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えいち - eihigh

@eihigh_re0

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ソシャゲ屋。Ebitengineエバンジェリスト(自称)。/ icon @umenoe_73

Joined June 2016
Don't wanna be here? Send us removal request.
@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 months
これ逆の気持ちがありまして、構想何年とかでちやほやされる適度な井の中の蛙、古き良き同人感、健全な内輪ノリで浅瀬ちゃぷちゃぷできる空間がもっと存在して欲しい、クリエイターを涵養して欲しいと思ってますね。
@Takaaki_Ichijo
ichijo🔜デジゲー博F-02ab
3 months
ちょうどさっき近い話をしていて、「ソースコード○万行」とか「構想○年」はゲームの面白さに紐付かなさそうだし、「個人で全て作りました」「学生チームが作りました」はだいぶありふれているのでフックにならないかなぁと。ゲーム自身のパワが全て感
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
NURO、速度自体は環境によっては出るんですが、パケットロスト、つまり通信がぶつぶつ途切れる状態です 今までは19時から24時がそういう状況(それでも十分酷い)だったが、今日はもう昼からずっとこれです(赤がパケロス) 普通の光回線ならこれは0です まーじでおすすめしませんNURO
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@kazakura_22
風倉@こぴーらいたー作家
2 years
個人的な話だけど、ニューロ(NURO)光、5月末に開通依頼して4ヶ月たって、トラブルを何回も繰り返して、延期に次ぐ延期で、10月中旬に開通とか言われたので、流石に他のところに乗り換えるわ 広告うってるくせに人手不足にもほどがある。サポートも雑だし、回線遅い評判もちらほらきくし、信頼できん
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
【全世界60億のGo/Ebitengineファンの皆様、おまたせしました😼】 Go/Ebitengineの入門書、公開しました。絶賛連載中で、2024年末頃までの完結を目指しています。 見ていただける方はここかZennのフォローなど何卒よろしくお願い申し上げます。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
この話には続きがあって、Unityは「Unity AdsやLevelPlayを利用すれば runtime feeを相殺しますよ」と言っており、ここがむしろサビの部分と思われます、言葉を濁してて分かりづらいけど…要は広告配信を掌握したいというわけです
@drunkenAndo
安堂ひろゆき/FlightUNIT
1 year
Unity、一晩経って情報追ってると影響大きそうなのはカジュアルゲームかな 1000万ダウンロード突破!みたいな商業ゲームだとPro版使ってるので*0.02ドルで約3千万支払い でも1本数百円のカジュアルゲームでPersonal使ってたら*0.2ドルは死活問題 Proライセンス買ってねって話ではあるだろうけど
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
プログラミングの本質は「インターフェースを切ること」以外の何者でもないと思ってるからGo好きなんだよなー 型としてのインターフェースだけでなく、パッケージ、モジュール、マイクロサービス、プラグイン、UIコンポーネント。適切な抽象化がしたいわけよ。Goはそれに集中できる(主観)
@yasuo_ozu
yasuo_ozu 🧠💻🔬🐧🦀🎵🐺🔢
1 year
Goって「多少ダルくても偶直なコードの方が保守しやすいしチーム開発に向いてるよね」と考える人(管理側)が採用する物だと思っていて、もっとプログラミングの本質的な部分が好きな人には向いていないと思う
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
26 days
長いこと......長いことお待たせしました! Go言語とEbitengineによるゲームプログラミング入門 Ebitengineの基本のページを更新しました🙇
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 months
そう、性能目的でGoを選ぶ理由が実はそんなにないというのは最近思うところ。 むしろビルドが速くて楽なのと、暗号とネットワークのライブラリがやたら精力的に標準でメンテされてるから選んでるとこある。
@yasuo_ozu
yasuo_ozu 🧠💻🔬🐧🦀🎵🐺🔢
4 months
これは示唆的ですが、逆にこれくらいの差なら、わざわざGoをやらなくてもいいんじゃないかなという気が。Rust一つだけ知っときゃ何でもできますからね (ただランタイムの抽象化がパフォーマンスに悪影響を与えてるのは問題)
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
みてみてーこれ作ったのーー
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
Goが普及することの何がいいって、駆け出しキラキラエンジニアみたいな人がGoを書いていって、言語がうっすい機能しか提供しない中でどういう設計がいいか本質について考えられることだね 掴みどころのないプログラミングの海で藻掻きあがいて「使える」人間になってくれ、頑張れ
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
ドマイナーコンテンツの運営やってたときはわりとこっそり石油王の好きそうなキャラ優遇したりいつも感想くれる人の推しのおっさんの出番増やしたりしてたから、全体から見た割合なのかもなあ。 大手コンテンツで扱いを変えさせるのは相当難しそう。
@BlackHandMaiden
怪しい隣人
7 months
今までオタク活動をやってきて「扱いが悪いキャラクターの扱いを良くしてもらうためにコンテンツ全体にお金を突っ込む」という行為は報われた試しがない
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 months
自明だと思うけどガチで世界取りに行くならこのノリじゃ通用しないことは一條さんの仰る通りだと予めお断り申し上げておきますね(伸びてきたので予防線)
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
Go言語とEbitengineによる ゼロから始めるゲームプログラミング更新しました。今回でflappyなゲーム完成です!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
