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TRPGやりたいです。楓さんとかミナミィとか三船さんか川島さんとか蘭子とか飛鳥とか美穂とか晴くんとか美嘉とかすきです。ハートオブクラウンが好きです。プラモおじさんです。最近は30MSが好き。壱百満天原サロメさんとしぐれうい先生が大好きです。あつ森が好きです。ガチャとか回してるとすぐお金なくなるよね。

アフリカのキャメロット
Joined April 2010
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@Takasesantrpg
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7 months
最近の趣味。TRPG、プラモ、ホロライブ、ボードゲーム、適当な映画を見る、光る君へ、ミニチュア遊び(リーメント)
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9 years
間違っとる気がする。ボーズラブ http://t.co/9CXV7Ge1YS
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3 years
TRPGの技術論。進行編。会話を弾ませたい場合は質問を相手にする。「貴様らは無力なのだ、ははは」というボスよりも「見ろ。このみじめな姿を、無力な貴様らに何ができる」と言ってくれるボスのほうが対峙するプレイヤーキャラクターは言葉を返しやすい。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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11 months
TRPG下手なのは別にええんやけど喧嘩売る奴と失礼なやつと協力する気のない奴は嫌がられるからなマジで。
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4 years
TRPGのシナリオはきちんと描かれてるお金を払って買う公式シナリオもGMしとくといいっすよ。プロならではの視点が色々あるし、何より質のいいシナリオを何本かGMするとそのシステムでGMしたりシナリオ書いたりするときにすんなり行くようになる。習うより慣れよの教材として公式シナリオは適している。
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@Takasesantrpg
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4 years
TRPGを身内でない人と遊ぶ時は、そのシナリオ限りの設定でシナリオを楽しむ方に意識を向けるとうまく行くっすよ。あなたのキャラには経験してきたいろんな情報があるとは思うけど他プレイヤーは体験してない設定出されても分からないので。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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4 years
TRPGの単独行動の対応法とかシナリオ構築理論とかは既に冒険企画局やらfearやらがうまいこと技術論をまとめてるのでそういうの参考に読むといいっすよ。わざわざ車輪の再発見しなくても既に開発された理論がある。あと何故なに世界侵略おすすめ。あれ読むと色々わかることがある。
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@Takasesantrpg
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4 years
TRPGやるときに公式シナリオ遊んで理論を知ったり、参考本を読むことがいいって書いたのは、現代人は忙しいから、たくさん人、時間、労力を使うTRPGを遊ぶ時は必ず面白い体験にしたいからです。時間と労力かけてつまんなかったらは次はないからです。簡単に楽しく遊び倒すのだ。
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@Takasesantrpg
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3 years
鈴吹社長が言ってる判定するときまでルール説明するな、使わない世界設定とか説明するなっていうはなしは、いつぞや田中天先生もいってたので、プロ二人が語るテクってことだから多分有効な話なんだろな。
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4 years
TRPGのGMの大事な力は時間内に終わることですよぅ。
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4 years
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3 years
GMがルールに詳しくてすべてに関して正しい判断ができるからGMがゴールデンルールを握ってるわけじゃねえって、社長言ってて草。セッションの運用に対する明確なビジョンをもっているからGMがゴールデンルールをにぎってるってわけなのね。ルールに詳しくなくても別にGMしていいって言ってる。#TRPG
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@Takasesantrpg
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6 years
TRPGのテクニック。ハンドアウトとか話の流れから、やりたい演出や、言いたい台詞、拾って欲しい設定があるときはゲーム前でも後でも良いから伝えとくとそういうシーンをやりやすいよ。人はエスパーじゃないから言わないと伝わらないのだ。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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4 years
説得にせよ戦闘にせよ情報収集にせよ、TRPGにおけるシナリオ上の障害は、キャラクター参加へのモチベーションを高め、過程を楽しむためのものであり、 GMがプレイヤーを出し抜くためのものではなく、悪意をもって運用しちゃいかんのですよ。そも GMには無限のリソースがあるのでフェアではない。
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@Takasesantrpg
