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ねぎし ひろし

@tsukumotakumi

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(株)セイバープロジェクト代表取締役 /ZG-R事業部 @animix_inc /アニ友 @anitomocom / 妖逆門の権利窓口はセイバープロジェクトになりました。過去に手掛けたIP(知的財産権)も順次、地位移転していきます。アーカイブ資料作成の為、関係各社様ご協力宜しくお願いします。

Joined October 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
ウェブダイバーのCGパートについては言い訳出来ません。OPと最終回は意地で作画にしましたが。 でも一つだけ言わせて下さい。自分が関わった玩具アニメで1番玩具が売れたんです。だから打ち切りにもならずに1年間完走し、TV局からも賞を頂きました。 21年経ってファンに支えられてた事に感謝します。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
懐かしいですね②。 企画当初はOVA全6巻のシリーズでした。最初はNG騎士の続編のつもりはなくスピンオフ企画だったのですが何故かTV枠があるからと急遽TVシリーズに。賛否両論ありますが玩具アニメではないので自分的にはこれはこれで気にいってますw。
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ねぎし ひろし
6 years
先日、菅沼氏に描いて貰った1枚。 懐かしいやら嬉しいやら…。 ラムネ&40マインド100%です。
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ねぎし ひろし
3 months
34年前に誰がこんな風になる事を予想しただろう…。 打ち切り作品だぞ🥲
@HobbyJapan_MAG
ホビージャパン編集部
3 months
『NG 騎士ラムネ&40』主役メカが34年ぶりに再プラキット化!! 「キングスカッシャー」と「クイーンサイダロン」がまさかの #MODEROID で登場! 視聴世代のふたりのモデラーが後ハメ加工やきれいな塗装で熱血レビュー! #ラムネ40 「月刊 #ホビージャパン 7月号」好評発売中
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
アニメ人生の中で後悔した3作品。 ①テッカマンブレードでキーアニメーターを集められなかった事。 ②ウェブダイバーでメカパートを3DCG制作にした事。 ③妖逆門で代理店を入れなかった事。 要因は ①はスケジュール不足。 ②は低予算だった。 ③宣伝、広告がほぼ出来なかった。 今更の懺悔ですね。
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ねぎし ひろし
6 years
ラムネ&40…残りの4枚を。 ラムネの頭身が低いのが好きw。 それとダ・サイダーがイイ感じ。 NG〜EX〜DXをアレンジしたそうです。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 months
テッカマンブレードは毎回青息吐息でしたが全49話(プラス0話)を制作する事が出来ました。 戦力不足は否めませんでしたが脚本家陣は最高でした。 自分が関わった作品の中でも1、2位を競います。 プラモデルもそこそこ売れたのですが話題にはなりませんでした。中国プラモデルで再評価は珍しいですよね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 years
玩具アニメの監督をした中で作画が辛かったのは『NG騎士ラムネ&40』『宇宙の騎士テッカマンブレード』『電脳冒険記ウェブダイバー』です。 現場的には厳しい条件下だったのは事実ですが視聴者を巻き込む拘りは強かった気がします。唯一の救いは全38話、全49話、全52話と最後に1年走り切れた事ですね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
テッカマンブレードのツイートが増えてるみたいですので一言。 46話の『時の止まった家』は素晴らしい脚本です。 おそらく今の時代だとなかなか映像化されない話だと思います。この回が無ければ最終回はあり得ません。観る機会がありましたら是非❗️ もっとも1話だけだと何なのか意味がわかりませんが。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
今だから話せる企画③ テッカマンブレードの監督として正式に呼ばれたのは放送3〜4ヶ月前ぐらいでした。 今なら絶対に間に合わないです。当時は何とかしてたんですよね(>_<)。 頼むアニメーターと話をしてて驚いたのは皆、前の『テッカマン』を知らなかったんです。好き勝手にやった理由の一つですね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
今日はテッカマンブレードの30周年祭りなんですか? 30年前の放送時は自分の会社の仲間達に苦笑されてました。笑いものにするなら観ないでくれと頼みましたが毎週観られてましたね。絵はともかく話は面白いんだ!と言ってたのを思い出します。 今はこれだけの人に応援して貰っていた事に感謝してます。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
