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石川淳一@エレメンツ Profile
石川淳一@エレメンツ

@ele_jun

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PC-98/88版「大戦略」時代から最近のARG(代替現実ゲーム)まで、ビデオ/体験型ゲームデザイナー(プランナー)の人。お仕事募集中です。 IGDA日本SIG-体験型エンターテインメント正世話人、体験型エンタメ情報局()編集人とかもやってます。

福岡県福岡市
Joined June 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
なかなかに良い記事 「「ゲーム開発者は担当するゲームの高ランクプレイヤーであるべき」という考え方を取り上げ、それが良いゲームを作る上であまり有効でない理由を3つ記しています。」
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
【拡散希望】伊集院光氏が最近TVやファミ通でプッシュしてくれていますが、現実世界に侵食してくるARGというゲームまだまだ認知されてません。その楽しさを少しでも伝えたくて同人誌を作りました。#第四境界 さんの作品や #モキュメンタリー 好きな人ならきっと刺さると思います(入手方法はコメに)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
以前から高評価の感想が聞こえてきていた『小田原謎解き街歩き』に行ってきました。 結論から言うととても良かったです。特にキットがかなりシンプルなのに、その場所ならではの謎解きとギミック感がきちんとある、という点がすばらしい→ #小田原謎
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
9 months
誹謗中傷はゲームクリエイターかどうかに関係なく、それこそ相手が政治家とか犯罪者であっても駄目。批判と誹謗中傷を一緒にしないでという単純な話に更に噛み付く人がいるの何なんでしょうね。 ついでに言うと事実であっても行き過ぎた誹謗中傷は名誉毀損として成立しますよ。
@tairanakamura
中村たいら@ゲームプロデューサー
9 months
『何があっても誰かを誹謗中傷をしてはいけない』という当たり前の発信をしてから数日、いろいろなご意見をいただきましたが、愛するゲームが自分の期待通り、思い通りにならなかったときはプロデューサーやクリエイターを叩いてよい、誹謗中傷されても仕方ない、という考えをいまだに持っている方が少
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
ようやく言語化できた気がするんだけど、自分が体験型エンタメでやりたいことは「作り手が体験型という形式で物語る」のではなく「参加者の中に眠る物語を体験型という形式で引っ張り出す」なんだなと。うん、これからはここを意識して作っていこう。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 years
ゲーム業界の飲み会とかだと酔った勢いで「最近の若い人は」みたいな話がよく出るけど、自分たちがどうだったかと各自振り返ってみると大抵「ゴミ虫」「説教するレベル」「自分がその場にいたら採用しない」という意見がほとんどなので安心して頑張ってください。(でも頑張らないとだめよw)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
少なくとも2500冊が上限ということはない
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@wsplus
ワス
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うわ、kindleって2500冊で上限になって、後は購入済みの本の権利放棄して削除するしか新規に本買えなくなるのか。クソォ
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
9 months
大変遅くなりましたが、IGDA日本の新年会で発表したスライド「体験型エンターテインメントの現在と未来2024」の記事を体験型エンタメ情報局で公開しました。 脱出ゲームの最新売上規模とかも掲載しています。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
22 days
街を規制するためではなく、街を緩めるために「テープ」を使うという切り口の実証実験プロジェクト『demo!tape』いくつか参加してきました。 参加した中だとリアルRPG「テープファンタジー」と、「KEEP OUT(立入禁止)?」の「不思議な手紙」が面白かったです。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
私の経験でも最近のAmazonのカスタマー担当はちょっと複雑な内容だと平気で嘘をついたりもう試したと報告していることをやれと言ったりするので、回答が変だったり納得できない回答の場合は別の担当者を要求した方がよい
@zoknd
きんどう
10 months
Kindleで”購入から1年以上経過したコンテンツは端末から削除すると再ダウンロードが保証されない” は、カスタマーサービス担当者がいつもどおり適当に回答したせいのようです。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
1 month
体験型エンタメが内包する問題点に意識を向けて再検討したのはとても良いと思う。
@kowagarasetai
株式会社怖がらせ隊@お化け屋敷制作 Japanese haunted house company
