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タワタリ

@tataWatari

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元ゲーム会社勤務、現在はフリーランスのゲームUIデザイナー。趣味でゲーム作ったりもする。基本日常のことばかりポストします。 お仕事のご依頼の際はウェブサイトをご覧の上ご連絡ください。

Joined April 2015
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@tataWatari
タワタリ
2 years
ゲームUIデザイナー・イラストレーターをしております、タワタリです。 この度勤めていたゲーム会社を退職し、フリーランスとして独立することになりました。 ゲームのUIデザインやイラストのお仕事を、個人・同人・商業問わず募集しております。
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@tataWatari
タワタリ
4 months
「ゲームのデザイナーしてます」 「ゲーム開発ですか、ならプログラミングするんですね」 「いや、デザイナーなのでプログラミングはしません」 「なるほど、じゃあイラストとか描くんですね」 「いや、デザイナーなのでイラストはそんなに描きません」 「じゃあ何するんですか?」 「デザインです…」
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@tataWatari
タワタリ
7 months
ワイはゲーム制作において最もコスパよく質を上げるには効果音とUIに注力すべきと思ってるんだけど、個人開発でこれらにしっかり金をかける人が少ないのを見るに「UIに金をかける=画面が綺麗になる」くらいに思ってる人が多いのかなぁ…と思ったり思わなかったりする
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@tataWatari
タワタリ
3 years
UIデザイナーだけど別にグラフィックデザイン得意じゃないんすよね~て正直に言うと「じゃあ何が出来る/得意なの?」みたいに聞かれて、その度に「おれは… おれは何が出来る…? 得意なものなど… おれは…無力だ……」みたいになりがち
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@tataWatari
タワタリ
5 years
平成最高のゲームです、ありがとう、、、、 #GRAVITYDAZE2 #GRAVITYRUSH2
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@tataWatari
タワタリ
8 months
UIデザイナーがどこも足りないと聞きはするけど、設計できてデザインセンス高くてエンジンも触れて0からの開発経験があって各セクションにもがんがん首突っ込んで回せるパワーがあってロゴデザインできてバナー作れてなんなら3Dの知見もあって… みたいな要求に「そらおらんやろ」となる定期
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@tataWatari
タワタリ
7 years
間に合ったッ…!一周年おめでとうございます! #GRAVITYDAZE2 #GRAVITYDAZE2 ・1th #GravityRush2Anniversary
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@tataWatari
タワタリ
6 years
あつい
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@tataWatari
タワタリ
8 years
グラビティデイズ2クリア記念に #GRAVITYDAZE2
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@tataWatari
タワタリ
5 years
タピるサイトウチャン
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@tataWatari
タワタリ
4 months
別にゲーム業界で仕事してるわけでもない人が(主に数字稼ぎ狙いで必要以上に煽るような過激な表現を多用している)ネットから仕入れた出処がよくわからない知識を訳知り顔でひけらかしてさも自分は情報通で真実を知っているみたいな振る舞いをするの、正直見るに堪えない
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@tataWatari
タワタリ
7 months
趣味でゲーム作ってますと非クリエイターの人に言うとえらく驚かれ、売れて金が欲しいとか完成させたときの達成感がほしいとか人気になりたいとか、作った後の"結果"に理由を求められ、いや作るのが好きだから作ってますと言うと理解を得られない(それらが欲しくないわけじゃないけど)
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@tataWatari
タワタリ
7 months
UIの仕様書ってほんとに書く人によって千差万別なんだけど、事細かにレイアウトとか文字の色だとかの指定が書かれてると顔をしかめてしまいますね UIのプロじゃない人がUIの指示してどうすんねん、そうじゃなくて「何をしたいのか、どんな体験をさせたいのか」を書いてくれよ…と思ふ
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@tataWatari
タワタリ
6 months
「ペルソナみたいなかっちょいいUIにして!」て言ってくる人間の99.99%はそもそもあれはUIの力だけじゃ成り立たないし本気でやるならUIセクションにかなりの権限を持たせてもらわないとなし得ないというのを理解せず軽い気持ちで言ってくる
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@tataWatari
タワタリ
1 year
本人の望まない長時間労働は絶対的な悪だと思ってるけど、クリエイターはやっぱり苦労してがむしゃらに頑張った分だけ経験値積んでレベルアップできるのも事実なんだよな。 実際自分も会社員時代そこそこな炎上プロジェクトで死に物狂いで頑張ったけど、その経験値は確かにあるなと感じるし。
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@tataWatari
タワタリ
1 year
個人さんとか同人サークルさんとかで「UIデザイン頼みたいけど、経験無くてそもそも何すればいいか全然わからん」て人向けに、UIデザイン制作の流れをサイトに追記しました。
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@tataWatari
タワタリ
5 years
自主制作ゲーム「MEMORIES AGAIN」BOOTHにて公開しました。アイテムを作ったり売ったり町に住む人のお願いを聞いたりして日常生活を送るゲームです。 よろしくお願いします!
