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小山 裕己 | Yuki Koyama Profile
小山 裕己 | Yuki Koyama

@bravery_

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Computer GraphicsやHuman-Computer Interactionの分野で研究をしています。同じことを何度も呟いたり消したりすることがあります。

秋葉原・本郷・つくば
Joined October 2009
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 months
コロナ社メディアテクノロジーシリーズ 『デジタルファブリケーションとメディア』 発売されました!!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉 超豪華執筆陣に囲まれて、私はコンピュテーショナルデザイン(数理技術に基づくデザイン最適化)について執筆させていただきました!🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
勉強がてら実装したPosition Based Fluids [Macklin+, SIGGRAPH 2013] のソースコードをGitHubで公開しました
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
9 years
埼玉県の「横幅」は概ね100kmなので、例えば「ロサンゼルスとサンフランシスコは約500km離れています」と言われたときに「ああ埼玉県5個分ね」とすぐにイメージがつかめるので、埼玉県は大変便利です。埼玉県民の方は是非ご活用ください。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
イラスト画像を入力すると「乗算」や「払い焼き」等を駆使したレイヤー構造に分解してくれる手法。逆推定されたレイヤーはPhotoshop等に読み込んで編集できる。アナログ画材で描いた絵にも適用できる。超便利〜〜😄 論文:Decomposing Images ... (Pacific Graphics 2018)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
研究成果をウェブサービ��化しました!画像を「色分解」してレイヤー分けできます。たぶん(?)色々面白い使い方ができるはず!ぜひ試しに使ってみてください〜 Unblending | 画像レイヤー分解サービス #unblending
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
新しい論文が出版されました: ゲームキャラクタのモーション切り替え時の見た目を自然にすることを目指した研究です。超シンプルな方法(わかりますか?)ですが結構良い感じに動きます 左が普通の遷移、右が提案手法を使った遷移です(動画は音声なし)
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小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
四面体メッシュ対応した
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小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
変分陰的オイラー法 [Martin+, SIGGRAPH 2011] でFEM動いた。動画はポアソン比0.45の共回転モデル(引っ張ると真ん中あたりが凹む)。
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小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
Turboというカラーマップを教えてもらった。Googleの人が去年発表したっぽい。ハイコントラスト系で、Jetの改良版。明度の変化がスムーズ。
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小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
自前のXPBDベースの布シミュレータに簡単な風エフェクトを実装した。結構それっぽく見える気がする。
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
SIGGRAPH 2017論文。従来の剛体シミュレーションでは均一な反発係数(はねかえり係数)を仮定することが多いが、実はこれは不正確であることを指摘。この論文ではより正確なはねかえりを表現するためのBounce Map法を提案。
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小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
最近Matplotlibに追加された "cividis" というカラーマップ、2018年8月にPLOS ONEで出版されたこの論文 ( ) で提案されたもので、perceptually uniformな色の配列であるだけでなく、カラーブラインドでも同じように見えるよう考慮して最適化されたものらしい。知らなかったー
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小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
(紛らわしい書き方をしましたが)私の研究です。Pacific Graphics 2018に採択されて、来週香港で発表してきます💪💪💪 どこもかしこも深層学習が使われるこのご時世で、なんと機械学習すら使っていません!!!!!!!!!!!!(超シンプルな最適化問題を解くだけで良い感じの結果が出ます)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
Position-Based Fluids実装途中だけどだんだんそれっぽくなってきた
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
チューリッヒ工科大学の研究者に「スイスは物価が高くて大変ですね」って言ったら「その分給料も高いから大丈夫だよ。東京も物価高いと思うけど、君も博士課程の学生なんだからその分沢山給料もらってるんでしょ?」って言われた。学振特別研究員の給料ですらスイスでは生活保護の対象なんだよなぁ。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
空気を直接シミュレーションせずに機械学習を使って「ちゃんと飛ぶ紙飛行機」を自由にデザインできるシステム「テロミス」の論文を公開しました! http://t.co/pSmpqMYWfe SIGGRAPHで発表します! http://t.co/IFetG4kjVt
