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麻雀に関する有益なつぶやきを中心にします。「蚤の心臓と虎の心臓、両方持つものが最強」が信条。メンチン研究。雀魂は魂天  天鳳始動 つぶやき少なめ #天鳳 #雀魂 #麻雀

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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【魂天に昇格しました!】 雀魂の最高段位の魂天に昇格しました。 南1局で456の三色を見落とすというポカをしてしまいましたが、なんとかオーラスで満貫アガってトップまくって昇格決めました。引き続き上を目指して頑張ります。
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9 months
あけましておめでとうございます!去年は麻雀一色でしたが、今年もより一層麻雀をやろうと 思っています。よろしくお願いいたします!<(_ _)>
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3 years
明けましておめでとうございます。 今年は去年以上にリアルにネットに 麻雀を打ち込みたいと思います。
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2 years
あけましておめでとうございます 今年も麻雀を頑張ります  よろしくお願いします<(_ _)>
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1 year
勝負事はすべてに於いて「納得できる負け」であれば その負けはくやしがらずに すべて受け入れる事が大事だと思う ミスがなくベストを尽くしたが「単にツイてなくて負けた」場合、それを「理不尽で納得できない負け」と捉え くやしがって最も大事なモチベーションを下げる事が 一番のNGだと思っている
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7 months
麻雀に限らず「できない事」を1つづつ「できるようになる」のが大きな楽しみの1つ できない事ができるようになった時の【前進した】という満足感は難しい課題ほど大きい なのでできない事をそのままにして置くのはもったいない 自分自身に【課題】を課し続ける事が苦しみの後の至福 につながる
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@yr448u1R5vuCII7
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4 months
【頑張ってる人からやる気をもらう】 自分はプロアマ問わず麻雀やスト6で頑張ってる配信者のライブを垂れ流しにしてる事が多い 頑張ってる人を見るとパワーをもらえるというか、 やる気をもらえる モチベーションが少なくなった人は頑張ってる配信者を観戦するのも1つの手だと思う
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
アガリに向かう時は集中するクセにオリる時に油断して放銃する打ち手がいる 私の事だ アガれないと判断した後のオリは「死んでも絶対に放縦しない」という”意気込み”で集中すべきだ オリの判断をしたのにフワッとヌルい牌で放縦するとラスの原因になる 放縦が罪なのではない「余計な放縦が罪」なのだ
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@yr448u1R5vuCII7
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3 months
【雀魂クリアファイルゲット】 タイムライン見てたら雀魂とファミリーマートとのコラボで対象商品2個買えばクリアファイルもらえると知ったので早速ゲットしてきました!ゲットしてない雀魂プレイヤーの方、店によってはまだゲットできそうです↓詳細
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
雀鬼シリーズのビデオを何度も何度もレンタルしてしまうので、「もう買った方がいいんじゃね?」って事で DVDBOXで買ったw 既に家にいる時はBGM代わりに再生しまくってます。 たぶん雀鬼のビデオの再生回数は日本でも超トップクラスだと思うが なぜか飽きないんだよなあ
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8 months
ラス回避麻雀の重要事項の1つは 【無理してまで下家を絞らない事】 下家を絞ると手の中が下に対して危険牌だらけになってその後下家以外の他家から立直が飛んできて両サイドに危険牌だらけ状態で放縦する。持ち点を大きく下振れさせないのがラス回避麻雀 ただ絞る事が特別大事な局面は絞った方が良い
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11 months
勝ってる人は勝ててない人よりモチベが上がり更に勝てるようになる なので勝ててない人はモチベが下がってる状態でも 勝つ努力をしないと更に差がつく 一方、強くなるにつれ実力差が縮まるので段々勝てなくなる(モチベが下がる) なので「【段々勝てなくなる事を受け入れ】つつ努力の継続」が大事
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2 years
