黒河優介(YusukeKurokawa) Profile Banner
黒河優介(YusukeKurokawa) Profile
黒河優介(YusukeKurokawa)

@wotakuro

1,698
Followers
1,683
Following
3,056
Media
33,576
Statuses

最近はほとんど育児がメイン。2021.2 長男、2023.3 次男 最近はtoio大好きなおじさんと化してる気がする ボトルマン・ベイブレードやってます。ビーダマン熱が復活してきてる今日この頃。 ヨーヨーも最近、小学生ぶりに復帰してます。

Joined January 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
Pinned Tweet
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
自己紹介用の固定ツイ: #toio というおもちゃと #ボトルマン を組み合わせた TXシャドウボム というものを作ってます(動画のもの) ソースコードなどは全部ここで公開してます。 あとチョットだけヨーヨーしてたりもしてます
2
18
92
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
子供の行動はやばい。。、 一部には、コンセントカバーつけてたけど。。。家全体やらなあなぁ。。。
Tweet media one
299
8K
37K
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
8 months
スマホの売り切りゲーム、昔は一定数ありました(ドラクエとかもあった)。 しかし、アプリストア側が規約や新OSが出るなどするたびに、アプリの更新が求められ、「売り切りでリリースして、あとは放置」が厳しく、常にアップデートを要求されるので、有料で売り切りモデルとの相性が良くないですね。
@R_Nikaido
ニカイドウレンジ
8 months
スマホ用のゲーム、いまは基本無料のソシャゲか基本無料のハイパーカジュアルのいずれかしかないイメージが強い。 でも「ゲームは好きだけどソシャゲもハイカジュも好きじゃない」って人はかなり多いはずだよね。そこの需要はなんでなくなっちゃったんだろう。
8
242
1K
13
4K
8K
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
補足情報です。 刺さってたのはMicroUSBケーブルです。 刺さった場所の手前には奥さんが使うルームサイクルマシンと本棚があって中々アクセスできない場所でした
Tweet media one
Tweet media two
6
125
847
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
かくいう私も1歳頃、テーブルの灰皿落としてタバコ食べたり(すぐに気づいて胃洗浄したので、事なきを得たが致死量だったらしい)、カーテンで遊んで足引っ掛けて窓に頭からツッコんで血だらけになったり死にかけてるらしいし。。。親の業が子供にも引き継がれてるのかなぁ。。。(誤飲は気をつけてるが)
9
70
671
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
子供が簡単にアクセスする場所はこんな感じでカバーしてました。 上に伸びてるのはエアコンに繋がってます。 上側に穴がなかったんで穴あけして無理やり通してます
Tweet media one
10
100
661
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
ちなみに、このコンセント事件ですが… 長男(2歳8カ月)と妻がプレ幼稚園に出かけている最中の事でした。 午前半休を取って次男(0歳7カ月)の面倒を家で見ていた時にちょっと折り畳み机を出そうとして目に留まりました。 いつコレをやられていたかも全く分かりません。。。
7
81
597
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
@ku_ni 中学生とかやりがちなヤバいヤツですね。。。
3
4
413
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
@nyaa_toraneko 運用が面倒になって 中身だけ移動することになりそうな現場猫案件がありそうですね… (あれケースはあるのに何で中身がないんだ・・と言う・・
1
109
401
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
7 years
Uniteで講演した資料がアップされていました。 「Unityアプリで重いー。最適化しなきゃー。でも、どうしようー?」という方いましたら、見ていただけると幸いです。 何かしらお役に立てればー #unite2017tokyo
2
130
294
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
Xbox Services S買っちゃった
Tweet media one
6
20
280
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
長男がおうまれになりました
Tweet media one
46
9
261
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
#ボトルマン と #toio を組み合わせたら面白い遊びになりました。 専用のアプリを #Unity で作成しています。 toio SDK for Unityを利用して、自動で的のtoioが動くようにプログラミングしています。 ↓Youtubeにも動画あげました。
1
84
237
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
8 months
あと、Androidとかだと割られて海賊版出回るしな。。。
0
66
234
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
@cibinya ありがとうございます。コンセントカバー早速ポチりました
1
7
219
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
Unity 2020.2になってから、みんな大好き(?)Draw CallとSetPassが、実行中に取得・表示できるようになりますよ! Profiling Core APIパッケージを導入して ProfilerRecorderでCounterの値を取得です! (一応コードも画像で貼っときます)
Tweet media one
Tweet media two
1
82
216
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
川崎玩具会。 ボトルマン的あて、プロジェクターで出しています
3
65
180
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Nintendo Switch のソフトでunity製かどうか確認する方法
0
122
160
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
7 years
安原さんのスライド凄い。座標変換とかをすごくわかりやすく解説してるし、神スライドでは
1
76
145
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
ゲーム会社に入るにはってのが、流れてきてますが...。 ゲームそのものも千差万別、ゲームの作り方もバラバラなんだから、当然会社もそれぞれ違うわけだから、「これさえしとけば良い最適解」なんてのはあるはずもなく... そもそも最適解なんてのがないのがエンターテイメントでは...
