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スミオ(SUMIO)

@tempkinder

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推しが武道館いってくれたらナポリを見て死ぬ Epic Games JapanにてUnreal Engineのサポートをしてます。 好物はエチルアルコール。 酒に関しては @sumiso_smith がメイン

ハラキリバッティングセンター
Joined May 2014
Don't wanna be here? Send us removal request.
@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
Dr. Stoneにハマりすぎた子供がバグりはじめた。病院でもらった薬の名前を検索して化学式メモってる。なんだよこれ(笑)
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
テレワークをはじめて2週間: 「通勤って本当に無駄な時間だったんだ。。。」 テレワークをはじめて1ヶ月: 「通勤って本当は気分転換になってたんだ。。。」
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
カニカマのアヒージョやってみたけど、凄く美味しかったし簡単。これはいい。酒にいい。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
レンガが埋め込まれてたであろう 壁が、川の水や石により削られ、テクスチャ貼り間違えてるみたいになってた笑 リアルで見るとめちゃくちゃ奇妙だった!
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
沢山の有益アドバイス感謝いたします。。ちなみに、この子はまだ学年的には幼稚園の年長で、漢字もろくに読めないので漫画は読めず、アニメのドクターストーンを見てこうなりました。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
@gm3d2 目を凝らすと原子が見えるとかほざいてますし、多分ならないですっ。 多分、アニメのキャラクターや技を検索してるのと変わらないんですが、ただただ検索スキルだけは日に日に上がっていってますね笑
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
猫じゃらしラーメン作ってというのがありますが、前に一緒に千空コーラは作りましたっ。意外にも美味しくてまたブラッシュアップしていこうと話しています。(自分のもう一つのアカウント)
@sumiso_smith
すみお
4 years
ドクターストーンにどハマリした息子達に言われて、みんなでドクターストーンの手作りコーラを作ってみたけどこれ。。。めちゃくちゃ美味い。コーラに近い何かを確かに感じる。。しかし一杯の原価150円ぐらいの超高級コーラ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
なぜいちご大福はピリピリするのか? - デイリーポータルZ #DPZ いちご大福がもはや日本酒やチーズと同じ発酵食品であるという偉大な記事です。全員読んで下さい。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
デベロッパー様とのミーティングで使用していたLumenの資料を公開いたします。仕組みを理解して、Lumenのメンタルモデルをなんとなく形成することを目的にしています。ご参考になれば幸いです。 Unreal Engine5 Lumenの仕組みと肝心なところ #docswell #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
田中圭が出る映画を映画館で見ないと死ぬ呪いを妻にかけられてるので、昨日見に行ったヒノマルソウル。これタイトル悪すぎる。内容めちゃくちゃ良かった。日本のためでもオリンピックのためでもなく人生かけたアスリート達の選ばれる者と選ばれない者の生き様だった。頭痛くなる程泣いてしまったわ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Naniteによるジオメトリの変化をわざと見えるようにオフセットつけてみた。ほんとはこの変化がもっとカメラが遠くの時にピクセルレベルで起きてて視覚的に気づかないようになってる。面白い! #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
あと、クロムみたいに石も集めてます。3割くらいただのコンクリートですが。。しかし自分の知識がなくてなにがなんだか。。。しかも副作用で家の床が砂だらけだったり洗濯物のズボンにトラップが。。。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
よくある誤解で、アセット見て「テクスチャ大きすぎ!」って指摘するのがある。例えば4Kテクスチャだらけのキャラでも、720pで画像くらいの大きさで描画する際に使われるテクスチャは256が殆ど。なのでオリジナルのテクスチャのサイズが4Kでもそれは描画にもメモリにも負荷にならないんよね。 #UE4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
Toioすげー!子供めっちゃ夢中でずっと試行錯誤してる。 #toio
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
ドラクエ11のPS4版って何がすごいって、未だ一個もパッチ出してなくて売り切りなんだよなぁ。。あの規模のタイトルでDay1パッチ出さないってさすがだよなー。これはエンジンとか関係なく、チームとQAの運営パワーだろうなぁ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
おしゃれオフィスを即効で自分の世界に塗り替える岡田。 通路はやめい。内側のみにせい。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
