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葦ノ葉(あしのは)

@AshinohaTW

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またも陸の孤島に流刑。職業は遊び人。歴史、SF、ミステリーを嗜好。最近はRQをちょこちょこと。 チンピラウス1世 アイコンはM・WOLVERINE先生作。ポーランド軍の戦車兵の軍装です。 Buleskyのアカウント: @ashinoha .bsky.social

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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 months
【春のRQまつり】海の季になり暖かくなってきましたのでルーンクエストなどいかがでしょう。大地の女神の力を受けた魔法の木を求めて探索の旅に出かけましょう。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 months
「転売屋」の根幹は、転売じゃなくて「買占めによる独占」。だから、価格弾力性が小さい商品を狙う。「転売屋」という呼称が悪くて「買占め屋」というのが正しい。
@akihiro_koyama
小山(狂)
2 months
ぶっちゃけ自分の感覚からすると、転売屋って単なる小売店にしか見えないんですよね。「メーカーの希望小売価格を守れ!」みたいなこと言ってるひとはダイエー・松下戦争の経緯とか知った方がいいですよ。小売店が販売価格を決められない市場はあまりに不健全。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
6 months
差別許さじ、みたいな人が「オタクの血は穢れ」とか普通に言うし、「俺たちは蔑まれてきた」とか自虐するオタクだって、他の属性(田舎、ヤンキー、教師、中高年、等々)への蔑みの感情はふんだんに持ってたりする。「差別はよくない」なんていう前提を持っているかどうかは大した意味はない。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
誰に需要があるのか分からないインスマスの街区及び主要道路。これで、「インスマスを覆う影」の土地勘もばっちりだ。 サプリ「インスマスからの脱出」にちなむシナリオをオンセKPしたい人向け。アーカムもこういうのがあると便利なのかしら。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
6 months
むしろ「自分の中に潜む差別や偏見はどんなに成長しようがなくなりはしない」という自覚と「今、自分は偏見と思い込みに走っていないか」という自省こそが重要。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
新しい人も増えたから需要があるかな。CoC6thにおける能力値と実際のイメージ
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
#TRPG オンセツールは、ほぼココフォリアしか使いませんが、あれは「準備したものをお出しする」ことに無類の強さを発揮するのね。だから、部屋準備や立ち絵、BGMに凝りたくなるのはよく分かる。実際、上手くハマったときの効果は凄い。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 months
今のTRPGの流行りというかモーションの中心はどの辺? と聞かれたら、やはり、ディズム氏、むつー氏、まだら牛氏あたりを上げざる得ないかなあ……。少し、周辺に散って賽子楼ぱる氏とかあんきも氏、USB氏、7兆倍氏、内山靖二郎氏とか。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG オンラインセッションで、今、一番感じる限界は、「アドリブが非常に困難」。別に、設定を生やす程度の茶番は問題ないが、完全に脇道、搦め手に入り込んでいるPLにそれと気づかれずに、さも想定内かのような物語を提供するのはかなり難しい。(続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGについてルール分量が少ない、扱うデータ量が少ないものが初心者向きに分類されることが多いが、実際にはそういうシステムには凄まじい暗黙知が要求されている場合が少なくない。その分野の知識は履修済みでしょ、だから省略しとくね、で薄くなっているだけのパターン。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
「何もそれ、COCでやらんでも…」 確かに言いたくならんでもないが、「それ、TRPGでやらなくても良くね?」と紙一重だと思っているので、基本、自制する。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
COCのルルブを無料で欲しいという欲望を肯定するかはさておき、LV20まで遊べるpdfルルブを無償配布していたD&Dの(というかHJの)企業努力はもう少し評価されてもいいと思う。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
11 months