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【おひとり様専用お化け屋敷】 「孤独監禁」につきまして、皆様にお知らせです。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 years
今回の東京行きはGO TO トラベルで申し込んだので8000円分もクーポンが付いてきて、どこでこんなに使えばいいんだと悩んでいたところ、まさかのSCRAP吉祥寺が対応店舗で、喜んで持ち帰り謎に全額使った!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 years
体験型エンタメの制作に関わっている方、関わりたいと思っている方々の交流イベント「体験型エンタメ交流会」が東京も九州もしばらく開催できそうにない状況なので、一度オンラインで交流会を開催してみることにしました。 12/26(土)20時から開催予定です。詳細・参加申込は近日お知らせします!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
ということで、パソコン版「大戦略」開発の一面を知りたい方はぜひ! 電子版がよい方はPDFもダウンロード販売中です(なお印刷版にはPDFのダウンロード権も付属しています)
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
7 months
イロイロあって献本をもらいましたが、これは大戦略の開発史を知る上で必須の本→ PC-98/88版大戦略 開発思い出ノート / エレメンツ工房|BEEP ゲームグッズ通販 @BEEP_SHOP より
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
これ読んで思い出したけど、見出しを無駄にしているのも多い。「基本システム」とか「面白さのポイント」とか。「通勤時間に片手操作で楽しめる」とか「ワンボタンで敵を倒す爽快感」とか具体的に書いた方がいい。 見出しは一番大きな文字なので、まず目につく部分。活かさないのはもったいない。
@GDLab_Hama
濱村 崇 / GameDesignLab
2 years
【就活の企画書のつくり方】 とはいえ目的は「自分の能力を会社に売り込む事」なので、企画書の体裁やページ数なんて、そのための手段にすぎません。 だから正解なんてないのです! …とはいえ、何らかの基準があると嬉しいですよね。 という事で「企画書のつくり方」をまとめてみました。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
日本でもたびたび問題となる「イマーシブ」の定義の話。とても興味深い内容なので機械翻訳でもいいのでぜひ原文を読んでほしいけど、特に定義を考える上で投げかけている4つの質問がとても参考になる。→
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
「泊まれる演劇 Queens Motel」6/2参加してきました。印象的なのはとても丁寧に作っているなという事でした。今までが丁寧ではなかったという意味ではなく、導入部が「泊まれる演劇」というイマーシブシアターはこうですよ、というのが(1/) #泊まれる演劇 #ハートの思い出
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 years
お、これは欲しいぞ!
@synivii
sanka 🍉
4 years
artists... we can finally snack while drawing??
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
全米各地に謎の「異次元ドア」が現れたとのARGNetの記事。 これが何かのARGの始まりなのかどうかはまだ分からないようですが、こういうワクワク感のあるギミックはいいですよね。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
#奈良謎解き寺巡り とても良かった。観光地謎解きの自分的理想型に近い。謎を解いていくと自然と奈良や観光地の事が分かってくる。ある意味当たり前の話なんだけど、周遊先を謎解きの道具としてしか使わない謎解きはとても多い(1/)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
ミステリーホテルで淡島に来ていますが、部屋はゴージャスだし、温泉は最高だし、もう事件なんかどうでもいいのではないかと思い始めている(良くないw
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
せっかくProject:;COLDとか人の財布とかでARGが注目されているので、いろんなARGで行われてきた面白いイベントとかギミックとかをミニコラム的にこのハッシュタグで時々紹介しようかなと思います(きちんとまとめようとするといつまでもまとまらない、というのもありますw) #ARG よもやま話
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
今回の東京〜大阪はイマーシブシアター3連続、の予定が「泊まれる演劇 Moonlit Academy」が出演者の体調不良により公演中止 しかし無料で素泊まり用意してくれた上でキャストの方が学園内案内という最大限のおもてなし嬉しかった。逆に他の参加者が体験してないレアイベントに参加できたという事で🥳
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 years
「これは紙類の整理で大変なミステリーナイトや屋外のリアル脱出ゲーム向けでは?」と思ったキングジムの『クリアファイル カキコ』。上下を挟むだけなので紙に書き込めるし、A3とかのサイズも見開きで挟める。ペンホルダーも付いている。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
何でこれ包括する新しいジャンル名を付けるのではなく「マダミス」でなきゃならないんだろう?