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小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
ボヘミアン・ラプソディ観ました
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
Adobeが開発した新しいカラーパレットUI。すごい良い!!!楽しい!!!! Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer ... (SIGGRAPH 2017)
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小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
UIST 2022(HCI分野のトップ国際会議の一つ)に主著論文が採択されました💪💪💪 ベイズ最適化技術を用いて賢くデザイン案を生成する支援手法の研究です。デザイナがスライダを操作して試行錯誤する様子をシステムが勝手に観察してその嗜好を学習し、適切なデザイン案を随時提案します。 [1/4]
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小山 裕己 | Yuki Koyama
4 months
明日の東大CG論の講義スライド作ってる
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小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
この論文 ( ) すごい!Shape Matching・共回転系の弾性変形をロバストかつ高速にする手法の提案。早速手元の弾性しめじシミュレータに組み込んだところ、だいたい10%高速化できて無茶な変形させても不安定にならなくなった。
@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
あとでちゃんと読む A Robust Method to Extract the Rotational Part of Deformations (ACM SIGGRAPH Motion in Games 2016)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
なんと、Asia Graphicsという学術団体の今年度のYoung Researcher Awardを私が受賞することになりました!!!!!!💪💪💪 研究らしいことを初めて約10年ですが、これまで様々な形でご支援・ご指導頂いた共著者はじめ多くの皆さま、改めて本当にありがとうございます🙏🙏🙏
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
二次元の顔の絵を書くことで三次元モデリングする技術。すごい。 #深い DeepSketch2Face (SIGGRAPH 2017)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
嬉しいことに、SIGGRAPH 2020に論文が2本(主著+共著)採択されました!!!! 主著の方は、デザインにおけるパラメタ調整を支援する新しい技術+インタフェースの提案です。高次元の探索問題を2次元のサブ問題に分解して解く手法で、ベイズ最適化をベースにしています。
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小山 裕己 | Yuki Koyama
11 years
「こだわり物理エンジン」が 経済産業省の Innovative Technologies 2013 に採択されました。 http://t.co/yPByjj1Pkz アホ毛や鉄壁のスカートなどを 3DCG で実現する技術です。 http://t.co/vX1LOrnrYq
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
CHI 2018に採択された論文のプロジェクトページ、論文PDF、動画を公開しました! CGのキャラクタモーションの編集を支援するための技術とインタラクションを提案する研究です。数値最適化計算をうまく使って、モーション編集を支援します💪 ぜひ動画をみてください!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
FontCode: Embedding Information in Text Documents using Glyph Perturbation (ACM Trans. Graph. 2018) 人間にはわからないぐらい微妙に文字を変形させることで、一見普通の文章に対し機械にだけ読める情報を暗号的に埋め込む手法
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
こ、これはすごい!みんなツイートして拡散しよう! 東大など、柔らか心臓モデル生成−CTから直接3D変換、手術前シミュレーションに(動画あり) | 科学技術・大学 ニュース | 日刊工業新聞 電子版
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小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
今後論文書くときのレンダラとしてBlender 2.80のEEVEE使えたら計算コスト低くて良いなぁと思ってEEVEEとCyclesでちょっと試行錯誤している。動画でみるとEEVEE健闘している感じがあるけど、静止画にするとやっぱりCyclesじゃないと厳しい気がする。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
さきほど慶應大学のオムニバス講義で研究の話をさせて頂きました!90分間お付き合い頂きありがとうございました🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
錯覚を利用したVR向けコントローラの研究を公開しました!コントローラの質量分布をうまく操作することで、あたかも別の形状のものを持っているような認知的錯覚が得られます。 今週末に行われるVR技術に関する国際会議 VRST 2017 で、主著者の @nawafuji さんが発表します!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
空気を直接シミュレーションせずに機械学習を使って「ちゃんと飛ぶ紙飛行機」を自由にデザインできるシステム「テロミス」の論文を公開しました! http://t.co/upARXweYYD SIGGRAPH で発表します!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
