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@xxxx_kt_xxxx

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シューティングゲーム、DTM、レトロゲーム、iPhone、Android、アケ基板、ゲーム全般:UnityでSTGを作るべく活動中。Steamにてブロック崩し+STGのCyberBlocker Complete Edition販売中!Nintendo Switch プチコン4にて2DSTGや疑似3DSTG公開中です。

兵庫県尼崎市
Joined September 2009
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@xxxx_kt_xxxx
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2 years
CyberBlocker Complete Edition配信開始しました! ゲージ式パワーアップシステムを搭載したブロック崩し+シューティングで自機は常にショットを撃つ事が出来るのでパワーアップと合わせて攻めるブロック崩しです。 体験版もあるので是非! #Steam #CyberBlocker #Unity
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@xxxx_kt_xxxx
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4 years
出撃シーン作ってみた。時間にすると15秒くらいだけど作るのは何日もかかるのよね。ちゃんと完成させれるか若干心配。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
プチコン4用STG、ReflectionForce公開しました!Switch本体お持ちならプチコン4体験版で無料で遊べます。面白かったら本体も購入してね!バグ報告大歓迎です。小さい敵は通常ショット、大きい敵は波動砲で狙って撃て! 続く #sbkey 4EKE334XF #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
neko800さん( @nekohachi1 )が公開されているコード使わせて貰ってアレなボス実装中。素材は用意された物しか使わない方針なのでキャラが足りず拡大して再利用。MMLも入力したくなってくる(笑) #ソニック #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 months
マルコンの黄ばみをワイドハイターEXで綺麗にしてみたけど思った以上に綺麗になってくれた👍 noteに詳細書いておきました↓ セガマルチコントローラーの黄ばみを綺麗にする|kt. @xxxx_kt_xxxx #note
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6 years
『株式会社TATSUJIN』が東亜プランの数々のタイトルを扱うことが可能であることが判明
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多足歩行キャラ出来た。色々方法を試してみたけど接地してる足を固定しておいて浮いてる足で移動させるのが良い感じで動いてくれて我ながら良く出来たのでないかと。後はジャンプ出来るようにしたい 備忘録として簡単に実装方法を解説したnote書いておいた↓ #Unity #gamedev
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3 years
これが令和のアレスタだ!戦刃アレスタ、ニンテンドースイッチに移植決定、、、されると良いな~ #戦刃アレスタ #勝手移植 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
2年かけて初めて作ったゲームが完成した。今でもフリーでダウンロード出来ますので弾幕STG好きなら是非。 #おまいら15年前何してたよ
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4 years
FC版ギャプラス、スプライト4個以上並んでもチラつかないの何故?と思ってスローで撮影したら4個以上並んでる時は高速で表示切替えしてチラつきが感じられないが正解だった。さり気なく星も消えてる。昔からあった手法だと思うんだけど切替え感じられなかったのは初めて。凄い #ナムコットコレクション
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2 months
グラディウスV買いました
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4 years
プチコン4用 疑似3DSTG、EX-RAISE EMOTION公開しました!プチコン体験版で無料で遊べます。面白かったらプチコン4本体も買ってね! ショットとホーミングを駆使してステージクリアを目指そう。※未完成β版となります。続 #sbkey 4N4XEA3AD #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
オメガファイブ、ダウンロード出来るようになってる!ツインスティックシューターで音楽カッコ良くて超オススメですよ!元はXBOX360用だけどXBOX One,XSX,XSSでも遊べます! #OmegaFive #XboxShare
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4 years
ドムっぽい敵を作ってみた。色んな方向に3次元的に動かすの難しい。作ってみて思ったけど影もあった方が良さげかなー。赤いのは通常の3倍のスピードで動きます(笑) #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
グラフィックは暫定でとりあえず当たり判定なんかを入れてどのくらい動かせるのか試してる。3Dな当たり判定難しい。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
プロミネンスの画面を変更してみた。コッチの方が良さげかなー。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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3 years
