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한대훈 / Daehoon Han Profile
한대훈 / Daehoon Han

@Hanguny

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Game director of #DungeonStalkers (Now), #MetallicChild (2021), #OverturnVR (2017), #SmashingTheBattle (2016), Love2 Parfe (2004), Love Parfe (2004)

South korea
Joined March 2010
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 months
던전 스토커즈 3차 테스트 영상! 8월13일(화) 11:00 ~ 8월27일(화) 10:59 까지 2주간 테스트를 진행합니다. 이번 테스트에 참여해주신 분들에게는 소환사 '레네'를 계속 사용할 수 있는 보너스까지! 모두 즐겁게 플레이해주세요! #DungeonStalkers #ダンジョンストーカーズ
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한대훈 / Daehoon Han
9 months
딸아...
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2 years
춘리정도의 파이터가 시간이 흘러서 이제 뒷짐지고 한수 가르쳐주는걸 보고 있으니 시간이 흐름이 느껴져서 좋다. 내가 어릴때 즐기던 게임 캐릭터가 같이 늙어간다(?)라는 기분이 묘하게 좋다고 해야 하나?
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 months
잘 들으세요. 오덕 세계관에서 '프로토 타입'이라는건 가장 성능이 좋은걸 뜻합니다. 시험품이 아닙니다. 가끔 영혼이 들어가 있기도 합니다.
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한대훈 / Daehoon Han
4 years
아...아니야... 이건 츄르가 아니란다...
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한대훈 / Daehoon Han
8 months
아이: 검은 색 블록만 밟아야 해! 다른거 밟으면 죽어! 나: (이렇게 노는건 나 어릴때랑 똑같네 후후) 아이: 옆에 검은색 블록 쭉 이어진건 유료 블록이야! 나: ...응?
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
경기에서 꼴등하고 들어온 하루 우라라 이벤트 우마무스메는 이런 순간때문에 나도 크게 지를뻔 했다. 만약 내 딸이 저런 말 했으면 억장이 무너졌을듯 ㅠㅠ 한명 한명 이야기의 힘이 참 크다. 풍월량 다시보기 22.06.23 / 우마무스메 프리티 더비
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
아이가 그린건데 묘하게 잘그렸어. 동세가 살아있다고 해야 하나?
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2 years
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
넷플릭스 러브 데스 앤 로봇 3시즌 '히바로'의 모션 관련. Alberto Mielgo 감독님이 인터뷰를 통해서 모션 캡처가 아니라 키프레임 애니메이션이라고 밝힘. 댄서가 춘 춤을 다각도로 영상으로 촬영해서 그걸 키프레임 애니메이션으로 제작. 즉, 모션캡처가 아닌 로코스토핑에 가까운 방식으로 제작.
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
한국 인디 게임의 초기대작이 얼리 액세스 시작했구나!
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3 years
'애니메이션 제작 독본' 엄청 본격적인 책이다.
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2 years
아니... 선생님... 이게 애니메이션의 콘티라고요...? 선생님, 리메이크를 잘못 이해하고 계시지 않습니까?
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2 years
일본 이야기지만 간담이 서늘한 유튜버들이 많을듯.
@extmcommunity
익스트림무비
2 years
일본에서 #기생충 등 요약 영상 만들어 올린 유튜버가 집행유예 4년 판결
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
와이프에게 피규어 살거 이야기했더니
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
더 퍼스트 슬램덩크 극장판때문에 예전에 이노우에 작가님이 직접 제작하신 광고 영상도 같이 발굴되는데, 이 영상에는 재미난 점이 있다. 바로 송태섭의 등번호가 4번이라는 거. 즉, 이 영상은 짧지만 강백호가 다시 컴백 후의 시간대의 영상이다. (백호의 머리도 원작 마지막에 나온 길이정도)
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@Hanguny
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3 years
4년전의 약속 지켰다.
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@Hanguny
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2 years
이제 실시간 모션 캡처도 일반인 수준으로 내려오네. 대단하다. 실제 캡처 퀄리티가 궁금하긴 하지만 충분히 사이즈가 줄어든 것으로도 임팩트가 있네.
