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きれいなツチノコ

@CTsuchinoko

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猫好きボクシングおじさん。猫ボランティアしながらココア(猫)&るるか(猫)と暮らしています。 最高に楽しいプログラミング書籍「DirectX12の魔導書」の著者です 僕と猫たちの欲しいものリスト↓

Joined January 2019
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
ついでに自分の本も宣伝する。自分の書籍を良書とは言いづらいし色々と課題の多い書籍だけど、かなり良い評価を付けて頂いてるし、付録資料を翔泳社様HPからダウンロードできるので合わせて読めばそこそこだと思う。書籍中のコードに結構バグがあるのでそれだけ気を付ければ
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
会議が控えてると、その20分くらい前から「集中力を要する作業」ができなくなる。 なんでって?集中してると会議すっぽかすからだよ!! もちろんプログラムもできない。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
学生がこういうことをやりたいというので、20分で実装
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 month
プログラマのお仕事って、外から見ると全然わからなくて、例えばバグを修正するのにまる1日かかったとする。 修正箇所がたった1行だと素人は「え?この1行を書き換えるのに1日かけたの?サボり?」って思ったりするんだけど ①原因の特定 ②効果的な修正についてあれこれ考える に時間がかかってる
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 months
プログラマは初めて扱う言語やらライブラリやら、エディタやらで「遊ぶ」というのだけれども これがプログラミングに適性のない人にとっては「遊び」ではなく「きついお勉強」「苦痛」となってしまうので、なんていうか言葉の概念そのものが一般の人とプログラマ、あと数学クラスタでは異なる気がする
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
よそのゲーム専門学校の学生さんと話してて 「え?数学これやってないの?これ知らないの?使うよ?」って感じで 使ってる教科書見てみたら「書いとらんやんけー!大事な事がー!」とポプ子的な怒りが湧いたので 「こりゃあ、ワイがゲーム数学の本を出さなあかんな!」と使命感に駆られた。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
28 days
学生さんから「微分やってくれ」って要望あったんで微分ネタ投稿 積分までやる予定だったけど、ちょっともう時間なくて断念 熱出すわ、色々大変だったんだわさ 次ね、次
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
学校でゲームの発表会やると人気があって遊ばれてるのが「高クオリティ2Dゲーム」なんだよね。 これ、企業の人が来ても割と2Dのゲーム(クオリティ高い)をずっと遊んでる。 これは多分 ・3Dで面白さを出すのが思いのほか難しい ・何やかや3Dは手間がかかるので力尽きてる が原因なんじゃないかなと。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
これ、ゲーム専門学校にくる子らは【数学】の所だけでいいので目を通しておいてな。 求めるもんはゲーム専門学校も同じ方向なので。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
僕があちこちでよく言うのは 「作る時にフルプライスのゲームを参考にしたらアカン。アレはプロが何人でどれくらいの期間で作ってると思ってる? まず完成させよう。参考にするのはSteamの100~500円のゲームで、好評以上のやつ。舐めてるかもしれんけど、そうそう真似できないからね。 がんばれ」
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 years
うわ、テンション上がってきた
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 months
最初、「え?ただの模様でしょ?」って思ったら、やべえやつだった・・・
@DylserX
Dylan Browne
3 months
Nanite Skinning (Skeletal Mesh Support) with Nanite Tessellation / Displacement is now working perfectly on UE5-Main branch two days later! Great work @gwihlidal & team, Going to enable insane things :D #UnrealEngine #UE5 #UnrealEngine5 #GameDev
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
それでは改めて・・・初めて書いた書籍『DirectXの魔導書』という本が出版されました。 お買い上げいただきありがとうございます。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
ゲーム系の就活は、よほど突出した実力がない限り落ちまくる。 だいたい4社は落ちる(厳しい奴だと20社くらい落ちる) 落ちると想定していたより凹む…フラれた経験があると比較しやす…まぁ同じくらいは凹むと思えばいい。 登校拒否になるレベルで凹んだりするから心の準備が大事よ…甘く見ないで…
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
ChatGPT君にやってもらった、DirectX12でゲーム作る時のクラス図
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 months
なにこれ最高にワカリヤスイじゃん!
@simonschreibt
Simonschreibt ▶ Cozy Space Survivors - OUT NOW!
