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タコ松@オクトブレイン開発中 Profile
タコ松@オクトブレイン開発中

@RikuEbi

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最近フリーになった都内で働くゲームデザイナーLv29▶︎超脳力アクション「オクトブレイン」開発中🐙▶︎UE5とUnityで楽しくゲーム作ってます。▶︎現在は週5の案件進行中 ▶︎お仕事:rikito115j @gmail .com

Joined August 2012
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
8 months
【お知らせ】 先日FunnyDiceという屋号で開業届を出しまして、正式に個人事業主になりました! 絵には色々な意味が込められてまして
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 months
人間の性能高く見積もってる仕様が世の中に溢れていますね。 制限があるから自由を謳歌出来るのよ
@miyamotoclub
みやもと@10/27 ゲムダン6【A-4】
2 months
ティアキンの講演のこれ、あまりに重要 「自由度が高すぎる」=「選択肢が多すぎる」 そうなるとユーザーが「良い感じ」の遊びを見つけるのが難しくなる そもそも2つをくっつけるだけで12万通りあるので、十分に自由度の高さは担保されている
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
【報告】 今の職場を2月末で退職致しました〜! 人も環境も作っているゲームも最高だったんですが、諸事情で辞めることになりました。 半年〜1年くらいは充電期間にしつつ、 自分の好きな事に色々チャレンジしようかなと思っています( ^∀^) ゲーム業界には引き続き居るつもりなので皆さ(文字数
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
友人から送られてきたんだけど これ本当嬉しいよね‥‥ もうプランナーとしては中堅くらいの年数だけど未だに素直に喜んでしまう。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 months
仕様書ってマジで会社ごとに全然書き方/捉え方/粒度が違うから禿げますね。 ツールもコンフル、Excel、スプレッドシート等色々あるし、最近はもうコンフルとスプレッドシートしか触ってないからExcel忘れました。
@panke219
panke
2 months
『ゲームプランナー・ゲームデザイナーに役立つ仕様書作成の情報』という記事を書いてます。ゲーム開発者、もしくは仕様書と関わる仕事をしている人の感想を募集しています。ご協力頂ける方は、返信をください! 「仕様書作成の情報源が早く知りてえ!」って人でも、感想をくれればOKです!
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 months
これでキラキラした目をして入社しました(ニッコリ)
@uxobe_dq10
ウォーブ
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レベルファイブがトレンドに入ってるけど、ドラクエ8とドラクエ9がレベルファイブ開発という事実を何人のドラクエファンが知ってるだろうか。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
4 years
@FeelzenVr こいつに1週間ぐらいぶっ続けでモデリングさせたい
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 months
個人で観測してる限りで、ここ数年仕事が減ってきているのは下記職種 ソシャゲ会社の煽りを受けている感じ。 ・2Dデザイナー ・シナリオライター ここは明確に困っている人増えているし知り合いからも紹介出来るところない?って言われますね。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
4 years
@mapery0 せつ子それ日輪刀やない、丸太や🪵
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
ブレインアクションのUI仮で実装しました。 脳を強化している間の効果時間が少しわかりやすくなったかな🐙 ※UIは仮で適当に作成 脳が強化されたら出来そうな事をガンガン入れて 尖らせていきたい所存。 #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
簡易的ではあるけど色々実装出来ました~ 脳を強化して戦うアクションゲームなので、色々考えたいですね。 右脳と左脳を使い分けるのとかやりたい(使いすぎると脳疲労🧠) #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙#ジョジョ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
おそらく今年最後の進捗 ・コンボ攻撃エフェクトの調整 ・ラッシュ攻撃エフェクトの調整 ・オマケのオラオラオラオラオラオラァ!! #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトヘッド🐙#ジョジョ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
9 months
【使えるプランナーの見分け方】 FB(フィードバック)の文章で分かります。 1.リスペクト キツい事でもいいから思った事書いていいよと、殆どの人が言われるだろうけどそれは配慮無く書いていいという事ではない。 2.見やすく書こうとする意思
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
地罰に関しては一つだけ。 言ってる人は自分から相手の一方向しか見えてないから対した事ないと思いがちだけど 言われてる側は何方向からも飛んできてるのを考慮してあげてほしいね。 意見はいくらでも来た方がいいけど 言葉遣いとか頑張ってる事に対しての敬意を忘れたツッコミしてる人多い気がする
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
個人的に転職エージェントを、6個ほど使ってみてマジで1つだけ良いと思う会社さんがあって紹介したい。 よかったらRTお願いします~ -----Hiraku agent----- 元のシリコンエージェントの役員の方が近年立ち上げた会社で  丁寧にヒアリングしてその人の特性をしっかり把握した上で、