【お知らせ】アニメーション制作会社グラフィニカに技術顧問として加わりました!!アニメーション制作の進化に技術研究開発の側面から貢献していけるよう頑張っていきます💪💪💪(なお兼業という位置付けであり、本業の産総研での研究活動はこれまでと変わらずやっていきます)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
今日からon-demand視聴が始まっているSIGGRAPH 2020でhuman-in-the-loop最適化に関する私の発表も公開されていますので、参加者の皆様よろしくお願いします! (添付はtechnical papers fast forward用につくった動画)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
たまたま見つけた論文。既存の輪郭線描画手法(Potrace)をGPU実装する方法の提案で、BlenderのFreestyleやLine Art、PSOFT社のPencil+などと比較して10〜800倍程度高速になることがある?ちゃんと読みたい。 GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization [EGSR 2022]
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
秋葉原駅前アキヨド隣あたりにクラフトビール屋さんがオープンするらしいよ
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
重大な報告です。本日発売の「週刊プレイボーイ」に私が載ってます。しかも4ページも。(落合 @ochyai さんの大学講義にお邪魔した際の内容の記事化です。)まさかプレイボーイデビューする日が来るとは夢にも思いませんでした。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 months
本日、情報処理学会とACMが共同で表彰する「IPSJ/ACM Award for Early Career Contributions to Global Research」を受賞しました!!! 情報学分野で毎年1名表彰されるもので、大変名誉ある賞を頂くことができとても光栄です🙏🙏今後も一層国際的にインパクトのある研究に取り組むべく頑張ります!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
なんと!!!!!SIGGRAPH 2017に論文が通りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(正確には条件付き採録) @DaisukeSakamoto @issei_sato 、五十嵐先生と書いた論文です!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
なんと、大変名誉ある "VC Young Researcher Award" を頂くことになりました......!今後も頑張ります💪💪💪
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@VC_symposium
Visual Computing
2 years
新設されました、VC Young Researcher Award。 受賞者は、小山裕己さん! おめでとうございます。 #VC2022
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
Appleが公式にBlenderの支援者となり、手始めにCyclesレンダラのMetalサポートを実装するとのこと
@tonroosendaal
Ton Roosendaal🔸
3 years
@Blender First official patch submitted by Apple: Metal backend for Cycles GPU rendering on macOS.
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
今年の #SIGGRAPH に採択された論文を下記ページで公開しました!マイクロタスク型クラウドソーシングとベイズ最適化 (Bayesian optimization) を駆使して視覚的デザインの調整問題を解く技術の提案です。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
コンピュータグラフィクスの大御所Pat HanrahanとEd CatmullがACMチューリング賞を受賞するらしい!!! エド・キャトマルはつい最近までPixarとWalt Disney Animation Studioの社長を務めていた研究者で、身近なところだとサブディビジョンサーフェスなど。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
記事しか読んでないけど、関節の三次元位置の確率分布を既存手法で出して、その確率がなるべく高い姿勢のうち逆運動学(Inverse Dynamics)的になるべく自然(例えば発生するトルクが小さい?)なものを決定する問題をリアルタイムで計算してるのかな
@shiropen2
Seamless
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東京大学など、複数台のRGBカメラだけから人のモーションキャプチャをリアルタイムに行う技術「VMocap」を発表
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
筑波大学との共同研究の成果がHCI分野のトップ国際会議の一つUIST 2022に採択されました!!!!🎉🎉🎉🎉 "写真家-in-the-loop" なベイズ最適化によって照明設計を行うことに挑戦した研究です。主著の山本さんは未来の撮影インタラクションの様々な可能性を開拓しています📷
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@yamken_twi
Kenta Yamamoto | BONSAI STUDIO
2 years
【研究公開】 UIST22'にて新規研究発表します! 博士に入ってからメインで取り組んできた1つ目の研究です! "Photographic Lighting Design with Photographer-in-the-Loop Bayesian Optimization" w/ @bravery_ @ochyai ▼動画 @taku794hokekyo
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
ベイズ最適化 (Bayesian Optimization) 実装し直してみた。 目的関数の微分情報を使わず、少ない反復回数でも最大値付近までいきやすい(?)大域的最適化手法。"Acquisition function" は次にどの辺りを観測すると良さそうかの指標で、これを最大にする点を評価していく。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