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9 years
TRPGのマナーは大事なんだけど難しい。①GMとPLはゲームを楽しむ仲であり、敵ではない。お互いに尊重を。②TRPGのルールは全ての事象に対応できるわけではない。裁定者はGM。ただし、裁定があまりに理不尽ならば一緒に遊ばないという選択肢はある。③人の話は聞こう。必要なら相談を。
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@Takasesantrpg
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5 years
GMやるのが不安な人は、割と今のTRPG進化してるから、ルールブック通りにルールブック付属シナリオをマスターすればだいたい楽しいから安心さなさい。
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@Takasesantrpg
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9 years
TRPGのマナー。④失敗は恥ではない。やり過ぎたり人を傷つけたら謝ろう。⑤わからないことは恥ではない。聞こう。⑥パーソナルスペースには気をつけよう。⑦性的、宗教、政治、信条、野球の話は気をつけよう。⑧人の好きなものを貶めないようにしよう。⑨コンベンションの諸注意には気をつけよう。
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@Takasesantrpg
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3 years
重いTRPGなら、圧倒的世界観と雑多なクロスオーバーを楽しむ「異界戦記カオスフレア」、久々の重量級新作、時代劇TRPG「天下繚乱」、都市に住む吸血鬼や怪物になり夜の池袋を駆ける「ビーストバインドトリニティ」(電子書籍版も出たよ)がおすすめよー。手に入るルールブックで書いてみました。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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4 years
TRPGの単独行動の対応法とかシナリオ構築理論とかは既に冒険企画局やらfearやらがうまいこと技術論をまとめてるのでそういうの参考に読むといいっすよ。わざわざ車輪の再発見しなくても既に開発された理論がある。あと「なぜなに未来侵略」おすすめ。あれ読むと色々わかることがある。
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@Takasesantrpg
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5 years
TRPGをうまくやるコツはフェアプレイとコミュニケーションだと思うでござるよ。マウント取りたい人はルールで勝ち負けがはっきりするゲームで正々堂々殴り合ってた方が自分の強さもはっきりするんでいいと思うでござるよ。
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@Takasesantrpg
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3 years
ちなみに人間性が悪くても、コミュニケーション能力を後付けで上げることはできるし、相手を尊重し、親切にすれば自分に返ってくると打算的に考えてそうする、という判断ができ、そうふるまうことができるなら別に問題はないんですよ。そういうことに気づくまで自分もすごく時間がかかったけど。
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@Takasesantrpg
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11 years
TRPGで、悪人相手だからといって、そいつに尊厳のない酷いことやるのが個人的には嫌いなんだけど、それにたいして最近的確な言葉を聞いた気がする「駐車違反で邪魔な車だといっても、そいつを叩き壊せば器物損壊」
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@Takasesantrpg
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3 years
副業規定はともかく趣味禁止はやばいぞ
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@Takasesantrpg
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9 years
「一般常識」はTRPGにおいて気をつけるべき言葉。自分の一般常識が相手の一般常識とは限らず、「一般常識も分からないのか」と詰め寄ったりペナルティを与えたりするのは思想の押しつけになる時もある。「一般常識」を盾に断罪された相手は人間性を否定されたと感じることもあるだろう。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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4 years
EGガンダム作ったので熱唱させといた
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9 years
TRPGうまくなりたいと思う人は弱点を無理に伸ばすよりも、得意な方を伸ばしていった方がやってて楽しいし、強力な武器が手に入って、自信もついてくるしでいいと思うんだよね。あと、平均的にうまいマスターより強力な武器のある人の方が面白かったと思わせやすい。
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@Takasesantrpg
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5 years
TRPGのシナリオ構造とかに悩む人はいろんなシステムやると目線が変わるので新鮮な感覚でやれますよ。ブラッドパスとかディバインチャージャーとかシステムの切り口が斬新でした。
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@Takasesantrpg
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10 months
