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3Dと音と生活

@bluerondo0
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tktk | てけてけ
7 days
表情等で制作に携わらせていただいたサンリオバーチャルパレード『SHOWBYROCK!! ましゅまいれっしゅ!! キセキかもしれないレゾナンス』無料でご覧にいただけますのでぜひ観てください #サンリオVfes
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3 years
"第4波で1200人以上が大阪府で亡くなっているのですが、そのうち気管内挿管をせずに亡くなった方が900人を超えるぐらいいます。4分の3ぐらいの人が挿管せずに呼吸が苦しい状態で亡くなったことになります。これは2度と起こしてはいけないと強く感じる流行でした。" 大阪…
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4 years
マイクロソフトがベセスダの親会社のZenimaxを買収もびっくりだけど、技術支援受けてオブリビオン以来のゲームエンジンの最大規模のオーバーホール実現したと書かれてて、それも驚き。StarfieldやTES6で投入されるとのこと
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4 years
Blender2.90の正式版リリース! ビューポートデノイズ、新しい押出し、自動調整UVなど強力な機能が追加されてます。UI変更に伴う注意点や新機能の紹介と使い方など詳しく解説しています #b3d #blender
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6 years
今日のコラ
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3 years
ラーメンズはオンバト以降のファンでそれ以前の98年のあのコントは知らなかった。倫理観のない人が教育番組をやるという内容で直後にツッコミが入るとはいえ、倫理観のなさを表すのにホロコーストを用いる必然性がないという「軽率さ」があって、ブラックユーモアとしては成立してないと思う →
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4 years
Blenderのおそらく2.8以上からR+Nキーで頂点法線の回転できるのね。ふつうのRと同様軸制限や角度入力できる。エディットモードのメニューからメッシュ→ノーマルに各種法線編集の機能がある。アンリアルフェスのNPR講演見てたら法線転写使ってないとのことで、確かに転写要らなそう。 #ue4fest #b3d
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3 years
良いですか、落ち着いて聞いてください。あなたが眠っていたこの10年の間にTES6はまだ発売されていません。
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3 years
Blenderで他オブジェクトの位置に合わせたいときのtips #b3d #blender
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5 years
#Blender #b3d ハードサーフェイスモデルで重み付き法線(Weighted Normal)モディファイア使うとスムーズかけつつきれいな面ができる。このモディファイアの使用にはスムーズシェードと自動スムーズの設定が必要。
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@tktk_1
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3 years
キャンセルカルチャーになぜ批判があるかというと手続きの正当なプロセスを踏まずに辞めさせることが常態化してしまうと、場当たり的な対応で流され、内容をきちんと検証できず、今後の対策もうやむやになってしまう。これではただ混乱するだけで本人も関係者も文化や社会にとっても不幸になるだけ →
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3 years
しかし、公人たる副防衛大臣がホロコーストの記録保存を行うサイモン・ウィーゼンタール・センターに必要だった手続きを飛ばして直接連絡を入れ、しかも相当誤った形で伝わって()いる。解任自体は妥当でも、こういうプロセスを飛ばした形で解任になったのは本当によくない。→
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@tktk_1
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6 years
#b3d #blender UVのライブ展開。メニューからUV→ライブ展開にチェック。Pキー(PinのP)でピン止めした箇所を中心に動かせる。例は顔のほうに解像度を取りたいので、後頭部や首を縮小させている
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6 years
適当に歩いてるだけでも楽しいことが起こるスカイリム ※狩人と交戦したあとの巨人
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7 years
任天堂がコロプラを訴える ↓ #任天堂を許すな のタグで大喜利が行われる ↓ 身体が闘争を求める ↓ Switchでダークソウルのリマスターが出る
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3 years
手続き上の正当性をないがしろにされる世界では、いくらでも難癖や理由がつけられるのだから、法を超えて権力を乱用できてしまう。過去に国/政府批判する発言をしていたので〇〇委員会にふさわしくないもありになる(日本学術会議の件もある)。こういった形で仕事を奪われることを他人事だと思わない →
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@tktk_1
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7 years
FGOセイレム、[FGOセイレムのクリア後の雑感と妄想。○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
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@tktk_1
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3 years