3
42
120
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
実家という楽園を追放される契約書にサインしてしまいました。。。
Tweet media one
31
18
115
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Visual Scripting!!!!!!!!!!!!! ふぁぁぁぁあぁ。マジでーーーーー!
@LotteMakesStuff
Lotte 'just an idiot' May 💖🍓🌈🐹🎮☕🍫🍩
6 years
VISUAL SCRIPTING!!?!?!??!
Tweet media one
9
117
228
0
75
106
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
#decode20 Debug.Log.... Debug.Logをオフに…するのです… ※おもむろにChromeでF12を押してコンソールを出した私たちは…気づいて…しまった…のです……
0
28
99
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
Unity 2020.1で入った ProfilerのFlow対応が凄い良いですよ! JobSystemが、どこで発行されて、どこで処理されて、そして、どこでJob待ちが起きているかが分かります!
1
33
92
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
11月13日(日)にあるデジゲー博で、TXシャドウボム展示予定です。 4階のZ-05におりますー。 周りとだいぶ浮いてるとおもいます。アナログとデジタル混ざった感じしてますw ボトルマン貸出しますし、愛機持ち込みも歓迎ですー。
Tweet media one
Tweet media two
2
27
88
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
UnityProfilerにスクリーンショットを埋め込むPackage作ってみました。2019.3でGPUAsyncReadback出来るプラットフォームが対象です。 Noteにも投稿してます。
2
33
86
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
1 year
産まれた連絡きたー
20
1
82
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
実験中。 コレでボトルキャップ自動回収したい
2
22
79
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
Unity 2019.1で追加された ProfilerAnalyzerですが… Documentation/index.mdを見た所 5.6以降でも動くでとの記述が!?!? とりあえず手元の 2018.3.6f1 / 2017.4.11f1で動きましたね!
Tweet media one
Tweet media two
1
49
80
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
息子、いきなりバイブルに手を出しめたんですが。。。
Tweet media one
4
3
78
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
本日のCEDEC講演で話したProfilerのバイナリからCSV出すツールです。 これはフレーム関係なく読めるようになってます 本体のソース見ながら気合でバイナリ読みを実装してます。 ※ReadMe適当でごめんなさい
2
25
74
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
以前に上げた #toio + #ボトルマン の組み合わせアプリですが… Android対応とかもしたので… Android向け体験版を一旦プチリリースしました toioBMver0.1.apkをAndroid端末にインストールしてみて下さい。 (iPhoneは野良アプリ配布がしにくいので……ご勘弁)
2
16
73
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
水だと思ったら悲劇が起きた。。。
Tweet media one
1
49
71
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Looking Glassで処理最適化ちゃんとすれば、MacBookPro2015 laterでもソコソコ動きますよ。 今 FPS 20位なので、安定して30まではあげたいですね!! #るきべん
0
16
69
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
弊社の様子をツアーしてみました。 ↓より実際のモデルデータ等が落とせます
1
31
69
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
Unity 2019.3で ProfilerのHierarchy表示で待望のスレッド選択が!!!
1
25
68
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
7 years
Unity 2018.1βで、C# JobSystemは既に組み込み済みで、実は直ぐにお試しいただける状態です。 お試しはコチラから! 2018.1βダウンロード: 最小サンプルのリポジトリ:
Tweet media one
1
52
68
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 years
ゲーム系のプログラマーが 顔をしかめながら、「うーん超大変ですね。時間掛かりますね」っていう時って大体が、「その仕様クソっぽいしやりたくない。ってか考え直せ」とか、「全然仕様として詳細詰めてないし大変そう」 ってケースが多いと思います(実体験より)
3
96
58
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
普通の機体でも凄い連射 #仙川ビーダマン会
0
15
61
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
ScriptableRenderPipelineを自作してみて、描画処理を軽くしてみましたー。 あとで Scriptable Render Pipeline自体の記事を別の場所にあげようと思います
Tweet media one
1
35
63
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
CEDEC講演のために作ったー。 実機上で動く簡易プロファイラーです。(PlayerLoopを利用しています)
2
28
64
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
えー、今月末か来月頭に備えております。
Tweet media one
9
0
63
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
8 months
最近、Vixion01上げたオトンから、「本を読むのに使ってるよ。とてもいいよ」という報告が来てました。
@saitotetsuya
さいとてつや
8 months
「老眼になったら本を読むのが億劫になった」と言っている上の世代の話を「またまたぁ」と言って聞いてたけど、ガチだった。ViXion01みたいな仕組みで乗り越えたいところ。
1
3
9
0
22
59
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
本日のスライド資料兼サンプル集です。 サンプルと資料がセットになるから完璧や… って3ページ目位まではそう思っていたんです… まさかこんなにツラい事になるとは… #Unity 道場
2
26
54