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@tataWatari
タワタリ
2 years
ポートフォリオ届いた!!いいかんじ
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@tataWatari
タワタリ
1 year
開発中のゲームの進捗! キャラデザ担当から届いたデザイン画。めっちゃ良い… 以前に上げた3Dモデルのゲームとは別に和風ファンタジーの世界で暮らす感じのゲームも作ってます。 #ゲーム制作
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@tataWatari
タワタリ
8 years
【ヒロイックソングス!】で描かせていただいたイラストです。イラストの使用権は作品を発注したお客様に、著作権はタワタリに、全ての権利は株式会社フロンティアワークスが所有します。
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@tataWatari
タワタリ
6 months
UIの仕様書でごてごてにデザインの指示するのやめちくり〜という旨のツイーヨをしたら「とにかく何もかも全部具体的に指定してくれないと駄目だと言うデザイナーがいる」という反応がちらほらあり唖然としている それもうデザイナーじゃなくない?
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@tataWatari
タワタリ
4 months
基本的に「作り直す=ゲームがより良くなってみんなハッピー」と認識してるので、現場の作業者レベル(※稼働分だけちゃんと対価を得られる立場とする)なら作り直しを嫌がる人の気持ちがあんまり分からんのだよな
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@tataWatari
タワタリ
1 year
カイシャいた時はUIなんて誰も褒めてくれなかったけど、フリーなってから知り合った人みんなUIデザインできるのすごいねって言ってくれる 嬉しい… そう、俺はすごい……
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@tataWatari
タワタリ
10 months
欲しい指示は「このゲームにおいてはどんな形が望ましいのかこちらで判断して提案するための材料となる情報」であって、ここ四角いのが気に入らないとかそういうのじゃないんだ 最終地点がどこなのか示せていないのに3m先の行き先ばかり指定しないでくれ…
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@tataWatari
タワタリ
7 months
ちなみにこう思う理由、UX含めての提案をするのがUIデザイナーとして当たり前と思うんだが、それを想定してない人が多いなと感じるためです 「これ言われた通りに作って」で良いものができることはまずないので…
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@tataWatari
タワタリ
8 years
褐色にはやはり白髪… #メスケモ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
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@tataWatari
タワタリ
1 year
※ここで言う「P5みたいにしてよ!」には「(別にUIなんて下流工程だし権限なんか持たせないしリソース割くならキャラとか背景に注力したいから余り物の寄せ集めになるけど)P5みたいにしてよ!」という意味が込められています(偏見)(怨念)
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@tataWatari
タワタリ
7 years
ゼロツーかわいい #ダリフラ
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@tataWatari
タワタリ
9 years
「タテガミオオカミ」 狐と狼のいいとこどりで素敵ですよね #メスケモ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 http://t.co/iu5b5XnoRc
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@tataWatari
タワタリ
2 years
ほぼウェブサイトに書いてあることと同じですが、Twitterにも載せた方がいいかなと思い、タワタリのプロフィールを作成しました。お仕事のご依頼の参考になれば幸いです。
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@tataWatari
タワタリ
1 year
【お仕事】 サークル様からのご依頼で、UIパーツの作成をさせていただきました。 ※本パーツは「空想曲線」様の素材集の追加制作物として作成されました。
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@tataWatari
タワタリ
8 years
バンガの一日 #グラビティデイズ2
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@tataWatari
タワタリ
9 years
嫁ポケです #メスケモ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
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@tataWatari
タワタリ
1 year
ゲームをたくさんやるのはゲームクリエイターにとって大事とは思うけど、就職のための義務感でゲーム遊ぶくらいなら友達と旅行行ったりチーム組んで何でもいいから何か作って完成させたりしたほうがいいと思うよね
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@tataWatari