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
7 years
クレイジージャーニーの恐竜の回めっちゃロマンある
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
ゲ製デーなのでアクションの実装をチラ見せ…… ・タコツボガード ・ボム射出モード ・擬態 Since it's Gae manufacturing day, I'll give you a glimpse of the implementation of the action... Octopus guard Bomb ejection mode Mimicry #indiedev #gamedev #スーパーゲ制デー #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
GW中の進捗はこんな感じでした~。 ・ダッシュ中のキャンセル ・右脳ゲージを使った「二連続ダッシュ」 キャンセル入れるとかなりアクション感が増しますね。 引き続き頑張ります。 #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙 #GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 months
フリーのプランナーで活動して半年、 最近色々聞かれるので改めて感じた事を書く。 (実際は仕事し始めて一年ちょい) 個人的には「必要ならいる、必要無いなら要らない」って字面にしたら当たり前の事が色濃く出るのでそれが楽しくもあり、楽。 【良い】
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
タコちゃんが遠距離攻撃の手段を手に入れました。 墨ショット! #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
タコがダッシュする時の墨エフェクトを 作成しました。 墨ダッシュ! The black ink effect when the octopus dashes I created this effect. Sumi ink dash! #indiedev #gamedev #indiegame #madewithunity #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
3 years
タコにタコ糸が実装されました🐙(ワイヤーアクション)これからもっと機敏に動けるようになる予定 #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #Unity
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
墨ショットを少し液体表現チックな感じになるようにしてみました。 左:before 右:after #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
8 months
仰る通り、実務は仕様書書くのがSTARTになる事が多いので僕もその方が良いと思いつつ 慣例というか、シンプルに一緒に働きたいやつかどうかの比重がプランナーは他の職種より求められがちで
@daranekogames
だらねこ@個人ゲーム開発者
8 months
ふと思ったんだけど、ゲームプランナーとかゲームデザイナーの採用で要求する書類はさ。 企画書じゃなくて仕様書の方がええんでないの??? 企画書を書く機会は限定されるけど仕様書を書く機会は実務でも多いし、どういう仕様書を作るかでけっこう見れる所はあるし……
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 years
@pPX3EIZvIYgZioF @ami_s_t どんな環境でも『何をどう選択するかは自分』ですから
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 month
基本的にはどの会社もサブクエ関連はただの水増しじゃ無くてプレイ時間の増加、キャラの掘り下げを意識してやってはいるもののその程度だったら無いほうがマシというシナリオとか掘り下げだったりするのでユーザーから不満が出ているのよね。 気持ちはわかる
@my_syumi_game
テトラポッド葉山
1 month
おつかいサブクエ問題の分析にもMDAフレームワーク使えると思うんですけど M:大量のおつかいサブクエ ⇩ D:あちこち歩き回ってプレイ時間UP ⇩ A:??? その仕様で「キャラや世界観の深掘り」「広大なフィールドの探索動機」「移動そのものにチャレンジがある」などの体験価値に繋がるかどうか
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 months
色々開発現場見たけどUIプランナーがブッチギリで大変そうだったな。 なり手が少なくて見本もないし、常に色々なセクションと干渉するから相談が多い。 ���ィレクターや上の人がUIの知見なかったりすると好き嫌いで詰められてたりもする。 ※そもそも知見ある人のが少ない
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
タコちゃんの墨ショットに ボム💣も追加されました。 放物線を描いて飛んでいきます。 #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
#スーパーゲー制デー 進捗ないですがせっかくなので宣伝‼︎ 【タコが脳を強化して戦う】ブレインアクションゲームを開発してます。 ※我々の世界に生きているタコちゃんは 頭と手足に合計9個脳があるんですよ(豆知識) よかったら応援・フォローお願いします🐙 #indiedev #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
当時の事考えると同時に内定出たら大手行くなとは思う(実際自分もそう選んだ) 大手の方が自分が過去にやっていたゲームやそれを作っていた人と働きたいっていう欲求が満たされるので それを凌駕するぐらいの何か 主に給料とかで差別化するぐらいの利点がないと実際厳しいよね。
@aizen76
alwei
1 year
やっぱり優秀な学生さんはみんな大手の方にいっちゃうんだなぁ…新卒募集して改めて中小デベロッパーの厳しさを感じる…
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
3 years
橋本環奈と平野紫耀のやりとり一生見てられるな
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
皆さんRTしていただけると嬉しいです 僕も微力ながらお手伝いさせてもらっています〜🦊
@Yoshi6054
Yoshi.
