TINY野郎 Profile Banner
TINY野郎 Profile
TINY野郎

@tiny_yarou

5,967
Followers
840
Following
3,458
Media
37,525
Statuses

PC-6001シリーズとかMSXとか、Z80とか昔のCPUが好きです。ぴゅう太とかファミコンとかも好きです。アセンブラとかBASICが好きです。PSGとかFM音源とか昔のゲーム音楽が好きです。横浜が好きです。あと、私の正体をご存知の方、できれば会社ではハンドルネームで呼ばないでください。

横浜とかみなとみらいとか
Joined January 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
Pinned Tweet
@tiny_yarou
TINY野郎
7 years
twitterは人の目を気にしないほうが自由で楽しいと思うのでこんな感じでやってます。 ・フォローされても気にしない ・フォローされなくても気にしない ・ブロックされても気にしない ・引用RTされても気にしない ・自分の行動を人に委ねるツイート(○○RTされたら~とか)はしない
4
192
493
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
PS5のRIDE4、『ガチ主観視点モード』がヤバすぎる。「実際のヘルメットカメラの映像です」って言ったら信じる人全然いると思う。普通の視点でレースに勝って、あとからリプレイをこのカメラでフルで見る。最高にアツい。
121
17K
60K
@tiny_yarou
TINY野郎
7 months
昔と今とはゲームの作り方も全然違ってたりして、最近は ・みんな覚えない ・みんな上達しない ・みんなクリアしない これを大前提として作ってたりする。 丁寧なチュートリアルとか無駄だし、後半で高いアクションスキルを求めるとかNGだし、常に目的を提示しないと途中で止められちゃう。
103
3K
9K
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
学生の頃は「あの凄いゲームを作った〇〇さんって凄い!憧れる!」と思っていたけど、実際仕事に就いてみると、「その人の周りに優秀なスタッフがいるからこそ凄いゲームができる」ということがよーくわかったので、自分は個人よりも作品をリスペクトする派。
2
632
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
1 month
「パソコン」という言葉がない時代
Tweet media one
71
505
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
10 months
最近ウチの近くに世界最大級の音楽専用ホールができたんだけど、こけら落とし直後くらいに行きつけのスーパーに行ったら「明らかに買い物客じゃない同じTシャツ着た人たち」がトイレに行列作ってて、うわーこれ周囲の施設から苦情出そうだなーとか思ってたら、今日スーパーにこんな立て札が出てた
Tweet media one
7
2K
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
昔のゲームを今の若者に遊ばせる「レゲハラ(レトロゲームハラスメント)」は、いい加減やめるべきだと思う👴
36
1K
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
会社のPCのカメラが故障したらしく、大事な面談を音声のみでやったり、急遽別のPCを使ったり、大変なことに。デバイスは認識しているのにTeamsもzoomも真っ暗で何も映らず、再起動したりドライバーを更新しても変わらず。もらったばかりの新しいPCなのになあ。 ところでこのスライドスイッチは何だろう
Tweet media one
Tweet media two
40
379
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
適当にテロップつけたらマジ実写
4
433
2K
@tiny_yarou
TINY野郎
9 months
今の小学生にとっては、それがマイクラではないかと。バーチャルな世界でブロックを組み合わせて、何かを作る。リアルに比べてハードルは低く、しかも可能性は無限大。
Tweet media one
@Awed_Urshy
あうぇっど
9 months
電子ブロックにしろマイキットにしろこういったものが、小学生時代、割と身近だった気がするんですが、いつのまにかそうではなくなってしまいましたね。
3
8
39
8
615
1K
@tiny_yarou
TINY野郎
8 years
あの日、乗れなかった、ストームライダー。
Tweet media one
1
705
1K
@tiny_yarou
TINY野郎
10 years
RT> ドッターなめるな。 http://t.co/22jJtkL0XL