今回、Xカードを巡るTLの中で、Xカードの「黙って提示し、理由を聞かずに、内容を変えてもらってストレスを回避する」ということが端的にどういうもので、どのような必要性があるかを示す例として「ヒロインの名前が母と同じ」に勝るものは無いと思う。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
6 months
インプットに乏しい若いうちはTRPGなんかせずに映画とか本を読んだ方がいい、か……。 「達人にでもなるのを待ってからセッションに出るつもりか? 気の長げぇ話だな」
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
TRPGシナリオ即売会、なう。>一度、やってみたかった。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG COC公式のアンケートのプレイ頻度にショックを受けている呟きがかなりたくさん流れてくるが、オンラインセッションが一般的じゃなかったころは、それが普通、どころか3ヵ月に一回とか半年に一回とか、いや遊ぶ相手もいなくてルルブ読んで妄想に浸るだけ、という時代があったのじゃよ……。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 months
KPとして、この光景をPL達の脳内に現出させる描写力を持ちたいものだ。
@yu1132
ゆかさん🍳
4 months
TRPGの 「目星に成功した貴方は卓上の日記を見つけました。」 ってこういうことだと思ってた。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG 創作同人からTRPGに入った人へ。 ・シナリオとセッションはそれぞれ別の創作物です。自分のシナリオを大事にするように、他人のセッションも尊重してあげてください。 ・シナリオ作成の上達に、模倣は重要な要素です。少なくとも、自作のシナリオを自分で回すかぎり、パクリでもなんでもOKです。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
TRPGや同人ゲーム用の有料版picrewって凄く需要がある気がするが誰かやらんかな。作成した1PCのDLあたり100円〜500円のクレカ決済で、売上は絵師と運営の間で適切な配分値で折半。人気ある人なら100万ぐらいすぐ稼げる気がする。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
CoC以外のTRPGをCoCをやっている人達にやらせるには? そりゃあ、CoCと同等かそれ以上に面白そうに見せるしかないだろう。「他のTRPGを遊ばない最近の若い者は……」と言うことに何の意味がある? CoCの魅力は強大だが、蟷螂の斧でもやらねばならぬ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
#TRPG 依頼を断る是非、みたいなTRPGの自由度に関する話、TRPGは「自由に振舞う」ことを楽しむ遊びではなく、「物語を紡ぐ」ことを楽しむ遊びであるという前提が理解されているかどうかが大きいかなと思っている。「自由に振舞う」のは物語を紡ぐために許されている手段なので、→
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGのビジネスモデルにおいて、ルルブの売り上げを収益の柱にするべきかどうかは売り手の判断だけど、私はあまりいい手だと思っていない。少なくとも、ルルブの最初の売り上げで次のサプリを出すかどうか、みたいな判断は絶対やめたがいいと思う。ルルブ+追加サプリ2〜3種+シナリオ20本が1セット(続
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
5 months
TRPGシナリオが改変禁止か否かは原作者次第、 とかいう意見を見たが法理としての著作権はそんないい加減なものではない。「TRPGシナリオは原作」という判例ができてしまえば、「TRPGシナリオは演劇等の台本にあたる」ことになり、改変禁止がデフォルト、改変は原作者によるお情けということになる。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
何度でも言うが自分の推しTRPGを勧めるときに他のシステムをサゲるのは下策だ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG お、またルルブの買う買わないの話が盛り上がっている。まあ、CoCに関していえばKPが一冊持っておけば本来問題ない。2000年以前のTRPGの遊び方はそういう想定で、だからあの値段設定。そのうちにPLに飽き足らなくなった奴が「俺もシナリオを作る!」と叫んでルルブを買う。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGにおける「上達」は本来、目的ではなく手段なんだろうな。楽しく遊び続けるための手段。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG TRPGにおける脳内当て、実は「脳内当て」に問題があるのではなく「当てられない」ことに問題がある。セッションにおいてシナリオはPLに公開されていない以上、大なり小なりPLはシナリオの内容とそれを回すGMの意図を「当てる」ことになる。綺麗に「当てる」ことができればそれが快感なのだ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGにおける「上手いアドリブ」の定義としては ・ストーリーの整合性(物語や登場人物の行動原理の一貫性が保たれているか) ・シームレス感(用意されている部分とアドリブの部分の継ぎ目を感じさせない) の二軸かな、と勝手に考えている。 オンセは二番目の実現が難しい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