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Unityが用意したレンダリングパイプライン「LightWeightRenderPipeline( LWRP」 ) について書いてみました。 ShaderのShadowMapTextureのパラメーター名が変わっているので注意です
0
27
55
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
9 months
簡易的なラジコンガンタンクです。 使ったのは hgucのガンタンク(880円)です。 動かすために #toio を組み込めるようになってます。 底面をくり抜き、3Dプリンターの自作パーツを入れてます。
2
30
56
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
CEDECでセッションする事になりました。 Unity Profilerが 2020/2021で色々と出来る事も増えてきたので… それらの新機能と絡めて、「今のUnityProfiler使うと便利ですよー」という感じで、改めて入門向けのセッションになる予定です。(拗らせたらスミマセン…)
0
18
55
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
都営大江戸線「都庁前駅」の3D点群データをUnityで表示してみました。 点群表示には以前に作ったプログラムつかってみてます。 ※色味と点群のサイズ変えてあげなおし。  色とサイズ変えただけで大分エモミが違う…
Tweet media one
0
17
50
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
アドカレ書きました FrameDebuggerWindowに出ているのを総なめして情報書き出すツールやってみた話です。 (ツール自体は作業中ですが…orz)
1
24
50
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
やりましたー。 Androidで、3000 VS 3000の雰囲気っぽいの出来たーー! これ、今週末のワークショップでやってもらう予定です~ ※衝突判定は入ってません。入れると半分前後になるかも…。 入れると演習が煩雑になるのでしません!
1
21
50
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
Unity 2019.1 の Profiler.EmitFrameMetaDataヤバい!!! プロファイラーで、各フレームにデータ仕込めるぞい!!!!! サンプルは Texture2Dを埋め込んでる!!! あとカウンターAPI See Also: HierarchyFrameDataView.GetFrameMetaData.!!!
1
15
48
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
「Unityではさらにパワフルなゲームが動くようになりました。」Unityエンジニア黒河優介氏【GTMFミニインタビュー】 | AUTOMATON @AUTOMATONJapan さんから インタビューを受けまして…。それが記事化されましたー。
1
31
48
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
最高なダメ人間ゲーム環境ができてしまった
Tweet media one
Tweet media two
1
7
48
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
何かひょんなことがあって、Profilerの使い方的な話を書くことになりました。 小さいプロジェクトですが、unityプロジェクトを最適化していく流れの一例を紹介していますー。
2
19
46
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
2021.2が出たということで… ちょっと前に書いたUnity 2021.2のProfiler更新周りです。 今回の一番目玉機能は AssetLoadingという形で、アセット毎にロード時間や読み込みサイズを見られる様になったことです。
Tweet media one
0
24
47
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
今年もCEDEC登壇しますー
1
15
46
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
次の #Unity ステーション でお話しますー。 Unity Profilerだと取れない詳細情報が Arm Mobile Studioなら取れちゃうんです!(特にGPU周り) って話をデモをしながらお話していきます。 お手元にMali GPUの端末をお持ちの方もそうでない方も是非~
1
18
45
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
#MFTokyo2022 設営してますー
Tweet media one
1
10
43
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
My new gear...
Tweet media one
5
2
43
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Today's slide!! English version 本日のスライド 日本語版 #るきべん 早いけど公開しておきます
1
33
40
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
小学生の頃に憧れてた #ヨーヨー の技、ダブルループ。 当時はそもそも同じ機種2つとか揃えてないとか、ループザループも安定してなかったし、諸々諦めの境地だったけど。。。 大人になって出来るようになりつつあるー。 ※まだ精度は低くてよくキャッチを失敗するけど。。。
3
4
42
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
何気によさげ ・ライトベイクでGI効果+負荷軽減を ・ライトプローブでキャラクターが空間との馴染み向上 ・リフレクションプローブでクオリティ向上 ・カメラ設定の見直し ・パイプライン設定でクオリティコントロール ・FrameDebuggerで確認 ・Profilerで確認
1
18
42
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
Unite TokyoのUnityのブースでは Nice boatがAndroid実機で動いている予定です。 GalaxyS8位でなら 30フレームレートで動作しますよ。 BoatAttackをベースにカスタマイズしました。
1
14
40
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
君にはまだ早いかなー。1歳2ヶ月なので。。。
1
4
38
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
8 years
Unityプロジェクト中にあるAssetのImport設定をブラウザ上で閲覧/検索できるようなツール作ってます。これで変な設定のモノがいち早く確認できますよ~
Tweet media one
Tweet media two
3
26
40
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
今回のUnityステーションではツールの紹介を多めにするという事で、例の部分が少なめですが… Manuarlに色々とあるので、コチラもチェックしてもらえるとー スクリプト最適化 グラフィックス最適化 #Unity ステーション
0
12
39
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
Unity 2020.2で、SetPassCallとかProfilerに出てくるカウンターの表示が ランタイムでも取れるようになりましたぞ!!!