プチコン4用 ブロック崩し CyberBlocker公開しました!プチコン体験版で無料で遊べます。面白かったらプチコン4本体も買ってね! パワーアップを駆使して全13ラウンドを制覇しよう! 最終β版って感じなのでバグ報告大歓迎です!(続 #sbkey 42KX3K394 #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
改めて思うファミコン版の出来の良さ #ギャプラス #NintendoSwitch
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4 years
溶岩ステージっぽいの作ってみた。プロミネンスの表現はもうちょい何とかしたい感じ。そろそろゲームとしてのシステムとか考えてちゃんと作り始めたいなー。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
Switchから送信してみるテスト。敵弾1400発出してもFPS60維持出来るプチコン4スゲェ。フォント入れると画面がゲームっぽくなるので好きだ  #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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1 month
全方位ツインスティックSTG作ってます。 ステージ1のボスを作成中。最初のボスなので出来るだけ難易度上げないようにと気を使ってるんだけど、難度もプレイしていると弱く感じてしまってついつい強くなってしまうのよね😇 #スーパーゲ制デー #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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3 years
アウトランのスタート地点の旗振るおっちゃん、スタートしないでいると最終的にそっぽ向くの知らなかったw #SEGAAGES #OutRun #アウトラン #NintendoSwitch
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2 years
全方位ツインスティックSTG制作中です! #unity #gamedev #shmups #スーパーゲ制デー
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ベクタースキャン風なフォント公開しました。 そのままではベクタースキャンな感じに見えないので画像加工の方法などをnoteにまとめました。 フリーでご使用頂けますので宜しければ ベクタースキャン風フォント「VectorScanFont」公開しました。|kt. @xxxx_kt_xxxx #note
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4 years
プチコン4用STG、SONIC'S SKY PATROL II公開しました!Switch本体お持ちならプチコン4体験版で無料で遊べます。面白かったらプチコン本体も購入してね!バグ報告大歓迎です。2020年5月31日までの限定公開です。 続く #sbkey 4A8X51X #ソニック #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
コロニーっぽい背景作ってみた。ミラーに映る背景も動かしたいけどスプライト設定領域が足りないので保留。ラスタースクロールが楽しくてズッと背景ばかり作ってしまいそうなので、そろそろステージ作って行きます #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 months
ステージ1のボスを作成中。壁を登る感じにしたかったので動きとデザインを作った。どういう風に攻撃させるかとか考えてる時が楽しいよね #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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5 years
中ボスその2を作成中。腕をもっと増やしたいんだけど頭がこんがらがってくるのでとりあえず4本に。爪が接地した時のエフェクトなんかも追加したいし時間かかりそうだなぁ。。。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
久々に進捗。サイバーパンクイメージで作ってみたけどもっと漢字の看板増やした方が雰囲気出る気がする。最近はゲームシステムをどうするか色々試してるけど結局シンプルなのが一番な感じなのよね。でも何か変わった事もしたいので悩み中 #SmileBasic #petitcom #プチコン4
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8 months
CyberBlockerは海賊版対策としてステージ1のブロックが殆どゴールドブロックに置き換わるようにしてます。ゴールドブロックは65535発当てると壊せるので凄く頑張ると続きが遊べる仕様です😇😇😇 正規品買ってね!
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5 years
ボス前のワーニング表示とクリア時のアニメ入れてみた。とりあえずスタートからステージクリアまでの流れは出来たのでザコ敵追加して難易度調整してタイトル画面作って。。。まだまだやることあるなぁ #ソニック #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
ドラゴンな敵作った。ちょっと激しく動かしすぎで訳が分からなくなってるな。ドラゴンの後ろに弾が隠れると見えなくなるので上手く調整して隠れないようにするか隠れても見えるようにるすべきか悩みどころ。スペハリは凄い #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
ロックオン出来るようにしてみた。ミサイルもっと沢山出したいんだけど今のところ8発が処理落ちしない限界。もうちょい処理軽くしたいなー。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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11 months
超翼戦騎エスティークやってみた。グラフィック凄いしキャラもいっぱい出てくるし凄い。ボス前ワーニングやボスもカッコよくて超期待してます!