ウェブダイバーを受注した当時は社内で賛成するスタッフはいなかった。 不評のCGも2Dの戦力不足を埋める為。 新人のキャラDを使い、対象年齢の6〜8歳向けに知恵を絞る。作画の統一が出来なかった作品事例を理由にライター&演出陣を説得した。 玩具がそれなりに売れたのと視聴率が良かったのが救い。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 years
製作委員会方式のアニメ制作になり1クール(全12か13話)作品が多くなりましたが構成に余裕がなくなりましたね。盛り上がりの前のインターバル話がなくなり、原作のトレースが精一杯です。これだと脚本や演出のオリジナル性(作品愛)が育ちません。 かといって改変は問題なんですけどね(>_<)。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 months
『KO世紀ビースト三獣士』は『NG騎士ラムネ&40』の後企画でT社に営業に行きましたが没りました。B社には申し訳なくて行けませんでしたね(>_<)。 でも続編の『VS騎士〜』で図々しくB社にダメ元で玩具のお願いに行ったらたっぷりと説教をされましたがプラモデルは出してくれました。良き時代でしたねー。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
ウェブダイバーは優れた脚本家の方々によって好視聴率をあげる事が出来ました。 その中で重要な回を数多く書いて頂いた久保田雅史様の訃報を本日知りました。 BD-BOXの特典用のドラマCDの脚本も久保田様に書いて頂きました。本当に有難うございました。 ご冥福を、心よりお祈り申し上げます。合掌
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
超懐かしい‼️初監督作品の『魔境外伝レディウス』です。若気の至り(>_<)。 誰か商品化してくれないかなぁw。
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ねぎし ひろし
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セイバーマリオネットの権利処理についての報告ですが進展しております。なかなか先に進んでいませんでしたが現状、クライアント様のご厚意により合意に向けて話し合いを続けております。 #セイバーマリオネット
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
今だからネタばらし。 『VS騎士ラムネ&40炎』にドラムを登場させたのは自分が監督だったら○イバー○リオネットはこんな感じにしたいと思っていたからです。 主人公の小樽(Rだとヴィレイ・ジュニア)だった今井由香さんは別作品でいきなりヒロイン役になって驚いてましたねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
アニメ人生の中でやって良かった3作品。 ①ラムネ&40…打ち切りだったがシリーズ後半やりたい放題だった。 ②ウェブダイバー…優秀なシナリオライターに恵まれた。 ③天地無用!in LOVE…天地ファンの皆さんに感謝。 40年以上も業界にいるといろんな事がありますね。 今はまた企画からスタートです。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
懐かしいですねw。実は総集編はLDよりVHSの方が売れたそうです。当時はLDプレイヤーを持ってない人も多かったんだな…。コレが売れたのでLD-BOXが発売されてOVAのEXが企画されました。要するに最終回人気で次に繋がったという事ですねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 months
昨日はいきなり『テッカマンブレード』の話が出て来て驚いたが何故、中国でプラモデルが売れてるのか?の謎が解けました。 中国の広電局が出来る前に中国でTV放送されたみたいです。 それをモロ観た視聴者が影響を受けて育ったと。今は日本のアニメは全て広電局で審査されますから信じられない話です。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 months
アニメ業界の今後の為の新人育成は必須事項です。 しかし、現状の現場を支えているシニアスタッフの消耗度は半端無いです。 新しい手法でのアニメ制作体制も必要ですが今の制作を支えているのは50歳以上のシニアスタッフが殆どです。 体力、気力が続くうちにシニアサポートを考えなければなりません。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
9 years
セイバーマリオネットプロジェクト発表しました(再)。 http://t.co/6AOW4ypelr
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 years
ウェブダイバーの版元と諸々交渉を始めます。何で自分がやらなきゃいけないんだ?と思いつつ誰かがやらなきゃ前には進まないよね(>_<)。
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ねぎし ひろし
3 years
玩具アニメとはいえ自分のTV監督デビューは早過ぎたんだなと思います。クライアントにもライター陣にもやりたい事を説得出来ませんでしたしね。当時はTVアニメはこうでないといけないという暗黙のルールがあり、オタク向きはNGという風潮でした。 流れを変えたのが天地無用!やブルーシードでしたね。
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ねぎし ひろし
3 years