多分連れ添ってる女の子、男の子のいい友人なんだろうな。脈ないよってきちんとアドバイスしてそれでも男の子が動いて自爆してにも関わらず見捨てずに横で慰めてる。
@nar_nar_nar
なみあと🦔原稿中
10 months
駅前に時節柄カップルがいっぱいいるんですけど、ひと組、「イ゙ィ――」みたいな声で泣いてる男の子に隣の女の子が 「だから『どう見ても脈ないよ』って言ったじゃん!!」 って慰めてて、何があったかわかんないけどこいつらここにいる誰より気になる物語紡いでるな…って思った
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@Takasesantrpg
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8 years
7章とクリスマスのレオニダスがすごく良かったので、レオニダス育ててみたんだけど、さっさと死んでも戦士の雄叫びバスター30%で元が取れ、生き残って宝具が回り始めると、星だしたり、リチャージ5ターンの雄叫びで再支援したりし始める。 #レオニダスはいいぞ。
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@Takasesantrpg
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3 years
学校の立場も分からんでもないんやが押し付けられる方もまじきついから、修学旅行行かないというのも仕方ない話だとは思う。学校の対応としてどうすれば良いかと言われると正直分からない。
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3 years
プレイヤー本人が剣道の達人だとかプロボクサーだと戦闘が有利になるTRPGはやばいっすね。
@torgtaitai
たいたい竹流
3 years
「命中判定のダイス振ります」 「その前にどんな風に武器を当てるのかロールプレイして」 「手にこう握って…」 「あぁーその握り方じゃ正しく力が入らないよ。命中-20%で判定してね」 こういう話でしょ、交渉と比較するなら。 むしろ戦闘みたいに判定一発で終わらない交渉ルールが足りてないのが問題
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7 years
ウォーハンマーやって見たいんだけど
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@Takasesantrpg
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9 years
TRPGは楽しもうと思う人を楽しませることを目的にGMやるとよいよ。つまんね、ダメだこのシステム、ダメだこのマスター、ダメだこのプレイヤーとか思い込んでる人が、意識的にせよ、無意識にせよ、悪意を持って参加すりゃうまくいくわけがない。#TRPG
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2 years
当時の人が全員戦争参加ではないけど言い出しにくくて如何に逃れるかと考えた方法の一つとかなぜその分野が徴兵されにくかったかを考えてまとめれば結構いいレポートになる気はする。
@srym32573918
s rym
2 years
平和教育の思い出 教師「祖父母から戦争体験聞いてきてね」 祖父「戦争行きたくないから徴兵されにくい分野へ進んだぜ!ガハハハ!」 小学生の俺「はえ〜そうなんすねえ(カキカキ)」 教師「はい赤点」 俺「」
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9 years
TRPGネタ。プレイヤーに判断させたい場合は、状況描写や判断に必要な材料を提示した後で、相手の反応を少なくとも10秒は待つべし。判断するのに時間がかかります。その後プレイヤーが困っているならば困っている所を聞きましょう。プレイヤーの言葉で進行するように意識を。 #TRPG
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6 years
TRPGは楽しいのだ
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3 years
TRPGにおいて極端なこと言えばお金使ってくれないファンより文句言うためにルールブック買ってくれるアンチの方が売り上げに結びつく分助かると思うんすよ。盛り上がってくれれば嬉しいけどそれは副次的なもので、作者とか出版業者にお金入ることが目的なんで。お金が入れば次の展開に結びつく。
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5 years
加蓮好きになるいい一枚だ
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5 months
今日は異界戦記カオスフレア「幻竜の森」を遊びました。モンスターハンター+仮面ライダー劇場版ショッカーアマゾンに暗躍するみたいな感じで楽しかったです。PLのもふさんかかみさん高見さん周防さんありがとうございました。すがの先生のカオスフレア用背景が使いやすかったです。  #TRPG
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2 years
これ結局難癖つけて絵をひかせようとしとるだけやわ。絶対引いちゃあかん。
@kangokugai
光月こたけ💛💙
2 years
個人依頼のイラストになんで金出してないあなたが難癖付けてるのかわかりかねます。
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5 years
TRPGの技術論やら知識論やらあるけど、ルールブックに 必要なことは書いてある。読めばわかるのでTRPGに興味がある人はルールブックをちゃんと読めば問題なく遊べるから心配はいらないですよ。同卓プレイヤーやGMと楽しく遊ぼうという意識が大事だしこういうマインドセットまで実は書いてある。 #TRPG
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3 years
つくんねえ奴が文句言うなし感
@watanababy2010
渡辺いわし✌︎('ω'✌︎ )
3 years
同僚に普段夕飯どうしてるの?と問われたので「週末冷凍しておいた野菜を調理家電で味噌汁か煮物にして、あとは予約炊飯したご飯と、肉か魚焼く感じス」って答えたら「俺の嫁がそれやったら許さないわぁーま、君は仕事してるしギリギリセーフかな」って言われたんだけど、なに?幻聴?
