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吉池真一 Profile
吉池真一

@yoppy_never

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フリーのゲーム企画屋・シナリオ書き。アトリエシリーズ(ディレクター/企画)/ノーラと刻の工房/不思議の国の冒険酒場/クロステイルズ/等。近作:レスレリアーナのアトリエ ゲーム企画・シナリオ執筆等請け負います。ご連絡はこちら→ 同人ボドゲも作ってます→

長野県長野市
Joined April 2010
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
唐突ですが、趣味でボードゲーム作ってたりします。 (BOOTH他、各所で販売中) 【BOOTH】
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
僕がうに大好きだったためにおふざけで入れた要素が、こうして第三者によって注意喚起されるまでになってしまうとは
@shoot_drive
クロス
1 year
アトリエシリーズを初めて見る方へ これは「うに」です どう見てもイガグリだけどうにです アトリエ世界は森でうにが取れます 攻撃アイテムです 投げる時にみんな「うに!」と叫びます 美少女もお姉様もイケメンも騎士団長もみんな「うに!」と叫びます
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
マリーのアトリエは「傭兵を護衛として雇ってパーティー組んでいかないと、村娘ごときが一人で外をぶらつこうものならひとたまりもないぞ」というTRPGの文法で作ったので「街の隣の森? それくらい余裕余裕」とか思ってマリーひとりで突入すると即死したりするゾ😇(オリジナル版の話)
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
アトリエシリーズ定番の敵キャラ「ぷにぷに」はぷにぷにしてるからぷにぷになんだけど、マリー開発時の一番最初の名前は違っていたんだ。2個くっついて降ってきたり、同じ色のが4つ以上くっつくと消えたりしそうな名前だったんだけど、そのまま出したら会社が消えたりしそうだったから変わったんだー
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
マリーのアトリエでは普通にプレイしたら賢者の石のレシピを知る頃に調合成功率が最低の3%になるくらいの錬金術レベルに到達するように調整したのだが、多くのプレイヤーに「セーブ&ロードを繰り返し1%でもあったら100%にしてしまう」というプレイをされたのでその衝撃は今でもよく覚えている
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
マリーのアトリエはじめ、ザールブルグシリーズでは通貨の単位が銀貨なんだけど、なんでこの手のファンタジーものではなじみが薄い銀貨にしてあるかというと、錬金術で金を作ろうって言ってるのに金貨がジャラジャラ出てきちゃったら興ざめだからだよ😇
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
マリーとか初期のアトリエではキャラプロフィールに体重設定があったのだけど、総じて「重い」という意見をよくもらった。これはみんな冒険者で筋肉質だからという理由でそうしていた。(僕がTRPG畑の人間だったからというのもあるけど)
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@yoppy_never
吉池真一
11 years
急に思い出したので時効ネタ。 マリーのアトリエはプログラマが超こだわったせいで実は当時出てた各種コントローラに対応してたりする。ネジコンとかだけでなく、ガンコンにも対応。射撃した地点にキャラがオート移動するんだぜ。 確か釣りコンにも対応してた気がする。
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
リセットしてPSを再起動してロードして……たぶん15秒以上はかかると思うので、まさかそんな力技を使ってくるとはこれっぽっちも考えていなかったし、僕自身そういうことを思いつきもしないピュアプレイヤーだったので目から鱗だった。そして以後調合成功率という概念は消えていくことになった……
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@yoppy_never
吉池真一
6 months
高校生の時、TRPGで僕がGMをやって収拾が付かなくなったセッションの思い出。ソードワールド(1.0)ではロープが10mで10ガメルとなっているけど、報酬を出すと何故か常にほぼ全額ロープ代につぎ込むプレイヤーがいた。最終的には総延長3kmくらいのロープを馬車数台で運ぶ謎の隊商ができあがった
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
ゲームのバグでは初歩的ながら割とよくあるのが数値のオーバーフローで大抵面白おかしい現象が発生するけど、僕が覚えているので一番面白かったのは、ユーディーのアトリエで一定日数以上プレイを続けると、フィールドを一歩進むたびにボッカム山が噴火するという、世紀末世界がやってくるものだ。
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@yoppy_never
吉池真一
5 months
プレステの火竜娘の開発期、進捗が悪くてどうなってるのかと上司が実開発してる会社に問い合わせたら「明日ソース送ります!」と返事が来てやっと最新版が見られると思ったら宅急便で「火竜娘のラベルが貼られたブルドックソース」が送られてきた件は忘れないようにしたい。 大らかな時代だった
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@yoppy_never
吉池真一
3 months
困った時にはパンを投げれば大体どうにかなるゲーム「ノーラと刻の工房」(ジャンル:ハイスピードスローライフ殺し屋アクションRPG🤔) 発売13周年!