3Dモデルに写実的なマテリアル(SV-BRDF Textures)を自動で割り振るフレームワーク。画像データセットを介している点と、学習用正解データをsyntheticに作っている点が面白い。コード、データセット、Blender Sceneが今日公開された。 PhotoShape: ... (SIGGRAPH Asia 2018)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
宣伝です。 「Computational Interaction」というかっこいい名前の学術書で、チャプター「Computational Design by Crowds」を執筆しました。(五十嵐教授と共著) Oxford University Pressという強そうな名前の出版社から発売されました。Kindle版もあります。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
以前書いたPosition Based Dynamics (PBD) [Muller et al. 2007] のコードにバグを発見したので直した。 ついでに布が物体に貫通しているヤバイ状態から試しにシミュレーション走らせてみたけどちゃんと爆発せずに復帰できたのでPBD偉いなぁ。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
受賞しました🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
下記のURLにウェブブラウザでアクセスするとシステムのデモを試すことができる。本当にすぐに使えて滑らかに動かせてすごい。アニメーションは少しコツが要りそうだけど多分ちょっと練習するだけである程度思い通りに使えるようになれそう。適当に描いた生物は多分鳥。
@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
スケッチから三次元モデルを生成しすぐにアニメーションさせるシステムと技術の提案。シングルビューで完結しカジュアルな制作を可能とする。奥行き方向の曖昧性の扱いをARAP変形の問題に組み込んで解いているのが面白い。すごすぎ。 Monster Mash: ... [SIGGRAPH Asia 2020]
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
大学の裏門の付近で修学旅行生と思しき男女6名の集団にいきなり「こんにちは!」と挨拶されたので、東大生を代表して東大生が突然話しかけられるといかに挙動不審になるかを見せつけておいた
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
9 years
SIGGRAPH Asia 2015で発表します!Disney Researchでのインターンの成果で、三次元プリントのための形状デザインの研究です。 企業での成果なので中々ツイッターに書けなかったけどやっと情報解禁!
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小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
経済産業省 Innovative Technologies 2014 に選出されました。機械学習を使って「ちゃんと飛ぶ紙飛行機」をデザインできる技術「テロミス」です。 日本語記事: http://t.co/QJksw5ExUK http://t.co/NjsTmN1Uqd
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小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!これは超嬉しい ---- Dear Yuki Koyama, On behalf of the international program committee of Pacific Graphics 2018, we are very pleased to inform you that your submission [...] was CONDITIONALLY ACCEPTED [...]
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
UE5の新機能のMesh to MetaHumanでメタヒューマンになった🤔🤔🤔 #MetaHuman #UE5
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小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
あ、公開されてる! 死ぬほど恐縮なんですが、グラフィクス分野でSIGGRAPH・SIGGRAPH Asiaに次ぐ主要会議であるEurographicsのプログラム委員を初めて務めます。超頑張ります! 委員一覧:
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
論文アクセプト…!!!!!!CHI 2018...!!!!!!!!!
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小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
SIGGRAPH 2022勉強会を8月27日 (土) にオンラインで開催します! SIGGRAPH 2022で発表される論文について互いに論文要旨を発表し合うことでグラフィクス分野の動向を俯瞰するための勉強会です。多くの方に発表を分担して頂けると嬉しいです。よろしくお願いします!🙏
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小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
もらった
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小山 裕己 | Yuki Koyama
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猫情報です
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
報告: 日本学術振興会から育志賞を受賞することになりました。日頃からお世話になっている多くの皆様のおかげです。これからも学術研究の発展に寄与できるよう誠心誠意研究に取り組んでいきますので、今後ともどうぞ宜しくお願いします。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
連続体ベース(Saint Venant–Kirchhoffモデル)のPBD制約が実装できた気がする... 効果を確かめるためにあえてポアソン比超高め(0.45)に設定していて、引っ張ったときに凹む(?)という性質が再現できているっぽい
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