5 months
TRPGシナリオ、「改変されたら責任取れない」みたいな意見を見るが「改変せずに回して問題発生したら責任取るの?」という素朴な疑問はある。ちなみに、私はどっちの場合でも責任は取らない。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGにおいてデータを改ざんすることもルールを改変することも罪ではない。興を殺ぐことが罪なのだ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 months
いわゆる「転売屋」の存在は、経済学的には消費者にはそれほど害はなく、その点、小山氏の主張も理が無いわけではない。「転売屋」が本当に被害を与えているのは供給者。「転売屋」の標的となった商品が他の商品や将来の需要を先食いするので、知らないうちに利潤が先細りしていく。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
CoCの本当の強みは、クトゥルフ神話体系の設定をTRPGのルール、世界観として十分に取り込みつつ、それをあえて使わなくても遊べる(ゲームエンジンが汎用TRPGなので)ところだと思っている。ルールの性質や難易度でCoCを初心者向けだなんだとか言うのは特に意味の無い評価だと思っている。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
#TRPG CoCに限らず、特定の判定に失敗するとシナリオが進まなくなるという構造のシナリオは、GM\KPとして普通にリスキー(でも公式非公式問わずたくさんある)。自分はシナリオ読む時は、出てくる判定の「失敗のケース」を想定(その後どうやって話を進める?)しながら読むことが多い。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
今、TRPGが強火力で燃え盛り、Twitterのトレンドにさえ躍り出るのはCoCとCoCファン層の功績でしょう。細々と息を繋いできてコロナ禍で絶息しかけた他のTRPGも取りあえず一息つけた。ここからCoCの余熱で生きていくのか、自ら熱と光を発する恒星となるかは作り手次第。D&Dが第二の太陽になるといいね。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG TRPGのシステム(ルルブ)はいわば大工道具のようなもので、それ自体は「楽しみ」を保証しない。シナリオを作り仲間を集めてセッションまで持っていって初めて「効用」が生まれる。買えば一定の楽しみを保証する他の娯楽とはそこに一線を画す。ルルブはライセンスやチケットじゃない。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG たまに勃発する学級会、以前は「非常識な奴がいる」という理解だったのですが、最近、「違う文化圏同士の規範の衝突」という見方をしている。多分、今のTRPG界隈には、元々、TRPGをやっていた人の文化に加え、同人創作、動画、ソシャゲ、オンゲといった、異なる文化圏である程度鳴らした→(続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
機動戦士ガンダム 水星の魔女、面白いことに何の異論もないんだけど、演出と情報の開示要領でいとも簡単に各キャラクターへの認知が変化することにやや恐怖を覚える。よく知らない人間への善悪判断や好悪の情なんて演出次第でいかようにも操れるんじゃなかろうか。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG まあ、TRPGに切磋琢磨などいらん、楽しければいい、皆で和気あいあい、は大変いい理想だと思う。一方、数十人の人間が十数年に渡ってTRPGを核心にコミュニティーを維持しようとするとき、そんな綺麗事���すまない話も結構ある。めんどくさいGMを皆が忌避して、極少数の人が毎回GMをやる。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG TRPGにおける上達、上級者とは何か、そもそも、そのような概念があるのかは、結構荒れやすい話題なんですが、私は「上達、上級者はある」派。ただ、TRPGは非常に総合的な娯楽であり、かつ対人を基本とするため、評価軸が複数にまたがるので、「上達」とは何か、「上級者」とはどんな人か、(続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGを始めたツイを多く見かけるようになりましたが、ただ声が掛かるのを待つだけでなく、募集されている卓に自ら飛び込む勇気も必要です。扉は開いているので、後はその一歩を踏み出すかどうか。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