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@Takasesantrpg
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3 years
スチームパンカーズ遊びました。ちょっと軽すぎじゃない?とか思いましたが、��んでみると割と必要十分。楽しかった。TRPG上でスチームパンクのイメージのため関連作品を見ておくといいかも。浮かびにくい人はサイバーパンクにある要素は大体動力を蒸気に置き換えたものがあるという認識でOK。#TRPG
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@Takasesantrpg
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10 years
E3突破 ここも結果的にはぬるい 航��戦艦がすごいおすすめ 編成 金剛 扶桑 利根 筑摩 加賀 蒼龍 綾波 神通 雪風 島風 妙高 秋月 島風に探照灯 雪風綾波は魚雷  魚雷はカットイン用と雑魚掃討用 航空戦艦は比叡とかでもいいみたい、これだと3戦
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4 years
知り合いでPC1が上手な人は、PC1はGMが出してきた答えに真っ向から受け止めて返事をして行動すればいいって言ってたな
@gdrhone
くたら
4 years
TRPGでPC1とか主人公に求められること 「物語を進める役割」だったりする。 主人公がこれをやってくれると、ストーリーが めっちゃスムーズ 悪にくじけず、正義を守り、弱者を保護し 敵の卑怯な手には引っ掛かり、やばい時にも希望を語る さじ加減が大事なのと、ある程度話のメタ読みが いるので
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5 years
ふみふみ光ってる
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9 months
@LCW_mofu 意味わからんやつがおるから必ず警察呼ばない感ってよくわかるな
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4 years
ビーストバインドトリニティのいろんな超人大集合クロスオーバー感がすごく好きです。
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6 months
カオスフレアのロールプレイで、細かい描写を入れる、状況に合わせた適切な応答をする、会話を盛り上げる、などでフレア配っていいと思ってます。全員熱血して叫んでるだけだと疲れますしね‥ なんか喋ったら配る、くらいでいいんじゃねえかとも思ってます。ゲーム参加意思を評価できるので。 #trpg
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@Takasesantrpg
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4 years
とりあえず自分の中でのうまいGMの条件は適切な時間内でシナリオを最後まで終えられる人っていうのがあるなあ。適切な時間っていうのはプレイヤーの参加時間やコンベンションの開催時間だったり場合によるんだがだらだら続いて終われないのはいかん。時間は参加者全員の有限のリソースなの。
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8 years
TRPGでGM楽しくやるコツは公式シナリオの活用と成功体験を得ることかな。うまい人の真似もよい。楽しい経験から成長した方が早いし、理論からTRPGを学ぶのもよい。まかり間違っても「死ぬ気で」とか「ひたすら」とかはダメ。給料ついてないとこで苦行してもマゾでない限り続かない
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@Takasesantrpg
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3 years
自分はTRPGのことかガンダムのことかプラモのことか美味しいもののことかゲームのことかくらいしか興味のない人です
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2 years
斧投げバーという文字通り斧投げのできるバーの宣伝が回ってきたが酔っぱらいが斧投げるのって大丈夫なんだろうか。
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2 years
一度非を認めてやり直してみるってのが言えるのはいいよね
@garyo_koumei
孔明
2 years
【朗報】国民民主党・玉木雄一郎代表、AV新法について「党として意見のヒアリングを行う。我々もいったん賛成してしまったが、これによって仕事を失ったという女優さんの声も聞いている。直接お話を伺いたい」と表明
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2 years
#サロメ百万展
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5 years
TRPGは無理にならない程度の準備でゲームやる時間にみんなで楽しく遊ぶかってことにマンパワー使ったほうがいいですよ。だから積極的にノウハウは使うべき派だし、失敗して覚えるとかしなくていいし、失敗してもフォローできるほうがいい。なぜなに未来侵略は名著なので読もう。
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@Takasesantrpg
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5 years
欲しい
@nicetakuan
マカ@M
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メガミデバイスならこんな風に重心と両膝への肘の委託がガッチリキマッたしゃがみ撃ち姿勢がとれるぞ!