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@yoppy_never
吉池真一
5 years
ずっと同じものに関わってると当たり前になってしまって、でも本当はそれが当たり前ではないということに気付かない、ということはままあるけど、今回それを痛感してしまった。 すみません、アトリエシリーズでは「うに」は海にいるうにじゃなんです。ライザの家の隣に生えてる木で採れます。
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
しかし僕の考えはどうやら少数派だったらしく、ゲームでくらい夢とか理想みたいなものを見せて欲しいという声の方が強くなり、徐々に体重の値は小さくなっていった。今では体重表記自体ないのでみんなが思う数値が正解だし、こんなことでやきもきすることもなくなった。そして夜が明け、平和が訪れた!
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@yoppy_never
吉池真一
1 month
マリーのアトリエ開発の参考にアンジェをプレイして初回はオスカー様だったという話はちょいちょいしてるが、本当の初回は違ってて「大陸の育成だぁ? 任せろ俺はSLGには詳しいんだ」とばかりにプレイしてロザリア打倒を第一目標にしてたら全守護聖様をソデにしてしまい何も起こらなかったのだっ���😇
@sei_plan28
seiru
1 month
アンジェリークは恋愛ゲーと言われがちだけど、女は仕事よりも好きな人の子を産むのが幸せに決まっている、などと言われていた時代に生まれた、「仕事を重視してもいい」し「恋愛してもいい」し「しなくてもいい」ゲームです。よろしくお願いします。
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
アトリエの主人公が愛称だらけなのは本名が長いからだけど、じゃあ何故長いのかというと僕が長い名前を付けたがるからだ。(銀英伝の影響を受けているとも言えるが)3文字程度の名前だと似通った響きになりがちで埋もれるというか僕が覚えられないからだ。 ※僕の担当外の名前はその限りではないです
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
僕の知らないソフィーのアトリエが展開されている
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
実はアドバイザーと言うほどではないけど、以前から度々相談などを受けて色々アドバイスして関わっていたのでした😄 いい感じに仕上がっているようなので楽しみですよ
@GustAtelierPR
「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売!紅白レスレリ発売決定!
2 years
/ #マリーリメイク 2023年夏発売決定🎊 \ #NintendoDirectJP にて『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』を発表しました! 25周年を記念して「アトリエ」シリーズの原点をフルリメイク✨ 📽️映像 📢ティザーサイト #ニンダイ
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
僕は根っからのコレクターでラストエリクサーは死んでも使わないタイプなので、アイテムは使うより作る物であり、とにかくたくさん作って貯め込みたい、そして作ったら図鑑に並べてニヤニヤしたい、穴あきページがあったら埋めたい。そういう性癖をがっちゃんこして生まれたのがマリーのアトリエです
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@yoppy_never
吉池真一
8 months
細かい話をすると色々違うところもあるけど、140文字で表現するとこんな感じだよ、というイメージで。ひとつ
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
先日、マリーのアトリエ開発当時の社内用プレゼンの資料を見たところ、明確に女性向けというか女性に強くアピールしていくということが書かれていた(これは以前からちょいちょい言ってるけども……) ただ自分が思っていたよりかなり強く主張していたので、ここまで言ってたかと意外な気持ちになった
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@yoppy_never
吉池真一
4 months
今年もまた18歳の誕生日がやってきた(35年連続35回目)
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@yoppy_never
吉池真一
5 months
うにを投げていれば大体どうにかなる(なりません)ゲーム、マリーのアトリエ27周年!