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3 years
ドラゴンっぽいボスを出したくて制作中。本体の移動に合わせて体を回転させたくて試行錯誤したけど上手く出来たと思う。回転アニメーション36枚用意したのでキャラ作るの大変だった… #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
ボチボチとSTG製作中。加算合成とか使えるようになってたので爆発エフェクト重ねまくってみた。処理的にはまだまだ余裕あるので弾幕STGとかでも問題なく作れそうですな。 #petitcom #プチコン4
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4 years
プログラム見直してスプライト1000個くらいなら処理落ちしないで動かせるようになった。これくらい動いてくれたら十分かな。後は疑似3Dでの当たり判定の分かりにくさをどうにかしたい #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
スペースハリアーっぽい床作ってみた。色々試したけど結局SPANIMでスクロールさせてLMATRIXで回転拡大するのが良い感じだった。折角なので20面体も登場w #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
ソニックのキャラ使ったゲーム作れる機会なんて二度とないと思ってちょっと作ってみてる。質問なんですがMODIFICATIONPROHIBIT.GRPの内容を改変せずに別のプロジェクトで使用して公開してもOKなんですよね?アイコンに使用するのはNG? #petitcom #プチコン4
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4 years
タイトル画面作ってた。1種類のフォントだけで作るのは、なかなか厳しい。。。敵キャラなんかも追加したので、後は難易度調整して細々すればOKかな。もうちょいでリリースできると思います #ソニック #SmailBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
ホーミングミサイルにしてみた。ミサイルの方がレーザーより処理軽いし見た目も良いのでコッチを採用。ミサイルから出た煙を掻い潜りながら進んで行くの好きなんだけど画面が見にくくなるのが難点。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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3 years
ぼちぼちと次のステージ作り始めてる。シーン変わる毎に発進シーケンス入れたいと思って作ってみた。イメージとしては母艦から降りて発射する感じ。なかなか難しい。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
3Dな弾幕やっと出来た。三角関数使った3Dでの移動方法がわからなくて悩んだんだけど極座標使って計算するみたいなので、それで実装したら上手く出来た。。。と思う。動作もっと軽くしたいなぁ(続く #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 months
全方位ツインスティックSTG作ってます! #スーパーゲ制デー #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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4 years
自機キャラ画面を変更して移動方向に向くようにしてみた。こんなアニメでもパターン49枚も使ってて大変だった。敵キャラもホーミング撃てるようにしたんだけど当たり判定認識しづらいの何とかしたい。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
ワーニング表示作った。ほんの数秒程度の演出だけど作るのは何日もかかるのよね。でも見せ場だと思ってるので頑張った。つーかマジで月末までに完成するのか不安だ。。。 #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
便乗して以前作ったバトルガレッガのMerginal Consciousness (Stage 7 - Airport)のファミコンアレンジ。この曲ほど最終面で気分上がる曲は無いと思ってる。最高よね
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4 years
ホーミングレーザーのテスト。。。と思ったけど細長い画像を綺麗に繋げるの難しいので不採用。ホーミングミサイルにして画像繋げる必要ないようにした方が良さげかなぁ。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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8 months
unityroomにてMXG StrikecounteRを公開しました! 無料で遊べますので是非プレイしてみて下さい。音楽がとても良いので音量上げてのプレイお勧めです。 十字キー+1ボタンのシンプル操作な全方位STGです~。 #unityroom #MXG #MXGstrikecounter
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3 years
メモ:unity(に限った話じゃないけど)で楕円に広がる爆破を作りたくて試行錯誤。 xv = X拡大率 * cos(方向) * cos(回転角) - Y拡大率 * sin(方向) * sin(回転角) yv = X拡大率 * cos(方向) * sin(回転角) + Y拡大率 * sin(方向) * cos(回転角) x = x + xv; y = y + yv; で導ける。 #Unity #gamedev
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ベクタースキャン風のフォント書いてみた。ベクタースキャンっぽく見えるかな? フォントファイルにして配布してみたい気持ちもあるんだけど、透過処理とかは自分で作らないと駄目なのでイマイチかなと思ったり。 そもそもMAJOR HAVOC見ながら書いたフォントを配布しても良いのかという気もするw
