと思います」
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4 months
【スクウェア初のミリオンヒットは…】 実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。 田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。 「なんのようだ!」
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4 months
【東方project開発者・ZUNさん語録】 「自分が好きなものに対しての探求を辞めない方がいい。自分は好きなんだけど世間では受けない、こうじゃないといけないみたいに考え出すと、自分の好きなものがうまく作れなくなる」
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3 months
【3Dという病】 当初『MOTHER3』は、NINTENDO64ソフトの「3Dゲーム」として開発されていました。 元任天堂社長・岩田聡さんのお話によると、当時は『スーパーマリオ64』や『時のオカリナ』に衝撃を受け、「3Dで作らなければならない」という、ある種の思い込みに支配されていたそうです。
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4 months
【グラディウスの音楽で、作曲家の東野美紀さんが意識したこと】 「鼓膜に風圧を与え、脳神経に気持ちのいいパルスを送ることを意識しました」 なるほど、わからん!😅 当時、東野さんは大学生で、アルバイトとしてコナミに所属し、グラディウスの作曲に携わりました。
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2 months
【生まれた年が悪かった、悲運の名作ゲーム】 スーパーファミコンソフト、アクションRPG『天地創造』 1995年は、まさに名作揃いの年でした。
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4 months
【DQⅩ元ディレクター藤澤仁さんの現在…】 「Webサイト」と「SNS」だけで完結する、謎の無料ゲームを作っていた。なんだこれは? 『かがみの特殊少年更生施設』というミステリーゲームです。少年院の闇を暴く「コマンド入力型」のアドベンチャーゲーム。 【遊び方】
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ゲーム夜話
4 months
【クロノトリガー・光田康典さんのエピソード】 エンディング曲「遥かなる時の彼方へ」は、光田さんが高校生の頃に作った曲。 高校時代、光田さんの大の親友が亡くなり、その親友のために書いた曲が「遥かなる時の彼方へ」でした。従って、光田さんにとっても、特別な曲なのだそうです。
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1 year
第148回のゲーム夜話は「吉田プロデューサーとFF14再建」がテーマです😊FF16で俄然注目されている吉田さんですが、私自身は吉田さんがどういう経歴をお持ちの方なのか、正直よく知りませんでした。これを機会に深堀してみようと思います。台本は完成しているので、近日中に更新します。お楽しみに!
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3 months
【なぜ、人はゲームに夢中になるのか?】 そのことを明確に意識して作られたのが『ペルソナ3』だったと思います。 「満月の夜」になると強敵と戦うことになる。それまでの限られた時間の中で、プレイヤーは効率よく「戦略的」に行動しようと考えるようになります。
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4 months
【スーパーファミコンの大発明】 スーファミの大発明は、コントローラーの「LRボタン」 初めて見たときは、「押しにくそうだな」と思った記憶があります。 当初、宮本茂さんも「あまりボタンが多いのは…」と思ったそうですが、すでに任天堂社内でLRボタンの開発が進んでいました。
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4 months
【涙を誘う『ドラクエⅡ』のエンディング曲】 すぎやまこういちさんのコンサートの際、涙を流す人が多かったのが、『ドラクエⅡ』のエンディング曲「この道わが旅」だったそうです。
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3 months
元任天堂社長・岩田聡さんの20年前のインタビュー動画が公開されたそうです。 そこで興味深い発言がありました。 「スペックやグラフィックの質が向上しても、開発者の仕事は大変になるけど、プレイヤーにゲームとしての明確な違いを認識させるのは、そう簡単なことではないと思います」
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ゲーム夜話
5 months
漫画単行本の表紙は、「自由に描いていい」とジャンプ編集者に言われていたので、Dr.スランプやドラゴンボールの表紙にも、メカ類の絵がたくさん描かれていました。それに坂口さんが着目。鳥山さんは「シルバード」の絵も、きっと楽しんで描いていたのだと思います。
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ゲーム夜話
5 months
今日3月11日は「クロノトリガー」が発売された日です。FFの生みの親の坂口博信さんが、「メカのキャラ」を鳥山先生にオーダーしたところ、元々メカを描くのが大好きだった鳥山先生はとても喜んでいたそうです。こうして生まれたのが「ロボ」でした。