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@Takasesantrpg
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5 years
bb戦士のハイパーバズーカ持たせてみた。せっかく手首が共通で武器の互換があるから、クロスシルエット用の武器セットとか出るといいのに。ジャイアントバズーカとかハイパーバズーカとかブルパップマシンガンとか対艦ライフルとか。
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2 years
まあガンダムなんで子供が見て 楽しい話にしてほしかったというのはある。個人的にはモビルアーマー狩りをしてガンダムで世界を守る話にして欲しかった
@DividedSelf_94
人間ジェネリック
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鉄血って典型的な任侠映画やアメリカンニューシネマの構成なんだけど、オタクはその手の教養がないから「底辺がテッペンに上り詰める物語」と誤解してガッカリするミスマッチをよく観察する。オタクに作るアニメじゃなかった。
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Steam版ドミニオン触ってみたけど結構良かった
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3 years
おはガチャを崇めよ マジかて
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3 years
スチームパンカーズに名探偵明智大五郎というNPCがおるんですが、どうしても名前のパチモンくささと、酒瓶持ってそうで名前聞くだけでみんなで爆笑してました。
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@Takasesantrpg
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3 years
GMにとって必要なのはこのゲームを面白くするために必要な裁定をするためにゴールデンルールを握ってるってことなんよな。あとGMに過度な負担を強いるのはやめようっていい言葉やと思う。無理難題吹っ掛けるなよって話やな。
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@Takasesantrpg
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8 years
難点は、殿の矜恃を使ったときの脆さ。構造上NP貯めと防御を兼ねるスキルなので使わなければならないが、使うとやられそうになる。回復キャラ(婦長、嫁王、サンタ二人)と組むと好相性。嫁王でもバスターではっ倒す選択肢ができるのが大きい。#レオニダスはいいぞ
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@Takasesantrpg
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9 years
あと、TRPGルール説明のポイントは、最初にシステムの目的、PCの立場、どんなゲームか、を明らかにすると理解しやすい。大目的の把握をしてから、細部を把握する流れ。この時、これらを大体200文字から300文字で説明。専門用語は重要なものだけ取り上げる。
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@Takasesantrpg
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3 years
自分はGURPSでうまれ、FEARで育った人なのでFEAR中心に見ちゃうんですが、大体自分の育ったシステムしか見えなくなるのはtrpgプレイヤーの性  #trpg
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@Takasesantrpg
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3 years
最近のTRPG購入物。個人的には全部当たり。
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4 years
我誕生日
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3 years
ダブルクロスが流行ってる理由はpcが悪堕ちの危険性を孕みつつスタイリッシュに戦うかっこよさやろ、と思ってるよ。エモい
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@Takasesantrpg
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2 years
ルーインブレイカーズのシナリオができましてよ。結構流行にのっとってみましたわ。みなさま、あそんでくださいまし。!!詳細は以下に続きますわ。 #TRPG
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@Takasesantrpg
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7 months
むだいこん今回の感想 ・みんな仲良く楽しかった ・ゲームに対してストイックっすね、みんな ・立卓の有無はプレゼンかな。システム紹介、シナリオ紹介の両立が大事 ・まあ流石に5年ぶりの人ととかもいたので同窓会みたいになった #TRPG
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@Takasesantrpg
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3 years
TRPGシナリオの交渉判定はゲームとしての公平さを出すなら、シナリオ上に説得のポイントやら交渉材料やらを提示して それを提示すればクリアできるとか、ボーナスつけるとかやる方法もありますよ。
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@Takasesantrpg
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4 years
TRPGで自分が死ぬと世界が救われるシチュエーションになるとpcあっさり死ぬので、世界と死を葛藤させたいならPCにとって大切な人が死ぬと世界が救われるというシチュにするとそういうのやりやすいですよと聞いたことがある。ただしこの場合必ずヒロインも世界も救えるルート用意しとけよ