大陸では確率表記は誰も信用しないので書いてない(信じられるのは天井だけ)と聞いた。 ※どうせ信用してないので、確率を不当に絞ってる!って炎上することもないらしく、ある意味平和
@gamecast_blog
寺島壽久/ゲームキャストの中の人
4 years
シャイニングニキ、やっぱり個別の確率明記とか、「同レアリティ内で当選率は同じです」みたいな表記なし。 日本のメーカーは真面目に詳細表記するのに、中国系は曖昧なものが多いのは問題にならんかなぁ
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
Ebitengineのゲームをネットに無料でアップできるテンプレ作った! 色んな人に見て欲しいな!!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
細かい事いうと、戸建てタイプは速度が出るがパケロスする、マンションタイプは速度すら出ない、という状況のようです いずれにせよまともなネット回線とは言い難いのでおすすめしません
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
Go/Ebitengine入門更新しました! 今回はGo/Ebitengine最大の魅力といっても差し支えない?ビルドと配布についてです!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
5 months
Ebitengineでブラウザゲームをシュッと作って公開するテンプレートを作りました🙌 よろしくね〜🖐️日本語ドキュメントもあるよ
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
この前振りだけで「日常生活を習慣でこなせるので人生において苦労しない奴ら」との格の違いを実感させられて鬱になる
@nitedate
PARTY KIDWELL
1 year
ビジネス指南記事みたいなやつで「歯磨きは意志の力��どではなく習慣として無意識に行っていますよね?」とかよく言うけど、おれは歯磨きもぜんぜん意志の力でなんとかやっている
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 months
Ebitengine Weeklyの前にGoのコルーチンで弾幕を記述する記事を書いてみました!!コルーチン最高!!!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
ティアキンの作り方に関する講演の感想です #CEDEC2024
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
お待たせしました!Go Ebitengine入門、構造体のぺーじを更新しました!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 years
XX年後 「しかしddu.vimにも限界があることを悟りました。そこで誕生したのがこのded (dark powered editor) です。何も設定をしないと文字を書くことすらできません」 「貴様まさか!」 「そのまさかだ! フハハハハ」
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
たしかにNUROの回線は酷いけど、だからといってサポートの人にきつく当たるのはやめようね!それはコンビニや飲食店のクレーマーと同じだよ! ただ大人しく乗り換えるのが一番!これ約束ね!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
異世界転生のしおり:もちもの ・ココア ・コンポタ ・マヨ ・足りないものがあれば各自追加してください 異世界転生は家に帰るまでが異世界転生です
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
またこの世に可憐すぎるモデルを生み出してしまったようだ……(フッ(ドヤッ エミリアたんは正ヒロイン! #V カツ
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
少し日が空いてしまいましたが、Ebitengine ぷちConf の振り返り記事公開いたしました🙏 なにとぞ〜🙏
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
予定前倒し! Go言語とEbitengine入門、「関数宣言」と「ポインター」のページ一気に二つ更新しました🥳
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
でも相殺したらいくらになるとは書いてないわけで(問い合わせてね、とだけ)、普通に読み解いたら明らか採算合わなくて撤退するだろうし、これ囲い込むどころかどんどん逃げていくよね普通に考えて…
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
24 days
どんなにネガティブなこと言った方がバズりやすくてもさ、ポジティブな言説とそれを磨くことでどれだけ人を巻き込めるかチャレンジしたくない?という逆張り精神
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 years
これ、ゲームでもまったく同じ キャラ・シチュエーション辺りにシステム ストーリー幅あたりに難易度幅 を置いたら完璧
@kazakura_22
風倉@こぴーらいたー作家
3 years
◆期待させたいテーマ (俺TUEEなど) ◆ターゲット&与えたい感情 (爽快感好きなど) ◆主要キャラ ・動機 ・外観(年齢性別) ・能力 ・口調(態度) ◆スタートシチュエーション ・状況 ・舞台 ◆ストーリー幅(どこから&どこまで書くか) ◆タイトル 上から重要度順です #風倉返信
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
20 days
マニアックなGoの記事を投稿しました!iter.Pullの逆で「少しずつ値を送りつけるコルーチン」を作る話です!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 years
まるみつ旅館公式サイトがかろうじて繋がったので見に行ったら、あん肝ラーメン屋は新型コロナの影響で旅館の経営が厳しくなったため、他に方法はないかと模索した結果生まれたものだそう。 めっちゃいい話やんけ!番組で取り上げんかい!!(取り上げないよね~) #にじバラ仮
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
今世紀最大に可愛くできたテレシアさん!(髪型の違いは勘弁な!) 剣鬼コミカライズはよはよ!! #V カツ