初期のラーメンズがウケようと迷走して中二病っぽい「軽率さ」に頼ってしまったこと、またそういう芸風を徐々に改めて誰も傷つけない笑いを追求していったこと、過去のコント動画を無料公開して全額復興支援寄付してること、ブラックユーモアの文脈でより過激なモンティ・パイソンや →
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@tktk_1
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3 years
ほうがいいです。きちんと法に基づいた手続きや調査を経て、ミスコミュニケーションの誤解を解き、文化的に未熟だった点も含めて、全員が当事者として真正面から取り組まれることを望みます。以上
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6 years
#スカイリム 今日のみんなで筋肉体操
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3 years
#skyrim10 これはシングルプレイのゲームで誰一人として一緒に遊んだことはないけれど、同じようで人それぞれどこか違う世界の色んな人たちと旅をしてきた感覚がある。本編から脱線して気ままに旅をし、このゲームのせいで人生も脱線気味だけど、そういう歩み方が好きでこれからも一緒だ
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@tktk_1
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5 years
初代バイオハザード #再現CGメーカー
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5 years
この高部さんのチュートリアルに出てくる「高さによる色の追加」は、blenderで簡易的にやるならテクスチャペイントでFillのグラデーションを使う。全体に適用されるけどマスクも使える(続) #b3d
@takabedesu
高部
5 years
アンビエントオクルージョンやグラデーションマップ、いろいろ書いてますが何か一つでも参考になればと…!
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3 years
ローワン・アトキンソン(Mr.ビーン)がロンドンオリンピッ���の開閉会式に出てること、はこのコントの「軽率さ」をなかったにできる話ではない。しかし、作品がどういう文脈に置かれたものかも無視できない。非難されるのは妥当だが、そういう文脈の上で語られるべきだと思う。→
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1 year
他人のオフィスでV睡する人、芸術点高かった
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5 years
#ダンジョン飯 祝7巻。マルシルにお腹いっぱいシュークリーム食べさせてあげたい。コカトリスの卵とミノタウロスの乳から作ったものだけど
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6 years
ガウスライフルのニキシー管にテンション上がった #スイヌカ3
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5 years
#スカイリム Ultimate Combat 3.5 矢を直前防御できるようになりました。直前防御時のエフェクトとサウンドの変更、画面停止効果は廃止。直前防御時に相手にスタミナダメージを与え、追加で防御スキル値アップするように。一人称視点で防御キャンセルできない問題の修正など
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5 years
#スカイリム の再構築の仕方 スカイリムのリセット方法書きました。仮想化mod管理が主流の現在、必ずしも本体の再インストールは必要ないと思います。VortexとMO2のmodリセットやプロファイルの作成、セーブのクリーニング、整合性チェック、設定のリセット、ファイル構成など
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@tktk_1
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5 years
#スカイリム ドラゴン戦闘オーバーホールmod Ultimate Dragons ついにSE版リリース!内部データを作り直して、一部の追加近接攻撃がバニラAIで判断するようにして軽量化してます。飛行制御もバニラAIに任せるようにしたのでクエスト進行や地形はまりしにくくなりました
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7 years
エイサァーイ!ハラマスコーイ! #Skyrim #ポプテピピック
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3 years
#スカイリム #Skyrim10 10周年で色々言いたいことあるけど、まずは「スカイリムアニバーサリーエディション発売前にSE版のバックアップ推奨します」
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5 years
ケーキがなければスイートロール焼けばいいじゃない
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4 years
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4 years
画作りの底力とはどういう部分でなぜ差が出るのか、ちょっとしたところな気もするんだけど分からない。たとえば『INSIDE』は画作りの底力を感じるけど、どうしてこれが作れるんだろうかと思う。
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6 years
#スカイリム 火焔土器mod #Jomon 年の瀬なので火焔土器mod作りました。しかも被れる。 #JOMON #3D データ
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4 years
モルカー #blender
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5 years
#スカイリム Blenderでスカイリム用ポーズ・モーションが作成できるAnimation Tools N3+ blender2.8対応版リリースしました。2.7版も更新。コンバートしやすいように、N3本体を同梱して、デフォルトでhkxファイルまでコンバートするようになりました。