自分は麻雀打ちで投資家でもあるが共通してる事は メンタルが崩れてネガティブの時は判断ミスが多いという事 ので「ポジティブな状態を保つ努力をする事(キーワード)」 決して楽観ではなく自分に合うポジティブ思考への転換を模索しよう 例えば「死に至らぬ傷は成長の糧となる」(クアリー語録)だ
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11 months
対戦でも、座学でも、「あれができるようになろう」「あの考えを実践でやろう」という「目的意識」が大事。 それなしだと結局同じ事をするループになり成長がない。 そして成長しない自分に飽きて→引退、という事になる
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1 year
麻雀Vチューバーの千羽黒乃さんの放送はデビューからかなり見てるんだけど 声が個性的で、かつハリがあるので聞き取りやすい。 なので雀士としてだけじゃなく声優にも向いてると思ってる。 声優が雀士になるパターンはあるけど その逆パターンこないかなあ
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3 years
初心者~初級者ほど(どっちみち自分の手牌で手一杯なので)平面を重視した座学をしたほうが実力上昇への効率がよく、上級者ほど(他家の捨て牌を見る余裕があり平面力は既にあるので)立体を中心とした座学の方がいい
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1 month
麻雀卓を麻雀用具・ささき様から「はなこの麻雀卓R」を3万円で買いました(1枚目)打牌の音が気持ちが良く麻雀マットの部分が綺麗で想像を軽く超えて最高。2枚目の写真は昔から使ってた7千円の麻雀卓。母が「麻雀をやりたいから教えて」と頼まれたのでこの古い卓は実家に送って教える事になった
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2 years
ナーガが先制された時の大した手でもないのにギリギリまでアガリをみる受けはAIだからイケルのであって アレを人間がマネすると安牌無くなってネットでは時間制限で詰む 牌譜解析で「ナーガとの一致率が高い方が良い」 という話を見たんですが先制された時は 必ずしも一致する必要がない場面がある
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3 years
【基本総論】役牌がトイツで1枚目が出た時に鳴くか鳴かないかの判断要素として「頭ある?」「打点は?」など色々あるがそれらの中でも「外よりの牌(19字牌や28牌)が何枚あるか」はかなり重要。これらは外の牌ほど鳴きやすく守備力が高い。こういう総論は言われたら当たり前だが実践では忘れがち
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2 years
DMにインスタのリンクが次々に送られてきます 踏むと乗っ取られるのでクリックはヤバイ、送り主は被害者 【乗っ取り解除方法】 ①設定とプライバシー押す ②セキュリティとアカウントアクセスを押す ③アプリとセッションを押す ④連携しているアプリを押す ⑤連携してるアプリで怪しいのを解除する
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2 years
自分がヘタだと思う事が多々ある ヘタの自覚があるという事は どこがヘタなのか、改善すべき点も把握してる 逆に言えばそこを改善していけば上達するわけで つまり【強くなる伸びしろ】があるという事 後は行動に移すだけ 自分がヘタだと思った人はネガティブになる必要はない むしろポジティブだ
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3 years
【字牌の切り順】 中か西を切るかの選択 ナーガはこういうの西切りしか見た事ないが 俺は中を重ねても嬉しくなくピンフ見て中切ります 東はダブ東なんで重ねれば平和にならない時の保険になるけど 中はめっちゃ中途半端で鳴いて1500点の手にしたくない  字牌の選択でいつもナーガとぶつかる
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2 years
立ち上がって間もないyoutubeの「何切るチャンネル」のようです 現在79問あり自分は時間をかけて解いたので再生リストから79問を3時間で1周目完走しました 良問が多いチャンネルなのでオススメ あとウザク何切るチャンネルも万一知らない人がいたらオススメ。再生リストから周回してみてください
@tumugi_mchannel
春日部つむぎ@麻雀部🐰
2 years
こんばんは!🌸 今日の問題は初級編です🐏 ぜひ解いてみてください🐰 [♯075] 春日部つむぎと学ぶ1分de何切る?講座【麻雀】
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3 years
「理屈っぽい人」で、「細かい事ばっか言う人」で、「人の嫌がる事ばっかやってる人」が麻雀強いと思うんだよね。 でも、それって女性からすると最低なやつなんだよな。
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3 years
【初中級者向け】通って間もない1枚切れの北か?25sの亜両面か?北で待ちたい気持ちは痛いほど分かるが、2枚VS6枚の3倍差で数が多い25s待ちを強く勧めたい。ましてや赤5sツモもある。ここで言いたいのは「麻雀は立直をかけてツモアガリを目指すという王道をはずしていけない」という事
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2 years