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@yoppy_never
吉池真一
6 months
なお最初に用意したシナリオは最後まで日の目を見ることなくゴミになったもよう
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@yoppy_never
吉池真一
6 months
最終的にはロープを付け狙う謎の組織(?)が現れたり、ロープを買ってるキャラは実はいいとこの御曹司で……といった後付け設定が生まれたりして、終始わけの分からない話が展開されていったが、みんな喜んでプレイしてくれたので昼休みを利用した半年くらいのセッションは成功裏に終わった
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@yoppy_never
吉池真一
5 years
やけにかっこいいと言われる、ソフィーのアトリエのソフィーの名字、ノイエンミュラーだが、直訳すれば「新・粉引き屋」。これは錬金術で釜をぐるぐるするのが粉ひきに似てるから、ということで何代か前の誰かが名乗りだした、というイメージで命名してみたのだった。
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@yoppy_never
吉池真一
6 months
GMとしては強権でロープを買えないようにしてもよかったがルールブックに載ってる日用品なのでそれもやりづらい。やがてパーティはそのロープのせいで色々と不便が生じたりそのプレイヤーが足手まといになったので(装備にお金使わなかったりしたため……)、僕がそっちに乗っかる形で話を作っていった
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@yoppy_never
吉池真一
6 years
アトリエシリーズで栗(……のようなものとしておく)のことを「うに」だと言い張ってるの、僕がうに大好きだからなんだよね
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@yoppy_never
吉池真一
7 months
ソードワールドリプレイとか読んでTRPGにハマって、ディードリットを知って当時リラ・ディザイアというキャラを作ったので、ライザのアトリエに出てくるリラも山本弘さんがいなかったら生まれてなかったことになるのだ……
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@yoppy_never
吉池真一
1 month
ソフィーのアトリエに登場するオスカーは、最初は全然違う名前が割り当てられていたけど、僕の中で「オスカーという名前のキャラはカッコイイ」説があったため、ギャップがあって面白いかもと思ってああしたのだ(次作でカッコ良くなる想定があると聞いたからというのもある)→
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
マリーのアトリエリメイクがどうやらなかなかいい感じみたいなので、そうするとエリーやリリーもリメイクして欲しいなーという欲求がでてくる。本当に、作ってくれないかな。マリーよりも内容のボリュームあるし😃
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@yoppy_never
吉池真一
8 months
@Numa_San_ 申告をすると追加納税になる人たちにとってはそうでしょうけど、僕を含めマジョリティ側は申告をすると還付されるのでガッチリ申告しないと損をするだけなんですよねえ。 そして源泉徴収はこっちの意志に関係なく勝手に持っていかれてるので取り返すためには申告するしかないという
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@yoppy_never
吉池真一
11 months
前も語ったけど、昔のアトリエシリーズは色々ムチャしてたので、回復アイテムである料理も時間経過と共に品質が下がり、やがて食べると逆にダメージを与えるようになっていたりした。ここに「生きている」という自動発動効果がついたりすると、瀕死のキャラにとどめを刺しにくる邪悪なアイテムに!
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@yoppy_never
吉池真一
11 months
ライザは以前からよく女ジャイアンとか言われてて、それはあながち間違いではないと思うけど、個人的にはレントとタオと合わせてタツノコプロのあの三人組のイメージで考えていたので女ジャイアンではなくドロンジョ様のつもりだった。(まあどっちもガキ大将ポジだから似るのは仕方ないかも知れない)
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
前もリツイートしたけど、ノーラの基本はこんな感じなので……。 この画像を作った人は知らないですが(そして転載で恐縮ですが)、本当によくできていると思いますね。
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
マリーのアトリエ 26周年!(中途半端😇) 今年また出るって、ずいぶん歴史が長くなったものだ
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
ノーラと刻の工房をswitchでリメイクして出して欲しいという声が今でもあるのを知り、ありがたいなあと思う反面、何が望まれているのか判断が難しいとも思った。あのゲームはドット絵がすごく評価されてるのだけど今ドット絵でいいのかとか、そもそもswitchも画面結構広いからドット絵辛そうだなあとか
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
困った時にはパンを投げれば大体どうにかなるゲーム「ノーラと刻の工房」 発売11周年!
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
「ノーラと刻の工房」の(有名な)投擲武器の激堅黒パンだが、最初はそんな強い想定じゃなか��た。時間経過で効果が変わったら面白そうだからと回復→攻撃アイテムにしようというところまでは考えたが、いつの間にか範囲攻撃になり威力も強大に。テストプレイで最初に驚かされたのは他でもない、僕だ!
