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竹澤風太/ futatakezawa Profile
竹澤風太/ futatakezawa

@futakezawa

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Game Design / Interaction Design / Engineering / SF private @futa3741 alumni @iamas_info

game designer (tokyo)
Joined April 2022
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
この度、IAMASで制作していた「Informalized Void」という「不可視の仮想的な存在を指差すロボット群」からなる作品が、日本テレビ開局70周年企画のイマジナリウムアワードにおいて、XR部門Bronzeメダルに選出して頂きました🥉 現在、都現美の特設会場でこちらの映像が展示されているそうです👀
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
一冊の本における感情の推移を立体的にビジュアライズした「Sewing Feelings」という作品がADAAのインタラクティブアート学生部門で優秀賞に選出されました。IAMASのチームで制作して、竹澤はコンセプト、インタラクションデザインを担当しました。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
本日よりIAMAS卒展開催されます! 竹澤は体験拡張ブースにて新作「情報化された虚空(英:Informalized Void)」という作品を展示しています。 指差しを行うロボット群が、空間上を漂う不可視のオブジェクトを指し示し続ける作品です。
@iamas_exhibit
IAMAS2024
2 years
❗️IAMAS2023ご案内❗️ 本日よりIAMAS2023開催となります。 初日の本日については、会場時間が13:00からとなりますのでご注意ください。 皆様のご来場をお待ちしております⭐️
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
開催中の #IAMAS2024 でInformalized Voidという「不可視の物体を指さし続けるロボット群」からなる作品を展示しています👆 ご来場の皆様よろしくお願いいたします👀 @iamas_exhibit
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
IAMASの同級生と制作した「Sewing Feelings」という作品がやまなしメディア芸術アワードで入選しました! 一冊の本における感情の推移を立体的にビジュアライズした作品です。
@y_artaward
やまなしメディア芸術アワード
2 years
本年度のやまなしメディア芸術アワードの受賞者が発表されました。 今後も授賞式や展覧会の概要に関しましては告知していきます。 受賞作品や作家コメントの詳細は以下リンク先の公式webをチェック!▼
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
今週土曜、IAMASのオープンハウスで行われるNxPC.Labにて、uku Kasai( @urayam_i )さんのVJをJackson Kaki( @Kakiaraara )氏と竹澤が担当します!Unity使ってリアルタイム系のをやる予定です、お越しの方是非見に来てください、配信もあります💺
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
8 months
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@NYA_Award
Next Young Artist Award(NYAA)【9/30まで作品募集中】
8 months
[第29回学生CGコンテスト アート&ニューメディア部門] 3部門の審査会が開催され、審査員の方が熱い議論を交わした結果、451作品の応募の中から、3部門それぞれの入選作品が決定しました! 審査会の様子をYouTubeにて公開しましたので、ぜひご覧くださいませ。 #CGC29
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
また、こちらの作品について本年度のアジアデジタルアート大賞一般、インタラクティブアート部門において入賞作品として選出して頂きました🎉 今後も展示の機会などあると思いますので、興味を持って頂いた皆様是非生で見てもらえればと思います。がんばります👍👍
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
この度、IAMASで制作していた「Informalized Void」という「不可視の仮想的な存在を指差すロボット群」からなる作品が、日本テレビ開局70周年企画のイマジナリウムアワードにおいて、XR部門Bronzeメダルに選出して頂きました🥉 現在、都現美の特設会場でこちらの映像が展示されているそうです👀
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
8 months
IAMAS修論提出前夜
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
7/25日のNxpcで行ったuku KasaiさんのVJ、竹澤側のアーカイブです。バーチャルな空間の中にランダムに移動するAIやカメラを置いて、それらを切り替えています。カメラのアングルや被写体に対する即興性など考えて作りました🧩 詳しいことはのちほど @urayam_i @Kakiaraara
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
みんなもうモーターのことで悩まないでくれ、Dynamixelを使ってくれ、そしてその時間で良い作品を作ってくれ….
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
こちらのトークイベントに登壇します!ビデオゲーム研究者の松永伸司さんに、オレらが制作の中でしばしばぶつかる ・「インタラクティブ性」とかいう言葉フワッとしすぎでは?? ・体験を意図的に作り込むと「自由度」とか「開かれ」が失われるのでは? といったあるある問題について聞いてみる予定です。
@iamas_exhibit
IAMAS2024
8 months
【イベント情報】 ビデオゲームからインタラクティブ表現を再考する 開催日:2/23 出演者:松永 伸司(京都大学大学院文学研究科 准教授) / クワクボリョウタ (IAMAS教授) / 竹澤 風太(M2) / 成瀬 陽太(M1) #IAMAS2024
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
これ偶然中華屋に置いてたビッグコミックに載ってて読んでたんですが、麻婆豆腐どころじゃない感じになってしまった。
@cawajirooo
かわじろう
10 months
新作の読切「コースロープ」が、 第93回小学館新人コミック大賞の青年部門で、大賞に選ばれました。ギョエー!!今できることを全部詰め込みました。これからも描きます!