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4 years
#256fes 二体目!羅小黒戦記のシャオヘイ(小黑)
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5 years
みんな丸太は持ったな!! 行くぞォ!! in モーサル #スカイリム
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6 years
#FGO #スカイリム
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4 years
#fallout4 一番簡単なFallout4の日本語化 フォールアウト4の日本語化ファイルを一式にまとめ、作業のほとんどを自動したFallout4Localizerを作りました。Creation ClubのUIの日本語化や文字化け対策も行っています。Steamセール今日までなのでどうぞ。
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@tktk_1
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2 years
#スカイリム Skyrim SE(AE)の更新対策 スカイリムAE日本語版発売に伴い1.6.629にアップデートされたのでとりいそぎ。デフォルトだと勝手にアップデートはじまってたいていmod環境が動かなくなるので、バックアップの推奨、ダウングレードの仕方の記事です。
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4 years
自由度よりは自由感を得たいみたいなところある。スカイリムだってやれることは多くない。主人公が介在しないで世界が動いてるみたいな感覚が大事なのかもしれない
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5 years
#スカイリム 私の提案が採用されてLOOT v0.14.6からは従来の日本語化は不要になりました。いままでは漢字だけ中国語や韓国語のフォントになってしまってたんですが、フォントはデフォルトでメイリオになってます。LOOT開発チームに感謝
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7 years
#スカイリム 戦闘オーバーホールmod Ultimate Combat 3.0 一年ほどのベータ期間を経て3.0正式リリースしました。スカイリムでの新しい戦闘体験をお楽しみください
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7 years
#スカイリム #SkyrimSE Improved Japanese Translation(TK訳) 日本語訳を読みやすく改善するmodです。会話文中心に千行以上修正、日本語の校正もしてます。標準フォントで表示可能でLE、SE対応
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6 years
ホワイトランの野っ原でご飯食べ終わったいい年したおっさんふたりが「美味しいもの食べて欲しいもの買ってたら薪割り代もうなくなっちゃった〜〜!!ウケる〜〜!!来月もがんばろ〜〜!!」ってデカい蜂蜜酒みたいなやつで乾杯して笑ってて、人間ってこういう生き方であるべきだよな……
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5 years
#Steam サマーセール
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3 years
NKODICEの作者さんの記事、めっちゃ分かるなと思って読んでた。製作過程やコンセプト書いてるのは「人が考えて作ってる」というのを示す意図もある。リスペクトない言動や改変よくあるし。あと、お気持ちとか揶揄するのも良くない風潮。気持ち大事だよ、心折れたら何も作れなくなってしまう
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4 years
Blender 2.91の変更点のまとめ アップデードによるUIや仕様変更などの注意点のまとめや新機能の使い方を書きました。 #b3d #blender
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5 years
#スカイリム Skyrim Outfit System 装備の見た目を指定した衣装のままにしておけるmodの紹介です。いわゆる重ね着システムですね。使い方の解説してます。
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6 years
#スカイリム バレンタイン2019のお菓子mod『マカロン三種』 またせたな。私の好きなマカロンをモデリングしました。ショコラ、ピスタチオ、パッションフルーツの三種。リバーウッドの入り口のチェストにあります。
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5 years
#スカイリム スカイリムとmodの仕組み ゲームやmodの仕組みの解説記事です。仕組みが分かるとトラブルやmod管理に役に立つと思います。なるべくわかりやすいよう図解多めで書いてます。作業なしの座学パート。
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6 years
PCゲーは非公式日本語化もMODなのでMOD利用者自体は多い。メーカー側は実装コストの高さと権利関係の調整の難しさ、メリットが説明しにくいからに思う。いじりがいのあるゲーム・国問わずプレイヤー数が多く・ツールがないとMOD文化は盛り上がらない。まずメーカーはまともなPC版出してほしいです…
@nyaa_toraneko
Nobu-Kobayashi
6 years
「日本ではMOD文化が流行らない。(だから実装してもしょうが無い)」と言ってるメーカーの人がいるけど、昨今のVRChatの流れを見ていると、「そんなことない」と思う。結局は、版権の囲い込みの面でMOD文化を認めたくない、メーカー側の事情があるだけのような気がする。
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tktk | てけてけ
4 years
さきほどEnhanced Character Editの許諾条件の改訂を行いました。顔データやslotデータをペイウォール(有料販売)に置くことは禁止としました。昨今のトラブル事例を鑑みて、健全なコミュニティの繁栄を願っての措置です。ご協力お願いします。#スカイリム #skyrim