@nyarl6161
にっしー(ナイアール)マダミス評論家
10 months
マダミスのこれからについて考えました マダミスとは「各プレイヤーが登場人物の1人となって行動し、物語を体験するエンターテイメント」と再定義しています #マダミス #マーダーミステリー
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
昨日5/3はライブシネマ:フォークロア『籤木山のたましずめ』に69歳の農夫「血沢定吉」で参加してきました。 とても楽しかったけど、村の掟と神様のことを最優先に行動したはずなのに、村は滅びてしまいました。どうして!?(笑)(1/) #因習村ライブシネマ
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
イギリスのARG『PERPLEX CITY』で14年間解明されなかった謎の人物「サトシ」が、2020年の暮れに見つかった話は一時ARG界で騒然となりましたが、そのドキュメンタリーがNHK BSプレミアムで1/21 22時から放映!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 months
予約分の発送と一般販売も始まったようなので。 縁あってARG『かがみの特殊少年更生施設』の公式設定資料パンフレットに寄稿させていただきました。今の時代にこの作品が国内に登場した意義という視点で書いています。 #かがみの特殊少年更生施設 #気づいてA君
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 months
【ARGガイド2024 内容紹介】 表紙も無事完成し、さきほど入稿しました。これで夏コミに間に合うかと思います。 表紙は「あらかわ99」様にお願いしました。ARGというイメージしにくいジャンルに対し、シンプルだけど素敵な表紙に仕上げていただきました。 #ARG ガイド #C104
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
さて、世界にイマーシブシアターブームを生み出した「Sleep No More」のニューヨーク公演が近々終わるため、駆け込みで観に行ってきます。 10数年ぶりのアメリカ、初めてのNYで多少不安はありますが、まあせっかく行くので目一杯楽しんできます。 #えれじゅんNY
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
おお、記事にしていただいた!
@4GamerNews
4Gamer
3 years
[CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎解きゲーム。“体験型エンターテインメント”の現状を分析する講演をレポート
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
最初にプロト版を見せてもらった時に(まだシステムソフトで働く前)「兵器生産してF-16同士とかで撃ち合うなんてシミュレーションゲームじゃない」と文句を言った覚えが(若気の至り)
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 years
ちなみにボードゲームが好きだった人間はPCの、特に大戦略が出てきてからあとの「戦略シミュレーション」という言葉にアレルギーを持つ人が多いw 「これ戦略級じゃねえじゃん。戦術級じゃん」そして「なんで戦術級なのに生産ルール入れるの」w
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
今日夜はようやく西武園ゆうえんちでイマーシブシアター『豪華列車はミステリーを乗せて』 座席固定型でどう成立させるのかと興味津々でしたが、車両の長さとキャストの会話位置を使って情報の差を作ったり、1 on 1的なイベントを成立させたりしているのはなかなか上手いなと(続) #列車ミステリー
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 years
ゲーム的なトランスメディアストーリーテリングについての講演スライドは毎回更新していくつかのバージョンがありますが、現時点では知見も含めてこれが一番新しいものです。でも、このスライドもそろそろ内容が古くなってきているので2021年版に更新したいところ。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 months
同人誌「ARGガイド2024」と大戦略ノート2種を国立国会図書館に納本しました。これでARGや大戦略について調べたいときに国会図書館で保証されるので一安心。 (ネットコンテンツがいかに儚いかはARGの歴史調べていてとても実感するので) #ARG ガイド #大戦略ノート
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 months
このnote、一見単なる落し物届け出のリストなんだけど、イベントやったり今回みたいな何の変哲もないものに見えるのに早急に持ち主探さがなきゃ的みたいな記事だったり、ちょっと気になる。新たなARG or 体験エンタメの予感?