タワタリ
10 months
(例えばだけど)四角形は嫌だからやめろと言う。でも指示の内容からはどんな形が最適なのか推し量ることはできない。ので次は円形にして、それも駄目と言われて、次は三角形にして、が延々続く… ディレクションする立場の人の脳内にあるマインスイーパーをひたすらやらされてるような感覚。地獄。
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@tataWatari
タワタリ
7 years
アタランテちゃん #FGO #FateGO
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@tataWatari
タワタリ
6 months
UIに金かける人少ないよねのツイーヨに「発注が大変」的な反応があった そう、そもそも「発注」という行為とUI制作は致命的に相性が悪いんですね ので業務委託にUIを作らせる場合は稼働に対して金を支払う形で開発に参加させるのが普通なんですが、これまた個人やインディーだとやる人が少ないという
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@tataWatari
タワタリ
5 months
好きなUI発表ドラゴンが 好きなUIを発表します それまでゲームを操作するための画面だったのがシナリオの演出として使われたりゲーム側がプレイヤーへ干渉してくる表現としてUIが浸食されたりするやつ
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@tataWatari
タワタリ
1 year
「UIがクソ上手い」ってどんな状態を指すの?って感じだし(グラフィックデザインが上手い、は分かるが)そもそも学生さんでUI志望の人に遭遇する機会無さすぎてそれケイで心折れること全然ねぇな 自分の弱さに悔しくなることはよくあるけど
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@tataWatari
タワタリ
8 years
スン家の苦悩 #GRAVITYDAZE2
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@tataWatari
タワタリ
1 year
前職でめちゃくちゃ絵が上手いけどコミュニケーションに難がありすぎる(性格が暴力的)人がおったが、絵が上手い+200点、コミュニケーションが駄目−3000点って感じだったな
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@tataWatari
タワタリ
1 year
会社にいた頃はあえてUXなんて言葉は使わなかった ベテランの先輩曰く「UXを考えるのはゲーム開発に関わる全て��人の仕事で、なにもUIデザイナーだけの仕事ではない。あとそもそもUXなんて当たり前すぎてわざわざそんな言葉使わない」と言っていて、本当にその通りだなと思った
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@tataWatari
タワタリ
1 year
5月になったので宣伝再掲します。 フリーランスのゲームUIデザイナー(たまにイラストレーター)をしております、タワタリです。 個人・同人・商業問わず、ゲームUIデザイン・イラストのお仕事を募集しております。 詳しい実績・作品・スキル・条件等はサイトをご覧ください。
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@tataWatari
タワタリ
6 months
別にデザイナーに能力が無いからペルソナみたいなUIは作れないとかではなくて(ものすごいセンスがいるのは前提なんだけど)、じゃあなんであそこまでこだわった類似のUI作品があまり出てこないのかと言えば単純に工数と権力の問題だろうな…というのは常々思ってる
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@tataWatari
タワタリ
4 months
当たり前だけどこれは「作り直し前より後の方がちゃんと目標に向かっている場合」に限るので、監修や指揮を取る立場の人が「う〜んなんか違うんだよねぇ〜〜やっぱ直して!う〜ん直したやつもなんか違うなぁ〜やっぱ戻して!いややっぱ違うの!」なんてふわふわ具合の時は言うまでもなく地獄
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@tataWatari
タワタリ
1 year
インディーゲームのUIやりたいんだけどどういう方面に営業かければいいのか
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@tataWatari
タワタリ
1 year
作成中のアドベンチャーゲーム、テキストウィンドウの実装が完了!!テンション上がる
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@tataWatari
タワタリ
1 year
#個人依頼OKなデザイナー です。ゲームUIなので需要があるか分かりませんが流行りに便乗して… イラストも描けます 最近やや多忙気味のため即着手必要なご依頼はご相談ください
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@tataWatari
タワタリ
4 months
もう○○はオワコンwwとかそういうやつね
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@tataWatari
タワタリ
1 year
狼デザインFIX。 内容は「神社を運営するゲーム」で、その神社に祀られている女神の神使の狼、普段はこの姿で主人公に話しかけてくる、という設定です。 これを動かさなきゃいけないのだがアニメ担当見つからないので自分でやるか… #ゲーム制作
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@tataWatari
タワタリ
2 years