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tktk | てけてけ
7 years
#スカイリム #skyrim saLa Hair 1.0 3年ごしの正式版リリースしました。髪一つ追加。RCから修正した部分も多いです。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
4 years
#256fes 256ポリゴンでOneshotのニコ作りました。原作イラストのように水彩っぽい塗り
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
ちなみに棺入りする死体は一日経つとwideadbodycleanupcellってところに送られて、半日かけて所持品は遺品として整理されて棺に入れられる。このセル、環境光チェック兼ねてるのかホラーな空間。なぜか佇むマルボーンさん。 #スカイリム
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tktk | てけてけ
4 years
#blender Blender2.92の正式版がリリース! 新機能の使い方や解説してます。非破壊ノードモデリングができる注目のジオメトリノードの他にも、EeveeでのクリプトマットやAOV対応によるコンポジット強化、グリースペンシルの自動中割の改善など多数アップデートされます。 #b3d
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@tktk_1
tktk | てけてけ
2 years
#スカイリム SE/AE版バージョン1.6以降に対応して、日本語設定のまま、日本語化する方法に変更しました。それに合わせて日本語化支援セットSkyrim Localizerに含まれるImproved Japanese Translation( )もv.1.3に更新してます。だいぶ訳文修正しました
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@tktk_1
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6 years
#スカイリム Ultimate Combat 3.3 aersさんに協力していただいて、SE版ついにリリース!LE版も更新しました。追加攻撃に(一部ついてなかった)足音や作動音などの音がつきます。
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5 years
ジャスガの火花エフェクトとサウンド作ってみたけど、こっちのほうがいいかな? 必ずしも武器や盾が金属とは限らないけどもまあいいかなと
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7 years
#スカイリム 髪追加mod saLaHair RC版 正式リリース直前版です。saLaさん制作分は3つ追加と修正。tktk制作分を6つ追加と既存のもほぼ作り直ししてます。
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tktk | てけてけ
8 years
#スカイリム 養子にできる子カジートMOD Khajiit Child Ma'isha 2.0 リニューアルしました。子供服を着るバージョンに統一。衣装にスヌードの追加。顔テクスチャと表情の独立化と追加。造形の変更など
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@tktk_1
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6 years
TES25周年のMorrowindの無料配布は(北米の)今日まで。 Launcher起動して、メニューからRedeem Codeを開いて、TES25TH-MORROWINDを入力。REDEEMボタン押すと入手完了
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7 years
#スカイリム Ultimate Combat3.0正式版、TK Dodge3.0のテスト。剣筋のエフェクトとか突きなどの追加攻撃のTK BattleArts(仮)とかも色々と。
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3 years
bit countrysideで朝練してきた様子。ピアノはらくとあいすさんのオケ #VRChat
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5 years
#スカイリム Nexusの新API移行と旧システム廃止について 来たる5月13日に、Nexusでの旧データ取得方式が廃止され、新APIに移行予定です。新APIに対応していないmodマネージャーは、Nexusのリンク(Mod Manager Download)から直接ダウンロードができなくなります
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5 years
右フック犬アニメ
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4 years
Havokはすでにマイクロソフト傘下なのでおそらく継続かな。NetImmerse(nif)はようやくなくなるかも。パブリッシャーとしてのベセスダはローカライズ含めて色々残念なところもあったのでそのへんも改善するといいなという淡い期待も
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8 years
#スカイリム saLaHair beta saLaさん、tktk合同の髪modのベータ版を配布します。女性用20個 男性用3個。 権利関係クリアでファイルサイズが軽量です
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6 years
嘘、偏見、裏切り、種族、宗教、歴史、神秘、発見、予期せぬ旅路、ポンコツ、ハプニング、日常、語り、作る、そのすべてが面白いスルメゲーム #TES25 周年 #TES25
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4 years
#256fes はじめてこれぐらいのローポリキャラ作ったけど、勉強になったし楽しかった!
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6 years
#STEAM サマーセール
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5 years
Nexusでざっくり集計したところ約1444万DL到達。多謝。Thank you, everyone.