各方面からの問い合わせに答えさせて頂きます。 現在、『妖逆門』の映像の権利は製作委員会のものであり、その主幹事及び商品化権を自分に譲渡されています。 配信に関しては営業交渉中ですので暫しお待ち下さい。 15年の月日が過ぎ、ファンの皆様からご要望がある事に大変感謝しております。 #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
10 months
SNSで原著作権に関しての話題が飛び交う様になりましたが本当に悩ましい問題もあります。80〜90年代に自分で企画制作した作品であったとしても映像には原作権の明確な定義がなかったりして契約書には書かれてない場合が大半です。 それを1つずつ見直し、再交渉して行くには大変な手間暇がかかります。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
10 months
この魎呼サイコーだよね❗️ OVA第一期のビフォー編を作って欲しい…。 それって『真天地無用!』って事か?w。 でも短尺ではなく本編尺60分以上が良いよなぁ。 コレは1ファンとしての要望ですw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
自分が代理店役員に聞いた話ですが『シュラト』は総集編で半端ないパッケージ数字を出したそうです。 自分もOPが好きでCDを買いましたが音楽、声優、小説、ドラマCDで大ブレイクしてます。玩具アニメなのに女性層を巻き込めた効果ではないでしょうか? テッカマンブレードはシュラトを意識しましたね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 years
来年は20周年❗️そろそろ出番だろ?グラディオン‼️w。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
今だから話せる企画② ラムネ&40はいろんな媒体で発表してますがアラビアンナイトが出発点です。 ただキャラクターのデザイン原点は『光速エスパー』です。肩に乗るアドバイザーと言ったら…ですよねw。 企画がトンデケマンにスライドしたのでチェスをコンセプトにしたRPG風ストーリーになりました。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 years
本日、葦プロ様より特典映像制作の協力を依頼されました。 まぁ、ここまで来たら最後までお付き合いしますよw。
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ねぎし ひろし
6 years
クリアファイルとアクリルスタンド来た〜❗️ #ラムネ40同窓会
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ねぎし ひろし
3 years
妖逆門…自分にとっては集大成のつもりで取りかかった作品です。ただ出だしで失敗したのは否めない。 後半は多少巻き返した感はあったのだがそれじゃダメですねw。この作品は大量の資料が埋まっているので発表の場を画策してます。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
7 months
昨日、某作品の打ち合わせをしてた時に『ラムネ&40』と『テッカマンブレード』の話が出た。 両作品とも自分が監督をしただけなのでどうする事も出来ないのだが、リブートするなら『テッカマンブレード』だよね?とw。 今だったら2Dと3DCGのハイブリッド作品になりそうだけどやっぱり脚本は最重要です。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 months
【内緒の話】 実はウェブダイバーは制作する際に代理店から制作出資の提案があり悩んだ結果、条件を飲みました。 制作費は非常に安かったのですが玩具ロイヤリティが大きかった(売れた‼️)のと20年経ってのスパロボ❗️ こんな事ならもう1作品ロボットアニメをやっておけば良かったと後悔してます(>_<)。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
昨日、スタッフの協力により昔、OVA用に企画していた『テッカマンブレード・オリジン』の多くのラフ設定が出て来ました。いやぁ、懐かしいですね。当時はこれ以上世界観を変えてどうする?と躊躇して諦めましたが今は『仮面ライダーBLACK SUN』もありますしリブートも有りなんじゃないか?と思います。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
アニメスタッフが発表されました❗️ フォロワーの方には既にバレてたかもしれませんね。 今回は梶島さんにガッチリ指導して頂いております。最初にOVAシリーズとTVのGXP、異世界の聖機師物語を全部観るところからのスタートでした。 好き勝手にやって来た反省が山の様にあります(>_<)。 #天地無用
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 months
放送当時あまり版権イラストを頼めなかった山下氏と松尾氏にパッケージ絵を描いて貰えたので感謝感激です‼️ こういう版権絵は商品アピールが大きいですよねw。
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ねぎし ひろし
8 months
TV天地のOP曲はノリが良いよね。歌詞を聞いた時は世界観まんまだったので思わず笑っちゃいましたがw。 #天地無用
@anime8cm
Retro anime OP/ED bot
