Hoy, tras escuchar por enésima vez que en el 016 (número para personas afectadas por violencia de género) no atienden a hombres de ninguna forma, que les cortan el teléfono, etc, etc. he decido llamar con un amigo y preguntarles directamente.
Es totalmente un mito. Os cuento:
Quién me iba a decir que de lo mejor que iba a jugar en 2023 era un juego de 2$ de Itchio.
Si tenéis unas horas, jugad Basilisk 2000. Tienes acceso al editor de un juego perdido que nunca llegó a salir, y navegas a través de él para descubrir qué pasó. Jugad sin saber más 🤓
Dev: hola, me gustaría entrar en vuestro puesto junior para hacer juegos
Empresa: no puedes, no tienes 3 años de experiencia
Dev: y cómo consigo experiencia si no puedo entrar a puestos junior?
Empresa:
He encontrado sin querer el MessiScript: un lenguaje de programación donde el código se escribo... con jugadas de Messi 🫨
P. Ej: "la agarra messi" es el inicio del script y "gol" es el final.
Si (por algún motivo) a alguien le interesa, el repo es este:
es un mito que los hombres no sean atendidos de ninguna forma en ese teléfono y los traten como demonios.
Es un teléfono para ayudar a las personas afectadas por VIOLENCIA DE GÉNERO. La próxima vez que os salten con el típico tópico, invitadles a llamar. Atenderán sin problema.
Acabo de salir de la defensa de mi TFG sobre Inteligencia Artificial y Videojuegos 🥹
Me han puesto un 9.75 y me querían proponer para matrícula, pero ya no quedan así que me la guardo en el corazón 😋
Es un honor haber terminado la carrera con tan buen sabor de boca 🥲
se le proporciona otro número de contacto en el que le pueden ayudar, (que me parece lógico) y que si ese hombre llama por otro motivo, como puede ser información sobre violencia de género (porque esa es otra función del número) es atendido sin ningún problema.
Así que... (...)
Cuando me ha cogido, básicamente le he contado que estaba llamando para hacer una pregunta, que no quería ocupar mucho la línea y que si había algún problema en que llamara siendo hombre.
La respuesta era obvia, no había ningún problema, ni me había colgado, ni tratado mal (...)
Le he preguntado que si un hombre en situación de maltrato (que por definición y legislación no es violencia de género) similar al que puede sufrir una mujer puede utilizar este teléfono de alguna forma y me han explicado que si un hombre llama con ese motivo (...)
Vale prometo que ya paro y no quiero ser pesado, pero por si acaso nunca vuelvo a ver algo así con un juego nuestro jajaja
Sé que va a durar poco pero aparecemos entre bestias y de los primeritos en la categoría de puzzles :')
He estado jugando estos días con la nueva IA de generación de imágenes, Stable Diffusion, y me he dado cuenta de que es increíblemente buena creando imágenes creepys 💀
Dejo un mini hilo con unas cuantas. Disclaimer, dan un poco de cosita 😬
Pues parece que nos han aceptado desde Dead Pixel como Nintendo Developers, lo que significa... 🥁🥁
...que a partir de ahora podemos portear y publicar juegos en Nintendo Switch por nosotros mismos, sin necesidad de terceras personas! 🥳🎉
+ Industria: surgen casos de discriminación y acoso a mujeres.
- Dev: *no dice nada*.
+ Industria: se realiza una Jam para mujeres y personas de género no binario.
- Dev: "Y sI fUeRa Al ReVes!!!1? 🤪🤪🤪".
Una lista con información sobre distintos hashtags relacionados con gamedev. Especialmente interesante la potencial visibilidad, útil para promocionar mejor tus jueguitos 👀 |
#gamedev
Os voy a contar lo que acaba de pasar en el grupo de
@SpainGameDevs
porque ha sido gracioso.
Ha entrado la "Mentalidad de Tiburón"™️ encarnada, con la intención de ¡"fundar la industria del videojuego"!
Para empezar: entra un tipo y nos cuenta sus hazañas.
Mägo de Oz se oponía al imparable avance tecnológico, a la maldición de los algoritmos, al control total de las personas, a los especuladores y los ricos, a los...
...excepto si le hace ganar dinero. Ahí está bien.
Entra en la subasta para hacerte con el diseño original en formato NFT para coleccionistas, este NFT está acompañado de un único ejemplar físico y firmado por la banda.