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 years
スマホやSwitchでも「安定して」(←ここ重要)動作するRPGツクールのランタイムをGo+Ebitenの力で作ろうとしています、というか作っています 夏ごろまでに形が見えてくると嬉しいなと思っています 対戦よろしくお願いします
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
@yohhoy 元々 runtime.LockOSThreadという関数があって呼び出した時のゴルーチンをスレッドに固定できたんですが、そうではなく関数単位でスレッドを固定できた方が何かと都合が良いので今回追加されました。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
♪エミラム増えろ おー おー エミラム増えろ おー エミラム増えろ 増えろ 増えろ エミラム増えろ エミラム増えろ ハアー
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
21 days
そしてこちらも超久々のEbitengine Weeklyとなります🙇(もはやMonthly) 今日から通常の更新頻度に戻す予定です🙇
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
日付またいじゃったけど、Ebitengine ぷちConf #3 振り返り記事公開しました!🥳
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
Ebitengine Weekly 投稿しました!予告通りぷちConf #2 特集イベントレポート回です!!💪
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
もし姉様が「レムへの反応の違い」で偽物を見破ったとしたらさ……姉様は「レムのことを覚えてる人間が世界に誰にもいない」って分かってしまったってことだよな……!!!!!???
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
Go言語/Ebitengine入門、メソッドの回を更新しました。あっさり!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 months
今週のEbitengine Weeklyです!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
#いいねした人を何の人として覚えているか答える
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
帰路につきました!!! 三度目にして一番楽しい会でした✌️(ちょっとの粗相はご愛嬌) ほんと毎回参加してくださる皆さんありがとうございますの気持ちしかないです😭 次回は半年以内にやると思うのでそのときもぜひ!! アーカイブ擦り切れるまで聞いてね✌️ #ebitengine
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
やあ (´・ω・`) ようこそ、リゼロ新章へ。 この1キルはサービスだから、まず死んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このサブタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなも
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
@yuri_996sps というソフトで計測しました。 しかしNUROの回線が悪化するのは主に夜の特定時間帯であるため、24時間/平日朝や昼も回線状況が悪い場合、お使いの機器の問題の可能性があります。ご参考までに 🙇‍♂️
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
ゴリラ.vim 三次会だん 今日のハイライトはLINEで注文するシステムの居酒屋で6人中5人がLINE入れてなくて危うくラストオーダー失敗しそうになった(店員にはドン引きされた)場面ですね
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
GoやEbitengine に関する発言が多めですが、実はPerlとspreadsheet でご飯を食べています
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
そんでもってebitengine weeklyも公開しました~
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
遅れてすみません!ギリギリ間に合いました!! 今週のEbitengine Weeklyです!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
100いいねありがとうございます。まだまだこれからなので暖かく見守っていただけると幸いです。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
Ebitengine ぷちConfの配信待機所作りました! 今週金曜19時からです、よろしくお願いします〜!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
Ebitengine Weekly #20 更新しました🙇過去一盛りだくさんです!!!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 years
ソシャゲレベルのアクセス、計算は別に複雑なことほぼしないのでDBがボトルネックになりがち…
@mpyw
日銀は利上げするな
2 years
PHP とか Ruby で動いてたサイトは Go に置き換えるだけで十分すぎるぐらい爆速になるし,この改善度合いのオーダーに比べたら GC のコストは微々たるものであるケースが殆ど。 但しソシャゲーレベルのアクセスを捌いている場合は例外で,これは Go すっ飛ばしていきなり Rust にいったほうがいいかも
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
取り急ぎスクショ、これか!?これなんか!?
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
Q. 誰? A. 人に名前を聞くときは自分から名乗るのが正義じゃないの〜?くどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくどくど自分の権利
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
ありがとうございます🙇(気持ちだけは本当に初心者に優しくの気持ちです。どこまで実践できているかは、みなさんがご判断を...)