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
1 year
IAMASさんは賞取って展示したり、学会発表する時くらいは交通費とか展示費用出してほしい、マジで、もう金ないです
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
IAMAS2023卒展おわりました〜 この作品は今オモチャができて、やっとここから遊んでくぞって段階だと思うので、また頑張ります、きてくれたみなさんありがとうございました
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
塩澄の気合いエピソードは語り尽くせない ・展示直前に折れた作品の機構パーツ持って泣いてたら謎の液体を振りかけて溶かして直してくれた ・展示直前に90*180cmの板を1センチ切り間違えたと泣いているとその場であり得ない精度で1センチ分だけ切り落としてくれた などなど
@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
@_s4nt4 知らない人のために説明すると塩澄というのは、イアマスの学生で、イアマス生のパソコン君に無いがちなフィジカルとメンタル面での「気合い」がある男で、その「気合い」で自他の気合い不足起因のあらゆる問題をシバき倒しています。パソコン君の僕は彼から全てを学びました。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
全然関係ないんですが、「インタラクティブ性がないメディア(一般に動画とか本とか彫刻とか)」のことを、「ノンタラクティブ(Nonteractive)」ていうのイアマスラングであります、結構便利
@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
こちらのトークイベントに登壇します!ビデオゲーム研究者の松永伸司さんに、オレらが制作の中でしばしばぶつかる ・「インタラクティブ性」とかいう言葉フワッとしすぎでは?? ・体験を意図的に作り込むと「自由度」とか「開かれ」が失われるのでは? といったあるある問題について聞いてみる予定です。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
Dynamixel は加減速の動きが綺麗で感動する
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
こちらの作品の受賞展が明日から福岡市美術館で行われます。この作品も展示してますのでお近くの方ぜひお越しください^_^
@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
一冊の本における感情の推移を立体的にビジュアライズした「Sewing Feelings」という作品がADAAのインタラクティブアート学生部門で優秀賞に選出されました。IAMASのチームで制作して、竹澤はコンセプト、インタラクションデザインを担当しました。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
11 months
今IAMASからはこんなのが見えます、雨上がりの大垣
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
1 year
普段読んだものとかをまとめてるページです。最近ずっと本読めてなかったけどまた読み始めた。 作ることより読むことのほうが好きなのかもと思ってきた。(やけどしないしメール返さなくて良いし締切ないし。金もあんまかからんし)
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
インタラクティブな体験を駆動させるモチベーションには高次の欲求(ゲームのクリア,物語の進展,報酬系など)だけでなく,低次の身体感覚に基づく欲求(「触り心地」の気持ちよさ,目新しさ,試したさなど)に基づくものがある
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
来年からIAMAS入学される方で冷蔵庫とかデスクチェアとか欲しい人いたら連絡ください〜 毎年卒業生から不用品の受け渡しをやっているので、その情報が載ってるスプシ共有します😂
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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見てたけど笑っていいのかわからなくてマジいかつくてやばかった
@Kakiaraara
JACKSON kaki
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学内で発表したパフォーマンスの記録映像自分で見返したけど、死ぬほど笑った。自分天才かと思った。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
🍔👷‍♂️🍔 #3DCG
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
作品映像あげてもらってますので是非ご覧ください。 Concept/Interaction desgin:Futa Takezawa @futakezawa Visualization/Programming:Ryu Ishizuka @f_alchemimik ,Asuka Morita @sukamorita Hardware design:Arata Mukunoki
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
ゲーム内部的態度
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
🚽💺🕯📓🪴 #gamedev #unity
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
物理空間展示したすぎたっすね…でっけえ空間にディスプレイ置いて映像流すくらいなら俺らいつでも本物持っていくんで。ていうかそのために作ってるんで。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
インタラクションデザインにおけるデッサン(あらゆる大事な要素が詰まった修行のプラットフォーム)はどのように定義できるだろうか
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
こちら本日です。参加者のみなさんよろしくお願いします!!