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天地無用!/SONIA 天地無用! OP(1995年) #90 年代アニメ動画 #天地無用 #SONIA #tentimuyou #anime #animesong
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ねぎし ひろし
2 months
自分のやりたいアニメをやる為に演出になり、企画を通す為に監督になり、納得出来るスタッフと一緒に制作する為に会社を設立し、経営を成立させる為に下請けも大量にこなし、維持が出来なくなって売却&解散…そしてスタートに戻るw。 今は過去IPと自分に付き合ってくれてるスタッフの為にやってます。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 months
リアタイで玩具アニメの監督をやってた時はスポンサーや制作会社との対応に気を使って言い訳など一切せずに愚痴は言わないようにしてたが20〜30年も経つと制限無しでネタばらしが出来るw。でもそれって余計に虚しい…TVアニメの制作は今の時代になっても相変わらず制限だらけです。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
8 years
凄い❗️>ブラックホールが「星を飲み込む瞬間」をNASAがついに捉えた! #SmartNews
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 years
今年もカウントダウン。 アニ友で『ラムネ&40』の30周年を祝おうとイベントをしたのが2/23❗️あっという間でした。集まった熱血信者達に感謝‼️ あなた達のおかげでBDBOXに繋がりました。 『俺は今、モーレツに感謝している〜‼️』w。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
9 months
妖逆門2023.12.1 最新の三志郎と不壊 #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 years
ウェブダイバー❗️そろそろ仕掛けます‼️w。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
ギャグは得意��はなかったんですがラムネ&40で何故か大きいお兄さん達にウケたのを良い事にOVAに走りTVアニメはもういいやと思った矢先にテッカマンブレード。 雪辱戦とばかりに好き勝手をやらせて貰いましたw。 あんな内容の作品はもう二度とは出来ません。 やれただけでもラッキーでしたね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
今更ですがラムネ&40がスマッシュヒット(何故かLDは売れたw)して、ビースト三獣士、セイバーマリオネット、マスターモスキートン、菜々子解体診書までシリアス&ギャグのOVAを企画し続けましたが正にアニメバブル時代のタイトルでした。当時、観ていたファンの方も今は40代以上になっていますよね?w。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 months
このEXverは没デザインなので実際にはラムネ&40の版権ではありません。ただしキングスカッシャーやクイーンサイダロンの呼称は使えません。 よく似たやられメカ扱いですね。どちらにせよちゃんと変形合体させるにはもう一度設計し直さないとダメでしょうねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
ついでなのでアニメ人生の中で終わった(ギブアップ)と思った3作品。 ①MDガイスト…何もかもが全て辛かった。徹夜4日間はいまだに信じられない。 ②ボーグマン…最終回の編集作業が終わった後、高熱を出して寝込んだ。 ③バウンティ・ドッグ…真面目に会社が潰れる寸前だった。 思い出すのも辛いw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
昨日は某作品の取材で長時間、会社で話をしていました。 その間にテッカマンブレード30周年のTwitterが盛り上がっていてビックリですw。普段はリプをあまりしないのですがせっかくなので目一杯返信をさせて頂きました。30年…あっという間だったなぁ。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
今だから話せる企画① ボーグマンは当初公開されたばかりの映画『ロボコップ』がデザインモチーフですがストーリーは『サイボーグ009』の0010が出て来る暗殺者編みたくしたかった。今でも0010〜0013が登場までのエピソードは秀作だと思ってます。 その痕跡がボーグマン・ラストバトルになってますねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
今だからネタばらし② OVA『マスターモスキートン』の最終回、イナホは月に残ったモスキートンの帰りをTIMEで待ち続けます。 TV『マスターモスキートン'99』に出演してる執事はモスキートンの変装で既に亡くなっているOVA版イナホの思い出を語る予定でした。つまりTV版モスキートンは2代目だったと。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 years
本は紙派の自分としてはブックオフでしか手に入らないのは寂しいね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
何だか久しぶりにラムネ&40ネタでポストしたら随分と反応がありますねw。 特にVSネタはあまりしてなかったのですが。 視聴者世代が変わったのかな?