マルチプラットフォームや様々なGPUに対応するために、Lumenありとなしのライティングをどう同一プロジェクトで実現するか?シンプルに実現させている好例があったので少し日本語でシェアを #UE5 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
ルノアールで隣の人が「それはつまりハードウェアであってWindows3.1とかのことなの。僕らはその上でソフトウェアをアップデーション(?)しないといけない」ということを熱く語っていて集中できないので店かえる。。。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
しおを間違えてるのは自分のせい。。「塩は塩化ナトリウム、塩素のClとナトリウムのNaがくっつくんだよっ」て構造式みたいなの書いたのをそのまま写したんだと思います。あと炭酸は「炭酸入ってるジュースからはCO2が出てるよー」って絵を書いたのでそれを写したんだと思います。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
10 months
Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023 に投稿しました! CEDEC+KYUSHUでの自分の講演をベースに、日々の業務でUEを直接触らない方に向けてUE5のグラフィクスの難しいところをまとめています。参考になれば幸いです。 UE5のグラフィックス現在の注意点まとめ (UE5.3) #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
全講演資料公開!!(動画やGIFが沢山埋め込まれてるのでぜひパワポを直接ダウンロードして見てください!!) #UE4PM #ue4 貴重な資料全公開!UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 month
有難いことなのだけど、未だにUE4のを参考にされている方がいると聞いたので でも11月公開予定...しばしお待ちを #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
子供の学校の「お仕 事インタビュー」なる授業にゲストとして参加したけど、「フォートナイトの会社でフォートナイトじゃないことやってる人」という残念な人としか認識されずに終わった。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
これ、模索している人とても多くいると思うのです。「UE5で」「比較的小規模のスタジオで」「エンジン魔改造なしに」で実現している超好例。シェアして頂き本当にありがたいです。(英語の勉強がてら流し聞きしようとしてたのですがびっくりしました)
@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
マルチプラットフォームや様々なGPUに対応するために、Lumenありとなしのライティングをどう同一プロジェクトで実現するか?シンプルに実現させている好例があったので少し日本語でシェアを #UE5 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
最近youtubeの動画とかも含めて翻訳が沢山出てきてしかもすごいクオリティなのは、Epic Games Japanのローカライズチームの頑張りで。個人個人はあまり表には出ないけど、日本のユーザ全体に一番貢献しているなと常々思います。UE5の公開もありがとうございます。どっかで公に称えれれないものか。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
Unreal StudioはUnreal Engineに取り込まれます!(個人的にこれがでかい) Unreal Engine 4.24 は無料のQuixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます Unreal Engineを使うすべての人に向けて、さらに多くの無料ツール、機能、アセットがやってきます。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
Lumenに関するTipsをQiitaにまとめました。何か新しい情報があればツイートすると共にこちらのページにも追加していこうと思います。 UE5のLumenに関するTips #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
プラハのUE Festでのアセットレギュレーション(バジェット)の決め方についての講演なんですが、めちゃ良かったので非技術的な部分を少しシェアします。字幕ありますので詳細は是非動画を見て頂けると。。 #UE5 Budgeting in a Post-Polycount World
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
Lumenはスクリーン上の小さなオブジェクトを処理負荷のためにlumen界から省きますがEmissiveオブジェクトが省かれるとライティングの影響が大きくなります。対策としてメッシュの"Emissive Light Source"をONにすると、そのオブジェクトは常にLumenのシーン内にいるようになります。 #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
UE5のLumenに関するTips ここ一か月ほどのLumenやCity Sampleに関する投稿を追加しました。 @pafuhana1213 さんや @syu_ya23 さんのも含めて合計32個ほどにもなったので、カテゴリを増やしソート。また定期的に追記及び整理していきます。 #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
Lumen界ではマテリアルパラメータの動的変化を捉えられないので、フレームに分散してオブジェクトの情報(カード)を更新します。更新頻度が低いと反射などでは目立ちます。更新頻度は r.LumenScene.SurfaceCache.CardCaptureRefreshFractionの値を上げることで改善します。ただし(続) #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