100回遊ばれる同人TRPGを作るなんて夢見過ぎ、みたいな話が流れてきたが、いいじゃん、夢見ようぜ。夢見て何が悪い。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
CoCが、なぜ、日本のTRPGシーンで1強の座を誇っているかというのは、1つの要因で語れるものではないし、多分に偶然の要素も強いけど、「クトゥルフ神話的物語」以外にも全然対応できるという汎用性の高さは間違いなくその柱の一つだと思う。BRPというゲームエンジンのキャパによるものと言ってよい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
フランス語から訳した場合、山形氏の訳とどう変わって何がおかしいのかを論じない限りただの中傷だと思う。
@Cristoforou
saebou
2 years
そもそもピケティをフランス語から訳さないことじたいおかしい。フランス語の翻訳者の仕事を奪ってるし、出版社の方針としてどうかと思う。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG TRPGガイドラインの権利者表記のサンプルを提供してくれているサイトに対して「間違いが多い!」みたいな話が流れてきて、何を参照にしたんだ、みたいに言われていたが、まずやってくれたユーザーに感謝すべきで、正しく表記して欲しいなら業界が正しい文例を準備しろ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
リベラル知識人に欠如しているのは、この辺のリアルな感覚。
@chronekotei
黒猫亭
4 years
どっちかと言うと、安倍晋三のよあな忙しい総理が後援会の接待みたいな雑用の範疇の事柄で一々百万円台のカネの流れを細かく把握していたと想定するほうがリアリティないけどねぇ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG TRPGの「脳内当て」が厄介なのは、それがリドルであれ物語構成上のミステリーであれ情報開示が絞られていれば絞られているほど「当てた」ときのPLの愉悦が大きいんだよねえ。当然、この場合、「脳内当て」なんて言われず、「歯ごたえがあった」とか「伏線回収がすごい」みたいな評価になる。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
「感染は罪ではない」 山梨県知事、患者出たコンビニで買い物 @Sankei_news より こういうのが必要だよね。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG 二次創作ガイドライン、TL見ていると色々悩んでいる人が多げ。ざっくり言えば、今ある同人の9割以上に必要ななのは、「ちゃんと確認できるように権利表示をするだけ」です。明確な禁止事項は「公式、公認の表記をすること」「海賊版(のようなものを含む)の作成」(続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
CoCの出版元、ケイオシアム社の名作TRPG、RuneQuest Gloranthaの無料配布シナリオについて日本語版が出ました。辺境の村を襲う脅威に立ち向かう若干ミステリー&ホラーなシナリオです。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPG歴、何年やってたかより「いつ」「どこで」「何を」やっていたかが気になる。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 months
TRPGは世界シミュレーターであって欲しい派。しかし、人は大海の中心での自由に耐えられないので、シナリオという補助線を準備していると考えている。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
これについて、私の結論は真逆だなあ。シナリオとセッションはそれぞれ独立した創作物でありセッションの結果起きた物事についてはそのセッションの参加者(GMとPL)が責任を負うべき。シナリオ作者が責任を負えるのはシナリオ本体の表現まで。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
野良卓の否定は、基本、市場の拡大の否定(だって既存プレイ人口から新規はほぼ参入不可になる)だがいいかね? というお気持ち。ぶっちゃけCoC以外のTRPGは趣味道楽(黒字化が極めて困難)で終われと同意義になる。野良卓の否定で最も得なのは現状、最もプレイシェアを握っているTRPGだよ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
5 months
大体、TRPGシナリオ改変問題の根っこは、改変ではなく「遊ぶ人を集めるに際しての看板の偽り」や「シナリオの作者が本来受け取るべき承認の窃取」なので、法に基づく権利よりは倫理やマナーの問題に落とし込んだ方が多分、座りがよい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