【迷ったら鳴く?鳴かない?】 鳴くか鳴かないか迷う場面 世間は「鳴くべき」「鳴くな」と意見が分断 持論的には普段鳴きすぎの自覚がある人は鳴かない寄り鳴かなすぎの自覚がある人は鳴き寄りが良い 私は余計な鳴きが多い自覚があるが迷った場面を100検証した結果鳴かない方が良い場面が多数だた
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3 years
初級者が勝てない理由は「戦う手恰好ではないのに立直にホイホイ危険牌を切り飛ばす」事にある ではどう構えればいいのか? 極端な言い方だが 「立直きたら全部オリてやる!」で構え 「とはいえ、この手恰好や状況では押さないといけない」でちょうどいい それくらい立直はチート的な強さという事だ
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2 years
【再現性】 「同一の結果が同一の手法によって得られるときそれら結果の一致の度合いの高さ」を再現性という 画像は8m2m3p2s7s何を切っても大した差がないから検討しても次につながらないので「再現性が低い」 学習効率が悪くなるので再現性が低いと気が付いたら長い時間を費やさないほうがいい
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2 years
昔は格闘ゲームはゲーセン内でしか情報共有がなされなかったので一部の強者が技術を独占していて無双だったが 今はSNSが発展し、強者が技術を開示、その情報共有により全体プレイヤーの技術進歩が急速。 麻雀も同じ。積極的にSNSを活用しないと勝てない時代になりつつあると認識してる。
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3 years
【AIナーガの選択1】14pも58mも枚数は同じ。けど1pチーはもちろん4チーでも強い面子だと食いタンに疑義が生じて東が出てこなくなる可能性。そこでナーガは58mターツを残す選択。これを基準に場況や14p58mの見えてる枚数で調整なのだろう。最近のAIはこんな選択でもシッカリだ。
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3 years
77半荘もやったのに 四象戦予選通過ならずでした。 力不足です 数打たなきゃいけない大会は同じ姿勢でズット画面を見る事になるから目も腰も痛いっすね。 こういう大会は次をやるモチベは暫くなさそうです 対戦ありがとうございました
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3 years
雀魂では目標を達成したので、 7月からは天鳳に主戦場を移そうと思ってます。 ゼロからのスタートです。
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2 years
【あしたのジョーの丹下段平語録】 「どんな平凡なコーチでも攻撃型の選手は作れるが 有能なコーチでないと防御型の選手は作れない 拳闘をやる若者は気が強く殴る事はスグ覚えるが 防御となると覚えが悪いし覚えても実践でカッとなって防御を忘れてしまうその典型がジョーおまえさ」 麻雀も同じだよな
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3 years
ナーガ牌譜を見て思ったのが人間なら「局面が難しくならないように選択する」場面でもナーガはアガりに向かって局面を難しくする打牌を選んでるのをよく見かけるAIは難しくしても適切に処理できるが人間は時間制限がある為局面が難しくなると処理できないAIから学ぶ事は多いがココはマネしない方がいい
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1 year
AIと人間とのチャットサービス【チャットGPT】が話題になってだいぶ経つ 麻雀AIの考えてる事が言語化される日がいつかくるかも? 人間「なんで5p切ったのですか?」と聞けば麻雀AI「これこれの理由で5pを切りました」みたいな AIとの言葉での牌譜検討会ができたら楽しいだろうなと思う
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3 years
【ドラ表示牌絡み】 画像3枚ともドラ表示牌の受けを嫌った一打 これは「ナーガの選択」というより「定石」ですが非常に大事 1枚目画像は巡目が早いって事もあるが 5p切ってのイーシャンテンを取らないくらい表示牌絡みはネガティブ
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3 years
麻雀は「知識差」がかなり勝敗に影響するので座学は最も重要だと思ってます。
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2 years
立直かかって残り2人の捨牌に「アレどこから通ってないんだっけ?」と巻戻し作業が無駄なので立直がかかった瞬間に「~と~から通ってない」と確認記憶をクセにしようと以前つぶやいたが 時々「あ確認忘れてた」となっていた 今はようやく完璧に忘れずに確認できてる クセになるまで結構時間を要した
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3 years
いつのまにか四象戦の参加資格がランキング100位以内じゃなくて200位以内になってたのか、 それを知らずに100位以内をキープできるかどうか 不安でここんとこずっとランキング眺めてたww それはともかく四象戦に参加します!