Tweet media one
9
3K
1K
@tiny_yarou
TINY野郎
6 months
大手ゲーム会社の大卒初任給がほぼ横並びになった ・コーテク 30.5万円 ・セガ 30万円 ・カプコン 30万円 ・コナミ 29.5万円 ・バンナムエンタ 29万円 ・スクエニ 28.8万円 ちなみに ・任天堂 25.6万円
6
659
1K
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
ちょうど昨日プログラマーの採用基準の話をしていたんだけど、「高校物理と微積や行列演算は最低限理解してほしい」とか「グラフィックに携わるなら向こうの論文読めないと」とか「3DCGに触れたことがないのは厳しい」とか、もう大卒理系じゃないとクリア不可になってきたかもしれない。
12
406
1K
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
もう10年近く前。プログラマーの新卒採用にUnityオンリーな学生の応募が増え、内製エンジンとC++で開発しているウチのチームとしては、書類の時点でNGをつけることが多くなっていた。「最近の学生はレベルが落ちた」「もっと優秀な学生を集めないと」という声もある中、自分は別のことを考えていた。
3
177
938
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
最近のレースゲームって何度ミスっても大丈夫なんだなあ。というか、この機能を使うことを前提としたレベルデザインなんじゃね?っていうくらい(自分には)難しいので、遠慮せずガンガン使う!
7
271
902
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
MSX版「ゴーファーの野望」。MSXとMSX2ではパレットに違いがあるということは知っていたけど、色が微妙に違うとかいうレベルじゃなかった。MSX2だとパレットアニメーションで太陽やパワーカプセルがガンガン光ってた。
16
379
829
@tiny_yarou
TINY野郎
7 years
小学生たちとレトロゲームをプレイする機会があったんだけど、ゲームオーバーになるとみんなすぐやめてしまう。圧倒的に良く聞いたセリフは「また最初から?」だった。それまでの努力が無になることが耐えられないっぽい。一時期言われた「リセット世代」ではなく、「コンティニュー世代」なのかなー。
11
1K
765
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
レトロゲーム好きな人、もう少し寛容な心を持てないものかな…。当時のことを知らない人が発言したり、ちょっとでも間違った情報を発信したりすると、攻撃的な引用RTの嵐で…。本人に聞こえるようにみんなで文句言うのは袋叩きと同じだと思うんですよね…。優しく本人にリプライしてあげれば済むのに…
19
207
777
@tiny_yarou
TINY野郎
9 years
これマジ!?MGSVに出てきたテープのピーガー音をもらったので、デコードしてちょこっとバイナリー修正したらこうなった! http://t.co/jTYDf8jpMs
Tweet media one
15
1K
751
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
プログラマーのボスたちと雑談して気づいたんだけど、「小学生の頃にベーマガ読んでプログラム書いてた」みたいなのは、実は結構狭い世代(1971~1976生まれくらい?)に限られるのかも。それより上は小学生の頃にはマイコンは一般的ではなく、それより下は家庭用ゲーム機全盛でそれどころではなく。
50
392
754
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
やっぱセガってスーパースペシャルウルトラバカすげえ会社だぜ!!!
Tweet media one
8
386
735
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
今の若者にとって、レトロゲームは「古典文学」みたいなもので、そのままプレイするなんて原文を読まされるようなものだし、インターフェースを改良したり何年後かにリメイクされたものでも「現代語に訳してイラストを入れた古典」なので、免疫がないとキツいと思う。
2
495
716
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
40代50代のゲーマー(私を含む)なんて、十代の頃に比べたら反射神経も動体視力も圧倒的に衰えているわけで、いくらレトロゲームを完全移植したところで、当時と全く同じ感覚でプレイできるわけがないと思うんですよね。
21
228
722
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
Bug太郎さん作の、PC-8001版ドルアーガ。動きのスムーズさに驚愕なのです!