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
原画やセル画が無くなったのはテッカマンブレードだけでなくボーグマンやラムネ&40もです。 ボーグマンは13話と最終回。ラムネ&40は最終回の撮影リテイクを出している時にごっそり盗まれました。 最終回の本編リテイクが直ってないのはそのせいです(>_<)。 いやはや当時は管理が甘すぎでしたよね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 months
80年代後半はOVAの黎明期、TVに限界を感じた若いアニメーター達が皆、新しいジャンルに飛び込んで行った。 その頃に玩具アニメの監督をやる事は仲間内からは浮いてました。鼻で笑われながらスタッフ集めに苦労した日々を思い出します。でもやって後悔した事はありません。オリジナル企画でしたからね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
6 months
確かプロットは惑星開拓移民の家族と仲間達が人類を脅かす細菌に侵され唯一免疫を持った主人公に父親が『細菌に侵された人間全て』を殺す事を命じる…細菌が寄生虫であり外骨格がブレードの鎧となる。 【仮面の下の涙を拭え】
@fusion3357
フュージョン
6 months
#SF のおぞましい設定 ・敵は皆自分の家族+格闘技の師匠+同じ探査船の乗組員 ・不完全な人体改造で戦う度に肉体崩壊+30分で理性を失い暴走 ・唯一洗脳されてない妹も不完全故に余命僅か ・肉体の崩壊を強化手術で免れた代わりに記憶がどんどん消滅 ・家族の運命を狂わせた敵の正体はほんの小さな寄生虫
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
4 months
【内緒の話②】 ウェブダイバーの後番組のオコジョさんはウェブダイバーより制作費が安かったw。 当初、打倒ハ○太郎で企画が決まったのだがウェブダイバーの制作費を知った別の代理店が玩具ロイヤリティをやるからと言って更に安い制作費でやらされました。しかし見事に爆死w。玩具アニメは博打です。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
正式に報告発表を出すつもりですが『妖逆門』の諸々の契約書の締結が完了しました。 やっと次ステップに行く事が可能になった訳です。 長かった〜(>_<)。 何をどうするか?はこれからの仕込みになりますが期待してお待ち下さい。 やるぞ〜‼️ #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 months
手元にある設定や企画資料のアーカイブ化を急がないとなぁ。会社の若い子達は何の意味があるの?と聞かれますが失われたら困るものがアニメ業界には沢山あります。 一つの世界観を描く為に目に見えない設定を作ったりわざと台詞に生っぽさを入れたり耳を澄ませないと聞こえない音にこだわってたりね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
サンプルが届きました❗️ 商品担当者様の思い入れがこもった良い感じのBOX装丁に仕上がってますね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
並べてみると同系列シリーズ?というぐらい似たような主人公がRPG世界、電脳世界、妖怪ゲーム世界で冒険をする物語になってますね。どの主人公も猪突猛進、真っ直ぐな性格なのも共通してます。 昭和のキャラクター像かもしれませんねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
新作アニメ「天地無用!GXP パラダイス始動編」製作決定(Impress Watch)
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
主題歌や挿入歌とのシンクロ率が高かったのはボーグマンの最終回とラムネ&40の最終回、テッカマンブレードの48話(エビルとの最終決戦)だと思う。ラムネの最終回のゴブーリキとのラストアクションシーンはファンの方に濃い印象を与えた気がします。映像も重要ですが音楽と台詞と効果音も大切ですね。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
6 years
明けましておめでとうございます。 2019年2月23日(土):高円寺スタジオK アニ友 FAN MEETING EVENT【ラムネ&40ファン同窓会(仮)】を開催します。 物販は菅沼氏描き下ろしのラムネ&ダサイダー、三姉妹のTシャツやアクリルスタンドと『ラムネ&40』のステッカーなど。#あけおめラムネ
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
おおっテッカマンブレードがトレンドにはいってる❗️なんて日だw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