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@yoppy_never
吉池真一
10 months
初期の頃のアトリエで何でもかんでも確率判定が入っているのは繰り返しプレイ前提というのもあるんだけど「決められた行動をすれば必ず同じ結果になる」というのが好きではなかった、というかそういうゲームではないという思いが強かったからなのだった。世の中何でも予定通りに行くとは限らんよという
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
アトリエシリーズに「Aいくつ」って感じで通しナンバーが付いているの、あれは例によって中二病を拗らせた僕が「Projectナントヤラ」みたいな呼び方したらすげーカッコイイのでは!? と呼んでたら何かそのまま続くことになったものなのだった。まさか今日まで続くことになるとは思ってもいなかった
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@yoppy_never
吉池真一
4 months
世の中にはいろんな学会があるんだなあ……
@gamebokusan
ゲムぼく。
4 months
レスレリアーナのアトリエでロロナがふくよかになる基準・法則を1ヶ月研究し続けて解明しました
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
困った時にはパンを投げれば大体どうにかなるゲーム「ノーラと刻の工房」 発売12周年!(干支ひとまわり)
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@yoppy_never
吉池真一
4 months
今日はヴィオラートのアトリエ発売21周年!(中途半端) ヴィオラートと言えば一般的には「二言目には『にんじん』と言い出すイカれた主人公」という認識が強い気がするけど実際にはそれ以外の言動も色々とおかしい。どうおかしいのかは君の目で確かめてみてくれ!(定型文) つよかっこかわいい!
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
ずっと探してたマリーのアトリエ販売時の袋、うちにもあったー! 伝説の誤植(致命傷😇)
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
今年もまた18歳の誕生日がやってきた(33年連続33回目)
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
アトリエのおなじみの武器屋の親父、今じゃハゲルって名前で定着してるけど、僕の知る限りではあれも本名じゃないと思うんだよなあ。 イリスのアトリエでゲストみたいなの出そうってなって、マルローネっぽいルローネ、ヴィオラートっぽいビオラ、ゲルハルトっぽいハゲルが出たのが初出。
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
今日でアトリエ25周年か。 もう25年経ったんだなあ。昨日のことのように思い出せるのはやっぱり一番最初のタイトルだからかな
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@yoppy_never
吉池真一
9 months
アトリエシリーズの細かいシリーズ区分で「秘密シリーズ」「不思議シリーズ」ってあるけど、半分名付け親みたいなものながら心の奥底に何か聞き覚えあるな……と思っていたところようやく気がついた。子供の頃に読んでた「学研学習まんがひみつシリーズ」と「小学館学習まんがふしぎシリーズ」だこれ
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
今年もまた18歳の誕生日がやってきた(34年連続34回目)
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
>RT 初報でも触れましたが、ご意見番みたいな感じで質問に答えたりして少しだけ関わらせてもらっています。マリーのアトリエのオリジナルは26年前のタイトルなので初めて触る方、触ったことがない方も多いかと思いますが、ぜひ。
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
ソフィーのアトリエのテストプレイ時、1回クリアして1からやり直すとなぜかキャラが配置されなくなってしまい、たった一人、教会の神父だけが残っているという面白謎現象が発生したときがあった。おかげでそれからしばらくの間、神父=真の黒幕説とか闇の帝王説などが唱えられた
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@yoppy_never
吉池真一
6 months
エリーのアトリエの漫画(南からの留学生)の主人公の名前がサライなのは、実はもしリリーのアトリエの後にザールブルグの続編を作れという話になったときのためにあらかじめ仕込んだものだったからなのだった。(サリー) 実際は新シリーズにしようという声が強かったので幻に終わったけども
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
マリーのアトリエリメイクの余勢を駆ってエリーのアトリエリメイクも出て、令和の時代にあのミルカッセのロウ80本イベントを初見で食らってみんなが悲鳴を上げる、そんな光景を見てみたいものだ!(おへんたい)
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
なんか最近岸田メルさんがウンコ漏らし芸人みたいな感じで言われているのを見たけど、よくよく思い返してみたら僕が最初に会って話す機会があったの、会社のトイレで隣に並んで用を足してたときだったからあんまりイメージ変わらない気がしてきた
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@yoppy_never
吉池真一
8 months
リリーのアトリエはアトリエ初のPS2タイトルで、PS2は時計を内蔵してたので何か面白いことができるかもと思ってリリーの誕生日をバレンタインデーにしたのだけど(それまでのキャラは自然な感じを出したくて自分や身内とかの誕生日を流用していた)開発に余裕がなくて結局何もできなかったな……
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
昔、ドイツに取材も兼ねて旅行に行ったときに色んなパンを食べてみたのだけどどれもすごく美味しくて驚いた。日本のパンも当然美味しいのだけど、美味しいの種類とか方向が違うというか。特に黒パンとかライ麦パンが美味しくてこれはいつかゲームに出そうと思った。 まあ、投擲武器になっちゃったけど
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
昨日、なんとはなしに逃走中を見てたら、いきなり下野紘さんが出演者で出てきてて驚いた。そしてスーパーに(40歳)と書いてあってさらに驚いた。リリーのアトリエの収録の時、色々印象に残っていたので今でも覚えているけど、もうこんなに時間が経ったのか……
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
これ、たびたび各種質問が飛んできて、その都度当時の意図を伝えるわけだけども、そこで話していると毎度、25年前と今じゃ世の中色々違いすぎる。どうしたもんか、と話し合いになったなあ。そしてそれらは僕が最終決定をしてるわけじゃないのでどういう結論に辿り着いたのかは僕も楽しみなのだった。
@famitsu
ファミ通.com
2 years
『マリーのアトリエ』リメイク版の細井P&勝又Dにインタビュー。 楽しさの本質を現代のユーザーに伝えるため、無期限モードなどを用意。 一方、25年前のボイスを使用するなど、ノスタルジーも大切にして制作した #マリーリメイク の魅力とは?