@kurotodo2136 私は山田太郎氏の53万票当選が起こした変化が面白くて、「そういう政治構造変化のやり方もあるのね」という立場です。日本が政党が政策決定の主語になっていないように見えるので選挙システムによる政権交代は党単位じゃなくなっていくんじゃないかな、と思っています。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
「TRPGをしているフォロワーと繋がりたいっていうのは、COCのエモシとかやってくれるKPさんとか面白い動画配信者さんと相互になりたい、ということだよね」 「そ……そだね……(後ろ手にルーンクエスト・グローランサのコアルルブ(英語版)をそそくさと隠す)」
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG TRPGの上手い下手とか初級上級については、最低線を越えたらあとはお好きに、の立場。上達の軸が複数(しかも相反するベクトルの軸もある)あるので比較評価がほぼ不可能な娯楽だから、上級か否かはほとんど相性。要は「一緒に遊ぶのが苦痛」のラインさえ突破してくれればいい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
11 months
Xカード、欧米文化の特性にマッチした非言語コミュニケーションに過ぎないのに、日本に紹介されたときに、社会問題や心的外傷などと紐付けられて、肯定側も否定側も、その使用をあまりに重く位置付け過ぎたんじゃなかろうか。 実際の使用例は「禁煙してる奴がいるのに喫煙シーン」とかだし。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
kutulu原作者、ミカエル氏のトーク。日本での売り上げ爆発にひっくり返ったとのこと。>初日でそれまでスウェーデンで売れた分を超えたらしい
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
他方、PLの行動によって進行を依存するサンドボックスタイプのシナリオとは相性が悪い。ユドナリウムはその辺は少しマシかも。 ココフォリアの強みを極めていくと、ノベルゲームに近似していってしまうのは忸怩たるところ。ノベルゲーと化してしまったTRPGセッションはノベルゲーには敵わないのよ…。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGにおけるGM/KPのアドリブがシナリオの改変と=かといえば「否」である。アドリブの役割はPLのRPや行動に合わせて物語や登場人物の一貫性を保ち、シナリオに命を吹き込むことであり、面白いセッションのためにはむしろ必要不可欠だろう。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG 古巣のサークルでセッションの後に必ず行われた「感想戦」について、記憶を頼りに書いてみる。古巣のサークルの際立った特徴は「TRPGは上達する。そして、サークルに所属する者は上達を目指す。少なくとも、上達するという概念があることを認める」という明確な共通認識があったことだ。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG 前も呟きましたが、このシナリオはクソじゃあ、と言いたくなる気持ちは分からんでもないですが、ある程度経験を積んだ身からすると、「その言葉、そのまま貴方達(そのシナリオの参加者)に返ってきますよ」と思っている。セッションがダメなのはGMとPLの責任でしかないやろ。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG シナリオの使用禁止(またはそれに類する行為)を作者は強制できるか。大半意見が、「無理でしょ」で私も同意なのですが、その論拠が有料だからという見解が多いんですが、私は有料無料はあんまり関係ないという考え。むしろ「使用禁止に足る合理的理由がない」であると思う。(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
CoCがTRPGシーンの1強の座に居るのが気に入らない、というなら、その座を奪い取るほどの完成度のシステムとそれを遊べる環境を組み上げればいい。元々、BRPからして、D&Dを見た連中が「俺達ならもっと凄いものを作れるぜ」というノリで作ったらしいし。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
TRPGのシナリオがあんまり商売にならないという話、マダミスとかが流行る昨今、ちょっと状況が変わってるんじゃなかろうか。売り方は、シナリオ1本をデータDL前提で500~1000円くらい。基本的にオンラインセッションを前提にHO、NPC画像、MAP画像等をシナリオ本体とは別データとし収録
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
別に教団の害を除きたいわけでも被害者を救いたいわけでもない。教団が勝訴なら「司法も教団とズブズブ」、敗訴なら「我らの正義の勝利」。どちらでもいいんですよ。これが今の「反権力」。ぶーすか氏とか見てたら明らかじゃん。
@s_w_s_m
しわすみ
2 years
もし教団が全面勝訴なら「教団の敵から不法不当な攻撃に晒されたが、こちらは正当な手段で権利を守った」と教団の正義と勝利の歴史にされる。 だから「統一教会を攻めるなら攻めるで、法に基づく正当な手法に徹しろ」と言ったんだ。その諫言すら壺認定して喜んでたバカどもは理解したか?