7 months
I thought my depth buffer anim is cool, until I saw this amazing real-time rendering video with breathtaking animation! Added it as update to my Render Hell article! #gamedev #techart
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
ゲーム系学生のDirectX12化を促進したのって、実はワイの書籍の功績が大きくね? 技術の底上げに貢献してるよね? ある意味業界への影響力があったんじゃないかな? などと、妄想と自惚れに浸っておりますが、まだ電書の半額続いてます(いつまで続くん…?)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
9 months
とある専門学校の1年生が「先生の書籍でDirectX12勉強してます!」との事で、 「ええ…1年生には難しくない?」って思ったんだが、聞いてみるとそこそこ理解してて、チート級だって思った(笑) ここ数年忘れてたけど、こういう奴いるんだよ。忘れてた。 やはりレベル下げちゃダメ。あげていかないと。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
そもそも、オープンキャンパスで「とりあえず入学決める前に、家のPCにUnityインストールして、なんかチュートリアルでも何でもいいから作ってみて、それから本当にやりたいか考えてきて」って言うてるのに、殆どがインストールもせず入学してくる時点で「あっ(察し)」なんだよなあ
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
この本、思いのほか内容が濃い(分厚い) アーティスト向けかと思ったら、数学的な所とか、HLSL直書きとかあるし、プログラマからしても満足な内容。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
数年に1人の割合で発生する「サウンドプログラマ希望」の学生に対応するために授業するわけにもいかんし労力をつぎ込むのも現実的ではない、でも業界的に人が足りてないのも事実なので、ワイもそれをテーマに何か書こうかな…と思ったけど、土田提督の同人誌があるので…
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
おお~、Kindle版が1/3以下の価格になってる。 プランナー志望のにもかかわらずクッソつまんないゲーム作ってる学生に読ませたい・・・。 ・・・読めよぉ!そしてオモチロイゲームを作って俺を喜ばせてくれよお!
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
CEDECの数学系やプログラミング系の講演を聴いた後のワイ
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
8 days
このサイトが有用なのにすぐ忘れてしまう
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
最近、生まれて初めて女性とお付き合いするようになったんだけど、お相手の女性がめちゃくちゃ頭脳明晰なので、お食事に行ってもTOEICとか数学の話とかしてる。 下がりがちなワイのモチベーションが上がっていい。 そういう意味でワイにとってはパーフェクト(ノロケ)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
すげえええー! もうゲーム科の教科書これでいいじゃん
@developer_quant
QDくん⚡️AI関連の無料教材紹介
1 year
SEGA社が無料公開している線形代数の入門資料。 具体例や図解が多くてわかりやすい。 SEGA公式による紹介ページ pdf @GoogleDrive ・ベクトル ・内積, 外積 ・行列 ・連立一次方程式 ・行列式 ・線形変換 ・逆行列 ・基底の変換 ・固有値,
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
似たような注意点として、ライバル企業の作品でも不用意にけなしたり貶めたりしてはならない・・・ なぜなら、この業界は引き抜きや転職が多く、該当のゲームを作った人が同僚や上司にいるかもしれない。 また、ライバル企業のように見えて実は提携関係にあるのも稀によくあるので・・・
@Harada_TEKKEN
Katsuhiro Harada
4 months
※【4月からゲーム会社に新卒入社する若者に告ぐ】 小学生の頃に遊んだゲームって懐かしいよね? 小学生にとってそれらのゲームを作った諸先輩方はオッサンかジジイに思えるのでなんとなく... 結構昔に引退しているような...イメージがあるかもしれない。 だが気をつけろ,下記引用ツイートを教訓に。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 months
シンプルだけど、おもろい質感できたかも
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
ゲーム専門学生の就活は早めに動いて、短期決戦のつもりで行動するのを勧める 「俺はスロースターターなんだよォ」ってやつもいるだろうけど、なるべく4月までに内定…まで行かなくてもせめて面接は何回か経験しといたほうがいい。 何故4月までかって?4月からは国立大生とかも動き始めるからだよ
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 months
ゲームプログラミングのための「ゲーム数学のロードマップ」で画像検索してもいい感じのが出てこない ここはワイが…
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
ゲームのプログラマになってよかったなと思うのが、自然現象をよく観察するようになって、日常で目にするものをただ見るだけで楽しめるし、人体や認知の仕組みなんかにも自然と興味が湧いて、ただただ生活が楽しい。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
11 months
リモートワークはもっと推していってほしかったんだけどなあ いわゆる「ふつう」に生活できる人だと実感ないかもしれんけど ・通勤がガチで苦痛な人 ・職場に「姿を見るだけで」「声を聴くだけで」吐き気を催すような人がいる…そんな人 って事があるので離職率を下げる効果もあると思うのよね。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
なんか謎なもん作ってた。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
学生さん見とけ、見とけよ~ もちろん勝率0だけど・・・ 多分どの会社を受ける時にも役立つ考え方だから目は通しておくんだゾ~
@NintendoCoLtd
任天堂株式会社(企業広報・IR)
4 months
[任天堂HP]「任天堂の人材に対する考え方」を掲載しました。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
自分がここまで、リモート前→リモート→リモート後の学校の様子を見ていて、このままだとゲームプログラム系の専門学校の「存在理由」が危ぶまれる、と感じた。 ちょっと誤解を招いたうえで、変に荒れかねないので脊髄反射で反応しないで欲しい(続く)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
ゲームの専門学校に入っても、自動的にゲーム会社に行けるわけじゃないんやで? 自発的に沢山お勉強して作品を作らんかったらその願望はかないませんよ? 学校に支払ってる金額が同じでも、自分が支払ってる代償(かけた時間や労力など)によって結果は大きく左右されるんやで?