11 months
(Epic Gamesのパーカー着てたら店で店員に声かけられた) 「Epic Gamesの方ですか!凄い!僕APEXめっちゃやってます!」
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
「もっと早く知りたかった!」と自身が思う #UE5 のTipsを沢山紹介している動画 最初に「UEのエディタを起動時にラップトップが熱々になる問題」に対して、エディタの負荷軽量化設定が紹介されてました。 I Wish I Learned This Sooner! | Unreal Fest 2024
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
UE5のTSRは強力ですが、World Position Offsetなどで頂点移動させる場合にちゃんとVelocityが出力されているか確認しておく必要があります。出力されてないと、TSRはオブジェクトが変形していることに気づけず動画の様なブラーを引き起こす可能性があります。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
「『わかりやすく教えれば、教えた内容が学び手の脳に移植されて定着する』という考えは幻想である」 今日読んだ英語学習に関する本の一文。 学習者側としてももちろんだけど、自分の仕事は資料を作成したり講演したりすることが多いので、非常に刺さる一文でした。 めりーくりすます。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
「Blueprintは恋人、結婚するならC++」という明言がかつて爆誕しましたが、スクウェア・エニックス様のこの事例は、「恋人とそのまま結婚する人もいる」という良い例になるのでは。 「UE4におけるレベル制作事例」 #ue4 #ue4pm
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
9 years
「テクスチャの解像度ってどれくらいが適切なの?」というシンプルだけど難しい質問に対して、問題の共有から解決まで数式を一切使わずデザイナにも伝わるようにできてる。素晴らしい内容でした。 http://t.co/LZT7nZ9k92
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
かみんぐすーん
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
近々入る新メンバーに必要な機材確認したら、特に理由なく300万円のモニターを申請してきたよ。内定取り消し間に合うかな??
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
簡単にですが、UE4が持つアセットリダクション手法をまとめました。無闇にアセット削減してもクオリティを下げるだけなので、効き目を理解して効果的に使って頂けたらと。 UE4アセットリダクション手法紹介 by @UnrealEngineJP #ue4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
UE4でローディング時間やGCによるカクつき(ヒッチ)を軽減したい場合に、どのように問題部分を特定し、またどの様に最適化するかのはじめの一歩をまとめました。ご参考になれば幸いです。 UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法 #UE4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
次男「お父さん、エピックゲームズの人と話したい!」 スミオ「。。。俺は?」 次男「そういうのじゃなくてちゃんとフォートナイトしてる人!」
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
@zffsd44 別の方にも言われました!考えたこともなかったのですが、これを機に買ってあげます。意外と安いし。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
今回のスクエニさんのUE4大規模開発事例勉強会。。 事前登録:310名 来場者:295名 歩留り:95% 驚異の歩留まり95%で運営会社さんも驚いてました。会の期待値の高さがうかがえるとともに、お客様もちゃんと来てくださって本当に感謝です。ありがとうございます。必ず次に繋げます。 #UE4PM
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
City SampleについてやGI遅延の改善など、最近のLumenに関してのつぶやきをQiitaに追加しました。 ちょこちょこつぶやいてたつもりが集めると20個のTipsに。 これからも何かわかったらTwitterに投稿しつつQiitaにもまとめていきます。 #UE5 UE5のLumenに関するTips
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
エピックに入ったとき「会社を使って成長してください。やりたいことやってください。」って上司に言われて、凄く感動したし有り難いなって思った。その上司はその後ランバヤードに転職した。
@ijiVFX
UnlimitedEffectWorks
7 years
「会社はお前の勉強の為に給料払ってんじゃないんだよ」という元上司の言葉が蘇る。全否定はしない。バランスだと思う。会社にとっても社員にとってもお互い費用対効果はあるので。ただ教育を必要なコストと認識出来ないのは完全にアウト
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
5.1にてLumenはSceneCapture(2Dのみ)に対応しました。ただデフォルトではOffとなっており、ONにするためにはSceneCaptureのPostProcessingでGI設定をLumenにしてください。しかしこれはCapture内でもLumenを計算するので計算量とメモリの増大が予想されますので注意が必要です。 #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