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
これは、アトリエと言えばワインだということで200本限定で作られたもので、当時雑誌編集部とか関連会社とかにお歳暮で贈られたやつの生き残りだ。 ワインは消費期限はないみたいだけど、まだこれ飲めるんだろうか。酢になってたりしないかな🤔
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
しかしマリーのアトリエと世界樹の迷宮のリメイクが来るなら、ノーラと刻の工房のリメイクも来てもいいのではないか。待っておりますよ(色んな意味で)
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
各所で語っているけど、マリーのアトリエは最初はSRPGの企画を作れって言われて作り始めたんだけど、面白くならなそうだったから当時の上司にこっちにしましょうって言って強引に温めてた企画に差し替えて生まれたものだったのだ。SRPGのまま進んでたら25年も続くシリーズにはならなかったと思う
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
僕の知らないシャリーのアトリエが展開されている
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@yoppy_never
吉池真一
5 years
アトリエシリーズに出てくる「レヘルン」の語源を教えてくれという要望が来た。初出はリリーのアトリエだったはずなので、関わったT氏と考えたのだが分からない。当時を思い返すとドイツ語ベースで、氷とか冷たいとかそういう意味合いからはそれほど遠くない何かのはずなのだがついに分からなかった。
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
モアイで有名なイースター島って、謎の巨像モアイだけじゃなく、解読できない文字ロンゴロンゴとか、滅亡した島民の謎とか、木が1本も生えてない絶海の孤島だとか、RPGで世界設定を考える人間からすると「ちょっと設定盛りすぎかな……やめとこ」ってなるのを全部実際にやっちゃってるからすごい
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@yoppy_never
吉池真一
2 months
田中敦子さんは新ロロナのアストリッドの収録の時に数時間お会いしたくらいしか接点ないけれど、ほぼノーリテイクで異常な早さで収録が終わったことがやたら記憶に残っていますね。 ご冥福を
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
しかし今日のソフィーのアトリエのRTAは面白かった。一番すごいと思ったのは調合時の速度で、常軌を逸していると思った。単に超絶プレイ的なのはデバッグの時など、各方面から散々見せつけられているので見慣れているのだけど、あの残像のような超速プレイはなかなか見ない。RTAならではだと思った
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
フリーレンのアイゼン=鉄さん ってあったけど、エリーのアトリエのアイゼルも同じ命名由来なのだった。(鉄の女サッチャー元首相が元ネタ) そのままだとアレなのでもじってアイゼルになりました☺️
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
初期のぷにぷには「ぷにぷに玉という、水を引き寄せ吸着させる謎の核によって固形化した水の玉」でぷにぷに玉がなくなると液体になって消えるという設定でした。ぷにぷに玉は水を引き寄せる効果から乾燥剤的なもの、もしくは生命力を与える効果から生きてる系のアイテムの材料に使われるという設定に。
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
今年もまた18歳の誕生日がやってきた(32年連続32回目)
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
アトリエの中和剤は今では特性を移し替える便利素材的な立ち位置になって色も意味を為さなくなったけど、ザールブルグの頃は色にも意味があって違う属性(色)の材料を混ぜ合わせるときに必要な素材だったのです。赤+緑、青+緑の時は緑の中和剤、赤+白は赤、青+白は青、赤と青は混ざらない。
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@yoppy_never
吉池真一
6 years
昔のガストのHP。1999年頃の2代目(これより前にもう1つある)だが、ゲーム会社とはいえ一企業でよくこんなサイトがまかり通っていたよなあと思う。大らかな時代だった。
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
ソフィーのアトリエに出てくるコルちゃんことコルネリアは当初カナリアという名前が付けられていたのだけど「急に全然違う名前にするとわけが分からなくなる&新案がどんなに良くてもなんか違和感を覚えてしまう」という良くある現象を避けるために、ちょっとだけもじって命名したのだった。
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
アトリエシリーズどれからやったらいいかオススメを、だって? 『マ リ ー の ア ト リ エ』 か ら や る べ し(原理主義者)