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2 months
【昔のRPGは、「ダッシュ」にアクセサリーが必要だった話】 RPGの移動で、初めて「ダッシュ」というものを経験したのは、1994年の『ファイナルファンタジーⅥ』でした。
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ゲーム夜話
4 months
【ゼノギアスは名言の宝庫】 「迷うときは、迷えばいいのよ。別に急ぐ必要はないじゃない。人の作った地図で、世界を確認してまわる必要はないのよ」 他人の作った地図を頼りに旅をする必要はない。他人の生き方を指針にして人生を歩む必要もない。
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@gameyawa
ゲーム夜話
4 months
こんばんは。次回のゲーム夜話は、4/15更新で、取り上げるゲームは、プレイステーションソフト『幻想水滸伝2』です。今月発売の『百英雄伝』の発売記念であると同時に、今年2月6日に亡くなられた、本作ディレクター村山吉隆さんの追悼企画でもあります。
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5 years
最近話題になっていた、PS4の拡大機能を使えば、デスストのメニューの小さい文字もだいぶ緩和されますね。 ①ホーム画面から設定 ②アクセシビリティ ③ズーム機能にチェック ④□ボタンとPSボタン同時押し(×で解除) といった感じです。設定すれば操作も簡単です。動画コメントで教えて頂きました🙇‍♂️
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4 months
【鬼のように長かったFFⅢのラスダン】 FF生みの親、坂口博信さんのお話によると、元々はラスダンのどこかに、セーブできる場所があったそうです。 しかし、テストプレイを担当していた人が、「こんなのチョロいですよ」と坂口さんを挑発。
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3 months
【天才プログラマーが学んだ教訓~大切なのは創造力】 元任天堂社長・岩田聡さんの言葉。 「私のプログラミング技術は、任天堂の誰にも負けていないと感じており、宮本茂さんのソフトよりも、私のソフトの方が、技術的に高度だと信じていました」
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ゲーム夜話
2 months
【RPGあるある~街や魔法の名前が覚えられない😅】 『ニーア』などで知られるヨコオタロウさんは、プレイヤーに何かを覚えてもらうことは、「コスト」だと考えているそうです。 従って、なるべくその「コストを減らす」ことを意識していると語っていました。
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3 months
開発中止の噂もあった『ドラクエ12』と『ドラクエⅢ HD-2D』は、無事開発が行われているようです。ひとまず安心しました😊 『ドラクエⅢ HD-2D』の対応ハードは、発表された画像を見る限り、「Switch」「PS5」「XBOX」「steam」のようです。「PS4」では出さないんでしょうか。
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5 months
改めて「ドラクエ12」は、任天堂の新ハードから発売されると予想。DQ12の情報がなかなか発表されないのは、任天堂新ハードの発表を待っているからでは?
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@gameyawa
ゲーム夜話
4 months
【投げ銭システム・ご意見お聞かせください】 ゲームメーカーの元社長が、購入したゲームソフトへの「投げ銭システム」の導入を提案しているそうです。開発費の高騰で、「買い切りタイトル」はどんどん厳しくなっていると思います。
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6 months
【アンケートのご協力お願いします】 もしいつか「メガドライブミニ」のように「セガサターンミニ」が発売されるとしたら、どんなゲームを収録してほしいですか? 収録希望のゲームをコメント欄で教えて下さい😊 ・お���人何タイトルでもOKです👍 ・サターンで発売されたソフトであればOKです👍
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4 months
【クロノトリガーの名場面】 事故で足を失ったルッカの母。落ち込むルッカを気づかうロボのセリフ。 ロボ 「ワタシの足をあげます。バランス良好、超小型の二足歩行パーツです。ワタシにはキャタピラでもつけてくれれば…」 ルッカ 「ありがとう。私にはこんないい友達がいるのね…」
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4 months
【サガ生みの親・河津秋敏さん語録】 質問者「面白さの基準は自分自身ですか?」 河津さん「そうですね。それで作ったものが売れなければ、この業界に自分の居場所はない」
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2 months
【ベロリンマンのデザインは、無断で変更された】 『ドラクエⅣ』の第二章で戦うことになる「ベロリンマン」は、当初鳥山明さんのデザインでは、「舌」を出していなかったそうです。
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@gameyawa
ゲーム夜話
3 months