10 months
Lumenで動的GIもあるからシーンの時間変化や気象変化させたいという要望。しかし太陽光の角度を少しでも変えるとVirtual Shadow Mapのキャッシュが全部更新されるので処理が重たくなるという問題 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
10 months
明日のCEDEC+KYUSHU登壇させていただきます。リハしてみたらあまりに辛辣で引いている。でも有意義な内容になると。内部の人間として伝えたいことがあるんだよ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
LumenのLightingのもやもやを改善したい場合、最初の一歩としてPostProcessingの"Final Gather Quality"をあげると良いかもしれません。動画の様に、パラメータを上げることによりGI計算のレイの数が増え、ライティングのにじみが減っているのがわかるかと思います。 #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Lumenの映り込みのライティングがモヤモヤしてしまう場合、ポスプロのLumenGIの方にあるLumenSceneLightingQualityをあげると改善します。なぜかスライダが2までしか行かないのですが、直接値を打てばクオリティをあげることができます(そして処理負荷も共に増加)  (続く) #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
子供の学校で「鬼滅の刃は良い話かもしれないけど残酷すぎるので見せないように」なるお達しが来たので、俺は子供に火の鳥を読ませると決意した。手塚治虫ならいいんだろう?(そして4巻がないことに気づく)
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
TSRで大きな問題になっていたテクスチャスクロールのゴースティングですが、最新のUE5-mainにて改善できる修正が入っています。従来が左側で、修正されたのが右側です。残念ながら5.3には入らず5.4での対応となりますがTSRも凄い勢いで改善されていっています。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
8 years
SQUARE ENIX 斎藤さまより、Lightmass Deep Diveの資料を公開して頂きました。非常に貴重な生の情報です。斎藤さまありがとうございます!「大規模CSゲームにおけるライトマス運用」 #UE4DD
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
夜のCity Sampleをぐりぐり検証したい方へ。 [UE5] City Sampleのライティングをエディタ上で昼から夜に変える方法 教えて頂いた開発者の方、この場を借りてお礼申し上げます! #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
本屋に「世界で一番美しい化学反応図鑑」があったので購入。Dr. STONEの作者の推薦があって子供大はしゃぎ。 絵は本当に綺麗、でも文章多めで難しい感じ、高学年向けかな。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 months
息子へ 君のMinecraft用PCでお父さんがHordeサーバを建ててるわけじゃないんだよ。HordeのサーバPCで君がMinecraftしてるだけだよ。それを肝に銘じなさい。ねっ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
ということで、現在UE4のテクスチャストリーミングについて、仕組みから使い方とかTipsとかをまとめてます。今月中にはなんらかの形で出せるといいな。 #UE4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
俺「うちの子、5歳になってもアンパンマンかぁ」 妻「あんた30歳こえてもプリキュア見てんじゃん」
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
Journeyの砂のレンダリング。左が駄目な例で普通のMipを使ってるから遠くのキラキラがのっぺり、右側がヒストグラムを保ったMipで遠くのキラキラがしっかり。シンプルだけど強いなぁ。。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
8 years
先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資��を公開いたしました。SQEX大阪林様、ありがとうございます! 大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD #UE4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
家での料理に飽きてきたけど美味しいつまみはまだ欲しい酒飲みの方へ。このブルーチーズとアルフォートの組み合わせを是非。ワインとも日本酒ともぶっ飛べます。普通のアルフォートでもいけます! cakes連載とブルーチーズとチョコレート|樋口直哉 @naoya_foodlab
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
処理負荷はいったん置いといてLumenのGI及びSkylightのシャドウの遅延を改善したい場合、第一手としてr.Lumen.RadianceCache.ForceFullUpdateを1にすることで、LumenのシーンのProbeを全て毎フレーム更新する様になり遅延が改善します。。(続く) #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