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@Takasesantrpg
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4 years
久しぶりにTRPGできるのでウキウキしてスキップしてたら床が痛むと母に叱られた。
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@Takasesantrpg
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7 months
多分昔のd&dとかで現金持ち歩くのむずかしいから換金できる宝石持ち歩いた名残
@usagitonekosuke
タカ(笹川ラメ子)カレンダー予約販売中
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ネタバレないフリーレンの感想
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3 years
数字のあるデータは壊される
@maru_yamada
山田まる
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昔ネットで時限式イベントのシナリオを書いて、「時間が来るまで開かない門」のつもりで門のHPを設定できる最大値「10000000000000」みたいにして、その門に対してユーザーが与えられるダメージを「1〜10」ぐらいに設定してたら大量のユーザーが集まり徹夜で門のHPを削り始めた時のまるの動揺。
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@Takasesantrpg
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4 years
なぜなに未来侵略の間違いでした。ありがとう
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@Takasesantrpg
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6 years
コンビニで買い物しようとして100円硬貨出したらこれで、外国効果と間違えられた記念硬貨。いつの間にか財布に入ってた。
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@Takasesantrpg
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7 months
後いいか、trpgはずっと会議してるみたいな遊びなので、確実に体力を削ります。自身の健康や社会的立場を脅かすほど必死になるものではありません。娯楽です。楽しくやりましょう。 #trpg
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@Takasesantrpg
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1 year
隣の芝は青いって話やろ
@ZanEngineer
お侍さん
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日本女性には韓国人男性は人気なのに、韓国女性の評価が散々すぎてワロた。
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@Takasesantrpg
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2 years
いええええい
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@Takasesantrpg
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6 years
あっさり出るときは出る
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@Takasesantrpg
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5 years
冨野監督結構重要なキャラでもあっさり殺すからなあ。エマさんとか、カツとか。
@ogino_otaku
大田区議会議員_おぎの稔 議員系Vtuber_ギックリ腰
5 years
エロかどうかは別としても、ガンダムは戦争を扱った群像劇な面も持ち合わせているのもあって結構あっさりと、理不尽に人が死んでいくんですよね。ネームドキャラでも、
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@Takasesantrpg
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2 years
今日の遊び
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@Takasesantrpg
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8 years
TRPGのルールブック買って元を取りたいなら積極的にそのゲームのGMやればいいんじゃないですかね。
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@Takasesantrpg
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4 years
ビーストバインドトリニティのデータパートの重信康先生がまじデータ調整上手いんすわ。あとなんらかのイメージやアクションを特技データとして再現するのがうまい。
@JDPA009
ぱっつぁんorリリーキッチン百合塚
4 years
ビーストバインドトリニティの偉いところなんですが、個人的には「ディフェンダーを選択するだけでFPが30加算された上でカバーリングアーツを獲得できる」という点で、どんな組み合わせをしても最低限のタンクとしての仕事が保証されるのはマジでバランス調整が神がかってる
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@Takasesantrpg
💯TAKASE🦂
3 years
うぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉ
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@Takasesantrpg
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4 years