@naharexyz
なはれ
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もうすぐ開催 まだ申し込み受付中です。 NFeTishワークショップ 福原志保さん、竹澤風太さんをゲストにお招きします。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
@DrockHiramoto @zumisio @_s4nt4 受賞コメント・頂いた盾・実家の猫です。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
4 months
Prince of Persiaのアニメーションは今見てもマジで感動する
@jmechner
Jordan Mechner
4 months
In 1985, I asked my brother David (age 15) to be the rotoscope model for my new game, Prince of Persia. 38 years later, I've made him a (present day) cartoon character in my new graphic novel memoir REPLAY. Thanks, bro! @01FirstSecond @stripepress
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
@_s4nt4 知らない人のために説明すると塩澄というのは、イアマスの学生で、イアマス生のパソコン君に無いがちなフィジカルとメンタル面での「気合い」がある男で、その「気合い」で自他の気合い不足起因のあらゆる問題をシバき倒しています。パソコン君の僕は彼から全てを学びました。
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@futakezawa
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1 year
シリアルサーボモーターは、「フィジカルな動きのデザインを民主化するもの」の側面がある
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@futakezawa
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Unity×Dynamixel motor working together
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@futakezawa
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なんか最近ワシは楽器が作りたくなっとる
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@futakezawa
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
載せ忘れていた!作品キャプションです。 個人的には「あたかもそこに何かがあるように」動き続ける指さしの動作が、情報空間に対するインターフェイスとして機能してるってところが大事なポイント。 モニターやゴーグルを介さなくても、私たちは情報空間を認識できる。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
!?????????🔥🔥🔥
@KojiPro2015_EN
KOJIMA PRODUCTIONS (Eng)
10 months
"OD" has been announced at The Game Awards 2023 🎥Check out the teaser trailer here #TheGameAwards #KojimaProductions #XboxGameStudios
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
こちら再募集開始しております。竹澤は講師として参加させていたます!みなさんご応募よろしくお願いいたします。
@naharexyz
なはれ
10 months
【12/23 NFeTishワークショップ開催!】 第二弾目となる今回は、 フェティッシュにNFTを発行し、購入。 さらに合体させるワークショップ。 アーティストの福原志保さん、竹澤風太さんをゲストにお招きします。 @vitronique_ja @futakezawa
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
アーカイブです(何故か名前がuta takezawaになってますが🎤)
@Kakiaraara
JACKSON kaki
2 years
アーカイブ。 uku kasai VJ JACKSON kaki, futa takezawa @urayam_i @futakezawa NxPCで披露したuku kasaiさんとのオーディオビジュアルセットのアーカイブ映像が公開されてます! VJはfuta takezawaとUnityで作ったバーチャルと、実写のビデオを合わせた演出してます!
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
おもちろーーい、松永さん回に引き続きインタラクティブ作品作る人は必見
@iamas_exhibit
IAMAS2024
7 months
現在『世界は時間でできている』著者の平井靖史(慶應義塾大学教授)と小林茂さん(IAMAS教授)、IAMAS学生によるトークイベントが開催中です‼️ 配信リンク👀:
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
Cool control panel
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
1 year
部屋掃除してたら失くしてたnothing ear出てきておっきい声出た、今一番コスパが良い行為は部屋の掃除
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
colso,内容は良いが謎に使わされる専用の再生ソフトがほんとに終わっとる
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
11 months
参加する人には「フェチズムを感じる物(マジでなんでもいいです)」を持ってきてもらって、バンバン3DスキャンしてNFT化してopenseaに出品、参加者同士で売買 みたいなことをします。 サムネの画像のモデルには竹澤がフェチを感じるオブジェクトを並べてみました☝️
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
@_s4nt4 めちゃわかります〜 映像でしか審査されない→映像でウケるのみんな作るようになる のループでどんどん全体おかしくなっていくの怖いです(なんなら実装コスト考えたら動かなくてもフェイクのがコスパ良い?的な) その点IAMAS学内では展示での体験ベースでしか講評受けないので良いかなと思いますね
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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わちゃついてきた
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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Testing testing testing testing master
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
5 months
ええやんええやん^_^
@iamas_info
IAMAS公式
5 months
📣 2024年度 IAMAS大学案内パンフレット 研究・制作活動、IAMASの学内施設や卒業生の活動、そしてリアルなキャンパスライフを在学生と教員のインタビューを通して紹介します。ぜひご覧ください。 ※現在PDF版のみ公開です。配布開始は後日お知らせします。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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chat noir
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
みえないもの-Wikipedia
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
自分の作品がSF好きな人にウケるのは、本当にうれしい、1番嬉しいかもしれない、ていうかSF作家になりたい
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
1 year
冷製パスタって何!?冷たいの?上に氷が乗ってるの?てい��かそうめんのことなの?実態。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
ロボットの中にはDynamixel社のシリアルサーボが入っています。このモーターのおかげで、比較的簡単に制御ができて、緩急のある動きが作れた。そしてこのモーターはこの性能でありえないくらい安い。 @ROBOTISJapan
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