@SonyGroup_JP
Sony - Japan
2 years
#ソニー 最新モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)が登場! フルボディトラッキングに挑戦したい人、アバターを使った外ロケ等あなたの活動の幅を広げます! 商品情報はWEBサイトで!👇 #FutureSony #Sony #mocopi
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
이상한 짓을 하는 놈이 늘어남.
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@Hanguny
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6 years
대부분의 일들은 비슷한 지점이 많다. 이 글을 보면서 1인 개발과 참으로 비슷한게 많구나 라는 생각을 한다. 일독을 권합니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
6 years
게임쪽 취업 준비생들에게 도움이 되겠네요.
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한대훈 / Daehoon Han
6 months
이제 콘솔 게임을 개발하는 개발자분들은 높은 확율로 콘솔을 한번도 만들어보지 못한 분들에게 평가받게 됩니다. 어떻게 아냐고요? 저도 알고 싶지 않았습니다...
@thisisgamecom
디스이즈게임
6 months
정부가 소니, 닌텐도, MS 등과 협력하는 등 'K-콘솔 게임'을 키우겠다고 밝혔습니다. 게임산업 진흥 종합계획입니다.
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한대훈 / Daehoon Han
3 years
한국 게임업게 최초의 파업. 이것도 역사의 한페이지구나.
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@Hanguny
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7 years
마지막 스타트업 회사를 다니가 우울증이 생겼었는데, 그때 퇴사를 해야한다고 생각을 해도 퇴사를 못했었다. 그때 아는 형이 추천해준 정신과를 다녀서 그 퇴사를 할 일을 얻었다. 우울증에 걸리면 사고가 정지가 됨. 저 사고가 안되면 병원을 한번 가보세요.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
5 years
저도 트위터에서 얻은 정보인데, 구글 스프레드시트를 쓰시면 다음과 같은 함수를 만들면 자동으로 구글 번역을 통한 번역이 가능합니다. =GOOGLETRANSLATE(B2, "ko", "en") B2는 번역해야 하는 셀 주소, ko, en은 한국어에서 영어로 번역이라는 뜻 입니다. 소규모 팀 분들에게 도움이 되길 바랍니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
28살때는 서울로 와서 마비노기 팀에서 열심히 일했습니다. 마비노기 아트웍 특성상 리얼함을 어느정도 추구해야하는데 귀엽게 꽃게를 만들라고 해서 당황했습니다... 그리고 이게 '동물' 펫이라고 해서 2차 당황. 비누방울 이펙트도 제가 만들었습니다. 저 당시, 이펙트도 제가 전담했었습니다 ㅠㅠ
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
나...나도! #멘션온_나이일_적에_내_썰을_푼다
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한대훈 / Daehoon Han
3 years
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5 years
딸이랑 팥빙수 먹고나서 '팥빙수의 전설' 동화책을 읽어주는 할머니의 스웩과 눈호랑이의 흥이 장난이 아니다. 추천드려요!
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
"부끄러워하면 안 돼. 부끄러움은 숙달의 가장 큰 걸림돌이니까."
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
다행이 한국어판 이름으로 나오는 구나! 혹시나 원판 이름으로 나오면 집중 못할거 같았는데!
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@Hanguny
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2 years
B모 서브컬쳐 게임 PD의 밈의 진실은? #ブルーアーカイブ #블루아카이브
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1 year
넷이즈 신작 '프로젝트 무겐' 영상을 보고 정말 놀람. 다음 세대 서브 컬쳐 게임을 제시하는 듯한 비쥬얼은 정말로 놀랍다. 전 플랫폼 지원이라 어떤 식으로 게임이 진행될지는 모르겠지만 오랜만에 깜짝 놀란 타이틀.
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한대훈 / Daehoon Han
3 years
디지털 그림 NFT를 샀다는 건 그림이 아니라 영수증을 산 것이다
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5 years
현재 유니티에서 Covid19의 대책으로 3개월간 유니티 학습을 무료로 제공합니다. 유니티를 배워보고 싶으신 분들은 이번 기회에 꼭 한번 이 수업을 들어보세요. 정말 좋은 수업들이기 때문에 많은 도움이 될 것이라 생각합니다! :)
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
슬램덩크 극장판 '더 퍼스트 슬램덩크' 예고편 공개됐다 ㅠㅠ 으아 이걸 어떻게 기다려;
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한대훈 / Daehoon Han
2 years
드디어 한국에 나옴. 여러분들 꼭 보셔야 합니다. 클래식이 될 애니입니다.