GMもプレイヤーもTRPGやるときの最大のコツは時間内にシナリオを終わらせる気概だと考えてる。
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@Takasesantrpg
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4 years
メリークリスマス
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@Takasesantrpg
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5 years
プラッドパスで今日面白かったのはヤンキー吸血鬼と中年オヤジのペアでやってて不良少年とヤサグレ親父という鉄板プレイでキャッキャやっててカッコ良かったんですが、では吸血シーンですと言われたらセックスしないと出られない部屋に入れられたみたいになってたところ。 #trpg
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@Takasesantrpg
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3 years
昔は顔を���わせずにTRPGとか厳しいやろと思ってましたが、インターネットでやるのは移動時間も費用もかからないし家開けなくてとか結構いいとこも感じるようになってきました。気楽に遊べるのがいいです。でもシステム的に重いゲームは向かない気がします。うまく使い分けていきたい
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@Takasesantrpg
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9 years
聖☆司先生の、何でも知ってる愛宕さん読了。おっぱいのおおきいおねえさんに甘えたい男の願望がよく表れた名作です。この作者さんすごく漫画が上手で、駒ごとの勢いがあるので怒濤のように読めてしまう。目が泳がずに読めるいい漫画だと思う、えろだけどな。
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@Takasesantrpg
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1 year
ロスジェネ世代の安く使い倒せるバイトが、本来バイトで終わるはずのない大卒人材だっただけっすよ‥そいつらが高度な仕事をできただけですよ
@TYPFNJvx94LvMko
愚痴講師
1 year
百貨店で店長をやってる友人が「人手不足でパートの人を雇っても急に飛んだり、仕事があまりにも出来なくて逆に仕事が増えるから雇わずに自分で少し無理して働いた方が結果的に楽」って言ってて、今の人手不足って人が足りないんじゃなくて雇えるレベルに達してる人が足りないって事なんやな。
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@Takasesantrpg
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3 years
TRPGのシナリオ初心者に向けては、①数をこなせ。最初から傑作はできない。②小さなシナリオを目指せ。あれやこれやと目指しても終わらない。③困ったらルールブックに載っているシナリオを参考にして書け④イラスト作曲編集全部できるやつなんざそうはいない。立ち絵いるならフリー素材探してきて選べ
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@Takasesantrpg
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7 months
言いたかないけど詐欺の手口を広め、詐欺で荒稼ぎし、返金もしてないという役満みたいな状態やからな。いただき女子会のモリアーティ
@kuroya_blue
黒屋ぶるー
7 months
そもそも億単位の詐欺+数千万の脱税+手口を教えることで類似犯を助長するまでやってることの罪の重さを舐めすぎなんじゃねえの。 なんでも性犯罪引き合いに出せば良いってもんじゃねえぞ。
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@Takasesantrpg
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7 months
今日のむだいコンまあ大体こんな感じ  #TRPG
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@Takasesantrpg
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4 years
トウカイテイオーが2連射した
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@Takasesantrpg
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5 years
呼びふ3枚
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@Takasesantrpg
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3 years
10年くらい前に田中天先生(fgoのアイドルシナリオで有名なTRPGのリプレイ界でそのプレイの面白さで名を馳せたライターさん)にお金を払ってお呼びした会があり、彼はプロプレイヤーでありプロGMやと思う。ただ別に田中天先生TRPGだけが仕事ではないし、田中天先生レベルでないと金は取れないっすよ。
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@Takasesantrpg
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4 years
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@Takasesantrpg
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1 year
忠実より、なんと言うか原作に対するリスペクトの有無だと思うの
@kaelu_only
割れせん
1 year
この手の実写化コンテンツで 「原作を忠実に再現する=愛がある、出来が良い」 みたいな主張してる人を見るたびに、あんなにオタクにウケてるドラマ版孤独のグルメは飯食う以外原作要素ほぼ消えとるが……?ってなる
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