13
362
691
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
サクナヒメの開発者さんのインタビュー読んだけど、本気で米作り勉強して実際に作ってみたとか、国会図書館で農業論文読んだとか、そのおかげで開発に5年半かかったとか、ガチすぎて尊敬した。。。あと、開発者さんは、やっぱりアクトレイザー大好きらしい😆
5
272
695
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
昨今「ゲームは文化だ」みたいな声が大きくなってきてるのが個人的にはイヤだったりして。バカゲーとかエロゲーとか子供の教育によくないゲームとかモラルに反するゲームとかが作りにくくなりそうで。「ゲームは単なる娯楽」と思われてるほうが気楽だし自由だし面白い未来が待っているような気がして。
18
316
543
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
「知識のない人」が間違ったことを言ったりすると、「知識がある人たち」が寄ってたかって袋叩きにして、二度と発言できないまでに追い詰めたりするケース、レトロゲーム界隈には本当に多いんだよなあ…。
32
202
520
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
やっべー、超かわいいぞコイツ😅
Tweet media one
7
94
512
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
もうゲームプログラマーなんて全然特殊な仕事ではなくなってきていて、求められるのはゲーム制作の経験ではなく高いレベルの専門知識とか頭の良さ、みたいな、そういう流れは確実に感じるので、今からゲームプログラマーを目指す若者は、一生懸命勉強して大学とか大学院とかを出たほうが良いと思います
8
293
501
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
真面目な話、将来ゲームクリエイターになろうと思ったら、小1でプログラムを覚えるよりもまず四則演算や英語覚えたほうが効率良いと思うし、色々なゲームをプレイするより色々な遊びを経験しておいたほうが引き出し増えるんじゃないかなーと思ったりも。
10
132
496
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
ウチの部署の新人プログラマーの育て方を、ちょっとだけ書いてみようかと思う。 もちろん色々な考え方があると思うし、皆さんが思っていることとは違うかもしれないけど、「どこかのゲーム会社のリアルなお話」として読んでいただければと。
1
174
496
@tiny_yarou
TINY野郎
9 months
オンライン対戦系ゲームは配信を見た人が「プレイしてみたい」と思うことで売上げがアップするのですが、ストーリー進行系は配信を見たら満足してしまうんですよね…。特に昔は、欧米では前者、日本では後者がメインストリームだったので、配信者とメーカーの主張に色々なギャップがあったんですよね…
@sinpen
まかべひろし
9 months
昔、動画配信でゲーム扱う人の言いぶんが「売上に貢献してる!」で、当時はハハハ何を仰る、って思ってたんだけど、スイカゲーム400万本って聞いて、もう全く反論できなくなったな、、
18
875
2K
5
304
463
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
今では、UnityだけではなくUnrealEngineでのタイトルもリリースできているし、入社当初はC++の経験がなかったプログラマーたちも立派な戦力となっている。 もちろん、例の件はインパクトが大きいし、これからどういう時代が来るか分からないけれど、たぶんウチは大丈夫じゃないかな。
1
53
456
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
オレ的「買って良かったMSX本」セレクション。 当時、MSXでプログラムしようと思って色々な本を買ったけど、結局この6冊があればやろうと思うことは大抵できたのでオススメ。って誰に?