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG 未所持問題より所持してるのに遊べない問題の方を解決した方がいい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG またルルブ未所持が盛り上がっているのか…と思いつつ。 ・誰もルルブを持たずにやってるCoCは似て非なるゲーム ・開発側もKPがルルブ持っていればOK、が基本ライン 議論するのは大いに結構だけど、この辺は押さえて欲しいと思う。続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
TRPG界隈が優しい、優しくない話題が流れてきたが、優しいか優しくないかは感じ方次第なので。初心者が「優しい」と感じてくれることに感謝したらいいんでわ。 「界隈なんて人の集まりなので、いい人もいればひどい人もいる」 「いい人は、別の人にとってはひどい人なときもある」 大体これで説明可
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
#TRPG 趣味の価値は基本的に金額の多寡ではなく、「払った分の効用があるか」で考える派。欲しくないものは100円だって買わない。TRPGに払う数千円、正直、20年前なら全く他人に勧めない。だって遊べなかったんだもの。読んでニタニタできる変態だったから買ってただけ。今は、オンラインで(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#CoC CoC6thを始めた人向け:能力値が表すイメージ CoC7thを参考に、能力値の数値の程度がどのような意味を持つか。あくまで目安なので参考程度に。APPは物議を醸しそうなのであえて載せてない。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
#trpg 中学生のとき、友人と出し合った5000円を握りしめてウィザードリィTRPGを買いに行った我々は、ルーンクエスト基本ルールのボックスを握りしめて店から出てきた。気の迷いとか、そんなちゃちなもんじゃ(以下略
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
5 months
「TRPGシナリオは原案」が原則であるなら、シナリオ作者が改変禁止を「願う」のは自由だが、その遵守は遊ぶ人の選択に任される。割と、TRPGという遊びのあり方の死活問題に関わると思っているので業界の方はちゃんと論じて欲しいと思う。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG セッションが凄いことになったのをシナリオ作者のせいにする…は、まあ、自分だってやったことがないとは言い切れないだけに否定はし切れない(苦笑)。ただ、それは内輪に止めるべきで、見知らぬシナリオ作者にDM送りつけたり、SNSの公開された場でdisるのはあり得ない、と思っている。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
CoCシナリオのアニメ化、権利的にどうかなと思ったけど、アニメにデータやルール処理が出るわけではないのでゲームシステムの著作権は関係ないし、クトゥルフ神話体系自体も許可がいるようなものじゃないし、シナリオ原作者がアニメ制作の発起人なんだから、意外とクリアでは、と思った。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG いや、色々出てきた立ち絵やシーンが急に出てこなくなったら、「あ、KP、もうこの辺は用意してないな」とバレるでしょ、さすがに。気にしなければいいだけなのかも知れないけど、こう、露骨にネタ切れ感がでるとKPの心の方が折れてしまう(苦笑)。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
TRPGにおけるアドリブの本義が「ストーリーの整合性(物語や登場人物の一貫性)の保持」にありGMとPLがシナリオにセッションを通じて命を吹き込む工程であると定義するなら、TRPG学級会を毎度賑わす改変NGといった話題も別の姿を結ぶ。TRPGはGM/KPを通じてシナリオを「語る」ものである以上、(続く
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
HJの件で転売行為の是非が盛り上がっていますが、まあ、あれは「買って売って利ザヤを得る」のが問題なのではなく、「買占めて市場を歪めている」ことが問題で法的に問題はなくても経済学的には問題があることは割と簡単に説明できると思う。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
11 months
シナリオ作者がセッションの実施内容を規制できるか、という問題については、シナリオは作者の、セッションはGM及び参加PLの、それぞれ別に独立した創作物であり干渉は不可という立場。一方、有名シナリオの名前を使って好き放題やって承認欲求満たされると「勝��に商標使うなや」というのも分かる。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
7 months
明けましておめでとうございます。今年も私とRuneQuestを宜しくお願いします。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
11 months
何故かXカードの話が賑わっていますが、人によって運用イメージに差がある感じ。オリジナルの文章を読む限り、それを出されたから卓が流れるようなものではなく、「そのシーンは飛ばして」ぐらいの意味かね、と思います。本来のXカードは、明らかに「気楽」に使用されることを想定しているように見える
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
4 years
基本、官民問わず残業代を真面目に払わない文化が根付いちゃっているからこうなるんだよね。残業代は、頑張った労働者への褒美じゃなくて、馬鹿な組織へのペナルティーだと言うことはもっと周知されるべき。罰金ごまかすな、と。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 months
ゴジラの尾を踏んだ瞬間
@mjqag
高島鈴🏴
2 months
