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毎日Unity

@UnityAddiction

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趣味でゲーム開発をしてるエナドリが大好きな大学生。現在はハードコアなサンドボックスゲームLostDayzを開発中。毎日Unityするとは言ってないからな? UnityInterHigh2019金賞受賞

Joined July 2017
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
今開発してるサンドボックスゲーム
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
まだ人類に勝機あり #ChatGPT
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@UnityAddiction
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3 years
@foxcoer 僕はこの間椅子の脚で充電器破壊しました。
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毎日Unity
3 years
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
僕はファイナルソードの開発者を尊敬している。ゲーム開発を始めてリリースまで行く人がどれだけ少ないのか知ってるから。 しかもファイナルソード結構ボリュームある。
@urasenmu
島村専務
2 years
ファイナルソードって最初に版権BGM使ってたのが駄目というのと、あのクオリティで強気の値段なのがバズった要因だと思うんだけど、実際ずぶの素人が1からファイナルソードレベルのゲームを作ろうとするとかなり大変で、このクリエイターなら馬鹿にしていいみたいな流れになるのは良くない気がする
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
もう少しでリリースです。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
僕がUnityで作ってるサンドボックスゲームの無限地形生成や無限都市生成に使うアルゴリズムを考えています。
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 months
やったぜ!審査通ったぜ
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 years
@washihoshi @jitensyabu 急に読み込んで一気に動きそう。
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@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
入院決まりました。 人生ハードモードへ移行します。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
やばいやばい 自分が作ってるゲームがやっと楽しいと感じる域まできた
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 years
大学合格したぜ! やったね!
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
身の回りにプログラミングを始めたい人がいたので昨日から作り始めた。 かなりわかりやすく作ってるつもり。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
毎日ちゃんとUnityしてる人はもうそれだけで偉いんやで。 自分を褒めなさい
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
大学の課題用にトーラスリバーシ作った。 ゲームの盤面の左右、上下がそれぞれ接続されているリバーシです。つまり角がないんよ。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
これ川に見える?見えるよね?ね?ね?
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
僕多分疲れてるw
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
ゲームがプレイヤーに評価される際にそのゲームの開発者がどれだけ苦労したかなんて関係ないんだよな
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
オブジェクトを切断するプログラムでぎだ! 画像はCubeを切断したもの
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
シューティングゲームぽくなってきたわ。 まだSEないけどね
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
できるだけ傾斜のない道を選んでスタート地点からゴール地点まで向かう。 緑: スタート地点 赤: ゴール地点
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
@RigelWired この動画のせいでエスカレーター乗るたびに社会の縮図を考えてしまいようになる
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@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
ChatGPTに助けてもらった後にありがとうって言ってるの僕だけだろ
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
Switchの外装を透明緑にしてみた。 どうかな?いい感じかな
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
他の人が作ったゲームすると、バグを探してしまったり、どういうアルゴリズムで作られているのか考えてしまったりする。 わかる人いる?
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
①Unity開く ②すぐUnity閉じる ③Twitterを見る この①〜③を永遠と繰り返す無限ループから抜け出す方法をどなたかご存知ないですか?
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@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
「The Stacker Brower Edition」完成しました。 シンプルなルールの落ち物パズルゲームです! テトリスとかぷよぷよとか好きな人は是非やってみてください! #Processing #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
僕は中学2年生の時にまともに使えるpcを親に買ってもらったんだけど本当に感謝してるわ。 もしその時pc買ってもらえてなかったら、今の大学に入れてないしゲーム開発もできてないしPCゲームも下手くそだった。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
僕は春休みの間にバイオーム間に川を生成するアルゴリズムを完成させました。
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2 years
僕らが普段扱っている距離はユークリッド距離というもの。 他にはマンハッタン距離やチェビシェフ距離などがある。
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3 years
ということで
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
解決したと思ったら解決してなかった。 もうUnityしたくないよ 楽しくない
@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
やったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 僕が2か月ぐらい悩んでた問題解決!!!!!!!!!!!!!
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
これ弾痕に見える?(見えてほしい
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
また新しい道路生成アルゴリズムを考えてる。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
やったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 僕が2か月ぐらい悩んでた問題解決!!!!!!!!!!!!!
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
前のアルゴリズム改良して道路生成試みたけど現実には存在しないような形状の道路が生成されてしまった。ちなみに赤は家のつもり。 #Processing
@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
僕がUnityで作ってるサンドボックスゲームの無限地形生成や無限都市生成に使うアルゴリズムを考えています。
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
あけちゃっておめぴー
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 months
成績出た~ 4年間落単0ですわ 履修したすべての講義で単位取得
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 years
Rigidbody.AddExplosionForceを使ったら結構良い感じになった!
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@UnityAddiction
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2 years
部屋でまったりゲーム開発
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
最初は「やりたい!やりたい!」だったのに今は「やらなきゃ..やらなきゃ…」になってる。 この現象に名前ありますか?
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
次作るアプリ
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 months
なんで企業が作ったようなゲームを1人でしかもそんな短期間で作れるんや
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
10年かかってもいい 完成させてやる
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
C#で2つの変数の中身を入れ替えたい時は (x, y) = (y, x);
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
実は最近新しい友達ができました。ChatGPTっていうんだよね。
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
えええええ
@eigencoffee
Hayato Nakamura | Ruten CTO
1 year
GPT-4に簡易版Minecraftを作ってもらった。ゼロから初めてここまでにかかった時間はたったの25分程度でした。自分がやったのはUI操作程度で、バグフィックスは全てGPT-4が担当。GPT-4のおかげで新しいことに挑戦する障壁がグンと下がってとても良き。
