@torii_san3
スプラトゥーンの考察記事書いたりしているアラフォーです スプラ2のリグマ時々募集します!
@KSteez11
@xssivefilms
@iRobinPro
@ChristianSafie
@PodemosPinto
@rfarbee
@TuiterosxEc5
@ToJayTiddy
@OGc436FBeOaFlfn
@cloud_cuihl
@rcphinc691
@lyl_por
@pemeranutama555
@LiNimbus
@realSologenic
@A_Iles33
@MhmdHossen18458
@realhmf
@lucekxc
@AVeryHugeCock
@cellhappi
@creitoe
@artista_rocha
@leonardo7_1
@CoachStainly
@OfficialMwave
@tangobus_fr
@MiHUBx
@FahdNaim
@ArianeArtinian
@sudpinglay
@pulaylummy
@salwa_80k
@Pessimist_lou
@rekigovna
@nickaralhow
突然ですが・・ 『赤いトマトを想像しないでください。』 こう言われた時、あなたは真っ赤なポルシェやリンゴ、青い海、白い雲などが思い浮かぶだろうか? 頭の中に、赤いトマトが浮かんだのではないだろうか。 (もし、トマト以外の物が浮かんだ人は、ここから先読んでも意味がないのでブラウザバックしてください。) 「脳は否定形を理解できない」のだそう。 実際、『赤いトマトを想像するな!』と言われて、あなた...
Splatoonを長らく(1,2合わせて3000時間以上)プレイしてきて、辿り着いた感覚があります。 それは、このゲームではSplatoonの知識や腕のみならず、人間としての強さが試されている、ということ。 Splatoonに限らず、格闘ゲームでもスポーツでも、よくできたゲームであれば同じことが言えるような気がします。 今回は色んなゲームや人生にも共通するかもしれない、人間の弱さについての教...
『人生に失敗が無いと、人生を失敗する』 精神科医の斎藤茂太さんという方の言葉らしい。 人生で成功・成長するには失敗の経験が不可欠である。という意味だそう。 『失敗は成功のもと』とよく言われます。 失敗を見直し、方法や欠点を改めると、かえってその後の成功につながることになる。 つまり、失敗がない人生というのは、大きな成長がなかった人生とも言える。 成長するには負け(=失敗)が必要 対戦ゲームも...
スプラトゥーンに限らずゲームをやる目的は、「好ましい体験をして、喜びを感じたりストレスを発散する」ことだろう。 つまり、ゲームが上手い=喜びを感じてストレス発散ができる人 ゲームが下手=ストレスが発散できない人 と言えるだろうか。 操作の上手さはウデマエによって違うが、ストレスが発散できる・できないにウデマエは関係ない。 むしろ、ウデマエが高いほど完璧主義になりがちで、ストレス発散ができにく...
はじめに。この記事はかなりマニアックな内容です。 でんせつ999のバッジを持っているレベルの上級者を読者として想定しているので、DPSなど専門用語の意味の解説や補足は一切しません。 竹のチャージ量に応じたダメージ・DPS一覧 $$ \begin{array}{|c|c|c|} \hline チャージ量 (連射F) & ダメージ & DPS \\ \hline 12F (26) & 160 &...
スプラ3の改善要望で多く目にするのが「バグ・ラグ・ステージ・ブキバランス・アプデ頻度」だが、 個人的に最もやってほしいのはXマッチのUI(見た目・仕様)の変更である。 【2024年1月 追記】 Xマッチの最低保証が変更され、勝利数に応じてXPが変動するようになって、僕の感じた不満点は改善された。 ここから以下の文章は、アプデされる前の話です。 XマッチのUIの問題点 Xマッチは、バンカラマッ...
はじめに。 僕の適性Xパワーは2100くらい。最高は2400くらいです。 今シーズン、エリアがXP1800~1900台でめっちゃ苦戦したので、その備忘録。 2115から1815まで下がって、 2115まで戻りました(50戦以上) XP1700台まで下がりそうだったが、人数有利になったら「ナイス」を意識的に押すようにしたら、今までの苦戦がウソのように勝てるようになりました。 考察の結論を先に言...
スプラトゥーンでは、二律背反となっているセオリーが存在する。 高台の上は強ポジ 高台の下のローラーは強い(高台下=強ポジ) 段差上は強いし、段差下は強い。 この矛盾を今回は解説する。 XP1800くらいまでのプレイヤーにとって、高台下のローラーの強さは実感出来ても、自分が高台にいる時の強さを実感することはほとんど無いと思う。 僕が前作のウデマエS+0(パワー1800くらい)の頃、下記のように...
ガチエリアは「カウントを多く進めたチームが勝つ」ルールである。 動画等で、打開(防衛)のコツを解説する人が多いが、肝心な「カウントの進め方」はあまり解説されていないように感じる。 その理由は、『エリアの打開が難しい』と言う人が多いからだろう。 しかし、「カウントを0まで進められなかったから負けた」にも関わらず、 『どうやって打開するか?』を一生懸命考えるのは、遠回りのように思う。...
福岡は美味しいもの・名物グルメの宝庫。 しかも、そのどれもがリーズナブル。 これほど美味しいものを、財布を気にする事なく気の済むまで食べられる都道府県は、福岡しかないと思う。 福岡の食に魅了され、移住した僕がおすすめする店を早速紹介していく。 ※画像付きのリンクは、個人的に超おすすめの店。(ページが重くなるので、おすすめの店は食べログをテキストリンクにしている。) 予算千円編 1.天ぷら ひらお...
僕は格闘ゲームの全国大会に出場した経験があるが、絶対に負けないコツを極めているので、 ストリートファイター6であの有名なウメハラにも負けた事がない。 この記事を読んでいるあなたは、きっと僕と同じく『スプラトゥーンが上手くなりたい!』と思っているはず。 しかし、上手くなりたい理由が『負けたくないから』ならば、その考えを直さないと限界が必ず訪れます。 ゲームで無敗になるには、辞めるしか方法がない...