Hola, compis del gamedev! 👋
Después de un descansito, estoy buscando trabajo estable.
Tengo 5~ años de exp en Unity/C#/C++, en estudios medios y peques; y estoy aprendiendo a fondo Unreal ✨
Dejo link a mi web/CV ⬇️, y os cuento qué sé hacer y por qué creo que trabajo bien 🧵
Este sábado hay una charla sobre Producción de videojuegos de la mano de The Game Kitchen que tiene una pinta súper interesante 👀👀
Se puede ver gratis y en streaming apuntándose desde aquí:
Pues ya es oficial!! 🙂↕️
El día 30 de mayo sale Stick to the Plan en Nintendo Switch. Ha sido una aventura (divertida) hacer el port y llegar hasta aquí. Un pequeño logro más 🐶
🔥✨ HOT NEWS ✨🔥
We are super proud to finally announce...
Stick to the Plan now has a release date for Nintendo Switch! 🐶🕹️💥
🗓️ On May 30th you'll be able to get Stick to the Plan on Nintendo's online store with a 🏷️10% launch discount!🏷️
Are you as excited as we are!?👀
Estos días he creado a Indye, un bot de Telegram con Inteligencia Artificial (GPT-3) que es experta en desarrollo de videojuegos y juegos indie 🤖🌟
Puedes preguntarle sobre conceptos, dudas... Responde como una persona y funciona en grupos y en chats individuales 🙀
"Buscamos colaborador para un juego!!!! Ahora somos un artista 3D, un chico con muy buenas ideas y mi primo gamer. Será como GTA pero más grande. "
🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩
Hemos ganado el premio a Mejor Diseño de Juego en la
#MJW14
!! 🙂
Nos lo hemos pasado increíblemente bien, la organización súper atenta y todo genial. Nos vemos en enero 🫡
Después de ver Aterrizando Blasphemous de
@TheGameKitchen
me he quedado pensando en lo interesantes que son este tipo de documentales y lo reveladores que pueden sernos.
Así que abro hilo con documentales sobre desarrollo de videojuegos! ⬇️
He tardado 9~ horas netas en que Stick to the Plan funcione perfectamente en la Switch. Apenas 1 día para un juego que tiene varios meses de trabajo ❗️
Soy un genio? Es magia? Es... mentira!? 🤔
Pues NO a todo, es sólo seguir una serie de consejos que os cuento por aquí ⬇️🐶
Os voy a contar una anécdota que no quiero olvidar nunca😶🌫️
Al lanzar la demo de GroundBreaker, uno de nuestros mayores problemas era que tardaba mucho en cargar (15~ s). Hasta tuvimos que trucar la pantalla de carga para que la gente no pensara que el juego estaba pillado ⬇️
Bueno, pues tengo el súper honor de contar que la semana que viene comienzo a trabajar en
@OddersLab
como VR Game Programmer! 🥽
La realidad mixta y en concreto la VR siempre me ha parecido una cosa fascinante y ahora tengo la oportunidad de profundizar en ello. Qué alegría! 🥳
@EugeniodOrs_
@mordoriasmith
Compadezco a tus hijos, porque se van a perder un sector cultural increíblemente rico y beneficioso en muchos aspectos. Prohibirles los videojuegos es como prohibirle la lectura, el cine o la música.
Lanzar un juego es emocionalmente destructor pero a la vez es lo más emocionante del mundo y a la vez es como UFFF pero también como AAAA y bueno que a las 14:00 sale el juego y si nos ayudáis con una review podremos comer como 2 meses más mientras hacemos the next big thing :')
Ayer comenté que nuestra demo de Bigger Than Me lleva unas semanas teniendo 500~ visitas diarias de media 🌟
En este hilo voy a explicar un poco qué hemos hecho, comentaré algunos números y una POSIBLE idea para mejorar dichos números 📈
Vamos allá! ⬇️🧵
Me ha costado tomar la decisión, pero hoy ha sido mi último día en
@Odderslab
! 🥺
He estado genial allí y voy a echarles de menos. Pero ahora se abre un camino que, aunque complejo, es emocionante: centrarme totalmente en
@DeadPixelTales
y llegar a vivir de ello. Adelante! ⛵️🥲
Pues hoy ha sido mi primer día trabajando en
@underthebedgms
! 🥹
La verdad es que estoy muy contento de poder formar parte de este equipo tan maravilloso. Se vienen cositas muuuy guays 🤓🔥
Inspired by
@walaber
videos studying game cameras, I've coded a little app where you can have an overlay for studying them... WHILE YOU PLAY! 😳
I think it's an invaluable tool for designers, I'm using it myself. If I find some interest, will clean and publish as open source 🩷
Hoy os quiero enseñar algo muy útil sobre Unity:
📜CUSTOM SCRIPT TEMPLATES 📜
Si estás cansado de que Start y Update estén incluidos en todos los scripts que creas o quieres crear tus propias templates, os enseño cómo en este hilo! 🧵⬇️
Ayer descubrí un blog sobre Diseño y Arquitectura de código para indie devs y me flipó. Me he devorado casi todos los artículos en nada. Si os gusta el tema os lo recomiendo 100%.