【ヴァルキリープロファイルの名ゼリフ】 「天才? そんなもの大昔の負け犬が作った言葉だろ。俺とは違う、奴は特別だってな」 「槍を持て。俺たちは一歩ずつ進んでいくしかないんだぜ」
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1 year
第148回「吉PとFF14再建」前編アップしました。前編では、「吉田プロデューサーはどんな人生を歩み、なぜFF14の再建に挑むことになったのか?」というテーマでお話しています。まさに人に歴史ありです。ぜひご覧ください😊 🔽動画はこちらです
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@gameyawa
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1 month
【生みの親が深く関わった、最後のFF作品】 先日7月7日は、プレイステーションソフト『ファイナルファンタジー9』が発売された日だったそうです。 「原点回帰」をテーマに掲げて作られた作品で、剣と魔法の王道ファンタジーによる冒険活劇でした。
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@gameyawa
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3 months
【ドラクエ作曲家・すぎやまこういちさん語録】 「ドラクエの序曲は5分でできました。この曲は5分プラス、僕がそれまで生きてきた、55年分が詰まっている」 東京オリンピック開会式でも流れた「ドラクエ序曲」は、わずか5分で生まれましたが、それまでの55年分の経験が詰まっているという話です。
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@gameyawa
ゲーム夜話
1 month
【忘れられないゲームの悪役】 そのひとりが、『幻想水滸伝Ⅱ』の「ルカ・ブライト」でした。 戦争を題材にした物語のなかで、徹底的に敵国の人間を憎悪している人物です。 「どうして、ここまで残虐非道になれるんだろう?」と不思議に思うくらい、何かのタガが外れたような悪役でした。
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@gameyawa
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3 months
【ゲームの「移動」に対する不満】 最近色々なゲームレビューを読んでいると、「ゲームの移動」に関して、シビアに捉える人が多くなっていると感じます。 「ファストトラベルの有無」「移動スピード」「移動距離」など、「移動が面倒」だと不満を抱くケースが見受けられるようになりました。
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@gameyawa
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18 days
【クリアしなくてもいいRPGのイベント】 『ドラクエⅢ』には「ノアニール」という村がありました。村人たちが、なぜか眠っているという村です。 あるイベントをクリアすると、状況が進展することになりますが、このノアニールイベントは、クリアしなくても先に進めるという扱いのものでした。
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@gameyawa
ゲーム夜話
1 year
ソロプレイでも遊べると聞いたので、「FF14」を始めてみようと思うのですが、とりあえず「スターターパック」というのを買えばいいんでしょうか。初歩的な質問で申し訳ありません。ご存知の方教えて頂けるとありがたいです🙇‍♀️
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@gameyawa
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1 month
次回のゲーム夜話は、明日7月1日更新で、取り上げるゲームは、スーパーファミコンソフト『ファイナルファンタジーⅤ』です。FFシリーズやRPGにとって、とても重要なアイデアが考案された作品です。お楽しみに😊
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@gameyawa
ゲーム夜話
3 months
【FFⅦの有名なセリフ】 主人公クラウドの「興味ないね」 しかし、名もなき駅員のNPCは、こんなことを語っていました。 「長いあいだ駅員をしてますとね、いろんな人生を目撃することになります。出会い、別れ、歓び、悲しみ…少々のことじゃ驚きません」
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@gameyawa
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4 months
ゲーム開発歴23年のクリエイターが、「ゲーム開発の流れ」を公開しています。ゲーム作りで大切なことは何か? ✅コアユーザーは大事だが、いつかは卒業する ✅売上はコアユーザーでできているが、新規の集客を怠ると息絶える(上記理由により) ✅外部開発に、完全丸投げはNG
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@ukyoP_san
うきょう@ゲームプロデューサー兼マーケッター
4 months
【資料】ゲーム開発の全体像 2024ver 作り方も様変わりしている昨今ですが、基本はあんまり変わらない。業界を目指される方は、工���と業務内容を見ておくと、どういう仕事があるんだろうか?や進路の参考になるかもしれない。 大きなデータはリプライ欄からダウンロードできるようにしておきます