@kirishimawataru
霧島渉 / 失せ物返却人
2 months
現在、早めに持ち主を探してお返ししたほうが良いと思われる失せ物を保管中です。詳細は私のnoteを読んでいただきたいのですが、もしかしたら近日中に皆さんにお知らせできることがあるかもしれません。よかったらこのアカウントをフォローして続報をお待ちください。 #返活
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
今日昼はイマーシブフォート東京2回目で1dayパス + ザ・シャーロック。 ザ・シャーロックは2.0というという事でけっこう改善されていて、これならリピートしたいと思いました。フリーのアトラクションも手厚くなってきて全体に良い方向に進化してるなと
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
わずか18ヵ月で閉鎖となった体験型宿泊施設『Star Wars: Galactic Starcruiser』についての分析動画。値段の高さは以前からよく話題に上がっていましたが、それ以外の問題点の指摘も興味深かったので、機械翻訳を元に簡単に要約してみます(1/)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
で、できた。 久しぶりのコピー本作り楽しかったけど、もう一度やれと言われたらもうやりたくないw ではコミケ103 12/30土曜 東プ47b「エレメンツ工房」でお待ちしております #大戦略 #C103
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
11 years
「はたらきたい展。」いい内容でした。今働きたくない人も、仕事で悩んでいる人も、仕事に不安がある人も、そして今楽しく働いている人も、みんなお勧めです。 http://t.co/kDTa91JiXM
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
【お仕事募集中】という事で過去最高に体験型エンタメ作りたい熱高まって個人的にもいろいろ作ろうとしていますが、企画制作や記事執筆などのお仕事も絶賛募集中ですのでDMお待ちしております! あと元々ビデオゲーム業界人なので、ビデオゲームにそういう要素入れこむのとかプロモーションとかも。
@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
ようやく言語化できた気がするんだけど、自分が体験型エンタメでやりたいことは「作り手が体験型という形式で物語る」のではなく「参加者の中に眠る物語を体験型という形式で引っ張り出す」なんだなと。うん、これからはここを意識して作っていこう。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
1 year
今日6/4夜はSCRAPの体験する物語Project第3弾『黄昏のまほろば遊園地』。これはすごく言語化が難しくて、自分の中で消化できてないのですが、感覚的な表現をすると「デコボコしているのがすごく面白かった」です。(続) #まほろば遊園地
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
イギリスのARG『PERPLEX CITY』で14年間解明されなかった謎の人物「サトシ」発見のドキュメンタリー「謎の日本人サトシ~世界が熱狂した人探しゲーム~」がNHKオンデマンドに。BSで見れなかった人も220円払う価値あるのでぜひ!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 months
PlayStation Plusにいつのまにか「ジャンヌ・ダルク」が。 単なるお手伝いではなく、ゲームシステムとか物語とかもレベルファイブ様と一緒に造り上げた作品なので、今でも思い出深いタイトルの一つです。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
やっぱり体験型エンタメ全体の自分なりの定義(特に謎解きとかイマーシブ系とかとの共通点と違う点)と、それぞれのジャンルでいま遊ぶなら何をオススメするか、みたいな記事を書く必要あるかもだなあ(結構聞かれる事多いけど一言では説明しにくいのでw) 年1回くらいのペースで更新していって。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 years
「The Girl On The Phone」 汚職警察に誘拐された女の子が、なんとか手にいれた携帯電話を使って助けを求めてくるイマーシブイベント。実際の俳優がメッセージや通話などリアルタイムに一対一で対応。約90分の体験で$59.99。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
写真が偉そうだなあw(もっと砕けた写真探してたのだけど、見つける時間がなかった)
@HMihara7433
OZplanning(オズプランニング)
6 months
ゲームデザインマガジン創刊号 大戦略シリーズのディレクターを務め、現在は体験型エンタメの専門家で全国を飛び回る石川淳一氏インタビュー! ゲームディレクターとして成功した秘訣は? シミュレーションゲームと体験型エンタメに共通する魅力とは? #ゲームマーケット2024春
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
マーダーミステリーの「通過」という言葉の違和感、「参加」「遊んだ」で済むのに別解釈できてしまうような言葉を当てはめて一般人が分かりにくくなっているのが自分は気になだなと気づきました。 ビデオゲーム業界も似たようなこと結構やるので人の事は言えないですがw(「ナラティブ」とか)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
ARGを代替現実ゲームと翻訳したのは、この記事が最初ではないかと思うのですが、日本語も何を表しているのか分かりにくく、別の呼び方ないかずっと議論になっていました。この前「現実侵食ゲーム」という呼び方はイメージ近いのではという話になったのですがどうですかね?