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1 month
ボス登場の演出作った。 あんまりクドくならないようにと心掛けてるんだけど、ちょっと演出長すぎかなぁ・・・ でも作ってるとアレやコレやと入れたくなるのよねw #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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5 years
ReflectionForceが第五回プチコン大喜利にてTSUKUMO大賞を受賞しました!ありがとうございます!商品でPi STARTERもらえるみたいなのでRaspberry Pi買って何か作れってフラグなのか・・・w #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
オプション画面作ってた。作ってみてわかるUI設計の難しさなのよね。実装も大変だけどボタン変更だけは絶対に入れたかったので頑張った。そして当たり判定って英語だとHit Judgmentであってるのか教えて欲しいです #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
CyberBlocker Complete Editionの発売日を10月14日に決定しました!それに合わせて体験版をリリースしましたので是非ダウンロードして下さい。 ウィッシュリストへの登録もお願いします! 値段は990円で配信後1週間は10%オフで購入出来ます。 #Steam #CyberBlocker #Unity
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レイディアントシルバーガン、ステージ2A好きすぎる
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5 years
説明書的なのを作った。こう言うの地味に時間かかるし難しいしちゃんと伝わるのか心配。英語はGoogle翻訳に任せっきりなので絶対おかしいと思うんだけど無いよりはマシってことで。あと少しで公開出来ると思います。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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ツインスティック全方位STG制作中です! ボス登場のワーニング表示と登場演出作った。キャラ絵はVRoidのデフォルトの物で暫定なんだけどキャラ絵は描けないので何が良い方法ないか模索中。VRoidで作れるようになりたいなー #スーパーゲ制デー #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト #Unity #gamedev
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4 years
タイトル画面作ってステージ開始ギミックを以前作っていたのを使って実装した。後は効果音付けてステージを4個くらい作りたいけど無理かなぁ。。。音楽は諦めてとりあえずデフォルトの曲使おう。 #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
Sinocさんが開始時のスタートアニメとデザインを作ってくれたので実装してたけどメチャクチャ時間かかった。用意された素材のみで作る方針なのでフォントがあってないのが気になるけど動きは良い感じ。こう言うセンスが欲しい #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 months
回転する壁のギミック作ったんだけどめっちゃ時間かかった。。。そしてステージ1にしては難しくし過ぎたかもしれんので後で調整する。とりあえずボスを作ってステージ通して遊べるようにする事を優先 #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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全方位STG制作。敵にショットが当たったら右上に体力や名前なんかのステータス表示するようにしてみた。自機の体力と敵の体力の色味が同じだと混乱しそうなので変更した方が良いかもだなー #スーパーゲ制デー #Unity #gamedev
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4 years
サンダーフォースAC、自機によってフォント変わってるんだな。 #SEGAAGES #NintendoSwitch
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4 years
背景作って敵キャラ追加中なんだけど圧倒的に時間が足りない。。。あと1ヶ月で敵キャラ数種類と中ボスとボス追加してタイトル画面作ってオプション画面作って等々デスマーチ過ぎる気がする。水面に映る影とか敵とかも追加したいけど無理かなぁ… #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
中ボス2おおまかに出来た。攻撃方法とか難易度とか調整しないとだけどねー。後は倒した後に落ちるように破壊される演出入れれたら完璧なはず(笑) #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 years
ザリガニさん来た。本当にアフターバーナーのダブルクレイドル3台並んでて圧巻。当時でもこんな店なかったろw
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4 years
プチコン4用フォント素材集をリリースしました。他のフォント画像ごと画像ファイルとして収録していますので使用したいプロジェクトに画像をコピーしてLOADG "FONT**.PNG",5,0,0でテキストフォントとして使用出来ます。12種類入(続 #sbkey 4LAMVN3QJ #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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3 years