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 months
そらな、入社時に「完全リモート対応です」とか言うておいて、あとから「完全出社お願いします」とか言われたらそうなるわな。 一昔前までいたかもしれない「はい!時代の流れですもんね!しかたないでしゅ!弊社がそうおっしゃるならば従います!!」みたいな社員はもうそんなに多くないと思うよ?
@pc_watch
PC Watch
3 months
IT企業のリモートワークは今も続いているのか?完全出社必須なら62%の従業員が離職を検討 #リモートワーク #テレワーク #在宅ワーク
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
7 months
ChatGPTくんすげえな。 もう俺ドット絵書かなくていいじゃん
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
46歳、野獣です
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
ぬおー!また一つ、齢を重ねてしもうた。 しかし、決してネガティヴには捉えぬぞ!! "Sifu"の主人公のように!歳食ってますますツヨっツヨになってやるのだ!! 昨年より強く、もっと強く! そしてもっと稼いで稼いで!! 今年は最高に良いことあるゾ~~~~~!!
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
10 months
マジかよ・・・ さすがにもう「並のプログラマ」じゃあ職を失うショックな状況になりそうだなぁ・・・ まだ手持ちの金があるうちに身辺整理しておくか・・・
@mizuameisgod
みずあめ
10 months
GPT4VでUnrealEngineのBPをC++に変換できるようになった #UnrealEngine #UE5 #GPT4
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
基礎の基礎を固めるための勉強会(読書会)するんだったら、「GPUを支える技術」かなあ。 担当がC++だろうがC#だろうがWebGLだろうがUnityだろうがUE4/5だろうがモバイルだろうがPCだろうがゲーム機だろうが、ざーっと知っとく必要はあると思うし。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
「DirectX12の魔導書」第3刷のご連絡をいただきました~。 皆様のおかげで売れとります~。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
うーん、頭いい学生さんって、やっぱり試験前とかなんかしら大事な期間中には、色々と(娯楽とかなんか色々)我慢できるっていうか自制できてるんだなあ。 結局、頭の出来不出来って言うより、大事な一定期間に我慢?自制?できる状態を身につけてるかどうかってコトよね。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
フーセンガムが飛びました。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 months
元○○を売りにしてる人って、なぁんか信用できないのよね・・・ 特に元○○(企業名)って企業名を出してる人。 あんたはんその企業名がないと売りがないのとちゃいますのん? そんなに元の企業の影響力に頼るんやったら何で辞めはりはったん?単にドロップアウトしたのとちゃいますのん?
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
ひとまず学生にも伝えたし、もうバラしちゃいますが、今月末日で、わたくし、現在の職を退職して個人事業主となります。 とはいえ半分非常勤講師として残りはするのですが、まぁ色々前々から考えてたことなので・・・ まぁでも、たぶん大して変わらないかと思うので今後ともよろしくお願いいたします。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
あー、たしかにこれはいい。 なにかっつーと"○○Manager"って名づけたくなるのを何とかしたいと思ってた。
@yuki_arano
新野ユキ
4 months
こういうのはChatGPTにしか聞けないよね...
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
高2の情報2の教科書が話題になっとりますけれども、指導要領のPDFがかなり完成度高いのでここは見ておいた方がいいと思う。 僕らはこれを潜り抜けた学生たちを相手に授業するのかと思うと・・・怖い(笑)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
バズったら宣伝していいと聞いたので、せっかくだから!俺は自分の書籍を宣伝するぜっ!! 「DirectX12の魔導書」!!3Dだし、ちょっと難しいし、いろいろまだまだ課題点が多いけど頑張って書いたぜッ!