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
4 months
【ARGガイド2024 内容紹介】 「Project:;COLDの魅力」 この作品について語るのだったら、もうリー猫さん @reethecat000 しかいないでしょ!とお願いした原稿。予想どおりProject:;COLD愛に溢れた内容になりました。 初売りは夏コミ エレメンツ工房(8/11日-西う21b) #ARG ガイド #ProjectCOLD #C104
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
今日のコミケで入手した岩崎啓眞さん @snapwith の「ハドソン伝説6 天外魔境II編」が面白すぎる!もちろん岩崎さんがメインスタッフだったから書けた所もあるのだけど、それに胡座をかかずに膨大な情報を集めてバランスよく整理されてすごい。大戦略本も少しでも見習いたい。頑張ります。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
#Aqours ぬまづフェス 1】 ということで、前回書けなかった「輝け!Aqoursぬまづフェスティバル in よみうりランド」の内容や特長について、ネタバレにならない範囲で書きます。 イベントの細かい内容については公式サイトを参照してください。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
気づいたら謎のアカウントからフォローされている。 これは新たなARG?謎解き?
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
イマーシブシアターも毎月のように開催されるようになって、イマーシブシアターであることはもはや差別ポイントでなくなってきているなあ。新規ブランドの場合は「何が体験できるか」がイメージできないと集客苦労するかも。(そういう点ではIPモノは強いので今後増えそう)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
Sleep No Moreが日本のどのイマーシブシアター体験とも違っていたのに石川的には面白かった、というのは何故かというのを一生懸命考えて言語化しようとしている。 SNMはある意味、今の日本のイマーシブシアターと比べたら不親切極まりない公演です(続)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
1 month
岩崎啓眞さんの所でZORKの話題になり、PC-98版のローカライズ担当は石川だったと言うと驚かれたので、一応システムソフトで移植したインフォコム作品4本は全部自分が企画担当だったことをここにお伝えします(誰にだ?w) まあ自分の職歴書とかにも書き忘れていたのであまり人の事は言えないw
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
昨日の2022年ARG振り返り用に調べていて、『Zombies, Run! 』の日本語化がまったくといっていいほど話題になっていないので改めて。 イヤホンで音声を聞きながらゾンビから逃げるという物語仕立てのジョギング/ウォーキングアプリです。 リンクはiOSだけどAndroidもあります。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
2/25ゲームづくり道場『リアル空間でのゲームデザイン』のスライドを黙々と作成中ですが、書いても書いても終わらない! 自分も初めてまとめる切り口なので後から後から書くことが出てきてしまう。ラフの時に100枚以上あったスライドをいったん60枚に圧縮したのに、現時点でもう80枚オーバーw
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
昨日は実際に鉄道で移動しながらのマーダーミステリー「炭坑の残り灯」のゲネプロ公演に参加させていただきました。 旅行大好き、鉄成分多めな石川の感想なので、もうシチュエーションだけで舞い上がってあまり参考にはならないかもですがw楽しかった!(続) #炭坑の残り灯 #ミステリートレイン
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
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「スコーンよりガンダムが好き」な人のスコーンを買ってきました (博多阪急 英国フェア サヴォイ)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
「屋鹿市」なんて市は存在しないと思うのだが、TSUKA FES 2024というイベントは8/25に鹿児島で本当にあるようだ🤔
@orokush11
屋鹿市観光協会
3 months
【#ななnew 速報】 なんとこの度、屋鹿市観光協会は屋鹿市の暮らしや魅力をお伝えする「移住・観光フェア」を #TSUKAFES2024 にて初出店⭐️‼️ 日時 8月25日(日)11:00-18:00 場所 鹿児島県民交流センター2F 大ホー�� No. 65 詳細はまた追ってお知らせします💫 みんな絶対会いに来てね⛓️❣️ #おろく市
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