Tweet media one
27
124
453
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
昨今のゲームプログラマー採用について ・学生と現場とのスキルや環境の差が大きくなり「即戦力」が消滅 ・その結果ゲーム制作経験よりもプログラムに対する理解度や地頭の良さが重視される傾向に ・CやC++を知らなかったりコミュ力がなくても採用して適材適所に配属する多様性の時代へ
3
136
441
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
基本的に、「PS4で発売されているタイトルのSwitch版を買う」というのは、「88SRで発売されているタイトルのMSX2移植版を買う」みたいなものなので、両機種持っているなら良く考えたほうが…。レトロ系のアーカイブばかり遊んでいると気づかないかもしれないけど…。
27
233
437
@tiny_yarou
TINY野郎
4 months
「子供にゲーム機を買い与えるかどうか」という問題について語るときは、「自分たちが子供の頃とは違う」ということは覚えておいたほうが良いと思う。 今のゲーム機は世界と繋がっていて、そこには全く知らない大勢の大人たちがいる。
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
以前、帰国子女の小中学生のお父さんたちと話す機会があったんだけど、スマホやオンラインゲームに厳しめなご家庭が多かった。「親がいるときに必ずリビングで」という方に「なぜ?」と聞いたら、「自分の子供が、毎日世界中の知らないオジサンと英語でボイチャしてるんだぜ?怖くないかい?」と。
1
43
119
1
302
438
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
それでもプレイさせるとどうなるか、というと、初代ドラクエを令和の高校生にプレイさせた記事のように、そのゲームの悪い部分(といっても、当時は当たり前だった要素)ばかりが指摘されることになり、面白さは一切伝わらず、誰の得にもならない悲しい結果になるのであった。
2
293
415
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
大きな会社で有名なゲームを作ったクリエイターが、その会社を離れて、元のゲームを超えるような代表作を作った例ってめったにない気がする。だからいつまでも「元○○の開発者」という肩書きで呼ばれるんだよなあ。
13
138
406
@tiny_yarou
TINY野郎
6 months
PC-8001mkII実機で、イースっぽいグラフィックを出してみた。スクロールは一応差分書き換えだけど、最適化したらもっと速くなりそう。これくらい動くなら、ディスク版ならガチ移植できたりしないんでしょうか…? #80mk2
11
109
407
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
「バーチャロン、アンケートでは3位だったのに、新作出したら全然売れてねーんだよ、でも評判はいいんだよ、だからみんな買ってくれよ、頼むよ(意訳)」と会長自らお願いするなんて相当なことだよな。
12
905
386
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
小学生の頃、友人S宅に遊びに行ったら、PC-9801Eと8インチFDDと8インチ版ブラックオニキスがあった。「全部かーちゃんの」「マジで??」と、40年前に普通のおばさんがPCを持っていることに衝撃を受けたんだけど、さっきオレの親から、Sの母はIBMのバリバリのエンジニアだった、ということを聞き納得😓
13
88
389
@tiny_yarou
TINY野郎
8 months
PS4のセーフティガイドに「本体の上に物を載せるな」って書いてあるにも関わらず、みんな載せたり積んだりして熱暴走しまくっていたので、PS5では絶対に載せられないようなデザインにしたのかもしれない。
@wing_ghost
WING☆
8 months
ちょっとPS5の悪口言って良いですか? PS5を横置きしてたら、みんなじゃないけどこうやって上にコントローラーを置いてる人もいると思うのよね。 でもさ、この変なクソデザインのせいで、地震の揺れであっさりコントローラーが落下してたんですよ。 本当、こんな利便性の悪いデザインやめて欲しい。
Tweet media one
57
121
345
7
227
391
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
「昔のタイトルをリメイクしてほしい」って言ってる人の多くは、実際に出たらそれで満足してしまうんだよね。PS4とか持ってなかったりするし、本体ごと買うかっていうと、そこまでのモチベーションもお金もないから、何かと理由をつけて結局買わない。どんなに作品の出来が良くてもたぶん関係ない😭
6
442
356
@tiny_yarou
TINY野郎
9 months
噂の「SLIP STREAM」。PC-8001のレースゲームはここまで進化したのか…インターフェイスもBGMも色々な意味でヤバすぎて感動感動また感動😭 #80mk2
2
127
379
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
ここ2~3年、「内製のゲームエンジンを使っているから」「ゲームエンジンの開発に携わりたい」という理由でウチを受けてくれる学生が増えた。マジ増えた。しかもみんな優秀。マジ優秀。なので、ゲームエンジンの定義がどうであれ、内製ゲームエンジンを外部にアピールすることは効果的。マジ効果的。