1 year
【拡散希望】 現在僕が開発している共依存アクションゲーム「IZON.」が遊べるものになってきたので触ってみたい、興味があるというゲーム企業様に実際に遊んでいただけたらと思います。 もし可能性を感じて、ご興味がありましたらDMか nendobito @gmail .com までご連絡頂けると嬉しいです #ツムギバコ
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@RikuEbi
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2 years
SE実装したらいよいよ一気にゲーム感出てきました。 デバックメニューも使いやすくて◎ #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙#ジョジョ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
7 months
足し算だけのゲームデザインになって最終的にハイパーインフレして、重課金ユーザー向けに傾いて最後にその命を終える。 これがソシャゲです
@R_Nikaido
ニカイドウレンジ
7 months
スマホゲームでゲームメカニクスを重視したゲームが全然出ない理由、納得感ある。 「運営型になる → 長く遊んでも飽きたあと、そのメカニクスが邪魔になる → だったら最初からなくていい」ってことかー。 あるいは5年遊んでも飽きないくらい優れたゲームを出せれば解決ですね!
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
一般職に比べたらゲーム会社で働くなんて全然苦に感じないから皆希望を持つんだ‥‥。 建築の現場監督だけには行くな いいか約束だぞ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
開発中のゲームの代表的な雑魚キャラの攻撃モーションが出来たのでお披露目です。ドラクエでいうスライムみたいな位置付け #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトヘッド🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
#スーパーゲー制デー アクションの調整はまだですが一通り モーション入れて、主人公タコの見た目調整したら かなりイイ感じになった気がします…! そろそろ背景も差し替えねば… #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトヘッド🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 years
@love_cats_dogs @kantei ハイパーブーメランで草
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
#スーパーゲー制デー BGMが鳴るようになったのと、エネミーの半魚人ちゃんが追いかけてくるようになりました。 ※こないだゲ製デーの時に出し忘れてた… #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトヘッド🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
7 months
デザイナーもそうだけど、そもそもあれに何人プログラマーいると思っているんだ‥
@Ys0x0besogne
◇UniKo◇UI/UXデザイナー
7 months
ペルソナのUIとか演出を参考にしたい!ってよく聞きますが、今一度考えていただきたい。 あれは総合芸術なんよ…あの演出に耐えられるUI、アニメーション、キャラ、仕様、サントラ、サウンドetc…をもってして成り立ってると思ってるから、どれか欠けても、ただのペルソナパクリ?としかならんよ。。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
タコの強化状態オーラの検証中‥‥ モブサイコの100%イメージ #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
We created an effect that causes shards to fly off when an octopus pot breaks! #indiedev #indiegame #madewithunity #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
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2 years
#スーパーゲー制デー 遅れてやってきた進捗 通常攻撃モーションを作成しました‥カワイイぜ。オラオラオラオラオラオラオラァ!! #indiedev #gamedev #indiegame #Unity #ゲーム制作 #オクトヘッド🐙
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
9 years
半田力斗はいいねした人に ①いつから知り合ったか ②第一印象と今の印象 ③関係性 ④家族だったら ⑤イメージカラー ⑥好きなところ ⑦LINE交換 ⑧一言 をやります。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 years
@pPX3EIZvIYgZioF @ami_s_t 抜け出すのが簡単とは誰も言ってないですよ。 影響がある上で自分がどうするのかが大事って事です。 鬱病・フラッシュバック・ノイローゼもなったらそこで終わりではないですよね そこから自分がどういう選択をしていくのかが大切なのかなと思っています。 社会問題とは別の話ですよこれは
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 years
@yashi09 そして20年後
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
【ダッシュの感覚について】 HADESは基本的に1vs多数が想定されているので、攻撃中もキャンセルしてダッシュ出来てテンポが良い。 TUNICやDeths Doorはダッシュではなくロールで回避するうえに1vs1の比重が重いアクションなので攻撃モーション中には回避出来ないようにしてわざとテンポを抑えてる。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
タコツボでガード出来るようになりました! 壊されても拾うとまたツボに潜る事が出来ます。 個人的にタコらしくてとても可愛い感じになったので お気に入り🐙 You can now guard it with an octopus jar! If it is broken, you can pick it up and dive back into the jar. I personally think it
