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tiger19 / ボイメル

@tiger1957237843

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Next→未定 着ぐるみメインで手芸やゲーム制作などなどを行なっている社会人です。 よろしくお願いします。 今の目標:UE学習+ぬいぐるみ作成アウトドア垢 @Tiger19outdoor アイコン: @Aruma_Ribon

どまんなか
Joined December 2020
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 months
ついに完成しました!!! まだ手直しする点が多くありますが、 ここまで作りあげることができました!!! ここまで4ヶ月ほどでしたが、苦しくても楽しんで作り上げることができました。 これからも創作を楽しんでいきたいと思います! #着ぐるみ #fursuit #着ぐるみ自作勢 #fursuiteveryday
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
配置できないところには赤くなるようになりました。 Unityの当たり判定を応用しないと実装できなかったので、思いのほか面倒だった。(シェーダーは簡単だった) #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 month
誕生日だぁ~!!
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 years
画面からはみ出たときに画面シェイクする様になりました。 あとポーズ画面のボタンの仮置きしました。まだ作っていないですが次には完成させます。 #Unity #gamedev #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 years
ゲーム完成しました。 今から公開準備したいと思います。 いろいろ改良したいところもあるので、今後弄っていこうと思います。 #Unity #unity1week #gamedev
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
デストラップ付けたらよりえげつなくなった。 それはそうと残骸の上だとジャンプできなくなるので次は操作改善かな。 #Unity #Unity1week #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
戦闘システム作りかけ。 なんかいろいろシュール。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
NPCに話しかけると何らかのアニメーションするようになりました。 あとついでに仲間にしたNPCが付いてくるようになりました。 連休のおかげでだいぶ進歩あったんじゃないかなと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
Unity1weekを「Retry」と「Reuse」で考えたら イカれたのができた。 #Unity #unity1week #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
10 months
久しぶりにUnity触る。 NPCが接触してくるようにしてみました。 これ使ってNPCのイベント作成してみようかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
9 months
久々にUnity起動。 体力設定したので、ワンパンで撃破されないようになった。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
何気に今まで出来なかった回転設置機能。 あと追加する機能尽きたから、アイテムなどの追加してたら結構エラー起きてたからそっち修正します。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
今まで壊れてた建てられるものを緑色に表示する機能直した。 シェーダー作らなくても作れたので、そこまで時間かからなかった。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
アイテム表示をアイコン表示できるようにしました。 前のテキストだけよりはいいんじゃないかな。 あとはバグとりしてた。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
ゲージが尽きると倒れようになりました。 NPCにもゲージつけているので、NPCも容赦なく倒れます。 あとちょっと方向性決まってきたかも。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
9 months
弾が当たったら消える処理追加。 必中だったり、弾が消えないこともあり、 めっちゃキャラが消滅してしまうので修正予定。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
9 months
戦車追加してみる。 Navmeshだと満足な動きしなかったので、手動で動かしてます。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
新しい建物追加中。 試行錯誤で作っているので、なかなか完成しない。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
前回の戦闘システム改良。 回避や、攻撃タイミング調整など入れてみた。 やっぱりシュールだな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 years
ポーズ画面の制作しました。 昨日の画面揺らすものと比べるとすぐに完成してしまいました。 昨日のが苦戦したのでNoteにまとめてみてもいいかもしれません。 #Unity #gamedev #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
カメラのシステム見直しを行ってみました。 といってもCinemachineを使っただけですが。 今までの動きとは別物過ぎて別ゲー感。 次はこれ使って新要素入れてみる予定。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
ウインドウシステムの刷新。 1つのボタンで複数のウインドウを開けるように。 こっちのほうが、コード的にやさしい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
10 months
近づくと襲ってくるようになりました。 バグがまだあるのでその修正しないと。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
巡回して回るようになりました。 思ったよりスムーズにできましたが、つまらないミスで一時間ぐらい詰まってました。(for分の中身が間違ってた) 武器持たせたらそれっぽくなりそう #Unity #gamdev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
8 months
新ユニットの大砲を仮設置。 戦車に強く、歩兵に弱いユニットにする予定。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 years
スピードメータとカメラワークを付けました。 今スコアカード作成中です。 #unity1week #Unity #gamedev
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
Blenderでスコップ自作したので、キャラに持たせた。 刃の部分のサイズが微妙なのが残念。 #Unity #Blender #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
9 months
モデルを追加したついでに、当たり判定の見直しを行っていました。 当たり判定回りが地味に苦戦してしまった。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
クラフト画面の動きだけ作成しました。 中身はインベントリのまんまですが。 これからゆっくり考えていきます。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
今週はUE5学習してました。 最初なのでシンプルにブロック崩しを作っていく予定です。 オブジェクトの配置の仕方はなんとなく理解できてきたのですが、覚えるの多くてきつい。 #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
マウスが押されたところに移動するようになりました。 またここから始まるのかぁ #Unity #gamdev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
弾が当たったらラグドール化する処理作成してみた。 Unityとは勝手が違うけど、命令2つで処理作成できるのはUEのいいところだと思う。 #UE5 #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
やっとアイテム制作機能完成しました。 2週間ぐらいかかっちゃったかな。 毎度似たような動画ばっかりでしたが、次からは違うのが見せられそうです。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
久々にやる気が出たので制作。 弾がぶれるように + 着弾地点に落ちたら消えるようになりました。 近距離だとみてても面白くないので、マップ伸ばすかしたいね。 あと今弾が必中なのを修正したい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
ワールドマップに探索機能追加しました。 時間になるとアイテム獲得できるようにしてみました。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
blenderで作成したオブジェクトが完成したので、Unity上に配置しました。 サイズがまるで合っていませんが屋台感が出たかな? #Unity #Blender #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
ゲーム制作用とそれ以外のアカウント分けることにしました。 @Tiger19outdoor
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
プレイヤーに建設機能を搭載してみた。 比較的コードきれいにかけたので満足。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 months
手伝ってもらいながらですが、着ぐるみの改良完了しました! このまま伊達けもに突撃だ〜!!