1 month
自分に刺さるイマーシブシアターは何かと考えると、やはりキャストを自身で追うことで得られる物語体験なのだけど、『Sleep No More』だけが「あの世界に戻りたい」でやはり自分にとっては唯一無二のイマーシブシアター。国内だと『藍色飯店』がちょっとだけその感覚に近いかも。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
日曜日の九州内イベント2つ目は鹿児島市電内でのホラーイベント『群衆』。これ事前にあまり情報もなかったこともあって、市電というゼロ距離&密室空間を活かしたお化け屋敷的なイベントだと思ってたんですよ。ところがその予想はいい意味で裏切られました!(1/) #鹿児島SHHH電
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 months
設営終わりました。初コミケだった前回よりは少しは見てくれマシになったかと思います。 では「エレメンツ工房」西う21bでお待ちしております。 #ARG ガイド #大戦略ノート #C104
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
1 month
体験型エンタメ情報局に載せていた謎解き市場のデータを使わせて欲しいと連絡頂いていたので、今日の「土曜はナニする!?」を視聴。QuizKnock絡みであったか。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
マダマーケット大阪2つ目のプレイは『ある森のどうぶつ事件簿』。これはもう部屋に入った時に机にパペット人形が並んでいるだけで勝ちでしょう(笑) 会話もこの人形を使うのでギスギスしません😊 #ある森
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
昨日は灰神楽のお二人の #LARP 婚 でした。 LARP&コスプレ界に親交の深いお二人なので、ガチ衣装の方々で溢れる中、Amazon3000円コースの衣装の石川は隅で縮こまって怪しい呪術師をやっておりましたが(フード被ると誰か分からんw)、LARPの楽しさが詰め込まれた、とても楽しいイベントでした。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
昨日5/4はLARP的な体験型イベント #大江戸ライブシネマ はるか西にある修羅の国からやってきた怪しげな交易商「天神屋呑宅(てんじんやどんたく)をやりました。 こういうイベントは初めてだったので他人と絡みにくい設定にしちゃったのが反省点。でも超久しぶりの和装含め楽しかったです。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
このナイフ型マグネット?良いな。『みんなの冒険者ギルド』でも使えないかな(依頼書のみだったらいいけどバトルシート込みだと厳しいかな)
@qol_larp
ダンジョンLARPクエスト・オブ・ラビリンス⚔
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今回のクエストボードはナイフで依頼書を突き刺す! #qol_larp
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
「イマーシブ」という言葉の使い方拡大は防げないと思うので、参加者への体験説明としての「体験型エンタメ」定義は「物語や世界に参加者が内包されているエンタメ」とするのがよさそうな気がする。なお、物語への干渉や双方向性は(重要な要素の一つだけど)必須ではない。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
すみません、日にちを間違ったので💦改めて 昨年12月に開催した体験型エンタメ制作者のための交流イベント「体験型エンタメ交流会オンライン」の第2回を6/27(日)夜に開催します。 詳細と参加申込開始は明日6/4昼くらいを予定しています。皆様の参加をお待ちしております。 #体験型エンタメ交流会
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
まだメールは来ていないのですがwebには掲載されているようなので。 「エレメンツ工房」コミケ104当選しました!8/11(日)西う21bです。 今回はARG本を出す予定です!あとwebには間に合えば大戦略本第2弾とか書いてますが、たぶん間に合わない!w #C104WebCatalog
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
kickstarterで申し込んでいた『The Morrison Game Factory』が届いた! 今はなきボードゲーム工場で発見されたパッケージという設定で、ボードゲームと謎解き、物語を融合させた作品。 解いていくとモリソン・ゲーム社で誰が働いていたのか、そして彼らに何が起こったのかを知ることができるらしい
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
10 months
そもそもこの定義だと他に入り込んでくる体験型エンタメのジャンル山のようにあると思うのだけど、それを除いてもさすがにジャンルとしての成立がマダミスより古いLARPを入れちゃうのはどうかと思いますけどね。