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한대훈 / Daehoon Han
3 years
고맙습니다. 게이머 여러분 :)
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7 years
딸이랑 스타벅스 갔는데 딸의 음료를 하나 고르니 "작은 컵으로 드릴까요?" 하길래 톨사이즈 컵 줄려나 보다 했다. 근데 정말 작은게 나왔다. 원래 용도가 뭔지 모를 컵인데 딸의 손에 딱 맞았다. 아이들을 방해물로 보는 세상이다보니 좀 기쁘더라.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
7 years
모 게임회사 남자의 결혼사기극의 피해자분 글입니다. 피해자분은 신분 노출이 무섭지만 이 일이 많은 분들이 아셨으면 좋겠다고 하셨습니다. 자신같은 피해자가 없으면 좋겠다고. 피해자분이 조용히 사건이 묻히길 원했다는 물타기 하지 마십시오.
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한대훈 / Daehoon Han
3 years
메탈릭 차일드의 터널 슈팅 스테이지는 사실 캐릭터는 가만히 두고 배경을 움직여서 이동하는 느낌을 냈다. 터널이 회전하는것도 커브 구간에 들어서면 회전 시켜서 자연스럽게 커브를 트는 느낌이 들게! 에디터 화면과 실제 화면을 비교해보세요 :) #MetallicChild #gamedev #madewithunity
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한대훈 / Daehoon Han
8 years
내가 뭔가 일을 할려는 사람에게 조언을 할때 꼭 하는 이야기.
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4 years
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5 years
딸이 어제 스크램블 먹고 싶다고 해서 오늘 점심에 만들어줄려고 계란을 꺼냈다가 빵터졌다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
압박 면접의 질문들이라는데 진짜 개똥같은 질문들 뿐이구만. 나는 딱 한번 압박 면접을 당해본적 있었다. 그것도 스카웃되어서 갈때 였는데 정말 회사 가기 싫어지드라. 그것도 큰회사에서 그런 질문을 받았었는데, 제발 그 인사팀장은 나갔기를.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
7 years
이거 너무 훌륭한데, 코딩의 기본이 여기 있습니다. 프로그래밍에 관심있는 분들은 한번 해보세요. 오늘의 #GoogleDoodle 에서 코딩을 하고 당근을 모두 모아보세요
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
지스타 마비노기 모바일 소감. 데모 끝나면 나오가 쫓아냅니다. 그것까지 예전 재현하지마 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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8 years
이렇게 많은 사람들이 있어도 평화 시위가 가능한데 그동안 언론과 경찰들이 어떻게 몰아갔는가.
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6 years
아니 너무 잘만들었어. 사람들이 채팅할 타이밍도 다 만들어 뒀고 그리고 너무 마비노기야 ㅠㅠ 눈물난다.
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2 years
넥슨 부스 스케일 쩐다.
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2 years
다들 넷플릭스에 강철의 연금술사 마지막 극장판이 올라온건 알고 트위터하십니까?