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
7 months
SNSで入社した新人達が阿鼻叫喚する 季節になってまいりました。 入社3日目とかで辞めて大丈夫なので 『いのちだいじに』でいきましょ。 色々なおじさんが文句言ってくると思いますが、情報がなく我慢するしかなかった昔と違って
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
3 years
正直男でも知らないやつ後ろにいたら怖いから、女の人は相当怖いだろうなと思う 男の場合は最悪力でなんとかなるかもしれないと思いつつ、ボブサップみたいな力で抵抗してもどうにもならないガタイの奴が後ろついてきてたら死ぬ程怖いので 女の人は体格とか性別的に常時それが起こってると文字数
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
オーナー審査も通って完全に決まりました!!これで俺は夢の3LDK生活を始められるぞォォォォ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
8 years
@Xj8awnZGFKJbrZQ @smile_sumireee @kinnpatuhikaru そのディスりがセンスないからカットされた ただそれだけのこと
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
9 months
会社でやっててまだExcelの所あるんか‥‥個人ならスプシとかExcelは分かるけど(コンフルは最初の整備が面倒) 大体どこもコンフルメインのExcelサブみたいな感じにはなっていると思っていた🦀
@Ys0x0besogne
◇UniKo◇UI/UXデザイナー
9 months
仕様書がExcelの世界線から、せめてコンフルの世界線へ行きたい…。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 months
基本的にゲームプランナーで最新のゲームやっていないのは良くないと思っているけど ヨコオさんとか記事でそんな新しいゲーム触ってなくて昔の体験を引っ張り出して擦り続けているとか仰ってた気がする。 ※気の所為だったら申し訳ないし真似するもんでもないと思いますが
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
面倒だから言語化しないでいた事を 全部書いてくれてた。 他にもいるけど「インディー」とはこういうものだとか、サバイバルの中でやるから価値があるとかあんま言いたくないけど正直老害なんじゃないのかなって思ってしまう。 業界の未来を広げたいなら考え方も含めて間口が広い事を歓迎す 文字数
@aizen76
alwei
2 years
言いたいことはわかるけど、突っかかるような話ではないでしょう、これは。こういう考え方がよりインディーゲームの発想の視野を狭くしていくのではないかと。少なくとも面白いゲームを作ろうとする意志に偽りはないはず。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
そんな無茶な確率じゃないけどな‥ (ゲームの専門学校上がりでしたが) ほぼ全員ゲーム会社いけてましたし 行けてない奴らは正直当然の努力をしてなかったやつらばっかでしたね(僕の主観ですが)
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 months
建設的じゃないしこういうとこで言うのあんまりよくないけど相変わらず企画書フォーラム酷いねえ フィードバックしてもらっておいて最後「OK」とか「なるほど」のリアクションだけはマズイ。 書類にも「相手のこと考えているかどうか」 ってかなり反映されるのでそういう子はいつまでもstep
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
3 months
【仕事募集】 9月末or12月末に一旦仕事の区切りがつきそうなので良いプランナーが欲しいって方お声がけください〜 スマホ/CS開発、RPG /3Dアクションゲーム経験ある両刀使いです。 よろしくお願いします🐊 ※ずっとバトル周りやってきたので  その辺が得意でUnity、UEの経験もアリ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
アップルウォッチの文字盤ポケモンのやつに出来るんだけど可愛い‥
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
9 years
小林雅哉強すぎわろた 添田豪相手に打ち勝ってる3-2
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
ゲームデザインを見直してクォータービューで 制作中で、『能動的な反射』がコンセプトの楽しいゲームにする予定です。 後タコのモデルが製作途中ですが、新しくなって可愛くなりました。次はモーション入れ込まなければ… #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #Unity #オクトヘッド
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
4 years
@einyan_VRC @FeelzenVr モデリング30年の刑に処す
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
元の会社の上長から「大丈夫?元気かい」って連絡もらったんだけど非常に温かい気持ちになりますね。 優しさが沁みるぜ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 months
は〜〜〜懐かしい‥言われたなこれ これを言う人の理屈はわかるんだけど一緒に仕事するうえでそれは悪手だぞお前ぶっこ‥‥‥
@biton_games
びとん。
5 months
新人時代、断定口調で発注しないと「思いますって何?自信ないなら作らないんだけど。作り直すハメになるのこっちだから。」と責めてくるUIデザイナーさんが嫌で、それ以来、曖昧な言葉遣いはやめました。あいつマジいつかぶっころ
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
自分のアカウントのヘッダーに設定したんだけど めちゃいい感じ…
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
本当に楽しかったのでまたやりたいですね〜
@Yoshi6054
Yoshi.