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
@pokopen_cg 割とやってみないと分からんことが多くて、やってみた→できました なパターンが多いのでは。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
ゲーム科で「ゲーム業界を希望せずIT系に行きます」って言うのはいいんだけど、だいたい「ITで何したい?」っていう話を聞くとろくに出てこないんだよねえ。 そこをうまく答えられないと「ゲーム業界は無理そうだからITならいけると思った?」って判断されてIT系の就職も苦労するんだよなあ…。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
7 months
ええええ?ええええ? あの25分のダッシュ講演が取り上げられてる・・・?
@GameMakersJP
ゲームメーカーズ
7 months
「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】 計算自体がニガテでも大丈夫。必要なのは「式の組み立て」ができること。ゲームエンジンでも必要なベクトルを「DirectX 12の魔導書」著者 川野竜一氏が解説
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 months
UI/UXって言い方するのはどうも抵抗があるのよね 片方はユーザーインターフェースで、もう片方はユーザー体験なので、そもそもカテゴリが違うし方向ベクトルも違う気がするのよね 別にUIがユーザー体験の全てじゃないし、いつからこれってワンセットで語るようになったんだろ?
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 years
毎回この説明図を作るのである
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
卒業生がHALの就職イベント見に行ったらしいんだけど、比べ物にならないくらい素晴らしかったらしい。PBRをDX11でがっつり実装したりとか…。そういう人たちにDirectX12の魔導書が読まれてしまったらウチのアドバンテージが…ってなりそうだけど、ご心配なく。 俺は既にネクストステージを見ている。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
設計を考えすぎて手が止まってる学生さん、もしくは設計設計といいつつコーディングがひどい学生さんとかへの苦言をテキストに書いてる・・・毎年あるあるだから・・・
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
しかし制作で詰まってもほとんどの学生が質問してこないのは ①自分の力でやり通したいんだ ②どうせセンセーみたいなクソザコじゃ分からねえよ ③質問するのこえぇ・・・ ④質問とか相談という選択肢を忘れてる ⑤そもそも全く作ってないので質問することがない どれなのか・・・
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
とりあえず、すべてのクラスで半年15コマのレイトレースの授業終了。 さーて、みんなどこまで出来るかな?
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 months
まぁ、QiitaとかZennに出没する変なマウントコメントするやつらって 子どもたちが砂でお城を作ってるのを蹴飛ばして破壊してバカにして、マッチ棒で作ったお城を自慢するようなヤカラだからな。 無視が基本。関わらない方がいい
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
この半年、お給金を貰いながら ・シェーダ ・OpenGL ・WebGL ・Emscripten ・GLTF(VRM) ・C++&Javascript ・WebXR などの沼で遊ぶことができて、非常にありがたいと思っている。 色んな意味で幅が広がった感ある。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
そもそも高校3年で進路を決めてないのなんてザラにいて、ゲームが好きでもない、ゲーム制作に全く興味のないのが入学してくる。 「なんか面白そうだから」「楽そうだから」「マウントとれそうだから」みたいな理由だ。 で、1年後にだいたい「こんな所だとは思ってなかった」でいなくなる。いなくなれ。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
非プログラマの人へキボンヌ・・・ たとえプログラマが短時間に作ったものだからと言ってそれが簡単だったわけでもないしましてや価値が低い、なんて思わないでほしい。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
4 years
え・・・?GCC(Game Creators Conferenceの資料無料公開かよ・・・)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
昔はCGデザイナーや企画目指して、さんざん企業に送り付けたんだけど 「面白い…面白いんだけど…普通の人の…大多数の人の感覚も身に着け…理解したほうがいいよ」 と何度も面接の場で諭されたので「うんこ りゃあダメだ」とプログラムを始めた で、俺が生まれたってわけ!
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
6 months
ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!ゲームエンジン作る!