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 months
謎を解かないと、服が買えないアパレルブランド「トキキル」福岡公演行ってきました。楽しかったけど難しかった!ヒント沢山もらいましたw フォーマットとして何度も開催できて今後展開の幅も期待できるイベント形式を謎解きで作ったのは素直に凄いなと思います。今後も福岡でやってくれると嬉しい
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
ゲーム開発者を対象としたNPO法人「IGDA日本」の専門部会である「SIG-ARG(代替現実ゲーム)」と「SIG-NAZO(謎解き)」は、8/1をもって合流し、新たに「SIG-体験型エンターテインメント」として発足しました!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
これARGのリアルイベントの教科書のような内容で素晴らしい ①リアルタイムに情報が共有されながら正解を探っていくドキドキ感 ②リアルタイムに見れなかった人もサインの画像と何よりもVIPのインパクトある姿で楽しめる 特に②がしっかりしているとリアルタイム参加できなかった人でも脱落しにくい
@ProjectCOLD_613
Project:;COLD
7 months
【本日の進捗】 八本木さんのサイン会2日目 昨日よりも監視を強化した状態で開始 本日は大切な客人(VIP)が参加する日でしたが 融解班はその人物の服装を特定 実際にその人物に変装し 新たな極秘情報を入手することに成功します セブンイレブンネットプリント 04750855
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
今年も #イマーシブシアター の一覧をまとめて、できれば振り返りスペースもやりたいと思っています!が、石川が特に後半全然行けていないのと、去年にもましてタイトルが増えているので私一人では手におえません。皆様ぜひ記入いただけると助かります(続)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2021」で、トランスメディアゲームという切り口で、昨年のゲーム事例を取り上げます。 プロ向けのカンファレンスなので、参加費それなりにしますが、興味のある方はぜひ参加ください!
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
2 years
そういえば、英語がまったくだめな私がどうやって海外のカンファレンスを視聴しているか聞かれたので、簡単に。 まず、Otterという英語の会話をテキストに起こしてくれるソフトを使ってカンファレンスの講演を英語テキスト化します。音声はPCのスピーカーの前にiPhoneをおいて録音する原始的方法w
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
6 months
体験型エンタメ制作者向けDiscord「体験型エンタメ制作者ギルド」では4/29 21時よりボイチャで「インディARGの可能性」と題して小規模のARGを作るための方法や問題点をディスカッションします。 サーバーメンバーならプロアマ問わず参加できますので、興味のある方はぜひ
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
イマーシブフォート東京、11時の開場から閉場時間オーバーまで(花魁の最終公演参加するとそうなる)本当に丸1日いました。 鳳明館物語2日連続の直後でもあり、さすがに足腰がヘロヘロですw(続)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
7 months
この動画は「ARG的なお約束」を使ってどう攻略していけばいいのかのやり方をきちんと説明してくれる、いいプロローグでした。 「1人~少人数でいつでも参加できるARG」を提供した上で「いかに新しい層にもプレイしてもらうか」に心を砕いている感じ。良き。 #気づいてA君
@daiyonkyokai
第四境界
7 months
「かがみの特殊少年更生施設」について #気づいてA君
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
8 months
朝からずっとイマーシブフォート東京にいるので、そろそろ足腰が死にそうである(今から最後の「花魁」参加)
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
3 years
11/13夜はイマーシブRPG「追想抒情曲」。イマーシブ・マーダーミステリーにLARP的な要素が加わって更に物語体験に寄せて来た感じ
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@ele_jun
石川淳一@エレメンツ
5 years
単なるストリーミング各社の比較かと思ったら、ディズニーのトランスメディア、メディアミックス戦略の話がメインで面白かった。 ~「ストリーミング戦争」の正体:Disney、Netflix、Amazon、Appleなど各社徹底解説 | TechCrunch Japan @jptechcrunch さんから
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