CitySampleは大規模なシーンでのLumenの良いサンプルになりそう。LumenのOverviewで見ると、右上のピンクはLumen界でレンダリングできてない部分で、黄色はそもそもLumen界にいないオブジェクト。また、r.LumenScene.FarFieldが1になっており、遠方のオブジェクトがLumen界で考慮される様に。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Lumenのクオリティ上げたら逆にGIでグリッド上のノイズが出てしまった場合、 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ReprojectionRadiusScale(Default1.5)を3などにあげてみてください。これによる負荷増加はないのですが、ライトリークが若干発生するかもとのことでお試し頂ければ。。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
11 months
この前「Unrealを触るとちゃんと3DCGを学ばなくなる」という意見をもらい、それからずっと「ちゃんと3DCGを学ぶ」っていうのはどういう事なんだろうと考えてる。その意見が嫌だったとかではなく。純粋な思考実験的な感じで。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
8 years
先日行われた UE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。 マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD #UE4
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
緊急事態宣言も解除されてなんとか生き残れそうなので宣伝。2月末に、妻が知り合いと西荻窪にて小さな日本酒バーをオープンさせました。その名も「へなちょこ」。現在は土日限定ですが昼から飲めます。子供大歓迎でおむつ台もあるユニークなバーです笑。お近くの方はぜひ!
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
これは自分ではなく会社のおかげだけど、 - 高スペックな開発環境 - 場所と時間を問わない(リモート環境整備、完全フレックス) - 自習を業務として推奨 - 情報公開と共有の推進(むしろGithubやIssueで一般にまで公開しているの未だにクレイジーだと思う) 並べてみるとEpicGamesは天国だな。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
内容要約「申し訳ございません。当店にはお客様を満足させる被写界深度に対応した半透明はございません。」
@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
シラフじゃ書けない内容なので、いいちこ取ってくる。。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
UE5.3から、WorldPositionOffsetによるVelocityの出力をメッシュコンポーネント単位で指定できるようになりました。VATがMotion Blur上でぶれてしまう場合などに有効です。ただし、速度を生成しなくなるのでTSR上で不具合が出る可能性があります。そちらも併せてご確認ください #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
やばいパンダ見つけた。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
9 months
お騒がせしております。ずっと前から覚悟してきたことなので家族全員前を向いております。しかし、小中高の同級生だったらしき人から沢山の連絡が来て、僕にこんなに友人がいたんだとびっくりしますわぁぁぁ 誰だよあんたら!
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Lumenでのキャラクタなどの反射は万能ではなく。。 SurfaceCache上では、ScreenSpaceの映り込みになり、スクリーントレースを切ると真っ黒に。 Ray Lighting ModeをHit Lighting~にすると反射内部でもレイトレで直接光を計算してくれます。ですがGIは繁栄されないので注意が必要です。 #UE5 #UE5Study
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
7 years
まさか自分がドラクエのスタッフロールに載るなんて子供の頃は想像もしてなかった。1ユーザとして凄く面白いと思えるゲームだし感慨深い。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Virtual Textureの最小MipがTileサイズに制限されて遠くから高周波なテクスチャ見るとモアレが発生しちゃう問題。。確かにTSRのFlickeringをONにすることでめちゃ改善する。。。改善してしまう! (本当はFlickeringをOffでの運用を勧めたかったのだがこの効果はでかい。。) #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
8 years
なんてこった。このGif作成ツールめっちゃ便利じゃないか。エディタキャプチャ効率が何倍にもあがるぞ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 months
これはUEの分散ビルドをしてくれてる息子のPC。UE5.4に実験的機能として入ってるHordeを使えば、無料で分散ビルド環境を作れる。自宅でも。簡単に。強い。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
ローマ字教えてなかったのに、タブレットで動物の画像検索したいがためにタブレットで試しまくって独自でローマ字の表を作成しだした。。この執念。。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
英語勉強だったり子供のために買ったけどポップで可愛くて読み続けてしまう。。良いもん買った!