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
1 year
잉크잼 출판사의 '이세계 크리처 도감' 간단 추천. 회사 작업을 하다가 몬스터 아이디어가 떨어져서 괴로운 타이밍에 딱 보게 된 책. 마쓰우라 사토시님의 그림들로 엄청난 밀도로 각종 크리쳐와 캐릭터 도감이 채워져있었다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
5 years
오늘 지스타에서 가장 기대되던 게임은 사실 이거. 검은방, 회색도시 팀이 만든 '베리드 스타즈' 잘 만들었습니다. UI도 좋고 연출도 좋고 회색도시와는 비교도 안될 정도로 훌륭했습니다. 초반 몰입도도 좋았고 나오자마자 구입할려고 합니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
넷플릭스 킹덤의 게임인데, 전투를 보니 소울 라이크 느낌으로 보인다. 한복같은 옷이 펄럭이는걸 잘 만드는게 상당히 힘든데, 이쁘게 만들어진거 같아서 좋다'ㅁ'
@KingdomTheBlood
Kingdom: The Blood
2 years
Hello everyone! Kingdom: The Blood Gameplay Trailer is out! This twitter account will keep everyone posted on news and development of the game as we prepare for release on mobile and PC! #KingdomTheBlood #ARPG #zombie #ActionSquare
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
<스팀에 게임 출시할때 TIP> 몇몇 스팀에 출시하는 개발팀이 실수를 하는 부분인데, 스팀도 플랫폼이므로 게임을 출시하기 전에 검수를 통과해야 합니다. 적어도 출시 일주일 전에는 이 검수를 넣어서 통과시켜야 하고, 그 다음에 출시 시간에 맞춰 출시 버튼을 눌러야 합니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
7 years
탐라에 스파인이라던가 LIVE2D를 써보고 싶은데 비용이 부담된다라는 글이 많아서 적어봅니다. 유니티에서 만든 Anima2D라는 어셋이고 스파인과 비슷하게 작동합니다. 더군다나 무료이고요. 2D모션툴을 써보고 싶으신 분들에게 추천 드립니다. 유튜브에 튜토리얼도 많습니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
슬램덩크에 대한 평가 중에 '추억 팔아서 히트하고 있다'는 말은 동의하기 힘듬. 추억팔이로만 벌고 싶었으면 새로운 서사보다는 원작을 그대로 재연했을듯. 그리고 경기씬은 지금까지 영화든 애니든 도달하지 못한 지점이 존재한다. 유니크함. 지금 흥행은 추억과 완성도가 어우러진 것이라 생각.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
5 years
딸과 2인 플레이 중에 딸이 나비 잡으려고 노력하지만... #동물의숲 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
"(중략)...그렇게 이 게임을 만드느라 3년이 걸렸습니다." "왜 그렇게까지 애를 써서 그 패키지를 만들었단 말이오? 그 패키지로 무얼 하려오?" 하고 물었다. 그는 다시 머뭇거리다가 대답했다. "이 패키지 한개가 갖고 싶었습니다..."
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
1 year
출판사로부터 RT이벤트로 책을 드릴 수 있는 기회가 되어서 RT 이벤트 합니다'ㅁ' '이세계 크리처 도감' 책을 총 3분에게 선물해드립니다! 해당 트윗을 RT하시기만 하면 OK! 당첨은 6월 13일에 추첨할 예정입니다! 좋은 책입니다'ㅅ')b 회사에도 구입해놓을 정도로!
@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
1 year
잉크잼 출판사의 '이세계 크리처 도감' 간단 추천. 회사 작업을 하다가 몬스터 아이디어가 떨어져서 괴로운 타이밍에 딱 보게 된 책. 마쓰우라 사토시님의 그림들로 엄청난 밀도로 각종 크리쳐와 캐릭터 도감이 채워져있었다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
팀 소통 방식 팁
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
8 months
아빠가 오기만을 기다리는 기특한 딸
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
예전 인디를 할때 계약 관련 상담을 진행하면 언제나 꼭 계약서 검토는 변호사에게 맡기라고 말했는데 내 말을 들은 개발사가 하나도 없었다. 변호사 검토 비용이 비싸긴 하지만 한번 해보면 그 값어치를 확실히 한다. 그리고 매번 말하지만 계약서는 당신의 나머지 인생을 망칠 힘을 가지고 있다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
7 years
발표된 이후 계속 지켜보던 건데 결국 사용자 손에 넘어올 만큼의 퀄리티가 드디어 되었구나. 망가풍 3D화의 큰 진화형이 될거라 믿고 있는 중. 왜냐하면 얼굴을 모델링하는게 아니라 '그린 그림'을 쓰는 방식이라서. 회사는 다들 아시는 Live2D. Live2D의 새로운 버전이다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
2 years
스토브 인디 어워즈에도 당연히 구입 맨투맨(?)을 입고 갔는데, 딸이 정말 그거 입고 갈거냐고 묻더라. 이럴때 입으려고 만든거란다, 얘야.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
"이 게임은 1시간 반정도 플레이 타임을 가진다. 하지만 스토리와 컨셉은 끝내준다! 추천!" - 환불하셨습니다- 2시간 이하의 플레이 타임을 가진 멋진 게임들이 사라지는 이유.