1 year
IZON.の開発メンバーで集まってROMお疲れ様会でした。 初めましての人もたくさん居ましたが毎日やりとりしてるからすぐに打ち解けて楽しかった! 本当にモチベーション高いメンバーのおかげでどのゲーム会社さんもクオリティに驚いたROMに仕上がりました! やれることは全部やったのであとは待つのみ!
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 months
フリーになってあと1ヶ月で半年になろうとしている。 色々分かったことがあるので後でTweetしよう
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
6 years
イチゴ狩り、足湯巡り、カフェ巡���、とまったりコースであった。 あとケーキ作ってもらったんだけど、プロの力を見せつけられました。美味かった
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
お二方とお茶してきました〜!! @R_Nikaido @my_syumi_game 特にニカイドウサンにはゲームデザインの事について、色々アドバイスしてもらって気づきをもらえたので早速開発に活かしていこうと思います🐙 葉山さんにも色々アイディア貰えて とても有意義な時間を過ごさせてもらいました💡
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
14 days
僕も異業種育ちデス、どこ面接受けても経歴面白がってもらえるので就活は無双してました🐓 ①テニスコーチ ↓ ②建築の現場監督 ↓ ③児童館の先生 ↓ ④ゲームデザイナー
@Dr_pepperien
レオン@ominerta
14 days
まぁまとめちゃうと、異業種からの転職ってずっとやってる人に比べて歴が短くてマイナスだ〜って思いがちだけど、裏を返せば違う業界にいたからこそ持ち得てる経験値もあるってことなので、そこをプラスに出来るようにアクション起こせるといいよね〜ってことで
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
2 years
8月末までの情報収集も含めた副業・勉強目的設計図がやっと出来たので次は大体のスケジュール含めたロードマップとアイディア出しを土日に終わらせます。 さー楽しくなってきました!!
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
1 year
引っ越し場所がほぼ確定して3LDKに住む事になりました! 仕事頑張ります!!