2
134
376
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
MSX2+の自然画モードに初めてきちんと向き合ってみた。SCREEN8とSC10とSC12を比べると、SC8でタイリングした絵は味があって抜群に良い。SC10とSC12は意外と差があってグラデ部分はSC12の圧勝。でもゲームで使うなら自然画にビットマップを乗せられるSC10は強い。…ってそもそも誰も使わないけどな!😏
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
9
90
362
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
ゲーム実況動画に投げ銭するならそのお金でゲームを買って自分で遊んでほしい、とか思ったりするけど、たぶんそういう人にとっては「ゲームで遊ぶ」と「実況動画を見る」は別のエンタメということなんだろうなあ。 せめて実況動画からゲームメーカーに投げ銭できるシステムを実装してくれないかなあ。
6
211
357
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
一つは、内製エンジンでの開発にこだわらずUnityを使用したタイトルを立ち上げること。もう一つは、Unityしか経験したことのない学生にC++や内製エンジンを教育するカリキュラムを整備すること。
1
51
360
@tiny_yarou
TINY野郎
9 months
でも、昔のアーケードゲームの知名度って驚くほど低いんだよね…ゲーセンに通ってた人なら「誰でも知ってるっしょ」って思うようなタイトルでも、普通の人には(同世代であっても)ほぼ通じないんだよね…
16
106
345
@tiny_yarou
TINY野郎
7 years
オレをハッカーの道に走らせるきっかけとなった(?)ロードランナーのリスト非表示プロテクト
Tweet media one
6
354
335
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
思ったよりデカい
Tweet media one
7
88
337
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
この歳になって気づいたことは、「『若いうちにしかできないこと』は思っていたよりもたくさんある」ということだったりする。頑張って節約して貯金するのも良いけれど、多少無理してでも、若いうちにお金と時間を使って色々経験しておいたほうが、将来魅力的なジジイになれそうな気がする。
7
105
320
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
【好きなデザインのMSX①】中2の頃、H50が超かっけえと思ってた。ただ、セパレートタイプで高級機っぽく見えるけど24800円の激安MSX1だしいかにも仕掛けがありそうな本体だけどサウンドに合わせてLEDが光るだけだし左上のはただの空気孔だし、今思えばまさに厨二な機種だ。
Tweet media one
7
64
325
@tiny_yarou
TINY野郎
4 months
今日からデジタルで閲覧可能になったレトロPC系な図書がたくさんあって凄い。MSXテクハンとか、あと秀和の各機種の解析マニュアルとか。
@NDLJP
国立国会図書館 NDL
4 months
「国立国会図書館デジタルコレクション」収録の図書、雑誌等約26万点を新たに図書館向け/個人向けの送信対象資料としました
13
3K
6K
6
180
320
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
特定されないように言うと「とある家庭用ゲーム機向けBASIC環境」で初めてプログラミングに出会いプログラムの楽しさを知りそちら界隈ではそれなりに有名な作品を作りゲーム業界を目指すようになった、という新人が直属の部下になった。着実にゲームクリエイターへの入口になっておりますぞ社長😆
3
88
308
@tiny_yarou
TINY野郎
1 month
子供の頃に憧れた天才プログラマーの方は何名かいるけれど、生き方そのものに憧れたのは、中村光一さんだった。高校時代から多額の印税収入、大学で起業し、ドアドア、ドラクエ、サウンドノベル、不思議のダンジョンと、次々にヒット作を開発し、メディアにも多く出演する姿は、本当に格好良かった。
3
44
295
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
ゲーム中に名指しでメッセージ出されて、しかも35年後も忠実に移植されてるなんて、BINCHANも思っていなかっただろうなあ😆
@Konimiru
葛城コニミル(なめらか)
2 years
うおおおおっ!! なんじゃこの文字列!!! 全然向こう側がみえないんだけど! オラ何かやっちゃった?! #SEGAAGES #SpaceHarrier #スペースハリアー #NintendoSwitch
10
254
606
2
138
293
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
メガドラミニのこだわり ・ソフト開発:M2 ・メニューBGM:古代祐三 ・PVナレーション:いとうせいこう
5
215
283
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