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
土曜日の進捗。 時間制限まで敵を通さないようなゲームになりました。 ゲージがたまったらなんか起きるような演出が欲しいな。 #Unity #unity1week #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
デザイン真面目に作った。 フリー素材探すの大変なので全部自作しました。 #Unity #Unity1week #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
アニメーションに手を加えてました。 まだ違和感ありますが、棒立ちよりはまだましかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
時間になったら帰るようになりました。 そろそろ見た目いじるかぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
キャラクタークリックするとキャラクターのステータスを見れるようにしました。 このステータスを使ってキャラクターの意思決定の基準にしてみたいと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
インベントリにアイテムを持たせられるようになりました。 まだ装備したり反映したりできませんが、それはおいおいやっていきます。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
マーケット画面の作成を行いました。 地味機能が続いていますが、そろそろ中身作っていきたいかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 months
伊達けもあんま写真撮れんかった… 獣化してると撮影難しいね。 #伊達けも5
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
弾数制限機能を入れてみました。 アクタ同士のやり取りに苦戦したけど何とか実装できた。 新しいこと覚えるの、大変だなぁ。 #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
モノの生産に必要なモノが無ければ生産者から直接調達できるようになりました。 まだ生産者に乗り込むだけですが、この後回収、持って帰るまで進めたいです。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
オブジェクトを配置、飛ばせるようになりました。 大体こんなゲームだと思います。 ためる要素無いとかいってはダメです。 #Unity #unity1week #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
目的地に到着後、一定時間後に撤去されるようになりました。 多分これが根幹のシステムだと思います。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 years
フォロワー100人超えました!!! まだ小さな一歩ですが、私にとっては大きな一歩です!!! フォローしてくださった皆様、ありがとうございます。 これからもよろしくお願いします。
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
HPバーの改良、演出弾の発射機能を作成しました。 この機能改良でゲームの雰囲気出るんじゃないかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
所持している武器の装備、見た目反映させるシステム作成しました。 地味に1週間ぐらいかかったんじゃないですかね。 次はコードの最適化を進めていく予定なので見た目の進歩はなさそうです。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
8 months
パラメータの調整などし終わったので、爆発物で遊ぶ。 まだ強く感じるなぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
UE5で銃を構えられるように。 アニメーションのリターゲットやらなんやらで苦戦してたら恐ろしい時間になってしまった。 #UE5 #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
建物内に侵入できるようになりました。 生成した建物にNavmeshを再設定するとプレイヤーが傾くバグに悩まされたけど、なんとか解消できた。 次は建物からワールドに復帰までかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
相手に接近から攻撃の流れを作成しました。 この機能の作成もすごい時間かかりそうだなぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
シェーダーで透明化してみました。 これからは設置できるオブジェクトを緑、出来ない場合を赤にできるか試してみてます。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
クリックで都市詳細表示するようになりました。 アイコン一緒なので、どこに飛ぶかわかりやすくなったと思う。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
取り敢えずクラフト画面のUI配置だけ作成しました。 中身作成えげつなくきつそう。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
久々にUnity触る。 取り敢えずNPCのプレイヤー追従作成。 なんかモデルの角度ずれが気になるなぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
10 months
一度にキャラクターたくさん動かしてみる。 大量に動かしたらエラー吐いたので、こういうテストも大事かもしれない。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
7 months
久々のゲーム制作。 敵キャラを指定した位置にスポーンさせてみる。 途中で別のバグなど発見して、解決に時間がかかった。 #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
RenderTextureで会話画面を作成してみた。 こっちのほうがしっくりくる感じ。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
会話でアイテム受け取れるようになりました。 これ応用すればクエスト達成したときにアイテムもらえそう。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
NPCを追加しました。 といってもクリックすると固定セリフを吐くただのボット君ですが。 将来的にはプレイヤー替わりに働かせたり装備させたりもろもろやりたい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
アイテム制作画面で制作するものと消費アイテムの表示を行いました。 あとクラフトの動作作成すれば完成かな? #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
まだ作りかけですが、取引画面の仮実装しました。 持ってるアイテムをセットして「取引ボタン」を押すと、隊商が生成される仕様です。 ワールドマップにもきちんと生成されていたので、ひとまず完了。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
押したオブジェトの情報を表示する機能を作成しました。 前回の機能とほぼ同じです。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
UE5で銃口から弾が出るようになった。 次は真っ直ぐ撃てるようにしたいな。 #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
9 months