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
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面接で面白い話をしてくださいで ウケなかった事はない。 俺は満喫の面接行ったら【ヤクザの賭場だった】という最強のカードを持っている
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
23 days
シンプルにこういう冗談笑える会社とそうでない会社があるという事ですな。 信頼は大事
@rods_skyfish
ロッズ
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レベルファイブの新作の「発売日:おしえない」ってやつ、普通なら世界観を反映したお茶目さとして受け取れるけど、発売延期ダイレクトみたいなのを平気で流した上でやったら、そりゃずっと待たされてるファンは怒るだろうよって思うがそういう感覚がないんだろうか。ないからやってるんだろうけど。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
3 years
Lv27になってしまいました‥ 今年は色々頑張っていきますので何卒よろしくお願いします👾
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タコ松@オクトブレイン開発中
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初めてモーキャプのアクターやったんだけど腰が爆発して死にました。
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
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式場見に行ってきた
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
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嫁ちゃんと築地で食べ歩き
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@RikuEbi
タコ松@オクトブレイン開発中
5 years
@yashi09 エロ動画請求で練習しておくのが一番良いステップの踏み方
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@RikuEbi
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2 years
初めてヘリコプター借りて乗ってみたんですが、とても良かったのでオススメです🚁。
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@RikuEbi
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3 years
タコが転がるゲーム作ってます #indiedev #gamedev #indiegame #IndieGameDev #Unity
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@RikuEbi
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3 years
弟の入学式でした 色々なところに流してるけど今日は許じて
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@RikuEbi
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2 years
そういえば夏休みは嫁ちゃんと 広島旅行行ってました✈️ 牡蠣とお好み焼きを食べまくって フェリーで宮島に行って厳島神社お参りしたり最高だったのでまた戻りたい
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@RikuEbi
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1 year
UE5極め本届いたぜ! 分厚すぎるww
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@RikuEbi
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5 months
【怪獣スニーカーヘッド】 @TOKYOGUNS さんの作品 どこを切り取っても可愛い‥背中の尻尾の所がスニーカーなっているのもユニーク 写真には写ってないけど、尻尾の裏がスニーカーの裏みたいになっていて凄く好き
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@RikuEbi
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1 year
スカイツリーの台湾祭🇹🇼に行ってきました!ご飯が美味い
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@RikuEbi
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2 years
ネギまには大変お世話になったのと やっぱりその筋の一線で戦った人に色々決めてもらいたいので、赤松さんに入れますぜ
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@RikuEbi
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4 months
4泊5日北海道の旅から帰ってきました。 楽しすぎて気づいたら終わってましたね。 車で950〜1200kmくらい走りました🚙 最後に富良野の富田ファームに行ってラベンダー畑見てフィニッシュ🪻 写真撮るの上手くなったので皆見てほしい
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@RikuEbi
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7 months
Apple Watchが気づいたら手首からパージされていて急いで会社に戻る。 あった‥‥(かなりQOLを支えてくれてるアイテムなのでないと死ぬ)
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@RikuEbi
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5 years
そういや25歳になりました。 自分が思い描いた25歳とは違うけど、 思ったより幸せな25歳を迎えることができた(98%嫁のおかげ) 今年は会社とは別に自分で色々動いて、クリエイティブしてこうと思ってるのでよろしくお願いしますやで🧞‍♂️
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@RikuEbi
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1 year
オクトブレインの仮タイトル案思案中。 steamのストア審査に出すときに、使おうかなと思っています~。 I'm pondering a tentative title proposal for Octobrain. I'm thinking of using it when I submit it for steam store review. #indiegame #ゲーム制作 #オクトブレイン🐙
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@RikuEbi
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3 months
俺の実家復活してました!!!!!! おかあさんが「いつもの?」って聞いてくれて涙腺が緩みました。 ぱっと見元気そうでほんとよかった
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@RikuEbi
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1 year
高円寺で古着屋の店長倒してドロップしたアロハシャツ装備がこちらになります。 店長が良い人で3000円以内で上下安く見繕ってくれたんだけど、意外と良い気がする(一回使ったら永遠に部屋着で終わると思ってたけど、来年夏とか使えそう)
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@RikuEbi
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2 months
仮装怪獣ガボジャ届きました〜! 作って並べてみたけどめちゃくちゃ可愛い 閉じるとかぼちゃ、開くとカッコいい怪獣のギャップもいい
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@RikuEbi
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6 years
来年には籍入れたいと思います
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@RikuEbi
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1 year
40代後半になったら仕事引退して、 利益率とかどうでもいい喫茶店作って 美味しい珈琲淹れる渋オジになります。
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@RikuEbi
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2 years
古巣を皆さんよろしくお願いします
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
2 years
『イナズマイレブン』や『レイトン』新作の情報を公開するレベルファイブのオンライン発表会が3月9日20時に開催決定 新作『レイトン教授と蒸気の新世界』については声優情報の発表も。そのほか『メガトン級ムサシ』や『ファンタジーライフi』などの情報公開が予告されている
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@RikuEbi
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1 year
今日が新居に一斉に荷物を運ぶ日なんだけど、途中で車燃えててマジでビックリした。 隣通る時爆発するかと思った💣
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@RikuEbi
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6 years
やったぞ!!!!! OKをもぎ取ったぞおおおおおお うおおおおおお!!!!!!! よっしゃぁぁぁぁぁ!!!!! 最早プロポーズだったけど、気にしない!!!!
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