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3 years
【2つの愚形】 1)2つ愚形が残ってる時に他家に立直または副露で先制された時は、特殊な場合を除いてそこに対して危険な牌は押さない 2)配牌で2つ以上愚形がある時は基本的にはラフに役牌を切らないほうがいい
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3 years
麻雀に限らずゲームがウマイ人は「観察眼力」が特に優れている 空条承太郎が言う所の「見るんじゃなくて観るんだ」というヤツ 観察眼とは【ツッコミ所】【違和感】【その他仮説を作る為の材料】を探す事にあり 秀でている人はこの観察に多くの時間を割いている その能力は訓練による強化が比較的容易
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3 years
【ナーガの選択~清一色~】 画像1枚目この2pを鳴かない人もいるかもしれないがこれは鉄ポン。あと1枚の2pといえど「テンパイはエライ」ということが1つ、現状苦しい2pクッツキだが鳴けば1p36pのクッツキやチー断么九変化や8pポンの変化がある。画像3枚目ナーガは目論見どうりの最終形
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3 years
【初心者向け「タンヤオ123意識法」】 タンヤオを狙う時の基本 組み込んだブロックの中に ①19字牌が1枚の時は相当強くタンヤオを意識する ②2枚の時はまあまあ意識する ③3枚の時はちょっとだけ意識する この基本からすると前回のつぶやきの下記画像は中ぶくれの機能が分からなくても打1m
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3 years
【ナーガの選択】 東1局4巡目ドラの7sを切れば両面とリャンカンのイーシャンテンだが、 まだ巡目が早いのでドラを確実に組み込む手順で打8s。 8sを切って一歩後退してもこの巡目ならやりすぎ感はない、イーシャン復帰は早そうな形 結果も最高の形で満貫 「巡目と打点の兼ね合い」というテーマ
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1 year
人間は疲れる。メンタルや時間制限や操作ミスとの闘いにもなる しかし麻雀AIは疲れない。メンタルや時間制限や操作ミスはない この点で人間側に重いハンデがあり同じ土俵に立ってない にもかかわらず人間最強クラスの打ち手であれば まだ人間側の方が強いと思っている いつか負ける日がくるだろうが
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2 years
2p切りリーチは単純枚数は5枚だが立直後に45sを引けば後ヒッカケで二次的有効牌というのに加えて6s暗刻で78Sを他家が使い辛く実質枚数は5枚より多い。基本だが外側の変則待ちは優秀である事と「単純枚数」と「実質枚数」という考えは大事。単純枚数ではなく実質枚数が常に大事。当然即立直だ
@mjbook
G・ウザク@ウザク式何切るアプリ
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#ウザク式 #何切る #RT 希望 2023/01/20 投稿分 問題241   5巡目テンパイ? さて、あなたの選択は?   解説はこちら →
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
ツイッター初めて1年くらい経つけど フォローしようとすると、なぜかめちゃくちゃ上級者勢が多くて なので上級者向けの細かい手筋のつぶやきの方が圧倒的に反応がいい 逆に初級者向けの基本的な事をつぶやくと、 反応がかなり良くない。難しいね
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
「シャンテン数戻しを評価しない」「浮かせ打ちも見ない」と言われがちのナーガだが 「シャンテン数戻しも、浮かせ打ちもどっちもするよ」と言わんばかりに一通も789の三色も両方見る2シャン戻しの打3s。 【戻して浮かせた方がいい典型場面】ではナーガも普通にやります
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ナーガ牌譜解析を利用してる人が「ナーガさんに怒られる♪」と少し嬉しそうに言ってるのを見かける。昨今、誰も説教してくれなくなったので、ナーガ様「オリなさいよ欲豚野郎!」俺「ブヒィィ!」みたいに色々ののしってくれる【ナーガ解析~女王様Mバージョン~】ができれば俺も利用したい
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ココナラで活動してるしんよこさんにアイコンを書いてもらいました。 ノミに血を吸われそうですが、特別な訓練を受けているので大丈夫です。引き続きよろしくお願いします
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【中ぶくれのサバキ1】 中ぶくれ形はブロックが足りてる時は不要だが例外がある 画像は昔流行った棒テン戦法なら7mツモ切りだが巡目的にも中ぶくれ形を生かした打1mとしたい 58m69mをツモった時の形が絶好 7mチーのメリットもある もちろん2mツモにも期待 5mなら456の三色まである