諸般の事情で公開が延び延びになっていました『ジュエルペットあたっくとらべる』ですがオンライン上映で発表する事になりました。 あの手この手を使い紆余曲折しながらようやく日の目をみます。長いこと待っていらしたファンの皆様、お待たせしました〜‼️ #ジュエルペットあたっくとらべる
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 months
ついに発表したんだ❗️ いやぁ、欲しいよねカイゼルファイヤー‼️
@gsc_mechasmile
メカスマ【公式】
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💥━━━━ #メカスマインパクト2024 SUMMER🔥怒涛の新作発表中!        ━━━━💥 『 #VS 騎士ラムネ&40炎』より、 「カイゼルファイヤー」が #MODEROID シリーズに登場! このアイテムは #スマフェス で展示します! 📺YouTube 配信中! #メカスマ
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
6 years
引き出しの奥から出て来た企画書の中の一枚。#ウェブダイバー
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
キャラDの阿部君に描いて貰いました。 #51 の設定合わせの三志郎と不壊です。 #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 years
随分と前の資料だが手元になかったので改めてゲット❗️ う〜む、さすがに30年前…絵が変わりましたねw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 months
令和になってキングスカッシャーとクイーンサイダロンもプラキット化がされた訳だから次は【カイゼルファイヤー】も期待したい。 アンケートでも良い位置にランキングされてたしw。 作品としては別モノ扱いされましたが『VS騎士ラムネ&40炎の神霊騎士』もプラキット化よろしく❗️です。 #ラムネ40
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 month
そろそろ引退したい(ほぼ引退してるがw)と思っていたところでリメイク・リブートブーム到来。今こそチャンス❗️と思いつつ錆びついた頭と身体を奮い起こすが簡単にはゼンマイは巻けない。 少なくともIPと制作体制は作っておかねばと補強を繰り返してます。 ゼロジー設立15周年目までには何とかしたい。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
本日、自分が原作権を持つ1タイトルの続編及び新作許諾の契約書が締結されました。 古い作品ですので旧作と新作との線引きの解釈に時間がかかりました。 間に入って頂いた担当者様には改めて感謝致します。 諸々、まだクリアしなければならない点は残っていますがこれで新作への営業活動が出来ます。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
いやぁ〜予想通り非難轟々でしたねw。 さ〜せんm(_ _)m。 女児玩具アニメに掟破りをし、サンリオ様、セガトイズ様、関係者の方々には 大変ご迷惑をお掛けしました。併映の映画抜きで単独上映だと何のことやら分からなかった方も多かったのでは?と。 改めて御免なさい&ご許可頂き有難うございました‼️
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
新アニメ制作会社の登記手続きを進めています。 次のアニメ制作会社で玩具アニメ企画を動かせると良いのですが…。 今は深夜枠アニメや配信アニメ系が主力なのでキッズ向けの制作は敷居が高いです(>_<)。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
再投下❗️リメンバー不壊‼️ #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
7 months
OPは最高だよね?w。
@abekopokke
あべこ⭕️
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#あなたの濃いアニソンベスト1 本編見た事ないけどコレ
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
「ルパン三世」×「キャッツ・アイ」がアリなら『ラムネ&40』×『ビースト三獣士』×『セイバーマリオネット』を企画したい❗️ それってVSだろ⁉️ってなるけどw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
9 months