Una pena que sea un blog que ya no se actualiza :'(
Recordad: está genial querer representar buenos valores y dar voz a los devs que quieren estar en la industria!
Pero para ello, primero hay que ser consecuente con esos valores. P. ej: no explotar a la gente, no pagarles mal, no mentirles, no chantajearles... entre otras.
En 24h empieza la Indie Spain Jam 23. Es el 5º año consecutivo que la organizo, y se ha podido convertir en una de las más importantes de España.
Es un proceso agotador, pero ver que este año había 6 JUEGOS en IDD que habían salido de la Jam... da fuerzas para hacer lo mejor :')
Pues sigo sin creérmelo del todo pero parece que hemos ganado Mejor Juego en la
@MalagaJam
#MJW16
💥🥳
Ha quedado un juego súper divertido, gracias a
@avi_ss
y
@matiasiandiehl
por ser los mejores compis! 😋
Acabo de ver esta charla sobre optimización de código y me ha parecido maravillosa.
No es compleja, habla sobre Data Oriented Design vs OOP, organización de acceso a memoria... y se hace súper amena. Usa Unity como ejemplo pero es aplicable en general 😺
Como veo que este hilo está llegando a mucha gente, aprovecho para dejar el Twitter de mi pequeño estudio de videojuegos indie:
@TEAteam_
.
Si te gustan los videojuegos te invito a seguirme, nos ayudaría mucho ^^
Llevo AÑOS escuchando bandas sonoras de videojuegos para trabajar, de fondo, etc.
Pero hoy he encontrado LA MEJOR recopilación que nunca he visto, en serio. Joder, qué buena es la música de videojuegos :')
Hoy he implementado detección de colisiones entre polígonos (convexos, claro 🫠)!
Como era de esperar tiene más miga que colisiones entre círculos, pero he aprendido mucho sobre el SAT y cómo implementarlo 🤠
Primera prueba de conversaciones naturales con NPCs usando IA (en concreto GPT3) 🤖
Nada del texto que el NPC dice está programado, sino que es capaz de generarlo al vuelo en base a su contexto y a los mensajes del usuario. Vamos a flipar con los juegos de aquí a 10 años jeje 🎊
Terminé de montar un sistema que, desde el editor de Unity, te hace la build, la coge y la sube a Steam automáticamente en el depot y la rama que quieras.
La alegría de poder tener la última versión arriba en segundos, sin tener que hacerlo a mano, es grande🥲
Qué ilusión me hace que aparezcamos al lado de la gente de
@TheGameKitchen
, pero más gracia me hace el contraste que hacen los dos juegos, uno al lado del otro jajajaja :')
La demo de Bigger Than Me, en Itchio, lleva recibiendo una media de 500 visitas al día durante las últimas semanas.
Quizás haga un mini-hilo explicando qué cosas hemos hecho y CREEMOS que han funcionado (al final esto es un poco como magia, pero puede ser útil 😺)
¿Sabías que, según el Estatuto de los Trabajadores, los trabajadores con al menos 1 año de antigüedad en una empresa tienen el derecho a 20 horas anuales retribuidas de formación? 📚
Es decir, tienes 20 horas pagadas para dedicarlas a aprender. Más detalles en el hilo! 🧵⬇️
Imagina:
➡️Estudiar 4 años de carrera.
➡️2 años de máster.
➡️Otros 2 años practicando y haciendo proyectos.
¡Y que ni te tengan en cuenta por no querer bailar en la entrevista!