AIポートピア感想 ・AIを入れたところでゲームが面白くなるわけではない ・日本語(漢字)によるコマンド入力はひたすら苦痛 ・表示されている物を言語化するのが難しい  ↓ 改善案 ・AI無し ・コマンド選択式 ・調べたいところはカーソルかクリックで  ↓ ファミコン版
5
148
288
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
会社の同期が、実は、ベーマガ史上最も採用された投稿者である、という話を入社して二十数年経って初めて知る。マジかよすげえ😱
9
64
278
@tiny_yarou
TINY野郎
10 months
確かに、国内のゲームはとても嘘が上手で、低スペックのハードでもユーザーが「それっぽい」と思うような表現をすることで、高い評価を受けてきました。逆に洋ゲーは、リアルに寄せようとするあまり、グラフィックも動きもガタガタで、ゲーム性を損なうような作品も多かったです。しかし(続
@NAITOTokihiro
内藤 時浩
10 months
リアル表現ってのは現実をそのまま画面上に再現することじゃなくて、リアルに思える嘘を効果的につくことです。脳内イメージに近づけると言えば良いのかな。例えばゴルフ場の芝生の色は実際は茶色がかっていますが、ちょっとだけ美しい緑色に近くしておくなどです。洋ゲーはこういう嘘が下手っぽい気が
2
58
222
5
92
279
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
自分が中学~高校生の頃(1985~1990)はゲーセンは100円が当たり前だった気が。ナムコとかセガとかのメーカー系ゲーセンはみんな100円だったし。50円ゲーセンは古いゲームばかりで「藤沢でグラディウスが50円だった!」と聞いてチャリで1時間かけて遠征してたので。ゲーセンは高かったです。
16
62
272
@tiny_yarou
TINY野郎
6 months
昔のゲームをリメイクするなら「今の技術」と「今のセンス」で「今のユーザーが喜ぶもの」にしてほしい、と思うので、昔買ったおじさんだけをターゲットにした、昔買ったおじさんだけが喜ぶようなリメイクは、やっぱり残念に感じるのです😭
15
75
275
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
幻のマシンJR-300について、デモプログラムと資料だけを頼りにエミュレーターを開発したという凄いお方が。JR-300(特に実機)についての情報をお持ちの方はぜひコンタクトをお待ちしております #NationalJR
Tweet media one
8
110
275
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
プログラマーは、何か面白いゲームの企画を思いついたら、会社の中で企画書を出すよりも、プライベートで勝手に作って勝手に売ったほうが絶対に幸せになれるし、もしそういう部下がいたとしても見て見ぬふりをする。っていうかむしろ応援する。
2
82
269
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
ただ、こうやって「当時としては」「ハードの性能的に���と言い続けている限り、レトロゲーム移植は廃れると思う。作っているのもジジイ、買っているのもジジイ。ジジイがいなくなれば、市場自体が消滅する。みんな「それで良い」と思っているっぽいのが悲しい。
2
102
266
@tiny_yarou
TINY野郎
4 months
昔のゲームは大抵最初はよく分からないから面白くなくて、ひたすら試行錯誤を繰り返しているうちにコツが分かってきて、そこからが本格的にゲームを楽しむフェーズになるわけで、序盤に挫折して「クソゲー」という評価をしている人を見ると、(そもそもきちんと遊んでないじゃん…)と思ったり😓
16
82
269
@tiny_yarou
TINY野郎
11 months
いつまで続くかは分からないけれど、確実に時代の流れは変わっている。我々も、その流れに対応しなければならない。 そこで、自分は2つの提案をした。
1
40
267
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
小6の頃「こんなに短いプログラムでなぜこんな絵が描けるんだろう」と不思議に思い、BASICでひたすらSINとCOSの引数を変えながらPSETして、関数の意味は全くわからなかったけど、サインカーブは使えるようになった。この『おしゃべりパソコン』という本は自分に色々なことを教えてくれたのであった😆
Tweet media one
Tweet media two
2
75
262
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
せっかく作ったから公開してみよっかなーハンドルネームもつけてみよっかなー的なノリで考えたこの名前を15年も使うことになろうとは。 #処女作ゲームスクショ晒そうぜ
Tweet media one
3
56
259
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
レトロゲームやレトロPCについて30年40年経った今でも語っている方々は、当然かなりの粘着力をお持ちなわけですから、30年後40年後まで戦う覚悟がないと、喧嘩を売ってはいけないと思います笑
5
90
257
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