ボーナスステージの曲作った。 #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 months
デビルブレイド リブート、エピソード5の背景好きすぎる。 SBに3D表示機能無いのホントなの?w #デビルブレイド #DevilBlade
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5 years
多関節キャラを実装中。関節の数が増える度に頭がこんがらがってくるんだけど上手く動くと気持ちいいのよねー  #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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5 years
敵追加してステージ作成中。背景が重くて処理落ちが酷いので何とかしたい。背景処理だけサブプログラムで動かしたり出来るのかな?SPANIMで自動的に動かすのも良さげ。そして波動砲が見にくいので、もっと見えやすくしたい。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 months
ブロック崩しとSTGを合わせたようなCyberBlocker Complete Edition配信中です! 13日からお盆セール予定してますのでウィッシュリスト登録宜しくお願いします! レビューもして頂けると作者が喜びます #スーパーゲ制デー Steam:CyberBlocker Complete Edition @steam
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4 years
トンネル作ってみた。16枚のスプライトを円にしてるんだけど、もっと大きいキャラにしてスプライトの数減らした方が軽くなるのか要検証。ギャラクシーフォースのスプライトは最大何枚表示出来るんだろ #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
ホーミングミサイル試作、アホな子を追加してみた。普段はベジェ曲線で実装してるんだけど、今回はベジェ曲線使わずに旋回角度を制限して目標に向かっていく方式にして目標座標を変な場所に指定してる感じ。不正確な動きプログラムするの難しい。。。 #Unity #gamedev
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10 months
本当に何を作っているんだ俺はと思いつつ作るのはとても楽しいのでついつい作ってしまうのよねw #Unity #gamedev
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8 months
unityroomにてMXG StrikecounteRを公開しております! 無料で遊べますので是非プレイしてみて下さい。音楽がとても良いので音量上げてのプレイお勧めです。 十字キー+1ボタンのシンプル操作な全方位STGです~。 #unityroom #MXG #MXGstrikecounter #unity #スーパーゲ制デー
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2 years
ベネクス川崎、全ての筐体に連射とボリュームとヘッドホン端子あって、連射も15連と30連選べてメンテも良くて素晴らしいな
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3 years
多重スクロールな屏風とか無限城みたいな城壁とか最高よな朧村正
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4 years
実際に出来る技だったとはw
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6 years
ベジェ曲線で3次元なホーミングレーザーを実装中。動きは良い感じなんだけどトレイルレンダラーの描画が崩れる原因が良くワカラン。 #Unity #gamedev
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4 years
同じ敵を複数回ロックオン出来るようにした。地味だけど実装は凄く面倒くさいのよな。敵の体力見て何回ロックできるか?とかロックオンしてる状態で別の方法で倒したらどうするか?とかその他諸々。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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7 months
全方位ツインスティックSTG作ってます。 3/30(土)大阪梅田スカイビルで行われるゲームパビリオンjp2024にて試遊出来ますのでお近くの方は是非遊んでみて下さい #スーパーゲ制デー #ゲームパビリオンjp2024 #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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4 years
プチコン4一周年おめでとうございます!あっという間のこの一年の成果 タイトル : DANMAKU_STG_TEST 4E44QH3NJ タイトル : PetitKEY 422N4W3AV タイトル : ReflectionForce 4EKE334XF タイトル : SONIC'S SKY PATROL II 4A8X51X 期間限定 #sbkey #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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2 years
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ プチコン4用ゲーム配信中です ブロック崩し「CYBER BLOCKER」42KX3K394 疑似3D STG「EX-RAISE EMOTION」42283WNHV 2D 縦スクロールSTG「ReflectionForce」4EKE334XF ファンタジーゾーン風STG「PETITSY ZONE II」4VKXN442Y #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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3 years