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 years
余弦定理IKを3D化しました。 軸を弄ると間の点の動きが変わりますね。次回はCCD-IKの予定です。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
今後は非常勤を週10コマくらいやりつつ、株式会社HIKKYという会社のVRのエンジン開発のお仕事をしていく予定です。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
もう少ししたら就活が本格化してくるけど、予言しておくと ①アホが特定の職業や企業を侮辱して炎上する ②「ゲーム業界行くにはC++じゃないとダメですか」で論争が起きる ③「ゲーム業界への作品はUnityですかUE5ですかそれとも自作エンジンですか」で論争が起きる ④9月くらいに絶望のツイが増える
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
反社「やべえよやべえよ、逮捕されちゃったよ。 「これウチらもガサ入れされんじゃね?そうなったら損失1億じゃ済まねえよ。」 「とりあえず巻き上げた金を返して『これでウチは関係ない』って事になりませんかねえ・・・」 って流れじゃ・・・
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
うーん。まぁ、もう年齢が年齢なんだけど、今日くらいはケーキを買って食うか
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
3 years
うちのゲーム系学生で「AIやりたいでーす!」「敵キャラの思考ルーチンやりたいでーす」って子は、変にハードル高い本読むより、この本がおすすめなんだけど、でも、絶版なのよねー。復刊せぇへんかな。 イラストで解説されてて、おすすめなんだけれども・・・
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
帰ってきたら、予想以上に反響が大きすぎてビックリ。 一例… 2Dゲームで使う数学要素から、いちいち実装を絡めつつ説明していく感じ(弾幕、カプセル当り、射影、坂道転がり、正方形転がし、振り子、ビリヤード等) もちろん3D版もやるお( ^ω^) みんな~、ツチノコのさんすう教室はじまるお~
@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
1 year
よそのゲーム専門学校の学生さんと話してて 「え?数学これやってないの?これ知らないの?使うよ?」って感じで 使ってる教科書見てみたら「書いとらんやんけー!大事な事がー!」とポプ子的な怒りが湧いたので 「こりゃあ、ワイがゲーム数学の本を出さなあかんな!」と使命感に駆られた。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 years
CEDEC+KYUSHUで登壇して自信がついたのでDirectX12の本を書いてますよ~書く書く。 無事出版できたらみんな買ってくれよな~頼むよ~
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
10 months
コンピュータグラフィックスで自然現象を表現することの大変さを勉強し始めると、現実の空や動物や太陽光や雲や反射やら、色々風景とかそこにあるものに感動してしまうようになった。 やってなかったら日々見える物にこんなに感動できないんちゃうか。 こっち方面のお勉強やってよかったって思う。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
7 months
うおおおおおおおおおおおおお!!!! こういうの見ると頑張る気になれるッッ!! 本年度は色々あってなんか萎んでた(´・ω・`)けどうぉおおおおうUWRIYYYYYYYYYYッッッッ!!! 俺のようなジジイが!先陣を切らなくてどうするッッッッ!! 何をヨボッて!日和ッってんだッ俺はッッッ!!
@arkw0
arkw
7 months
「思想」あります
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 months
はい、付き合ってた彼女とお別れしてきました。 最後のおデート まぁ、その、なんだ、1年近く、楽しかったよ とりあえず明日からは仕事の悪鬼羅刹となりましょう👹 (技術書典の本も書き上げないと) 今日だけは泣くけれども(´;ω;`)
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 months
そうだぞ normal=法線ベクトル normalize=正規化(ベクトルの大きさを1にする)
@nagakagachi
なが
5 months
ゲーム業界の学習/研修への提言として 「普通の , 標準的な」 という意味で 「normal , ノーマル」 という単語を使うとグラフィックス関係者がもがき苦しむということを教えるカリキュラムを組んでほしい心がある
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
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教員時代もあったな… ワイ「退学する言うてますわぁ、意志も硬いみたいなので手続きしますわ」 副校長「は?何言ってんの?使えないなあ!僕が説得するから!」 (1時間後) 副校長「辞めないってよ!やっぱり説得はすべきだよ」 学生「辞めます。高圧的でウザかったんでその場でそう言っただけです」
@Projectj0220
あるホテルマンの本音
2 months
「俺が話したら普通の人だったよ。」 「俺が話したら納得してくれたよ。」 そう得意気に話す支配人さん。 それ、「支配人だから」です。 制服着てない年配のスーツ着た人が出てきたから、汚客が黙っただけです。
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
5 years
僕がゲームプログラマの時、会社の先輩が「ゲームプログラマはなぁ、学校のお勉強がきっちり役に立つ、世に珍しい職業なんだよォ!勉強しろォ!」って言ってたのを、今も思い出す。 その先輩とは休みの日に府立図書館とか、ジュンク堂に行くと、結構な確率で技術書コーナーで遭遇しました。多分今も…
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@CTsuchinoko
きれいなツチノコ
2 years
ずっと言ってた目標が3つあって、全部やっちまったので、これからも頑張ろうと思います。 ①ゲームプログラマになる ②CEDECで登壇する ③本を出版(上梓?)する これからもプログラムするし、CEDEC公募に応募するし、本も続編書くつもりだしー。 (基礎が分かってないのでこれからは基礎を強化しよう)
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