Ahora mismo la industria española del videojuego y EgoGames en concreto me está dando vergüenza 🤢
Ayer terminando de organizar la Jam no pude compartirlo pero...
No sé cómo nos ha dado tiempo a hacer TREMENDO juego. Estamos súper proud de cómo ha quedado ✨
Un roguelite donde clickas MUY RÁPIDO y te haces MUY FUERTE para recuperar el Sol que te han robado ⛏️
Link abajo! ⬇️
AY AY DIOS MIO QUE HEMOS GANADO EN LA
#ZJAM2021
!!! 🙀
Estoy súper contento, no me lo esperaba pero me alegro de que todo el esfuerzo que hemos dedicado haya tenido su recompensa 🥰🥰
Podéis jugarlo en vuestro navegador desde aquí:
Hemos estado hablando
@guinxu
y yo, hemos arreglado los problemas que teníamos y hemos decidido borrar el hilo y el vídeo respectivamente. Está todo hablado y hemos quedado de buen rollo 🤠
Anoche
@Raquel_Blanco99
y yo nos aburríamos e hicimos este minijuego en un par de horas.
Nada serio, sólo por probar. Quizá le añadamos más detalles visuales y algún giro de gameplay 😺
Oye, seriamente, como dice
@Chiki_40
, instemos a
@Yolanda_Diaz_
a que se mande una inspección de trabajo a Gammera Nest.
Todas las personas que trabajamos en la industria de los videojuegos conocemos u oímos casos de gente que ha tenido que sufrir malas condiciones, tratos [...]
Pues aquí dejo un clip del resultado final de esta
#ZJam2021
. Tiene unas 33 horas de trabajo (por mi parte). Han sido días INTENSOS.
Todo de nuestra mano: programación, arte, música, SFX, diseño... Estoy orgulloso del resultado 🥲
Os presento a Pico, el cachorrito que adoptamos hace menos de una semana!! 🐶
También os presento a su primer archienemigo: medio trozo de manzana congelada 🙂
Os quiero enseñar lo más flipante que he visto en meses: Inteligencia Artifical generando imágenes en base a un input. Y que tú mismo puedes usar :)
Es una combinación de VQGAN y CLIP, pero como no soy experto en esto mejor os dejo unas obras de arte y el link para probar ⬇️
Este 2023 ha ido genial ✨
🛫 Dejé el trabajo para lanzar nuestro 1er juego indie (ha ido guay y se vienen + cositas!)
🐶 Me independicé y vivo con el mejor perrito y la mejor novia del mundo
🏆 Organizé de nuevo la ISJ, con una gala genial
🥰 Mi salud mental ha mejorado muuucho
Después de 2 años y medio junto a Dead Pixels, ha llegado el momento de separar nuestros caminos 🥲
Querría decir mil cosas que no caben en un tweet; han sido unos compañeros geniales y les quiero mucho. Ahora, a vivir nuevas aventuras 🥹
Today we say goodbye to Delunado, our programmer, it has been wonderful years and we couldn't be more proud of the path we have walked together, the games we've created and all the adventures we have lived by his side.
We wish him the best of luck, thank you for everything ♥️
En enero me propuse que este año tenía que lanzar sí o sí un juego indie en Steam 😬
Pues en UNA semana sale Stick to the Plan, nuestro primer jueguito completo desde
@DeadPixelTales
😳
Es una mezcla extraña entre nervios, emoción, un poco de cansancio... y mucha felicidad :')
Después de 1 año y pico con un escritorio enanísimo, teniendo que poner cosas en sillas y el suelo...
Por fin tengo esta maravilla, donde me cabe TODO y más, y puedo trabajar de pie 😭😭😭
Me alegro mucho de que se esté hablando y destapando toda la basura enterrada sobre PSTalents
#TalentsGate
👏
Estos meses, de feria en feria, he podido conocer a colegas, amigos, de varios equipos involucrados, y nos han contado historias horribles sobre el tema, [...]
No puedo estar más contento con mi experiencia en el
@IndieDevDay
. He desvirtualizado a muuucha gente bonita, hemos recibido críticas muy muy buenas y hasta hemos ganado premio a mejor música.
Gracias por organizar esto, ha sido increíble ❤️❤️❤️
El mes pasado nos ofrecieron una prueba gratuita de Aquaservice y dijimos... por qué no?
El resultado: la máquina tenía huevos de cucaracha, acabamos con una infestacion completita y hoy han tenido que fumigar.