ブロック崩し制作。ガジェット的な物を実装した。3WAYは強すぎるので時間制に変更してショット数も減らす感じに #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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4 months
サマーセールやっとります。45%オフで506円 ゲージ選択式パワーアップシステムなブロック崩し+シューティングみたいな感じです! 簡単で良いのでレビューも書いて頂けると作者が喜びます Steam で 45% オフ:CyberBlocker Complete Edition #Steam サマーセール
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3 years
異世界ヘルメット、色んな世界観入っててメッチャ面白いw このステージは木を切りたくなるなぁ。。。 #SBKEY 4EKE8EX26 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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とりあえず多関節で足を動かしてみた。真ん中の足は良いけど上下の足の動きが滑ってるように見えておかしい感じかな。移動する方向に足も動かないとおかしくなる感じだろうか。4本足でもややこしいのに6本足だと頭が混乱しまくるw #Unity #gamedev
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5 years
タイトルロゴ作った。タイトル名も悩んでて暫定なんだけどデザイン的にはこんな感じで行こうかと。ラスタースクロールはタイトルが出る度に変化するようにしてみた。後ろの背景ももうちょっと何とかしたいけど間に合うかな。。。 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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超連射68k ver1.10動かしてみた。背景追加されてる!キャラデザも変更されてる!遊べないと思ってたので配布して頂けるのありがてぇ。 何度も書くけど超連射は普通に撃ってるだけで楽しくて敵の出るテンポや硬さなんかが良く考えられてて素晴らしいゲームだと思います。キャラデザやアニメ、音楽も最高
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3 years
プチコン4用 疑似3DSTG、EX-RAISE EMOTION、誤って削除してしまっていたようで再アップしました。それに伴いダウンロードキーも変更になってます。内容の変更はありません。 #sbkey 42283WNHV #smilebasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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@xxxx_kt_xxxx
kt.
9 months
ダンボールを置くと画面が見やすくなりますw なんか無駄に置く時のアニメもさせてみたり #Unity #gamedev
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もっと先に作る所あるやろと思いつつボスの形態移行演出作ってた。。。けど鋳薔薇的な演出はボスを倒した時だけでも良いかもしれないなぁ・・・とちょっと悩む #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
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@xxxx_kt_xxxx
kt.
4 years
LMATRIXライブラリ使わせてもらって地面を表示して���た。なかなか良い感じなんだけど結構処理重いので使う場面は限定されそう。地平線にスペースハリアーみたいな背景いれたくなるな。。。 #SmileBasic #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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@xxxx_kt_xxxx
kt.
9 months
全方位ツインスティックSTG制作中です! 最近はゲーム内ミニゲームのボスコニアン風?なゲームばかり作ってますw #スーパーゲ制デー #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト #Unity #gamedev
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@xxxx_kt_xxxx
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5 years
iOSとAndroidでTATSUJINが遊べるなんて素敵!東亜プランのロゴがアツいな~。
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@xxxx_kt_xxxx
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5 years
LFILTERなラスタースクロールをテスト中。LFILTERを使用したレイヤーよりも下層のレイヤーがLFILTERに影響されてしまうのは仕方ないとして画面移動は別々に行えるのがわかったので多重スクロールさせてみた。コロニーっぽい背景画像欲しいなー #petitcom #プチコン4
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@xxxx_kt_xxxx
kt.
4 years
スペースハリアーみたいな床を実装したくて試しにGLINEで線を書いて見た。これを元にGFILLで四角く塗りつぶせば良いかと思ったらGFILLだと回転した時に崩れてしまうのよな。スプライト並べるのは重すぎるしどうしたもんかと悩み中 #petitcom #プチコン4
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