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8 years
ドラゴンをトーマスに置き換える衝撃の世界観ぶち壊しmodを世に送り出したTrainwiz氏が製作総指揮、完全に世界観に沿いつつマニアックで頭おかしいクエストmod― modとは、ロアとはという問いに根底から揺らぎにかける― それがThe Wheels of Lull!#スカイリム
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5 years
デススト好評だし、蟲ストランディング作りませんかね
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6 years
#スカイリム Poser Hotkeys Plusの件について PHP非公開に際して、なるべく事実誤認がないよう精査して、当事者双方に配慮した形で私の意見を述べてます。どうして問題が起きたのか、どうすべきかについてを私の体験も交えて書きました。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
4 years
定命の者よ…今日はいい兄さんの日、勤労感謝の日、新嘗祭、すなわちサンクスtktkデー(誕生日)なのです…!tktkのほしいものリスト→  奉納をお待ちしております。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
#スカイリム コンソールコマンドの使い方 撮影やmod開発、トラブルの回避に便利なコンソールコマンドの一覧と解説です。便利なわりにwiki等で掲載されてなかったコマンドも記載してます。スマホでも読みやすい
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
今日はtktk感謝の日。Thanks tktk day
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@tktk_1
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7 years
#SkyrimSE #スカイリム 一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化 1.53に対応したファイルを揃え、抽出やリネーム作業無しで簡単です。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
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#なんとなくネットから拾ったんだけど使うタイミングが無い画像供養の会 誰が作ったんだ http://t.co/rt3jCRJqp8
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
#スカイリム 手軽な光源mod Quick Light ランタンのエフェクトのグリッチを低減(SSの矢印部分)。ランタンのエフェクトとすべての光源を少しだけ暖かい色味に変更しました。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
3 years
誕生日なのでちょっと豪華な自炊。黒毛和牛のランプステーキ、自家製カンパーニュ。うまい!
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@tktk_1
tktk | てけてけ
7 years
Skyrim - Top 10 Mod Authors & Their Best Mods (個人の選出だけど)スカイリムのトップ10モッダーに選ばれました。適当に見ててもビッグネームがよく分かる動画のでおすすめ
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@tktk_1
tktk | てけてけ
6 years
Better Faster Stronger LouderになったDiscord。毎回笑う
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@tktk_1
tktk | てけてけ
3 years
#スカイリム なすのさん制作の物理演算対応版saLa Hair SE SMPのリンクを追加しました。SE版のみ。本体の更新はないですが、規約を変更しました。mod本体を改変再配布するには許諾が必要になりました。フォロワーやNPCに使う場合は今までどおり許諾不要です。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
4 years
MS傘下のゲームスタジオ、Fallout NewVegasのObsidianとWastelandのinXileが揃ってて面白い事態に。そしてmodコミュニティが盛んなマインクラフト(Mojang)、TES、Falloutが揃う…
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tktk | てけてけ
4 years
時が経つのが早すぎる。いまだやることが多すぎる。テスト兼ねてたまに遊ぶとめちゃ面白いんだよね。これからもよろしく。初期の頃のSS #スカイリム9周年
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@tktk_1
tktk | てけてけ
7 years
体張って教えてくれる先輩 #スカイリム
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@tktk_1
tktk | てけてけ
10 months
🎈thx tktk day🎈 🎂tktk感謝の日🎂
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@tktk_1
tktk | てけてけ
7 years
#スカイリム Ultimate Combat 3.0RC 3.0b2からさらにリニューアル並に更新しました。斬撃エフェクトの追加、HavokレベルでのAI実装による大幅軽量化、ドラウグルの武装解除の削除やフスロダの吹き飛び防止など
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
なぜエッジを切り分けておくかというと、スムーズかけると直角でもなめらかになってしまうから。シャープさを保ちたい箇所は切っておきます。Blenderの場合はシャープをマークして、辺分離モディファイアを使うと非破壊でシャープにできます。
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@tktk_1
tktk | てけてけ
5 years
#b3d 全部プリミティブ(立方体・円柱・三角・球・半球)で美味しそうにみえるかチャレンジ
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@tktk_1
tktk | てけてけ
6 years
#スカイリム 転がってきたネイマールに巻き込まれルート
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