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択5】平和狙いの打1sが普通か。2s4sの場況がいいのにナーガは打5s。1sの場況が更にいい事と打5sは1s1m待ちになる可能性がある為ある意味「良形確定」だからだ。平面期待値は打1sだがアガり率は打5s。東3局トップ目の親を蹴る価値が高いのでアガり率を高めた選択
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
「座学の知識も一通りやった、打数も結構やってる、にもかかわらず伸び悩んでる」 という場合は、 ネット麻雀の観戦機能やyoutube動画などを使って、自分より格上の打ち手だと思われる打ち手の観戦・実況中継などを見る回数を大幅に増やせば、もしかしたら変わるかもしれません。
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
【複数選択その2】 麻雀でも最初に浮かんだ選択肢が良さそうに見えるとそれを安易に採用してしまう傾向がある 少し考えれば第二第三第四の選択肢があるはずなのに 理由は①将棋囲碁と違って時間的余裕がない②毎巡複数選択肢を考えるのが辛い これは私の言い訳だ人間楽な方に向かいがち。自戒したい
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択7】ナーガ賞賛ばかりではバランスが悪いので悪い所も書く。ポイントは「中盤にもなってたいした防御力もないかつ打点もないチートイリャンシャンは防御を強く意識」という事。テンパイ気配が薄いので今なら通る全員に危険な4s打ちを推奨。ナーガがやらかしたがコレは私もよくやらかす
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【3枚カウント】 放縦の後もしくは牌譜を見返した後に 「しまったノーチャンスだったのか・・」という経験がある方 ”中盤以降”にやるべき事は「3枚カウント(ワンチャンス)」という作業 2~8牌で同じ牌が3枚出てるのをチェックする これをやれば4枚目が出た瞬間にノーチャンスに気づける
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択~のみ手でカンするか?~】 ナーガがノミ手で暗槓するかどうか 1枚目はもし東1局なら鉄カンだと思うが現状2着浮上の確率もあまり高くなくラス目にチャンスを与えたくないのだろう。2枚目は似たようなケースで愚形残り。3枚目はイーシャンノミ手のカンには慎重姿勢の時も見て取れる
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
9s切りはペン7s引いた時に三色が崩れてカン4pかカン4sのノミ手になる可能性が高くなるのと89sの2種ソウズを抱えるのと9sトイツの1種抱えるのでは他家に先制された時の放縦率と立直へ対処しやすさに差がありま。打8sは「先制されたら弱い」という6ブロックの弱点を補う打8sなんです
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【真ん中の三色は外側の三色より見落としやすい?】 今日三色を見落としたんですが、ふと思い返したら稀に見落とす三色はすべて345か456か567の三色だと気づいた 123や234は外側で牌姿がシンプルなので見落とさないが、逆の意味で真ん中の三色は見落としやすいのではないか?説
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
【麻雀ガムダイエット】 麻雀やると食欲無くなる 且つガム噛むと微量な糖分入って食欲無くなり唾液が出るからションベン増えて体重が減る →でも麻雀終えて暫くすると腹減って食べるからリバウンド→の繰り返しで8か月 79㎏→73.8㎏まで減った 画像は毎日チェックのグラフ 65㎏になるまで諦めない
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@yr448u1R5vuCII7
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【ナーガの選択2】5m切り受け15枚、2s受け18枚、ドラ3あるから三色要らないのどこもまずまずの待ちになる立直前提の6s切り18枚の三択ここで重要なのは「鳴けない満貫手より鳴ける満貫の方が評価が高い」と言う事。6m5sチーしても満貫ある打2sと5mの比較で受け枚数が多い2sを選択
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【野球に例える麻雀】初級者はボールだろうが何でもフルスイングしてしまって打ち取られる。まずはストライクゾーンかボールか見極め力をつけた方が良い。一方上級者はバットコントロールがウマイのでボール玉でも当てられてしかもたまにヒットさせてしまう。これがフォームをゆがめてしまう原因と思う
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【続「麻雀はつなげるゲーム」】 画像は2p1s9sの3択。ここは強く打2pを推奨 1と9sはどちらもソーズに微妙に「つながってる」からだ よく見て欲しい1s9s残しのメリットは12346789s引きが有効牌。 2p周辺の牌引きは断么九が狙えるが所詮孤立牌
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【真ん中の牌のポンその2】 逆に字牌端牌を鳴くと相当守備力が落ちる なので鳴きの理想は「真ん中のダブル無筋を鳴いて字牌端牌が手元に残る」が理想 つまり言いたいことは「ダブル無筋は気軽に鳴いていいが字牌端牌の方は気軽に鳴くべきではない」という事 鳴く前にここをちゃんと考えてる人は上級者