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@gameyawa
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5 months
【任天堂元社長・山内溥語録】 「ニンテンドーDSは僕のアイデアだけれど、タッチパネルを使うというのは、次の世代の連中が考えたもの。これは非常に素晴らしかった。そういう発想は、まさに僕が最も歓迎するものだし、それがある限り、任天堂は潰れないということを証明した」
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@gameyawa
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9 months
【アンケートのご協力お願いします】 「ファミコンミニ」のように、もし「ゲームボーイクラシックミニ」が発売されるとしたら、皆さんはどんなゲームソフトを収録してほしいですか? 収録希望のゲームを返信欄で教えて下さい ・お一人何タイトルでもOK👍 ・モノクロ、カラーいずれのソフトでもOK😊
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@gameyawa
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4 months
こんばんは😊第169回「幻想水滸伝2」前編をアップしました。本作は、革新的なゲームではないかもしれません。しかし作り手の誠実な姿勢と、たゆまぬ努力によって、多くの人に愛される作品になったと感じました。 その本作が愛される理由について、ゲーム内容を振り返りながら考察してみました。
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@gameyawa
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2 months
【記憶に残るゲームの悪役と言えば?】 何と言っても、そのひとりは、『ファイナルファンタジータクティクス』の「アルガス」というキャラクターです。 没落した貴族で、そのコンプレックスをこじらせてしまったのか、恐ろしく平民を見下している人物でした。
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@gameyawa
ゲーム夜話
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「FF14」について教えて下さった方々、ありがとうございます🙇‍♀️オンラインゲームは初体験なので、まずはフリートライアルからチャレンジしてみようと思います。いろいろ紆余曲折があったようですが、どんなゲームなのかとても楽しみです😊
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@gameyawa
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5 months
鳥山明さんと「スラムダンク」の井上雄彦さんの対談記事。この2人が対談するというだけで、ワクワクさせられました。名物編集者の鳥嶋和彦さんとの、心温まる(?)エピソードも紹介されています😂 鳥山さん「腱鞘炎で手が動きません」 鳥嶋さん「自分の名前書いてみな」
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@gameyawa
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【ゲームの難易度をめぐる論争】 『大神』を手掛けた神谷英樹さんの言葉。 「僕たちが考える“ゲームの面白さ”を捨ててまで、ユーザーに手を差し伸べることはできない」
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@gameyawa
ゲーム夜話
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本作は「視覚障害者」の方もプレイできるの誤りです。大変失礼いたしました。
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@gameyawa
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10 months
こんばんは、次回のゲーム夜話は、仕事の都合により、少し遅れまして、10/17前後を予定しております。取り上げるゲームは、PS2ソフト「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」です。大正時代をモチーフとした舞台で、クールな悪魔召喚師が悪魔退治に挑む個性的な作品です😊
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@gameyawa
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『デモンズソウル』のリマスター(リメイク?)がPS5で出るそうです😆開発は「ワンダと巨象」や「MGS2・3」など、リマスターやリメイクに定評のあるブルーポイントゲームです。早起きしてよかった😊
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@gameyawa
ゲーム夜話
5 years
「平成のゲーム最高の1本」1位はクロノ・トリガー!  ちなみに、2006年にファミ通900号記念で発表された「心のベストゲーム100」では28位でした。2008年のニンテンドーDSへの移植を皮切りに、新たにファンを獲得し、再び評価が高まったのかもしれませんね。まさに時を越えて愛されるゲーム!