V9990のVDPコマンドはV9938/V9958に比べてとんでもなく強力なのでビットマップモードの使い勝手が256倍良くなった、というお話。 MSX(Z80)+V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト
7
109
255
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
市販ソフトのパッケージとしては最大級のインパクト #80mk2
Tweet media one
4
136
250
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
ゲームを作りたいと思った学生は大抵すぐに2Dシューティングのサンプルに出会う。「これなら作れそう」と新しいアイデア(自称)を加えて就活作品に仕上げる。ただ、最近の若者はシューティングで遊んだ経験がない。その結果、お約束を守らない、ゲームとして完全に破綻した、凄い💀作品ができあがる…
7
75
248
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
家庭用ゲーム機はハードのスペックが決まっているからギリギリまでチューニングできるしそこがプログラマーの腕の見せ所だぜとか思ってたけど最近はスペック差があるし「普及機だと処理端折ってるし解像度低いけど上位機だとフルスペックで動くからOK」みたいな考え方でなんだかなあって思う
5
108
245
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
今の若者に遊んでもらいたいからこそ、原作と変わってしまうとしても、バグは修正してほしいですし、バランスが悪ければ調整してほしいです。「処理落ち前提で調整されている」とか、今の若者にとっては単なるバグだらけのゲームなんです。「原作にどれだけ近いか」という視点はもう捨てませんか皆さん
16
152
241
@tiny_yarou
TINY野郎
10 months
この間、新人を連れて少人数で飲みに行ったら、どこに座るとか、何をどれく��い注文するとか、会計どうするとか、常識を全く知らなくて、聞いてみたら「コロナで飲み会がほとんどなかった」「個人的な飲みは初めて」「先輩や上司と飲んだことがない」などなど。そっかー…それじゃ分からんよなー…😓
4
92
234
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
補足しておくと、全部クリアしているような学生はもっと良い会社に入ってくれたほうが良いと思う😓ので、「仕事で必要になったときに、自分で調べたり、勉強したり、昔のテキストを引っ張り出したりして解決できるか」というところが現実的なラインかと。
4
83
232
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
PS5をゲットしたものの、720pまでしか映らないウチのテレビでは、PS4との違いを感じることができないのであった。
Tweet media one
11
12
231
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
当時MSXユーザーだった人が想像するMSX3って、チラつかないスプライト、フルカラーのBG、縦横スムーズスクロール、激速なCPUとVDP、潤沢なRAMと高速なメディア、ワンランク上の音源、進化したBASIC、過去機種との互換性…とかだと思うので、逆にそれ以外は蛇足な気もしないでもなく。
5
47
232
@tiny_yarou
TINY野郎
1 year
グラディウスのMSX版は、ファミコン版が凄すぎたこともあって、自分の周りでは全くといっていいほど盛り上がってなかったかもしれない…😅 ただ、グラ2が出たときはめちゃめちゃ盛り上がった。特にアップレーザー #2 を初めて見たときは全グラディウスファンが「おおっ!」と声を上げたに違いない。
17
42
227
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
MSXのギャラガは100万点ごとにスコアの下にフラッグが立つんだけど、700万点以上はフラッグが増えず(内部的にはカウントされている)タイトル画面ではフラッグが全く表示されなくなる。ただ、なんかバグっぽくて、6647Hの18Hを00Hに書き換えると、700万点以上でフラッグの代わりにGREATと表示される。
3
113
226
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
「「飲み物をお菓子化したもの」を飲み物化する」という暴挙
Tweet media one
5
57
224
@tiny_yarou
TINY野郎
5 years
ゲームプログラマーになりたい大学生の皆さん…就活まで何もしてこなかったら絶対受からないです…コミュ力だけでワンチャン突破とか無理なのです…就活用に初めて���ーム作ってみましたとか遅すぎるのです…レベルの高いものは全く求めていないので経験だけは積んできてほしいのです…😭😭😭
7
120
222
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
最近の若者なら、「なんでどの機種も全く同じドライブが2つずつついてるんだよw 今でいうならDVDドライブが2台ついてるみたいなもんだろw 絶対いらねーよw」…と思うかもしれない。
@hiropapa00
前田尋之@パーフェクトカタログシリーズ好評発売中!