兵種追加したので、数の暴力 vs 弾の暴力 で戦わせてみる。 ついでに武器を持たせてみた。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
モデル差し替え、文字化け修正、入力の不具合修正などなどやってました。 以外とあっさりと解決できてありがたい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
建物の解体機能追加。 ディゾルブとか使って解体風景も入れてみたい。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
久しぶりにこっちも更新。 今まで行動中にタスクを追加すると実行が終わらないと次の行動をしなかったところをすぐに切り替えられるようになりました。 久しぶりにコードを見返したらキレたくなるようなコードだったので修正したい。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
目標の敵に接近する機能を作りました。 一つの機能作るのに別のデータが必要で、そのデータにも別のデータが必要でそれ作ってたら進捗が遅々してしまう。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
11 months
UEで照準作成してみた。 他のUI作成できそう。 #UE #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
実際にアイテム作成が可能になりました。 消費アイテムやアニメーションがないので厳密にはまだですが、今週中に仕上げられそうです。 次は夜間と松明なんか作って見たい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
クラフト画面の左半分だけ作りました。 パラメータでレシピを作り、登録してあるレシピを表示しています。 今後はその情報を使ってシステムを動かす予定。 平日だここまでが限界。できたら今週中にはつくりたいなぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
NPCとの会話作成中。 会話データを読み出して指定したIDを呼び出せるようになりました。 あとはアクション用のデータ作成かな。 今作っている機能、 独自で言語作っているみたいで面白いね。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
3 months
コロハくんに会えてよかった…
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
プレイヤーのステータスゲージ的なの導入。 生産したものとか使わないと回復できないような仕様にしてみたい。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
会話システムに顔写真が表示されるようになりました。 今後は服装とかに合わせて画像が切り替わるようにしてみたい。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
10 months
���ワーディフェンス的なもの作ってみたいので、ひな形作ってみた。 たぶん殺伐とした感じになると思います。 #Unity
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
けもケットで触発されてついにキャラクターの作成開始しました。 頭しか完成していませんが、これまで作成した3Dモデルの中で会心の出来だと思う。 少なくとも自分の中では。 #Unity #Blender #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
NPCにアイテム生産させる下準備を行ってました。 取り敢えずウィンドウと動きのみを作成。 次はNPCに命令を出すとこかな。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
自作会話システムの原型が完成しました。 中身作成していないのでただの口だけ番長ですが、改良していけばいい感じのができるかも #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
家用のウィンドウ追加しました。 休息や手荷物を預ける機能も追加。 今までただの置物だった家に意味が生まれたんじゃないかな。 #Unity #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
8 months
1時間ぐらいでワールド作ってみた。 戦車が動かせるワールドとなっております。 #VRChat
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
NPCの機能強化して命令出せるようになりました。 とりあえず田植えと付いてくる命令のみ出せるようになっています。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
Midjourneyで生成した草の画像を切り抜きして生やしてみた。色のせいか違和感凄い。 この草からアイテムを採取する機能を作れたらいいな。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
残骸の上を歩けるようになったり、バグを洗い出して修正したりしてました。 こっち全然やってなかったのでバグつぶしつつどうするか考えていきます。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
自分が公開しているサイトまとめ ブログ(暗号資産と園芸メイン): UnityRoom(Unity1Weekのゲーム公開中) … Note(就活や制作のまとめとか) GooglePlay(ジャンプするゲーム公開中)
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
やべぇ1week間に合わねぇ #Unity #Unity1week #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
物流システムがほぼ完成しました! NPCが持って帰る => 拠点に持ち帰る =>持ち帰ったもので生産 のシステムまで制作しました。 これであとは生産物の販売=>消費まで作れば本当に完成します。 4時間ぐらいかけて深夜までやったかいがあったと思います。 #Unity #gamdev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
ワールドマップにアイコン追加。 ついでにリング外のアイコンを非表示になりました。 青いアイコンの内容については作成中。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
せっかく作ったので、役割与えてみた。 NPC会話データ用のツール必要になってきてるかなぁ。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
店に客として入店するようになりました。 ただ今では店員いなくても購入処理が行われてたりしちゃうのが悩み所。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
2 years
Unity1week お疲れ様でした。 楽しさ 2.73 絵作り 3.27 サウンド 1.81 操作性 2.946 雰囲気 3.568 斬新さ 3.054 皆様のプレイありがとうございます。 面白いゲームを作るのって難しいですね。 まだまだ未完なのにも関わらず健闘したのかなと思います。
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@tiger1957237843
tiger19 / ボイメル
1 year
ポストエフェクト導入。 いくつかの効果追加で劇的に変わるの凄いっすね。 内部も触ってるので、見た目以外も変わってますが、それはまた後日。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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