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最近はほとんど育児がメイン。2021.2 長男、2023.3 次男 最近はtoio大好きなおじさんと化してる気がする ボトルマン・ベイブレードやってます。ビーダマン熱が復活してきてる今日この頃。 ヨーヨーも最近、小学生ぶりに復帰してます。
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【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術 - Download as a PDF or view online for free
前置き 最近ではゲーム開発においてネットワークの要素は欠かせない要素になってきています。 一言にネットワークの要素といっても様々な要素があります。 ・DLCや配信による追加コンテンツ対応 ・ユーザーのセーブデータ管理 ・ガチャやログインボーナス等の処理 ・プラットフォームサービスやSNS等外部サービスとの連携 ・サービス運営でお客様サポート等を行うために必要な諸々の話 ・ネットワークを通じた...
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近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
Unityで作ったゲームが何か重い、こういうときにはパフォーマンス計測することが大事です。今回は3つのケースを取り上げ、パフォーマンス計測ならびに処理の改善を図るデモをいたします。00:00:00 放送開始00:01:07 処理が重い時は計測しよう00:05:23 UnityProfilerを使ってみよう00:1...
Game Developers Conferenceでは初の試みとなる,開発者達の過去を振り返るセッション「Developer’s Journey」にて,「No Man’s Sky」を手掛けたHello Gamesのショーン・マレー氏が登壇し,リリース後の数年間を振り返った。批判や悪意あるコメントに晒されつつも,プログラマーらしいやり方で乗り越えることに成功したようだ。
The library that read Unity profiler binary log directly - unity3d-jp/ProfilerReader
前置き 今回はチートの方法・対策について書きます。 チートの方法や対策を書いてゲーム開発者の方の目に触れる形で置く事で、チートに遭うゲームがなくなる事を望んでいます。 チートを助長したくないので、具体的なチートの詳しいやり方などは一切 記述しませんので、その点についてご理解ください。 チートについて チートとは、不正な操作をしてゲームを優位に進めることです。 チートはユーザーのモチベーション...
Unity 2020.3 + URP 10.7.0 や、Unity2021.2 + URP 12.1.0で画像のような形で、項目別にGPUの負荷を出すものをつくりました。 ※動作環境によっては対応していません。 動作環境がサポートしているかどうかは SystemInfo.supportsGpuRecorderで判定可能です こちらは、このソースをプロジェクトの何処かに格納したのち、Playe...
定価 3,960円(本体3,600円+税10%) 発行・発売 株式会社 ボーンデジタル ISBN 978-4-86246-590-0 総ページ数 280ページ サイズ B5正寸、オールカラー 発売日 2024年2月下旬
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「子供の行動はやばい」と、どこの家庭でも起こりうる恐ろしい育児体験談が、X(旧Twitter)で約3万8000件の“いいね”を集めるほど話題になっています。話題になっているのは、Xユーザーの黒河優介(@wotakuro)さんが投稿した写真です。壁に取り付けられているコンセントの…
ソーシャルゲームの台頭により、ゲームを無料でダウンロードして、アイテムやカードが欲しいときにお金を使うという形が、プレイスタイルのひとつと定着した現在、積極的に課金を行う人を課金兵というネットスラングで呼ぶ人もいる。 そして、この課金兵に女性もいることはご存じだろうか?
LookingGlass RenderingOptimizePlan(JP) - Download as a PDF or view online for free
In this video, we’re going to show you seven ways to optimize your Unity project to maximize performance in Unity 2020 using the Universal Render Pipeline.Le...
Unity2018/2019における最適化事情 - Download as a PDF or view online for free
パフォーマンスが良いことは、多くのゲームにとって重要なことです。ここでは、ゲームのレンダリングのスピードを最高にするための簡単なガイドラインを紹介します。
半年ほど前に「Unityでマルチプレイヤーゲームを作ろう!」と題してMLAPIでゲームを作っていくという放送をしました。 この時にサンプルプロジェクトも用意していたのですが、UnityがMLAPIを正式採用したことによって変更が加えられました。 PackageManagerへの対応や、各種クラス名の変更、RPC周りの変更等々、諸々が入りました。 新しいMLAPIのマニュアルについてはコチラを...
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術 - Download as a PDF or view online for free
ShaderVariantシリーズの最後です。 前編では、ShaderVariantとは何なのか? 中編では、AssetBundleとShaderVariantの関係ということで書いてきました。 ■最後は ShaderVariantと最適化周りです ShaderVariantに関連する最適化の話としては、以下の3点があります。 1.Keyword変更によるVariant切り替え時にCreat...
この記事について Unity 2019.4から Unity2020.2でProfiler周りも更新が色々とありました。 今回の記事はその点について紹介したい思います。 主な更新としては下記になります。 1.Job Flowが確認可能に 2.Unity.Profiling.LowLevelのAPIとUnity Profiling Core API パッケージ 3.DrawCallやメモリ状況な...
WebGLでIME入力を可能にします. Contribute to unity3d-jp/WebGLNativeInputField development by creating an account on GitHub.
2020年9月に無償で公開され、大反響を呼んだ「toio SDK for Unity」がついにAndroidに対応しました!ここでは新規に追...
2019年3月18日,GDC 2019の初日に合わせて,Unity Technologiesはサンフランシスコ市内で基調講演を行い,ゲームエンジンUnityの現状と最新動向そして同社が提供するサービスの状況などを語った。GDC 2018で発表した大きな変革の成果が,まもなく利用可能になるようだ。