2 years
PC-8801パーフェクトカタログに掲載したハード一覧。あなたが持って生きた機種はこの中にありましたか?
Tweet media one
6
80
152
11
101
219
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
普段から「チュートリアルは1日で忘れる」「同時に2つのボタンは押せない」「連打は秒間3回まで」「右スティックは触りもしない」みたいなユーザーを想定してアクションゲームを作っている。実際、そういうユーザーはかなりたくさんいるんだけど、ゲームに慣れた人には想像もできないかもしれない。
3
156
211
@tiny_yarou
TINY野郎
9 years
正直、今の小中学生より、30年前の小中学生のほうがプログラムスキルは高かったよね。 親も先生も何も教えてくれなかったけど、「こんにちはマイコン」読んで、ベーマガ買って、マイコンショップ行って、勝手にプログラム覚えた。 それが30年で失われた流れ。 プログラム教育って何だろう。
14
418
215
@tiny_yarou
TINY野郎
6 years
内藤さんの新作ゲームをBug太郎さんがプレイして、Bug太郎さんの新作ゲームを内藤さんがプレイしているという、とても素敵な空間がここにある😆 #80mk2
Tweet media one
1
81
215
@tiny_yarou
TINY野郎
2 years
昨日見逃した方へ。 X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏 セガサターン・次世代ゲーム機編 #TVer #X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏
0
125
218
@tiny_yarou
TINY野郎
4 years
MSXのボスコニアンはMSX2以降に最適化されていて、MSX1だとタイトル画面の一部が色化けする。VBlankから一定時間ウエイトをかけ、特定の走査線を過ぎた辺りを狙って文字の色を切り替えているんだけど、VRAMアクセス用BIOSルーチンが実はMSX1のほうが速く、切り替えタイミングがズレてしまうため。
Tweet media one
Tweet media two
5
44
217
@tiny_yarou
TINY野郎
9 months
コンピューターとかゲームとか環境の変化が激しいジャンルは、「昔から触れていた人」のほうが知識と経験があって偉いと思われがちだけど、実は激しい変化についてこられていない人が大半だったりするので、若くても「今触れている人」の言うことのほうが大抵正解だったりする、という経験則。
3
101
217
@tiny_yarou
TINY野郎
3 months
「巷に同じ趣味の人なんて全然いないと思ってたけど、ネットのおかげでたくさんの仲間に出会えた」 というのは、 「ネットにはたくさん仲間がいるけど、巷に同じ趣味の人なんて全然いない」 ということなので、 ビジネスのときには冷静になる必要がある。
2
104
218
@tiny_yarou
TINY野郎
3 years
MSX2+を購入したものの、専用タイトルはほとんど発売されず、新機能として追加された自然画モードもオマケ程度にしか使われず、なんだかモヤモヤしていた17歳の自分は、少しでも2+を使いこなそうと、思い切ってビデオデジタイザー(29800円)というものを購入したのでした。
Tweet media one
2
57
216