Tweet media one
2
16
39
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
Unity 2021.2.0a19にて、Profilerに待望のロード周りの情報がわかりやすい形で載るようになりました! サマリーと詳細を選ぶことが出来ます。 これでロード時のファイルアクセスやロードしたオブジェクトが見れて便利ー。 選択フレーム以外にProfiler上のリスト見られるの結構便利ー。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
2
19
38
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
UniteTokyoの写真みてみると、フードフェス感ある。。。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
10
36
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
CEDEC 2018で講演した資料が公開されました。 Unity Profilerは地味に強力なアップデートしていますので、是非ご活用ください。 ※こちらはリプ元の「最適化をする前に覚えておきたい技術」を前提としての話になります。
1
21
36
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
Unity 2018.2からは IL2CPPでビルドしていたとしても C#でブレイクポイントとか張れるようになったんですよ! Androidで試して動きました! 神機能!黒魔術! ※1 .Net 4.x系のみ対応。 ※2 アタッチしてからブレークポイントが認識されるまで数秒~十数秒のラグあり
Tweet media one
0
22
35
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
toioだと、プレイマットから出ない範囲でランダムに動く制御とかできて良きー
0
6
35
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
Unity 2020、Profiler周りの更新情報|黒河優介 #note Unity2020で Profilerが色々とバージョンアップしたので、Noteにまとめましたよ。 Drawcallを出せるだけじゃなくて、実はGPU時間も計測出来たりするようになっていますよ
0
17
34
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
toio+ペットボトルのキャップ! 発射するボトルマンがあれば、 新しい遊びできそうな予感!
0
9
34
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
あー、途中経過 WIP
1
7
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
#るきべん ちょっとReadMeとか色々と雑ですが、Holo SDK入れて更新しました。Unity 2018.3で動きます。 第一段階の影周りでの描画を最適化したモノです。これを利用して MacbookProでデモコンテンツ動かしていました。 あと一回最適化フェーズがあるんでこうご期待
1
19
33
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
8 years
UnityのWebGLでは日本語を入力できないとあきらめてた方に朗報です。下記のものを使えば可能になります。(jsネイティブに丸投げです) github: Demo: #UnityTips
1
22
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
Mabeeという電池のオモチャで動きがカクカクに、マビーライトってアプリを教えてもらいました
1
7
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
昔、父の職場の人とお子さんがいたときに、「この子、ゲームクリエイターになりたいんですけど…、何かアドバイスとかあります…」 って言われて咄嗟に「学校の勉強は大事だぞ」って言ったら保護者の方がめっちゃうれしそうにしてたの思い出した。
@livedoornews
ライブドアニュース
4 years
【ベネッセ調査】小学生がなりたい職業ランキング「ユーチューバー」は男子2位、女子4位に 1位にはそれぞれ「ゲームクリエイター/プログラマー」と「芸能人」がランクイン。自宅で過ごす時間が増えたことで、より認識されたとも考えられる。
Tweet media one
419
7K
16K
1
14
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
5 years
この手の奴… 本当に足りないのはディレクターでは……っていう……
@MoguraVR
Mogura VR News
5 years
AR/VRエンジニアの求人が1400%増、“最も注目されている技術”に躍り出る - Mogura VR News
0
145
220
1
14
31
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
2 years
ハチワレタンクー。100円均一のミニフィギュアと3Dプリンターとtoioー。 動力は中に入っている #toio で、動いてますー。
1
4
30
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
11 months
#MFTokyo2023 現代ビーダマン人気だった。
Tweet media one
1
5
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
6 years
「日本の人口が今後激減してヤバい」みたいな記事とかでグラフ出るけど…。 やべえのはココ150年くらいの人口急増で、それが元に戻るだけなんじゃないか…って気持ちにしかなれない
2
29
32
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
3 years
来年のCEDECで 「CEDEC2021におけるトラブル、その原因や対策」 っていうセッションあると、今後オンラインでなにかイベントする時のためにもなるんじゃないかと思えて来ました。こういうトラブルがありました。原因はこういうことでした…今振り返ると、こういう事前チェック必要だった ヨシみたいな
0
12
31
@wotakuro
黒河優介(YusukeKurokawa)
4 years
12月初めに思いついて、冬休みに主に作業をしていた「toio SDK for Unity」のAndroid対応について記事化して貰いました 勝手に作って、勝手にPull Requestを投げさせていただいたのですが… 検証等の対応をしてくださった関係者の皆様ありがとうございました。 #toio #Unity
1
14
30