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 months
UE5.4のドキュメントにて、TSRに怒涛の加筆修正が加わりました。この1ページだけで本出せるんじゃないかぐらいの情報量です。 ※ただしその最新版は現在英語ページのみです。現在、日本語含め他言語に翻訳中です。日本語版をお待ちのかたもう少々お待ちください。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
よりもい日めくりカレンダーを買ったけど、毎月の給料日がざけんなよなの最高だわ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
真面目な話するとゲームエンジンを使うのとDX12を書けるのにはもう2つぐらい階層があって、今の時代、ゲームエンジン使うタイトルで技術でゲームに関わるなら、そこを理解してくのが良いと思う。 例えば、この影がどう作られているか?DX12のコード書けなくても説明できないといけない。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
4 years
CEDEC素晴らしいのはもちろんなんだけど、コースがあるカンファレンスがあるといいよなーといつも思う。いつの年も基礎的なものを説明してくのは絶対に必要だと思ってる。学生かプロか関係なく。みんな最初は初心者なんだし。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
うちの兄貴がやりました!いつのまにシナリオを勉強してたのか全く気づかなかった。おめでとう!! #篠山輝信
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Lumenで"Emissive Light Source"にチェック入れているのにLumen界からオブジェクトが消える。。というときは、Lumenがトレーシングするレイトレ界やDF界自体で、そのオブジェクトがカリングされているからかもしれません。 #UE5 #ログログUE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
とうとうUE4は開発Stream(Branch)までも一般に公開します!日々の進捗がここから見れるので、バグ修正コードを取り入れるのも新規機能の進捗を見るのもできてしまいます! #ue4 Development Branches Now Available on GitHub
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
Lumenは様々な手法のコンビネーションなので色々なケースを個別に注意深く考えていく必要がありそう。動的キャラクタが落とすIndirect ShadowはScreenSpaceなので、画面からキャラ消えると影も消えていく。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
8 years
本日のセッション、資料公開しました~。誤字とかあるので後で修正します。「CEDEC2016: UE4のレンダリングフロー総おさらい 」 #UE4CEDEC #CEDEC @SlideShare さんから
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
3 years
胸はってオススメできる作品でしたわ。 ヒノマルソウルってタイトルだけで見る気なくす人多そうだし、CMも「オリンピックで日本に金を」みたいな流れになってるのは、今の情勢を差し引いてもこの映画の中身と違いすぎんだろって。 もったいないなぁ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
20代で父親になったことに関して「遊び盛りに。。働き盛りに。。」みたいなことを結構言われたし確かに逃してきたものも多い気もする。けど、子供が親を物理的に一番必要とする時間を30代のうちに終わらせられるってのは今は希望に近い。一緒にいれて嬉しかったし、これからの自分の時間も楽しみ。
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
6 years
UE4のライトビルドシステムであるライトマスについて、その内部挙動とパラメータの動作を説明した資料を作成しました(UE4.20版)。ご参考になれば幸いです。 #UE4 Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編)
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
2 years
Lumenの処理負荷及びもやもや対策。CitySampleでは、LumenScene.Radiosity.ProbeSpacingがデフォルト4から8に変更されています。こうするとLumenSceneの負荷が下がりつつもやもやもが軽減しますが、その分ディティールが失われます。サンプルでは主に処理負荷軽減のための設定と思われます。 #UE5
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
1 year
あまりにも自分過ぎてひいている。これはすごい。 #UE5 #Metahuman
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@tempkinder
スミオ(SUMIO)
5 years
ワーカホリックな人を入れたせいで、土日なのに会社のSlackが鳴り止まない。失敗した。失敗した。失敗した。
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