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@gameyawa
ゲーム夜話
5 years
次回のゲーム夜話は、2/15更新、取り上げるゲームは「幻想水滸伝」です。初代PS初期の本格RPG。東野美紀さんによる美しいBGM。テンポのいい戦闘。名門の御曹司から、日陰者へと転じていく主人公たちの物語です。「あなたは、自分が見たもの、自分が感じたものから、目を背けることはできない」
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@gameyawa
ゲーム夜話
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『ドラクエⅢ HD-2D』の発売日が、今年11月14日と発表されました🎉さらに『ドラクエⅠ・Ⅱ』の発売も同時に発表され、こちらの発売日は2025年を予定しているそうです。 堀井さんのお話によると、何か驚きの仕掛けがあるという話ですので、今からとても楽しみです😊
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@gameyawa
ゲーム夜話
3 months
【「かまいたちの夜」リスペクトの新作サウンドノベル】 キャラクターがシルエットで描かれている、新作サウンドノベル『神無迷路(かんなめいろ)』が、昨日Steamで発売されたそうです。 なぜか、9年前に死んだはずの幼なじみに再会し、謎の研究施設で連続殺人事件が発生するという物語。
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ゲーム夜話
3 months
【秩序は正しく、混沌は悪なのか?】 『真・女神転生』における、根源的なテーマのひとつ。 善悪の二元論ではなく、秩序と混沌(カオス)の狭間で、「人間社会はどうあるべきか?」を問うていたのが『真・女神転生』でした。
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ゲーム夜話
2 months
【模型づくりから始まった、ゼノブレイドの歴史】 『ゼノブレイド』の企画は、ディレクターの高橋哲哉さんが、電車のなかで思いついた、ひとつのアイデアに端を発していました。 「神様のような巨大な身体の上で、人が暮らしていたら面白いんじゃないか」
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ゲーム夜話
4 months
今日はゲームボーイ発売35周年です😊こちらは湾岸戦争でボロボロになっても動いていたゲームボーイの写真。 てっきり爆撃を受けたと思っていたのですが、看護師として戦争に参加していた人の話によると、正確には爆撃ではなく、火災でテントが焼けた時に損傷したそうです。
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ゲーム夜話
4 months
【任天堂元社長・岩田聡さん語録】 「(もし自分が、どこかの会社で働くなら)ボスがちゃんと自分のことをわかってくれる会社や、ボスが自分の幸せを考えてくれる会社であってほしいと思った」 だからこそ岩田さんは、社員一人ひとりとの面談の時間を大切にしていました。
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ゲーム夜話
4 months
ドラクエ「腐った死体」のモデルは、DQプロデューサーの千田幸信さん。 鳥山明先生の遊び心なのか、それとも堀井雄二さんが依頼したのか。この特徴を巧みにとらえたデザインは、まさに職人技ですね😊
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ゲーム夜話
1 year
【ご協力お願いします】 今「吉PとFF14再建」後編の内容を練っているところです。そこで「FF14旧版(根性版)」を当時プレイした方の体験談を教えて下さい🙏 ・ひどかった所 ・プレイしたご感想 ・逆に良かった所 今となっては確かめる術がないので、ぜひ貴重な証言をお聞かせ下さい🙇‍♀️
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ゲーム夜話
5 months
次回のゲーム夜話は、『FFⅦリバース』の発売を記念して、FFシリーズの音楽でおなじみの「植松伸夫さん特集」をお送りします。素晴らしい楽曲を振り返りつつ、植松さんの足跡や創作エピソード、スクウェア退社の理由などをじっくり紐解いてみたいと思います😊
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ゲーム夜話
5 months
先日、植松伸夫さんのインタビュー動画が更新されていました。今のゲーム音楽は「つまらない」「どれもハリウッドの焼き直し」という刺激的なタイトルの動画です。これは以前から、植松さんが色々なインタビューでお話されていることで、決して「昔は良かった」という話をしているわけではなく、「もっ
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ゲーム夜話
4 months
【ドット文化に、まだ可能性はあるのか?】 フォトリアルなゲームのイベントシーンでは、カメラワークなど「映画」的演出が求められるのに対し、ドット絵のゲームのイベントシーンはいわば「人形劇」のような演出です。
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ゲーム夜話
3 months
今日5月27日は「ドラクエの日」です。添付している映像は、『ドラクエ1』発売当時のテレビCM。 「プレイヤー=主人公」であることが、このテレビCMでも明確に打ち出されていました。ドラクエは「体験型RPG」の礎でもあります。 ゲームは、受け手が作品世界に介入できる唯一の娯楽。
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ゲーム夜話
5 months
『転売対策』として、マイナンバーカードを使った防止策の実験が行われたそうです。デジタル庁によると、「人気ゲーム機」などでも、同様の取り組みを進めたい考えとのこと。
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ゲーム夜話
4 months
【ゼルダの伝説 時のオカリナの発明】 時オカの発明は「ターゲット指定のロックオン」 3Dアクションだと、剣を振る方向が定まらず、なかなか敵に攻撃が当たらない場合も…