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【スーパーAI?】 画像左の人の「superAI」って打ち手 ポンの反応と後の打牌の速さが異常で 毎巡ノータイムで切ってくる AI麻雀は「爆打」「Suphx」「 NAGA」の3つしか自分は知らないが、新たなAI?? 1週間前?くらいに同卓した時の画像だけど 本物なら一日中打ってるだろうから 今は特上卓かな
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【真ん中の牌のポンその1】 字牌・端牌のポンは守備力が超落ちちゃうけど 他家のダブル無筋牌のポンは それそのものが超危険な牌なので ポンしても「”超危険な牌を切る選択肢が無くなる”」 だけで守備力はあまり低下しない この考え方は副露の基本的考えとして大事 問題なのは端牌字牌ポン(続く)
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
「ダブル無筋は気軽に鳴いていいが字牌端牌の方は気軽に鳴くべきではない」と申しましたが 基本役牌は1鳴きで 「1鳴きしない方が良い例外がある」 と”例外”以外は全部鳴いた方が良いと思います 当然ですが守備力低下のデメリットを上回る速度・打点上昇のメリットがあるなら端牌字牌は全部ポンです
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択3】下家の立直に東南7sの3択の場面、東南切りだと将来上家からの放縦抽選があった時に7sが打ち辛い。下家の2打目に8sが打たれており7sは通りそうか、それと比較して字牌の放縦率もそれなり将来上家への7s放縦回避も考えての打7sという判断だろう。抜け目のない一打
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@yr448u1R5vuCII7
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1 year
【最速天鳳十段達成の最強麻雀AI?「LuckyJ」】 今巷でウワサのLuckyJの牌譜を今日から 舐めるように見ていく予定 興味がある方はLuckyJのツイッターアカウントの LuckyJ @LuckyJ1443836 ↑ に飛んでLuckyJが対戦した後に天鳳の牌譜アドレスが次々と貼られてるのでそれをクリックすれば見れます
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
【東1局6巡目親】 このドラの6mは3p切りではなくツモ切りがいい なぜなら36p引き→中のトイツ落としで タンピンになるし 4pを引けば67sを落として234の3色か一盃口もある つまりドラを切っても打点UPのタネが残るという事 巡目的にも守備でドラ切り  テーマは「亜両面で打点UP」
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択6】ラス争いの親番で押さえつけ立直をしたい場面、枚数同じの2p待ちと1p待ちどっちで立直か?まず左右の人がこの後2pを引いても使えないのが1点、中盤で字牌化して使えないハズの1pが切られてない点が2点目、この2点から1pは誰かがトイツになってる可能性があり2p待ちを選択
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ロッテとトッププロゲーマーの梅原大吾さんがコラボでオーダーメイドガムを作るという事で梅さんがストリートファイター5の大会でガムを噛んでるのを見て「麻雀中もガム噛んだ方が脳が活性化して成績良くなるよな」と思ってガムを色々買ってきた。ある意味合法ドーピング。
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【AI麻雀ナーガに「アシスト」という概念はあるのか?】という疑問を持つ人も少なくないかと思うんです。そこで沢山ナーガ牌譜を見た私が、沢山あるうちの明確なアシストを3つ貼り付けます。オーラスだけは非常に強くアシストを意識するようでして、全部南4局で起こってます
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【どこの牌から通った??】 他家から「リーチ!」と言われた時に、 「”どこの牌から通ってない”というのを毎回確認するクセをつけないといけないなあ」って思った そうしないと「アレ?どこから通ったけ?」って巻き戻し作業に結構時間取られちゃうし、それが原因の放縦は最悪
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
麻雀はアマの初級者同士、上級者同士の比較ならその力の差は圧倒的な差ではなく、特別な訓練とか特別な努力をしなくても「地道な普通」の努力の積み重ねを継続できるかどうかで力の差が逆転してしまう差だと思ってます。そしてその努力の「やり方」と「方向」が大事だと思ってます。
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ニンロクはリャンメンになる牌が3と5と7サンナナが2と4と6と8ヨンパーが3と5と7真ん中のサンナナが4種の両面になる牌がありサンナナ最強だニンロクで4を引いてもリャンカンになるのでこれらは効率がいい持ち方画像右はたかちゃんねるで多井pが「配牌がいい」と言った配牌26が複数見える