「インタラクティブ性」とかすぐいうが、よくよく考えたら絵画とかだって色んな意味(例えば、描かれていない部分を鑑賞者が能動的に補完する)ような意味ではインタラクティブ性があるとも言えて、「じゃあ俺らがビデオゲームやらインタラクティブアートにいってるインタラクティブってなんだ?ていう
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
粗視化 - Wikipedia
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
@aroerina1 @NativePlastic めっちゃ良いです、デイジーチェーンみたいな感じで繋ぐとハブから一挙に信号送って各モーターが拾うみたいな設計で、普通のサーボーとかステッピング使ってた時の配線とか電源周りの悩みも一挙に解決しました、電圧や温度のモニタリングもリアルタイムにできるので安定性もすごいです。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
@zumisio 俺たちどこにでも作ったもん持って行きます。それで全然知らない子供とかがそれ見て驚いてくれれば良いです。そのためにやってます。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
9 months
簡潔にいうと 「機械に、バーチャルな存在を対象としたパントマイムをさせてみたら、バーチャルな存在を肉眼で感じれるような体験が作れるんじゃないか?」 というアイデアです。これを元にロボットを作って、それにパントマイムを振り付け続ける1年間でした。たのしかった。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
なんかここら辺考えてるとだんだん嘘ってARだなとか思い始めてくる、「隣の部屋に君の荷物置いたよ」って言われたとき、隣の部屋に実際の荷物はなくても(嘘でも)確かめるまではたしかにそこにリアリティはあるから
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
5 months
つっご
@akaMk_2
aka
5 months
SONY・Spresenseの超高精度なマルチIMUボード 自動運転に関わり始めたから自己位置推定の難しさは身を持って感じるけど、カメラ・距離センサー・車軸回転数・GNSSなしにIMUの自己位置推定だけで同じ場所をくるくる回るの凄すぎるぞ! 仕事で使いたいから今すぐ欲しい。 #MFKyoto #MFKyoto2024
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
6 months
@NativePlastic @aroerina1 Dynamixelオススメですよ!Void全部Dynamixel です
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
10 months
感覚的にはこういうことだったりするけど、こういうことが解いてる問いはどう一般的に(これに限らずあらゆるマイクロインタラクションのスタディ,UIとかじゃなくても良い)説明できるのか、ということ
@yugop
Yugo Nakamura
1 year
Slider-UI 1.0 😀
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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Falloutとかみたいな、ゲームの世界と連続したUIをDiegetic interfaceっていうのね、知らなかったお
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
7 months
やっぱカキさんの家むちゃくちゃで安心
@Kakiaraara
JACKSON kaki
7 months
rowbai - ashitaで使用した自分の部屋のスキャンデータをVRで鑑賞できるように、STYLY @STYLY_XR にて公開しました 是非観て下さい。 #STYLY
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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松井センセ👀
@zumisio
zumisio
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めっちゃ面白かった。松井さんにDOMMUNEの文章書いてほしい。読みたい
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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1年前の自分に手紙書くワークショップやりたい
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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あつ
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時をかけろ
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I"ll be back
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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「ゲームデザイン」と言う言葉には現代の運用ではかなりこの高次のモチベーションを設計するといったニュアンスが強いが,それがモチベーションに関わる以上,こうした操作とアニメーションの反応を精緻にチューニングするような「身体感覚の設計」も多いに含意されて運用されるべきだろう
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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バリ緊張しますが、がんばる
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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よみますよみます! @genDESIGN_Inc
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@thegitsofficial
攻殻機動隊【公式】GHOST IN THE SHELL official
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士郎正宗による サイバーパンクSFの金字塔 「攻殻機動隊」 新作TVアニメシリーズ始動――!! アニメーション制作:サイエンスSARU 2026年放送 TV Animation“The Ghost in the Shell” Animation Production: Science SARU New Series 2026 詳細はこちら↓
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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三輪先生いつも服オシャレすぎる 三輪先生に突撃! #三輪眞弘
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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Installed human generator 👤
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竹澤風太/ futatakezawa
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Fantasmagorie Émile Cohl, 1908 via @YouTube
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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IAMASの担当教員と話していると清々しいほど知性の差を感じすぎて逆に気持ち良くなってくる、サウナ入ったあとみたいなスースー感ある
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@minoge1001 電源: これにAmazonで買ってきた4A12Vを指してます 制御:Mac→ →電源のとこに載せたハブ→ これを無限差しして適当に繋ぐ(Dynamixelは頭が良いので適当に挿しても動く、多分並列?なんですかね) みたいな感じです。
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
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@_s4nt4 間違えない
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@futakezawa
竹澤風太/ futatakezawa
2 years
作る時、結構これっぽいなーと思いながらやってた気がします。これを即興的にカメラやその位置、被写体を切り替えながらやってみたかった。
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