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ゲーム夜話
1 month
【性欲に興味のない、ゲームのダークヒーロー】 3DダンジョンRPG『真・女神転生if』の各ダンジョンは、キリスト教の「七つの大罪」をモチーフにしています。 傲慢界、飽食界、怠惰界、嫉妬界、憤怒界、貪欲界。 しかし、本作には、七つの大罪のひとつ「色欲界」は存在しません。
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ゲーム夜話
3 months
2015年に、初め��『Switch』の存在が公表された時は、まだ岩田聡さんが社長の時代でした。 この時は、コードネーム『NX』と発表され、後継機の名称や詳細は、まだ伏せられていました。
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ゲーム夜話
4 months
【なぜロックマンはしゃがめないのか?】 『ロックマン』は、「下ボタン」を押してもしゃがむことができませんが、それには理由がありました。 敵の攻撃を避ける際、ロックマンをしゃがませるような、消極的なプレイをしてほしくなかったからだそうです。
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ゲーム夜話
4 months
【幻想水滸伝チームの絆】 『幻想水滸伝Ⅰ・Ⅱ』で音楽を務めた東野美紀さん。東野さんにとって、ディレクターの村山吉隆さんは、コナミ時代、最も重要な上司だったそうです。
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ゲーム夜話
4 months
【賛否両論だった『ドラクエⅣ』のAIシステム】 近年、話題の「AI(人工知能)」 皆さんは、いつその存在を知りましたか? 今から約35年前に、そのAIの導入で物議を醸したのが、『ドラクエⅣ(1990年)』でした。
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ゲーム夜話
1 year
こんばんは😊第148回「吉PとFF14再建」中編をアップしました。中編では、旧版FF14発売直後の状況について深堀してみました。その凄まじい状況を知ることによって、当時吉田さんたちが挑んだ困難が浮かび上がってきました。 🔽動画はこちらです
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ゲーム夜話
5 months
今日で『真・女神転生2』の30周年だそうです。秩序を重んじるロウ陣営支配による、行き過ぎた管理統制社会と、厳格な階級社会を舞台としたRPG。「すがるものなく生きていけるほど、人は強くない」 秩序維持のために神にすがる道を選ぶか。それとも、自由のために神からの自立を選ぶか。
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ゲーム夜話
5 months
今日は『FF12』が発売された日だそうです。先日ゲーム夜話で取り上げましたが、ゲームシステムやオープンフィールド的なマップなど、新しい時代を感じさせる作品でした。ちなみに、堀井雄二さんが好きなFFシリーズは『FF10』と『FF12』だそうです。理由を聞いてみたい😊 ドラクエ生みの親の堀井雄二氏
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ゲーム夜話
10 months
こんばんは😊第155回「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団」前編アップしました。前編では、ライドウの誕生秘話と魅力について解説しています。その発端は意外なものでした。 🔽動画はこちらです
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ゲーム夜話
5 days
次回のゲーム夜話は、明日8/6更新で、取り上げるゲームはスーパーファミコンソフト「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」です。正直、昔プレイした時は印象が薄かったのですが、今改めてプレイすると、また違った印象を受けました。お楽しみに😊
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ゲーム夜話
4 years
大変遅くなりました🙏第74回「ブラッドボーン」前編です。前編は、世界観の構築と、時代に抗った宮崎さんたちの挑戦のお話です。世の中には色々なゲームがあって、それぞれに良さがあると思います。ブラボみたいな硬派なゲームもいいですね😊 ▼動画はこちらです
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ゲーム夜話
4 months
【幻想水滸伝の思い出を語る東野美紀さん】 東野さん「開発チームから、全キャラクター分の音楽を作ってほしいと言われましたが、108人分もの音楽を作るのは無理な話です」 それは確かに厳しい…😅
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ゲーム夜話
2 months
【時間が経って評価が変わったゲーム①】 発売当時は賛否両論でも、時間が経つと、「あれはあれでよかったよね」という声が増える作品もあります。
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ゲーム夜話
5 months
今夜の「ゲームゲノム」は『MOTHER2 ギーグの逆襲』です。糸井重里さんのプレイヤーを楽しませるサービス精神(娯楽性)と、ちらりと顔を覗かせる作家性(個人的な心情)の、絶妙なバランスの上に成り立っている作品だと思います。今日も放送が楽しみです😊
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@gameyawa
ゲーム夜話
2 months
【異業種の人が考えるゲームは、発想が斬新】 例えば、サウンドノベル『街~運命の交差点~』がそのひとつです。 本作は小説家の長坂秀佳さんが、原作・監修を務めた作品です。 『街』のアイデアは、長坂さんの体験から生まれました。
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