教授(オタク)に人生が辛いという相談をしていたとき、「もうゴジラになってすべてを踏み潰したいです……」と言った瞬間それまで穏やかに話を聞いていた教授が真顔になり「君それ何年のゴジラのこと言ってる?」と返されたことがある
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
当初のD&Dに「悪の種族」が明確に設定されているし、その大本たる指輪物語でもメルコオル、サウロンという「悪の存在」、そして彼らに堕落させられた「悪の種族」としてのオーク、ゴブリンが存在していたのだから、英語圏が「悪」の種族に忌避感があったとは言えないと思う。
@D16
柳田真坂樹
3 years
自分は英語ネイティブではないので実感はしてないんのだけど。特定の"人種"に属性や人格、知性の偏りがある、って文章がゲームの本に出てきた時、そのどぎつさというか衝撃は、あるんじゃないだろうかと思うのです。 例えばspiecesとかだったらまた印象違うんだろうか #dnd #TRPG
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 months
@akihiro_koyama 問題視されている「転売」は「安いものを需要があるところで高く売る」という小売行為とは本質的に違う(だから転売という部分に着目して普通の小売行為に敵意を向ける風潮は苦々しく思っています)という話です。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG ホビー・ジャパン、1995年から2000年までのTRPGをさっくり見捨ててTCGに乗り換えていく様は、やっぱり腹が立ったし(これはSLGから見たTRPGでもある)、ぶっちゃけ今も許していないけど、この歳になると「ああ、普通の経営判断だな」とも思う。だからこそ、今でも会社として生き残っている。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
重訳が原義から離れやすい問題を抱えるということと、重訳によって翻訳された成果物に何かしら問題があるか否かは全く別の話であるということを理解できない知識人やら編集者がいることにちょっとびっくり。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
オンセを1年ほどやってみたが、オンセをやる上で ・コミュニケーション(Voice, Text) ・セッションの場 ・PCのデータの管理 がオンライン上で全て出来ないと、かなりきつい。これが、期せずして複数の組合せ(例:discord+ココフォリア+いあきゃら)で揃っているCOCは、そりゃあアドバンテージでかい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG 正直なところ、他のTRPGがCoCに水をあけられているのは、ルルブが出た後もクリエイターやファンが地道に進めた遊びやすくするためのサポート(シナリオやプレイツール)の差だと思うんだよね。TRPGはルルブが出てゴールじゃない、スタートなんだけど日本のTRPGシーンはその辺が歴史的に弱い。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
1 year
また、18歳が巡ってきた。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
5 months
人種差別が酷かったころの黒人とかの気持ちが少し分かった。おじさんを黒人に、女性を白人にしたらかなりいたたまれない。
@shirataki260
たけのこ
5 months
仲良くしてたフォロワーがおじさんだった インスタのフォロワーでさ、可愛いカフェやホテルのアフヌンとかていねいなくらしをしてそうなお家の内観だとか飼ってる高貴な猫ちゃんとかそんな写真を載せてる方で、文章はちょっと堅苦しいな?という感じだけど女性だと信じて疑ってなかった
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
ここまで一気呵成に出版してユーザーから、「これは面白い」というムーブが起きて初めてルルブが金を産む商品になり得る。ユーザー自身の創作活動が拡大していく市場を形成したなら、ルルブはほっといても売れ出す。 逆にルルブ一本で最初から売り上げだすなら徹底的に今のニーズに寄り添うしかない。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG TRPGのシナリオはオリジナルか、二次創作かみたいな話が流れてきた。そもそも、二次創作の厳密な定義がないので、あまり意味の無い議論だと思うが、またぞろ著作権絡みでシナリオ作成者を委縮させそうな話があったので、立論しておこうと思う。続く)
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
2 years
今のオンセ中心のTRPGが一過性かと問われると、自分が観測し始めてからでも3年ほど立っているのでさすがに一過性とは言えないのでは、と思う。一方、「これはTRPGブームじゃなくてCOCブームじゃないの?」と問われると、うん、ちょっと否定しづらい。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
KPが警戒宣言してないから不意打ちとしたら、じ後、PLが過剰なまでに警戒してセッションのテンポがグダグダって初期のD&Dのあるあるな気が。この辺のKP/GMとPLの関係性ってプロレスの作法に近いから安定するまでトラブルよね。敢えて不意を打たれる度量も必要、と言いたいけどそれでPCが死ぬのもなあ
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG シナリオ即売会 朱鷺田氏、コノスのレジに立つ&馬車馬のようにサインを書かさられる朱鷺田氏
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 years
#TRPG 今度はセンシティブなシナリオですか。話題に多様性があっていいですね。私は、表現の自由派なので、それが誰かの権利を致命的に侵害されない限り、テーマは自由でしょ、と思う。まあ、商業・公式は社会との関係性から一般より強い制約を受けざるを得ないだろうが。
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@AshinohaTW
葦ノ葉(あしのは)
3 months
一家に一つ、どこ当たったダイス。
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