矢倉さん @hiromu1996 が筆頭の共著論文が!!国際会議IJCAI 2021に採択されました!!!!!!!!!! 既存のコンテンツ編集ツール(写真でいえばInstagramなど)のパラメタを用いることで実現する新しいスタイル転写の枠組み(= parametric transcription)を提案しています!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
SIGGRAPH 2021論文メモ
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
次はこういう研究しようかな〜って漠然と思ってたアイデアをまさに実装&検証した論文が今朝 Google Scholar によって「おすすめの論文」とかいって推薦された。Google Scholar 本当に恐ろしい。この調子だと「おすすめの研究テーマ」とか推薦される日も近いな。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
9 years
卵をかき混ぜる流体シミュレーションの論文。SIGGRAPH Asia 2015。絵のインパクトがすごい。Position-Based Dynamicsの上で動くらしい。 http://t.co/IsGjjyE1er http://t.co/GWtOjwCobW
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小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
機械学習を使って「飛ぶ紙飛行機」誰でもを自由にデザインできるシステム「テロミス (Pteromys) 」は梅谷さん ( @etopirika5 ) が主導で行った研究です!梅谷さんすごい!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
やばい、すごい。両眼視差だけでなく運動視差も対応。Facebookの研究者による論文。 Casual 3D Photography (SIGGRAPH Asia 2017)
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小山 裕己 | Yuki Koyama
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 months
本日、情報処理学会とACMが共同で表彰する「IPSJ/ACM Award for Early Career Contributions to Global Research」を受賞しました!!! 情報学分野で毎年1名表彰されるもので、大変名誉ある賞を頂くことができとても光栄です🙏🙏今後も一層国際的にインパクトのある研究に取り組むべく頑張ります!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
なんとなくFEM勉強中。Co-RotationalモデルもSt. Venant-Kirchhoffモデルも歪みが小さいうちは似た挙動をするけど、後者は要素が大きく圧縮されたときに(期待に反して)応力が小さくなっていくという問題があり大変形に向かないらしい。自分の実装でもその挙動が確認できた。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
何事も勉強だと思って、試しに自作ライブラリをPythonに移植してpipに登録してみました。カラーマップ可視化機能を持つ高次元空間探索用スライダインタフェース (UIST 2014) をQt Widgetとして実装したものです。うまくいってれば "pip install visoptslider" で使えるはず。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
インタビュー記事が公開されました〜。めっちゃ偉そう。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
告知しそびれていましたが、CHI 2021に "Introduction to Computational Design" というコースの提案が採択されて、一昨日無事コースを実施し終えました!!!資料作りが超大変でしたがすごく勉強になりました(私が)。聴講してくださった方ありがとうございました🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
モーションブラーとレンズボケ効果を高速に計算する手法の提案。画像のラプラシアン領域で色々操作したあとで積分するみたいな手法らしいが細かいことはわからん Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis ... (SIGGRAPH 2018)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
10 years
Pixarの昔のSIGGRAPH論文。最後のページにスペース余ったらこういう使い方しても許されるのがすごい。 出典: http://t.co/BPIIZWS8G7 http://t.co/93dGOWD42f
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
7 years
ついにSIGGRAPHに戻ってきた!! 2年前は不採択で聴講だったけど、今回は論文発表にこぎつけることができてとても感慨深い
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
デモ動画が良すぎる。Facebookとワシントン大学の研究。 Photo Wake-Up: 3D Character Animation from a Single Photo (arXiv 2018/12/7)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
そういえば実はこの夏学期の東京大学理学部情報科学科4年生必修科目『コンピュータグラフィクス論』担当講師のうちの一人をやってる😤
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
研究成果に関する記事が公開されました!変な形の翼でもちゃんと飛ぶ「竹とんぼ」をデザインするための技術を開発しました。機械学習によって飛行の軌跡を予測し、よりよく飛ぶようにデザインを最適化します。 落書きが竹とんぼに|日刊工業新聞
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
これで3000円超えか〜(円安)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
この研究すごすぎる。もしかしてロボティクスとかの分野でもインパクトが大きいのでは。理解が追いついてなくてなぜRigid-IPC [Li+, SIGGRAPH 2021] よりも衝突を高速に扱えるようになるのかがよく分かっていないけど、結果動画を見る限りとても良さそう。今のところ個人的ベストペーパーの一つ。