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@yoppy_never
吉池真一
3 months
マリーのアトリエ発売後に「池澤春菜のみんなで、た〜る」というラジオ番組(調合? で生まれたSAN値がヤバい食物? を食すコーナーで知られている。実は僕も1回参加させられそうになったが直前で回避に成功)があったのだが、部屋掃除をしたら当時のカセットテープが出てきた。再生手段ないけど😇
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@yoppy_never
吉池真一
8 months
勇気を出してマリーのアトリエの元企画書(という名の論文もどき)を見てみたら、すっかり忘れていたけど妖精さん的な手下をこき使ってアイテムを作っていく要素が書かれていた。当時から工業化の片鱗が見え隠れしている……
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
エリーのアトリエを開発してた頃はまだ諸々のやりとりはFAXだった。そんなある日山形さんが(僕のためにおふざけで)セーラーミルカッセというイラストを送ってきて僕は後生大事に保管していたのだけど、先ほど20年ぶりくらいに発掘し見てみたらもうほとんど消えていた……。感熱紙だもんなあ……😭
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
@mizki_f その部分に関しては僕は直接関わっていなかったので、登場すると知ったときは僕も驚きましたねえ
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
中学生の頃、わら半紙を切って製本して、手書きのアドベンチャーゲームブックを作ってはクラスの友人たちに見せて回っていたことがあるけど(人気になりすぎて隣のクラスまで勝手に貸し出され先生に見つかったため全没収)、今なら大人の本気のゲームブックを作れるんだよなあ……と、ふと思った
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@yoppy_never
吉池真一
10 months
シナリオ担当しています。ライトな内容なのでお手軽に楽しめるかと思います。どうぞよしなに
@RideonT2
ライドオン広報
10 months
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
故あってノーラと刻の工房の最初期の資料を漁ったら、僕がデザイナーの方に渡した(そして廃棄したと思っていた)資料を見つけた。 もはやただの落書きにしか見えないが、一応大真面目に作った、カクころさんのデザイン。すっかり忘れていたけど最初は耳があったらしい
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
たぶんこれ、新品状態で現存してるの、これ1つだけじゃないかなあ……🤔
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@yoppy_never
吉池真一
6 years
栗(のようなもの)とうにの話、正確には確か、阿知波君と「栗とうにって似てるよね」的などうでもよい話から、名前入れ替えちゃおう、みたいな悪ノリ的なアレがあって、「僕うに大好きだしやっちゃえ」というような経緯があった気がした。例によって、おおらかな時代だった。
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
プレステ1の頃は体験版ディスクが付いてる雑誌が存在していて、マリーのアトリエなんかも出ていた。20タイトル弱を1枚のディスクに収める関係上、1タイトルごとに入れられる容量の縛りがあったんだけど、マリーはプログラム本体が極小なので、実はゲーム本編まるごと入っていたりしたのだった
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
シャリステラの名前の由来は、本作ではダブル主人公で愛称が同じ、そして片方はシャルロッテだと先に決まってたので、設定とか諸々鑑みて二人が太陽と星みたいだなと思ったのでシャル+ステラ(星)という感じで考えてみた覚えがある。そこから星座のアルゴー船に繋がり名字をアルゴーにした気がする
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
マリーのアトリエのシアは(自分ではそんなつもりはなかったんだけど)よく毒舌キャラみたいに言われることがあって今ではそういう立ち位置になってるけど、改めて見返したらマリーも大概毒舌だったし、クライスも口を開けばイヤミばかりで、何だこいつら、まともな奴がいねえな! ってなった
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@yoppy_never
吉池真一
5 years
すでに事務所の移転が告知されていますが、それに伴って、このたび会社を退職することにしました。フリーという形で長野に残ります。とはいえ仕事の方は引き続きできるだけ関わっていくつもりでいるのでよろしくお願いいたします。
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@yoppy_never
吉池真一
5 months