@ymotongpoo
Yoshi Yamaguchi
2 months
この @eihigh_re0 さんのEbitengine本、執筆中とのことだけど、このレベルから書いてるの、本当にすごい。 > 準備段階で躓かないよう、まずは半角文字が正しく入力できてることを確かめましょう。半角文字は幅の狭い文字で、全角文字は幅の広い文字です。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
flappyなゲーム、見た目がさすがに気になったのでいろいろと改善しました。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 months
今週のEbitengine Weekly です!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
13 days
おはようございます! Go/Ebitengine入門、画像読み込みと表示のページを更新しました!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
昔々あるところに、質問箱に「あなたの彼氏浮気してますよ」とか送ってくるいじわる爺さんがいました。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
5 months
今週のEbitengine Weekly (駆け込み)です!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
11 months
クソコード、クソ本番環境と一心同体だからこそ千差万別なんよな……
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
8 months
今日のイベントスタッフに配られた良すぎノベルティ(大切にします)
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
5 years
レムさん激おこシーンの見方も変わる…かも……
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 months
今週のEbitengine Weeklyです!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
なんでGoが抽象化に良いのかの説明は難しくて、言語や標準ライブラリ使ってる時に感じ取る雰囲気みたいなのが効いてる気がするんだよね Windows含めたクロスプラットフォームなAPIの設計とかすごくハードなのにわりと(わりと)上手く出来てて参考になる。Denoもそれに似せて作られてるね
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
その節(ジェネリクスが入る前)はGo userとして浅い言説を撒いてしまって申し訳ないなと思うなど… でもGo teamの出した回答は鮮やかだったと思うんだ Haskellの開発者も設計に携わっておるしな
@tanakh
Hideyuki Tanaka
7 months
型システムが弱い方がコンパイラが速いから、それを選んだんだよ、多くのユースケースで必要になるやつはパラメータ取れるようにしといたから他はいらんやろ、みたいなブログ記事を嫌になるほど目にしてたから辟易してた側面はあった。それをダシにした上げがあったら、ディスがでるのも当然な気はする
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
誕生日です!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 months
すっごい変なタイミングですが Ebitengine Weekly 更新しました! 次回からは週末更新に戻ります!
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 years
レムへの反応から見破ったとかだったら激エモだよな……
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
Vimってhjkl移動やテキストオブジェクトがもてはやされるけど、一番大事な概念は、読むためだけに存在するノーマルモードなんじゃないか?
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
こたつで餅食べるエミリアたんと喉に詰まらせるボルカニカの現パロ見たくないですか?僕はそう思いませんけど
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 months
こちらのシェーダーを許可を得て に転載したものがこちら(ブラウザで実際に動くしコピペで使える)。Ebitengineでもシェーダー書けるんだぞってとこもっと見せていきたいね
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
OPと思っていた我々が間違いだったのかもしれない 挿入歌である
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
6 months
書きました~~~~
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
ebitengine weekly 更新しました!先週も中々の量でしたが今週はもっとすごかったですわ。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
ありがとうございました〜最高のイベントになりました✌️
@EbitenPetitConf
Ebitengine ぷちConf
7 months
改めて、ぷちConfにご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました! この後も、レポート記事やEbitengine weeklyなどいろいろと活動して参りますので、ぜひ引き続きチェックお願いします&アーカイブを見てお待ちください! #ebitengine
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
エンジニアにはそれでいい(まさか知らずにエンジニアしてきたなんてことないよね?)けれど、非エンジニアが特定ツールに依存するのは避けられなくて難しいんすよね…
@ogochan
おごちゃん™ / 田舎のエンジニア
1 year
何度でも言うが、営利企業が無料(に近い運用)で出してるものを過度に信用しちゃダメなんだよ。あくまでも今はそうだってだけ。何度騙されたら気がつくのさ かれこれ30年くらい前からずっと言ってることじゃん。それこそがオープンソース活動だと言っても過言じゃない
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
決めたで シューティングゲームを題材にEbitengineの基礎を全部解説するで! そこから先は既に学んだEbitengineの知識でいろんなジャンルのゲームが作れまっせという形にするで!ただ膨大な量になるので後回しにするで!!
@eihigh_re0
えいち - eihigh
1 year
Ebitengine入門本、壮大なボリュームの目次だけを書いて、しかし無理なことを完全に自分に刷り込んだ上で、適切な項目だけを抜き出して本にする
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
7 months
Ebitengine Weekly # 1 - examples/dragmascot が登場|eihigh #zenn 投稿しました。これからウィークリーで話題のネタを提供していくので何卒💪
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
3 years
庵野監督が奥さんの漫画に対する評価したときもそんな感じだった記憶がある。(フィクションは現実を生きる糧になるべきだとかいう旨)
@1gho
3 years
『姉の妹』とか『チェンソーマン』とか、それこそ『ファイアパンチ』からそういう要素があったけど、タツキ先生、「フィクション(もしくは人の手による被造物)が他者に与える影響と救済」について物凄く自覚的だよね……。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
2 months
Ebitengineソルジャー4名の会議の結果「自分のゲーム開発で使わないツールは作るもんじゃねえな」の結論に至りました。
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@eihigh_re0
えいち - eihigh
4 years
菜月賢一:鳥海浩輔
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