Tened cuidado con Aquaservice 🤡🥲
Marketing de Guerrilla para Juegos 🪖
1⃣ Entrar en
@SullyGnome
(), página de datos de Twitch por creadores, juegos, etc 📹
2⃣ Buscar juegos parecidos al tuyo y ver streamers, grandes Y PEQUES, que han jugado a esos juegos 🎮
3⃣ Mirar sus canales y [...]
Estoy aprendiendo a hacer cositas con Unreal (era mi asignatura pendiente) y después de unas cuantas horas con el motor, he de decir que me gusta más de lo que imaginaba 🫣
No puedo evitar compararlo con Unity porque es mi herramienta más usada, dejo por aquí algo de insight⬇️🧵
Nos acaban de dar 1er premio a Mejor Experiencia de Juego y 2° premio a Mejor Juego en la
@Tenerife_GG
con Bigger Than Me 🤧
Estamos súper contentos, muchas gracias por el reconocimiento 😭😭 ahora a celebrar! 🎉🎉
Stick to the Plan ya está fuera!!!! 😭😭
Espero que lo disfrutéis muchísimo igual que nosotros lo disfrutamos haciéndolo 😊
Y os recuerdo, si os interesa y lo pillais pronto, una review nos ayuda infinito a que el algoritmo de Steam nos enseñe a más gente :')
🪵⭐️ Stick to the Plan ⭐️🐶
OUT NOW on PC (Steam & itchio)!
🧩 Charming puzzle game
🔧 Stick maneuvering mechanics
🐶 A little dog named Roberto
🌲 Suuuuuper long sticks
🐾 About 70 accessible yet challenging levels
Help us spread the word 🙌
No tengo palabras para describir lo bonito que ha sido el día de hoy, lo bien que ha ido todo y lo feliz que estoy rodeado de esta gente. Millones de gracias 🥲
So my little 2D Physics Engine now supports circle-polygon collisions! 🫨
Next step is improving stability and performance. Thanks to
#Raylib
for the cool framework that allows making this experiments easy! 🧡
Ya llevo unos 3 meses usando Unreal a diario (después de unos 6 años con Unity) y sinceramente, me parece que no tiene comparación 🫣
Es sencillamente increíble: mucho más fluido y completo, mucho más fácil de encauzar una arquitectura flexible sin forzar cosas... (Sigo abajo)
Hola! Soy un Tweet escrito automáticamente desde Unity. Soy una prueba y en el futuro serviré para fardar de High Score en un mini-juego de Delunado. Nos vemoooos :)
Hace dos semanas se creó un server de Discord sobre software "bien" en gamedev España. Hay gente con muuucho conocimiento y se aprende y comparte un montón! 🤓
Hay meetups mensuales donde hablar de software y conocer a otres devs. Si te interesa, escríbeme un MD y paso link 🩷📩
Llevo poco más de una semanita aprendiendo y usando Godot y buf. Espero que siga la estela de Blender y se convierta en un estándar entre los engines porque es increíble.
Aún tiene cosillas que mejorar y fallos, pero es mucho mejor de lo que imaginaba. Sobre todo para 2D [...]
Estamos buscando gente que quiera probar una demo de GroundBreaker! Nos vendría genial el feedback y destapar posibles bugs 🐞
Se trata de un roguelite donde entras a una mina y debes llegar al fondo, consiguiendo mejoras y jugando con el riesgo ⛏️
Si quieres ayudarnos, MD! 🙏
Ahora que tengo/voy a tener más tiempo, tengo pensamientos MUY FUERTES de hacer streamings mientras desarrollo y jugando a juegos de gente que está empezando/con algo en beta o prototipo para dar feedback y consejo aaaaaa 🫣
Dejo por aquí un
#UnityTip
que he descubierto hoy y me ha salvado la vida! 🎈
A partir de Unity 2020, es posible usar FindObjectOfType<T> para que encuentre componentes en GameObjects DESACTIVADOS 🔍
Simplemente así:
'FindObjectOfType<T>(true)' 👌
Hace un año esta personita y yo decidimos estar al lado del otro, cuidarnos y querernos mucho ✨
Y gracias a ella he tenido la energía y el apoyo para conseguir cosas que de otra forma hubieran sido muy difíciles ♥️
Por muchas más vueltas al Sol 🎉🌛