さすがに上司も「あのさあ……」と電話していたのを見たけど、まあ上の人間同士が元々知り合いで特にガッチリした〆切が切られていたわけでもなさそうだったのでできた芸当なんだろうな……(普通ならエラいことになる)
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
マリーのアトリエリメイクで個人的に気になっているのは、あの(調子こいて色々入れてしまった)ミニゲーム群がどうなったのか、だ。変わらず実装されているのか、この令和の時代にそぐわないということでカットされているのか。もし実装されているなら(当時でも古くさくした)デザインのままなのか。
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@yoppy_never
吉池真一
2 years
初期の頃のアトリエシリーズでは地球儀にアクセスすると回せる要素があったが、基本的におふざけで入れているので段々表現がエスカレートしていった。ヴィオラートの時には盛大に飛んでいくようになったが、実は1/256の確率で外に飛んでいき打ち上げ花火になる予定だった(開発時間がなくて未実装)
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
(もちろん開発中の話なので、製品版では発生しません)
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@yoppy_never
吉池真一
3 years
マリーのアトリエの開発時、ダメージ計算式を考えてて、こんな感じにしたいと要素を次々足していったら画像の式くらいのややこしさになった(難しいのではなくあくまで文字数が多いだけ)ところ、プログラマの人に「整理しておいたから」と超簡単な式に変換されたことあった
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
先日26周年と言ったマリーのアトリエと違って、こっちはぴったり20周年とキリがいい! 久しぶりに保管してある企画書を見たら「カロッテ村のヴィオラート(仮) ~グラムナートの錬金術士2~」というタイトルだった。なんとかタイトル名を変えようと足掻いた形跡がある。なお結果はご覧の通り
@GustAtelierPR
「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売!紅白レスレリ発売決定!
1 year
\祝・20周年🎊/ 2003年6月26日に『ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~』が発売されました! 3度の飯よりにんじんが大好きな #ヴィオラート が、のどかなカロッテ村に「錬金術のお店」を開き、村おこしを目指します🥕🥕 お店の成長具合などで変わるエンディングは9種類♪
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
本日発売の「クロステイルズ」で、設定とかシナリオ方面の協力をさせてもらいました。お手頃価格なのでぜひプレイしてみて下さいませ
@KEMCO_OFFICIAL
KEMCO(ケムコ)公式
1 year
【配信情報:コンシューマ向け】 犬族と猫族…それぞれの立場から戦いに挑む タクティカルSRPG「クロステイルズ」 Nintendo Switch™/PS5® PS4®/Xbox Series X|S/Xbox One/Steamで 本日・7/20配信開始! Switch/PS/Steam版はセール実施中 ▼ #クロステイルズ 公式HP
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@yoppy_never
吉池真一
4 years
エリーのアトリエのエルフィールはチーズケーキが病的に好きという設定だけど、これは例によって僕がチーズケーキ大好きだからだ。特に浜松にある、まるたやという店のレアチーズケーキが控えめに言っても最高でヤバイ。四角いやつ(勝手に箱船と呼んでいた)くらいなら丸ごといける
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@yoppy_never
吉池真一
1 year
今回、監修という形で参加させていただいています。どんなゲームになるのか僕も期待しています。続報も楽しみです。
@GustAtelierPR
「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売!紅白レスレリ発売決定!
1 year
「#アトリエ新作発表会」ご視聴ありがとうございました😊 #アトリエシリーズ 最新作は『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』! 今後もどんどん情報をお届けしますので、ぜひお楽しみに✨ ▼#レスレリ 公式サイト▼
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@yoppy_never
吉池真一
11 years
エリーのアトリエで地球儀が飛ぶのは、マリーに地球儀あったから足しときました(デザイナ)→地球儀あったから回転パターン用意しときました(外部)→パターンあったから加速度計算+ブレ付きで回しときました(PG)→ぶれがあるなら飛ぶようにしよう(僕)という皆の親切心リレーによる結果なんだ
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