@BelaMessex
𝓑𝓮𝓵𝓪
4 years
yep we made a short game. I think there should be more short games. I think short games shouldn't get refunded for delivering an amazing experience
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
7 years
딸이 그린 파워퍼프걸. 무려 원본을 안보고 머리에 남은 이미지로 그렸다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
"달리는 초호기는 풀 CG지만, 안노의 OK가 좀처럼 나오지 않았다. 그래서 애니메이터가 러프 원화를 그리고 그것을 바탕으로 1컷씩 CG로 형태나 움직임을 따라 만들다가 방대한 작업량이 발생. 최종적으로 OK는 나왔지만, CG 담당자 왈, 「손으로 그리는 것이 빨랐을지도 몰라...」"
@hitasuraeiga
タイプ・あ~る
4 years
走る初号機はフルCGだが、最初は庵野秀明のOKがなかなか出なかった。そこでアニメーター(本田雄)がラフ原画を描き、それを元に1コマずつCGで形や動きを作り込んでいったら膨大な作業が発生。最終的にOKは出たものの、CG担当者曰く「手で描いた方が早かったかもしれない」とのこと #エヴァ破
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
6 years
'아라, 별을 코딩하다' 이번에 산 책인데 참 좋다. 아라라는 소녀가 별을 세는 프로그램을 만드는 과정을 배워 나가는이야기 책인데 재밌다. 아이가 있으신 분에게 추천.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
#sailormoonredraw 내 딸이 그린 세일러문 그리기 ㅎㅎㅎ 맘대로 그리랬더니 너무 맘대로 그렸어!
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
5 years
와, 이거 신기하드라. 벽면에 영상을 쏘는 것 같은데 엄청 리얼해서 실제같은 느낌.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
극한의 카운터 게임.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
1 year
블루아카이브 2주년을 기념하여 예전에 그렸던 만화 재업로드를 합니다. 블루아카 2주년 축하드려요'ㅁ'!
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
3 years
UBI Soft에서 TD를 맡고 있는 김동석 개발자의 3D 캐릭터 리깅 강좌가 열렸습니다. 강사의 경력을 보시면 알겠지만 믿고 보셔도 좋습니다. 국내에서는 제대로 된 리깅을 배울 기회가 적은데, 애니메이터 지망생이라면 꼭 관심가져보세요!
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
...일판으로 구매한 책인데 정발이 나옵니다. 스트리트 파이터의 팬분들과 아트 디자인에 대한 발상과 여러 인체 정보도 많이 있으니 그냥 사세요. (단호) 비엘 북스에서 출판 예정이고 조만간 예판에 들어간다고 합니다.
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
6 years
#MetallicChild 로나 댄스 타임! (Short.ver) #gamedev #indiedev
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
5 years
저 사자를 내가 모델링 했었는데, 컨셉 원화를 그리는데 파트장님이 "이건 사자 얼굴이 아니라 인간이 사자 흉내낸거 잖아?" 라고 말씀하신 후 일주일 여유를 주시고 동물 스케치만 하게 하셨다. 덕분에 동물을 동물답게 그릴 수 있게 되었다. 그리고 당연히 지금은 안그렸더니 실력이 롤백되었다. (?)
@rangwadis_949
*:・゚✧༺Wdr🎗༻✧゚・: *
5 years
악의님 마비노기에서 하쿠나 마타타하시는거 너무 웃겨서 허락받고 이미지 하나 트훔함ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이거 보고 엄청 웃었어요 자존심상햌ㅋㅋㅋㅋ
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@Hanguny
한대훈 / Daehoon Han
4 years
이번 명절은 혼자만 다녀오기로 하고 가는 길에 주머니에 손을 넣으니 뭔가 발견. 아이고, 딸이 용돈을 넣어줬네. 제가 이렇게 사랑받는 아빠랍니다♡
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