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Aimingの採用twitterです。採用のイベントなど、Recruitに関する情報を発信していきますので、お気軽にご覧ください。【開発者ブログ】
[世界中にAimingのファンを]をミッションにオンラインゲームの企画・開発・運営・プロデュースをおこなっております。 実績と技術を積み重ね、クオリティの高いゲームを作ること。 そして、ユーザーに面白いと言ってもらえることはもちろん、ゲーム業界のすべての人から「さすがAimingの開発タイトル」と期待されるような、日本だけでなく世界から評価されるゲーム会社を目指したいと思っております。...
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『銀河英雄伝説 Die Neue These』初のゲーム化!
はじめまして。Aiming第ニ事業部アート部シニアマネージャーの板井です。 今回紹介するタイトル「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ」(以降「リリステ」)では、アートディレクターを担当させていただきました。 今回はそのリリステの開
株式会社Aimingの新卒・中途の採用情報サイトです。募集職種や採用イベント情報、スタッフインタビューから福利厚生まで、Aimingの採用に関するアレコレをご紹介。
ソフトウェアエンジニアの後藤です。 今回は私が所属するプロジェクトで行った、ゲームロジックのクラスライブラリ化について紹介します。 目次 1. 経緯2. 目的・問題設定3. コアロジックが Unity に依存しないようにする3.1. 依存関
TVアニメ放送・配信中『2.5次元の誘惑(リリサ)』(通称:にごリリ)の ゲームアプリ『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』(通称:リリステ)の公式サイトです。 App Store/Google Play/DMM GAMESにて配信中!
はじめまして、第一事業部2Dデザイナーのyonezawaです。 現在、業務では主に既存IPのキャラクターイラストの作成を担当しています。 今回は下のキャラクターを例に、デザインのつくりかたについて、自分なりの考え方や工程についてご紹介します
こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。 最近はお絵描きにハマり毎月100時間ぐらいのめり込んでます。上手い絵は全然描けないですがコツコツものを作ってる感覚があり楽しいですね。 さて、筆者が関わってるプロジェクトではCys
オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。
こんにちは、そして、お久しぶりです。 Aiming の土井です。 今年はファミリーベーシック40周年だそうです。小学生の頃に触れて、ゲームのプログラムを書く仕事を志したという思い出があり感慨深いですね。年齢は秘密です! 今回は「C# Sou
目次 1. はじめに2. 第二事業部(Team Caravan)の配属後研修2.1. デザイナー研修スケジュール2.1.1. MAYA研修2.1.2. モーション研修2.1.3. エフェクト研修2.1.4. UI研修2.1.5. 研修の完成