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@yr448u1R5vuCII7
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1 year
LuckyJは自己学習型?なので人間には理解できない打牌も多い なので牌譜解析サービスを立ち上げても厳しいか? それに対してナーガは天鳳位などからラーニングしただけあって打ち筋が人間にも理解しやすく解析サービスに向いている それもあってナーガ開発者は人間模倣型を選んだのだろうと思った
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ナーガさん、三人麻雀の方も参戦して三人麻雀の牌譜解析サービスをすればいいのに、と思う。最近三人麻雀も盛り上がってるから解析サービスを利用したい人は多いと思う。
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択4】通常両面両面両面とあったら他に頭がないトイツの役牌は鳴かないのがセオリー。しかしナーガが直面したこの牌姿はどうか?ここでキーになるのは9mと5sの存在。679mと578sの形はそれぞれ697mと586sツモで頭及びノベタン形が作りやすい形が2つもある。そこでナーガはポン打發
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
雀魂、時間切れ直前になってからのカウントダウンの音が始まってから早くね?w 牌が飛んじゃうw 「時間切れ10秒まえ~♪、イチ、ニ、サン、シ・・・」ってキャラの声(俺の場合一姫)で読み上げて欲しい。 これ切なる願いなので定期的につぶやいていきます。
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
相場では【予測力より対処力】という言葉がある 予測はよくハズれるし起こった事象に適切に対処できれば勝てるからだ 麻雀でも他家の動きを読んでも時々ハズれるので相場と同じだ だからといって予測しないでいいとはならない 少しでも勝つ確率をUPさせる為に予測する努力をしなければならないと思う
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【ナーガの選択】2sを引いてしまった局面。ここでナーガはツモ切りせず打9sで3s引きのフリテンも辞さずの構えで4s引きも期待か。この9sと2sの価値比較は地味だけど興味ある。打牌選択の是非はともかく「テンパイから遠い段階のフリテン含みの手組は怖がらない方がいい」という基本が大事
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
画像左は最近始めた天鳳の実践局面。下家のアガリを絶対阻止したい点数状況で6sツモぎって一気通貫もあるが、2sチーは役が確定しない。この状況ならここは9s切りが少し有利。右画像が9sを切った後の形。どこが入っても役アリテンパイ、47sチーで食いタンができるのが大きなメリット。
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
特卓で南2トップが2つ仕掛けられる理由は字牌トイツ以上の保有。問題は2副露仕掛けの字牌単騎確率と3副露時の単騎確率には大差がある 自分は「123副露単騎の原則」として2副露は他に選択肢がないなら西単騎はケアしないが3副露はケアする ナーガにトップ目だから字牌トイツ保有の読みはない
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
いつ立直が飛んできてもおかしくない攻撃と守備両方考えないといけない場面。こういう時に頭を入れ替えた方がいいのか迷う人も少なくないかと。5p切った瞬間の放縦や親リーは怖いし5pトイツ落としはマタギを通されてしまうがこの後5p頭のままだと特に親リーに対するリスクが高い。打5p推奨
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
【ヘッド固定】 1枚目1mをトイツ落とし後に7sを引くと確固たる頭が無くなるので打8sの6ブロ がいい 2枚目7pを切りたくなるが6p8p引きが痛いし、7p切り後にカン8m引いて打7mとしても頭が無くなるので打9m このように頭がメンツ化しても確固たる頭を喪失する場合はヘッド固定
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
567三色を見て二度受けを嫌って打2mとしたが裏目3mを引き、ここは打2pがいい。3m残すと369m引きでヘッドができるし2m引き戻しならリャンメンができ4m引きなら3~9の7連形が完成。9pは4789pどれを引いても嬉しいので保持。打2pを推奨「麻雀はつなげるゲーム」の典型
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
【4・3人麻雀共通超基本牌理】~効率のいい持ち方~例えば孤立牌が14とあると2と3は4でカバーできる為14という持ち方は効率が悪いので1は不要。では逆に効率がいい持ち方とは?それが「ニンロク・サンナナ・ヨンパー」これは麻雀のジュラ紀からある牌理論だが意外と忘れ去られてる(続く)
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@yr448u1R5vuCII7