@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
Affine Body Dynamicsの提案。物体同士の非貫通を保証し摩擦も正確。Rigid-IPC [Li+2020] に比べ計算は100〜1000倍程度高速。非貫通を保証しないBulletと比較して同等〜10倍程度高速。剛体ではなく "アフィン" 体としてモデル化。 Affine Body Dynamics: ... [SIGGRAPH 2022]
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
8 years
CTスキャンした心臓の三次元モデルを変形させながら閲覧することができるCG技術に関して、共著論文を発表しました! 詳細:
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
2 years
本人たちの一年前の研究 [Romero+, SIGGRAPH 2021] の拡張らしい。おそらく変形をsubspace dynamicsとquasi-static contact displacementの重ね合わせで表現している点は一年前の研究と同じ?より複雑なインタラクションができるようになったらしい(まだよく読んでない)
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
2 years
Contact-Centric Deformation Learning - 機械学習を用いたリアルタイム変形シミュレーション技術!SIGGRAPH 2022 技術論文 #3dnchu #SIGGRAPH
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
5 years
手法はシンプルで、遷移元(source)から遷移先(destination)に向かうときに、直接ではなく、中間地点(hop)を経由して遷移するというものです。 ではどうやってその中間地点を選ぶかというと、全体として最も滑らかに繋がるように探索問題を解きます。これは事前計算可能で、実行時は軽いです。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
Technical Papers Preview: SIGGRAPH 2018 どれもすごいけど、特に最後のやつ、マジでファブリケーションしたのか、すごいな。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
A Class of C2 Interpolating Splines [SIGGRAPH 2020] 新しいスプライン曲線の提案(2020年に!)。最適化不要、C2連続、自己交差フリー、ローカル影響など、多くの望ましい性質を持っている。Adobe Illustratorに搭載されたκ-curves [SIGGRAPH 2017] より使いやすそう。
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
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@JanvandenHemel
Jan van den Hemel
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How to vacuum-pack your Suzanne monkey (to keep her fresh) in Blender #b3d
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 months
我々のEurographics 2024採択論文を一足先にarXivで公開しました!!! CLIP(事前学習済み視覚言語モデル)をフォントに特化して追加学習したFontCLIPとその応用を提案します。 FontCLIP: A Semantic Typography Visual-Language Model for Multilingual Font Applications
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
🙏
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
6 years
Fitts' Law [1954] の実験計画の問題点を指摘(ちなみに多くの論文がこれを真似して���験してしまっている...)し、ついでに新しい実験計画法を提案。まじか〜 The Perils of Confounding Factors: How Fitts’ Law Experiments can Lead to False Conclusions (CHI 2018)
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
SIGGRAPH 2021勉強会を2021年9月12日 (日) にオンライン開催します!! 参加登録と担当セッション登録を開始しました!皆様ぜひ早めに登録をお願いします🙏(参加登録は早めに締め切る可能性があります) 多くの人に発表して頂けると助かります。よろしくお願いします!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
1 year
SIGGRAPH Asia 2022勉強会は無事終了しました!20名以上の発表者で合計155件の全論文を分担して輪講を行いました。発表を分担してくださった皆様ありがとうございました🙏🙏🙏 次回はSIGGRAPH 2023勉強会を開催するのでまたよろしくお願いします!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
1 year
告知: SIGGRAPH勉強会を2023年6月11日 (日) にオンライン開催します!! 今回はSIGGRAPH Asia 2022で発表された全論文155件が対象です。開催時期が遅くなりすみません。 参加募集と発表者登録も開始しました。初めての方も常連の方も、ぜひよろしくお願いします!!!!
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
4 years
SIGGRAPH 2020勉強会を8月15日 (土) 午後にオンライン開催します! 発表&参加登録を開始しましたので、ご興味のある方は是非お願いします(オンラインだと何人ぐらい集まるか検討つかなくて不安ですが) SIGGRAPHに参加するための予習としても良い日程になっています
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@bravery_
小山 裕己 | Yuki Koyama
3 years
恒例のSIGGRAPH勉強会を2月27日 (日) 午後に実施します。SIGGRAPH Asia 2021で発表された98件の論文が対象です。ぜひいろんな論文を読む機会としてご活用ください。よろしくお願いします🙏
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