ファンミーティングイベントで1番衝撃だったのはKSとQSの2体の着ぐるみ‼️ あまりにの出来の良さにまさか人が中に入れるとは思わなかったですw。 またイベントをやりたいですね〜❣️ #ラムネ40
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
懐かしい掘り出し物が出て来た❗️w。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 month
現在、『ビースト三獣士33rd Anniversary』のイベントを検討中です。 とりあえずファン・ミーティング・イベントの企画書をまとめますので決まったら報告します(あ〜言っちゃたよ💦)。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
6 years
初稿。#ウェブダイバー
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
5 years
やっと皆さんに報告出来る❗️
@srw_xomg
スーパーロボット大戦X-Ω公式
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第4期参戦作品発表:第9弾「NG騎士ラムネ&40」参戦決定! #スパクロ #スパロボ
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
11 months
現在、地方スタジオ設立の準備をしています。単純に地方で人材育成事業というだけでは持続しません。地方ならではの発信力がなければ人は集まりませんからね。 20年来の夢が叶うかは、やってみなければ分かりませんがグループ会社全従業員の協力を当て込みつつアニメ事業の枝葉を伸ばして行きたい。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
誰かこれを商品化してくれないかな?w。 #EX キングスカッシャー
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
TVアニメの監督をやってみてライターに1番我儘を言ってたのがラムネ&40。 プロットでウケなかったら没というとんでもないルールでした。 1番の豪華ライター陣だったのはテッカマンブレードでしたね。メイン話では無い回も印象深いエピソードが多く油の乗り切ったライターが殆どだった記憶があります。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
最終回OA後、この作品はパッケージは売れないだろうと言われましたがその通りDVDは不発でした。 でも20年経って当時の視聴者のファンがいたというのを聞くと嬉しいですね。 本編の脚本の本読みはいつも『8歳児を喜ばそう❗️』でしたので。 BD-BOX感謝‼️ 20年目の減らず口でしたw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
9 months
妖逆門再掲 成長した三志郎と不壊 #妖逆門
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
3 years
再投下という事でw。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 years
今更ですが玩具アニメをやって来てハイターゲット向けのキャラクターデザイナーの方に依頼すると失敗する事が多い事を学びました。 当たり前ですよね玩具ターゲットの年齢層とハイターゲット層では趣味も感覚も違いますからね。 だから子供向け漫画が描ける人に依頼する方が確実なのかもしれません。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
小学生の頃にアニメを観ていて1番嫌だったのは最終回が納得出来なかった事。 どうしても理想のオチに持って行きたくて夢で完結させていた。業界に入ってオリジナル作品のアニメを作る事の難しさと大人の事情を知り益々凹んだものです。 数少ないですが好きに完結させられた作品が出来たのは幸せです。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
2 months
昔はオリジナル企画を立ててからスタッフを集めてクライアントに売り込みに行ってました。 今は制作現場を作り、クライアントからの仕事を貰いつつ、ファンの反応を待ちながら行けそうだったら新作の企画を立てて営業します。昔、そこそこヒットした作品のIPを使ってね。それが今のアニメ事情です。
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@tsukumotakumi
ねぎし ひろし
1 year
懐かしい❗️当時の制作スタッフは鎌鼬3兄妹が好きでね。何としてもアニメに出したいと言ってたっけw。
@h_siobana
ねずみはなび
1 year
妖逆門=鎌鼬 となる俺様は、にわか。
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