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16 days
【新AIシステムで遂に自分本人と戦うことが実現・近いうちに麻雀界でも?】格ゲースト6で自分の動きをマネするAIが登場し対戦できるというシステムが実装。いずれネット麻雀でも登場し自分自身と戦える日が?そして自分AIをAI限定大会に出場させ自分が応援できたら楽しそう
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
南場に入ったのに東場と思って東をポンして役無しに後で気づいたり、南3局なのにオーラスのアガリトップと思ってノミ手をアガって「トップとったど!」と思ったらまだ南3局だった、とかの経験ありませんか?こうならないように必ず「東1局、1本場、供託1本」と心の中で毎局読み上げるクセをつけませう
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ラス目の親番で白バックで萬子偽混一色でピンズ待ちにしたいイーシャン3人のダブル無筋でもある5pをツモギリは当然として偽混一色アピールが台無しになるのでこの5pツモは”躊躇なく”即ツモ切りだ。しかも「即ツモギリを”前もって”決めておく」麻雀は「自分が他家にどう見られているか?」が大事
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ラス回避ルールでは「最悪結果の回避」が他のルールより飛びぬけて超超重要事項になり、 この「最悪結果回避」をどれだけ採用し心に刻みつけてるかどうか、その度合いでラス率が大きく変わってくると思ってます
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
四象戦結構頑張って数打ってるけど、鬼打ちは向かないな、ヘロヘロになりながら頭全然動いてないw ルールも対応するのに毎回人より時間かかって、デカイトップを取りにいこうとして無理な振り込みが多い
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ネット観戦機能や動画などで自分より格上の打ち手の観戦の時に、自分と同じタイプの打ち手観戦の場合はその打ち手の打牌選択が自分が考えたのと同じ場合は「今までの自分の打牌選択が正しい事の確認」が得られやすく また、違うタイプの打ち手の観戦の場合は「新たな発見」が得られやすいと思ってます
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
負けは弱さの証明ですか? 君達にとって負けは試練なんじゃないですか? 地に這いつくばった後 また立って歩けるのかという 君達がそこに這いつくばったままならば それこそが、弱さの証明です(ハイキュー) 負けてやる気が無くなった時にどうぞ 短時間名言動画 ↓↓
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
ネット麻雀の歴史も長くなったと思うが「誰から何を見逃して何をアガルとか、何は鳴くけど何は鳴かない」のゲーム中の事前設定は未だにどこのネット麻雀も開発できてない。なのでラグ読みができてしまう。 そういうシステム作るのかなり難しいみたいだね。 もしできたら大革命と思うが
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
「最序盤での良形立直アガリ率が70%」とデータで示されても何度もアガれなかった経験があるので「本当に70%もアガれているのか」と疑う。その逆の「放縦率5%」と言われてももっと刺さってる気がする。人間は「確率が高いほど低く見積もり逆に低いほど高く見積もるこれを「確率認知のゆがみ」とい���
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
天鳳はアカウントの切り替えが簡単なので、ラス引いた後に打つ用の垢と そうでない時用の垢を用意して、 例えば300戦した時の両者の垢の成績を比較すれば自分がラスを引いた後のメンタルの 強さが分かる。自分を知る事が出来れば対策が打てるし、逆に対策しなくていいかもしれない。
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@yr448u1R5vuCII7
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3 years
中級者向け【ドラ無し手役も見えない時のオーラス満貫ツモ条件】 1)ドラか赤ドラを1個引く事前提でドラの受けは残す 2)1個裏ドラが乗ればいいので縦ブロックできるだけ拒否 3)ドラ1組み込めたら最終形良形を作って立直ドラ1の良形で立直を打ち デバサイならアガり他は見逃しでツモ専門裏1
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@yr448u1R5vuCII7
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2 years
【トップ目の思考1】 トップ目が2副露後対面からリーチ。ここでナーガはトイツ東を切れと言うがここは圧倒的に西。左は發バックかトイトイだ、トップ目で2つ仕掛けて守備で字牌を持ってる可能性が高い。そして私が西を切ってから左の人は手出し回数2回その間に西をトイツにした可能性低い(続く
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