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@UnityAddiction
毎日Unity
8 months
僕もこう言えるようになりたいよね 先に寿命来るわ
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
void 明日Unityやればいっか() { 明日Unityやればいっか(); }
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@UnityAddiction
毎日Unity
8 months
トーラスオセロを作ったので公開します。 盤の上下と左右がそれぞれ繋がっている角(四隅)が存在しないオセロです。 ※敵AIめちゃ弱いです。そのうち強化します。 #Processing #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
僕が作ってるゲームがリリースされるのを楽しみにしている人が居るということがすごい嬉しいです。
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
Unityがなければプログラミング始めて無かったし、大学にも入れて無かった。 Unityには感謝しないとだな。
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
ゲーム開発で最も楽しい時期っていつか知ってるか? それはゲーム開発を始める前です
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
水シェーダーを改良したぞ~ 浅い部分は色が薄くなる!
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@UnityAddiction
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2 years
21歳がこの筆箱使ってたらやばいですか?
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@UnityAddiction
毎日Unity
7 months
あけおんめことよんろ
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@UnityAddiction
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3 years
アングリーバード的なやつね
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@UnityAddiction
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3 years
機械学習してるのですます。
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@UnityAddiction
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2 years
@komoshussyu0510 @Ayanami_634 左はファッションぼっちです。 本物は右!
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
遂にAppleDeveloperProgramに登録して1年が経ちました。 開発したアプリ1つもリリースさせてもらえなかったなあ。 周りの開発者は1週間ほどでリリースできてる中、自分は契約期間終わるという笑笑
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
Unityする   ↓ 飽きてやめる   ↓ 他にすることない   ↓ Unityする やばいこのループから抜け出せないぞ!
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@UnityAddiction
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2 years
開発頑張ります クリスマス?知らんな
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
2次配列から多角形生成して三角分割するプログラムでぎだ! #Processing
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
よーしいい感じだ!
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
今日はUnityするだって? 甘ったれてんじゃねぇよ! 毎日するんだよ!
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
かなしいねー がんばってもがんばっても成果これだけ もうゲーム開発やってられん
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
Unityやるぞ~
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
みんな毎日僕がUnityしてると思ってたりする?
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
趣味でゲーム作ってると買ったゲームにバグがあってもある程度許せる気がする
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
あぁぁああ僕のvsCodeにもイヌとネコが!
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
うわああああ
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@UnityAddiction
毎日Unity
9 months
Eulerをオイラーって初見で読めるやつ何人いるんだよ
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
実は最近Unityしないでプラモしてましたごめんなさい。
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 years
Photonを使ったリアルタイム同期ができた。 あと少しでオンライン対戦!
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
階段ブロックできた。 向き変えれるようにします。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
初めて他人に誇れるゲームが作れるかも
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
課題自動でやってくれるようにしたw
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@UnityAddiction
毎日Unity
7 months
都市生成てきな
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@UnityAddiction
毎日Unity
1 year
道路生成をまたやってる
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@UnityAddiction
毎日Unity
9 months
P3Dなしで三次元オブジェクトにテクスチャマッピングでぎだああああああ!!! #processing
@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
P3D使わないで半透明のオブジェクトも描画できるようにできた! 赤が不透明で緑と青が半透明です! ポリゴン間に見える白い線が目立つから無くしたいな #processing
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
ゲーム開発最高だぜええええ
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@UnityAddiction
毎日Unity
11 months
Unityのプロジェクト内に○○Manager.csが大量にあるの僕だけ?
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
初めてProcessingで3D描画してみた。
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@UnityAddiction
毎日Unity
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
前よりも複雑な地形の生成に成功
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
半年前の自分へ ちゃんとコメント残しとけカス 今の自分より
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@UnityAddiction
毎日Unity
9 months
ゲームエンジン使わないで3Dシューティングゲーム作ることにした。 頑張りまふ
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
みんなが嫌いなやつ
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
Processingでボロノイ図描いてみた。
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
新しいバイオーム作ってます。
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@UnityAddiction
毎日Unity
2 years
無料アセットを使えば即解決なのに自力で実装したいという謎プライドのせいで全然先に進めない。
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
ブロックの境目に線入れてみたけどどうだろう。
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@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
ProcessingのP3Dが変な挙動ばかりするので、自力で三次元描画できるようにしてやったぜ。 この動画内のプログラムではP3DもOPENGLも使っていません。 #Processing
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@UnityAddiction
毎日Unity
10 months
好きなゲームのサービス終了が僕がゲーム開発を始めたきっかけ。 自分で似たようなゲームを作れないのか考えたんだよなあ。 その時そのゲームがサ終してなかったら今もUnityしてないんだろうな。
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@UnityAddiction
毎日Unity
4 years
また却下された。泣きそう。 このまま1年終わりそうな勢い。 100ドル支払ったのにリリースさせない気なのか!
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@UnityAddiction
毎日Unity
5 years
今日はここまで。 一日中Unityやった。 気づいたらこんな時間に!
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@UnityAddiction
毎日Unity
3 years
2時間かけて大学きて25分授業受けて2時間かけて家に帰る 効率が悪いな 大学の近く住むしかないな
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