一生ゲーム作ってたいんだけど、ゲームで儲けるんじゃなくて莫大な金を得て生活が保証された上で売れないゲーム作りたい
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@tataWatari
タワタリ
5 years
今制作中のアイテム作って売ったり町に住むキャラクターと交流したりするゲーム。年内配信を絶対目標として追い込んでるけどガバガバテストプレイで大変なことになりそう… #ツクールMV
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@tataWatari
タワタリ
3 years
UIデザイナーいない系の話は「コミュ力高くて仕様の話も実装の話も密に出来てユーザー目線に立てて問題解決に導くのに長けていてどんな理不尽な要求にもめげずに臨める精神力があってグラフィックデザインが出来てアニメーション作れてetc…」みたいに聞こえる そりゃそんな人間ゴロゴロいねぇわって
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@tataWatari
タワタリ
10 months
UIを「綺麗なグラフィック作れる人」じゃなくて「UIデザインを理解してる人」に作ってもらうだけでゲームの質は爆上がりするのでわりとコスパが良いゾ
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@tataWatari
タワタリ
2 years
開業届出したので無事にただの無職からフリーランスへクラスチェンジしました
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@tataWatari
タワタリ
1 year
制作中のアドベンチャーゲーム、モデラーさんからヒロインのラフモデルが届きました!!! うおお~~~嬉しい~~~、モデラーってすげえなあ~~~……
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@tataWatari
タワタリ
2 years
先住が新入りの飯奪うので一蘭方式にした
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@tataWatari
タワタリ
2 years
社内の人に成果物を褒められて嬉しかったが、「UIって花形ですよね」と言われたのには素で「どこがぁ!?」て言ってしまった
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@tataWatari
タワタリ
6 months
二度手間なので最初からUnityで作ればいいじゃん派だけど、逆にこれができなくてAEを一度挟む理由ってなんなんですかね 「フローが整理されてないからそうなっちゃってる」みたいな消極的選択以外に、なんかどうしようもなくそうしなくてはいけない問題があるから、てのだと何かあるんだろうか
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@tataWatari
タワタリ
8 years
「咎の冠」時間外ワンドロです #ダークファンタジー版深夜の真剣お絵描き一発勝負
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@tataWatari
タワタリ
7 months
非ゲーム業界の人に仕事でゲーム作ってると言うと99.99%「何作ってるんですか?」と聞かれるんですが、大抵の場合は守秘義務があるので答えられないんですよ~と言うとそこで話を終わらせることができるが、「大丈夫!誰にも言いませんから!😊」と返ってきたときは流石にハァ???て言いそうになった
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@tataWatari
タワタリ
1 year
美術高校に進学、広告系デザイナーを目指す ↓ 周囲のノリについて行けず断念、イラストレーターを目指す ↓ イラストでは勝てないとまたも断念、美大に進学しUIデザイナーを目指す ↓ 3年勤めたゲーム会社を病気で退職 ↓ 成り行きでフリーランスに、趣味と仕事で合計7本ゲーム開発中 #140 文字履歴
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@tataWatari
タワタリ
1 year
会社員時代はずっとコンシューマタイトルをやっとったもので、今スマホゲーのお仕事で毎日色々なギャップを感じている
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@tataWatari
タワタリ
4 months
軽い気持ちで書いたらなんかプチ伸びしてる… 似たようなのでワイは宗教上の理由でアーティストではなくデザイナーを名乗ってるんですが「ゲームデザイナーをしてるんですね!」と言われる度に「いやあの紛らわしいですけどゲーム系のデザイナーとゲームデザイナーは別物でして…」とダルい弁明してる
@tataWatari
タワタリ
4 months
「ゲームのデザイナーしてます」 「ゲーム開発ですか、ならプログラミングするんですね」 「いや、デザイナーなのでプログラミングはしません」 「なるほど、じゃあイラストとか描くんですね」 「いや、デザイナーなのでイラストはそんなに描きません」 「じゃあ何するんですか?」 「デザインです…」
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@tataWatari
タワタリ
1 year
こちらも開発の進捗、イラストレーターさんに描いていただいた主人公のデザインラフ画。 この主人公が父親の跡を継ぎ神社の宮司となり、オンボロ神社を建て直していく…というストーリーです。 #ゲーム制作
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@tataWatari
タワタリ
1 year
初手で必ずお金の話をするのを絶対のルールにしている。逆にお金の話をできない(したがらない)相手とは一切の話を進めない。お互いに時間の無駄となる可能性が高いので。 これで返信がないこともよくあるけど、お互い無駄な時間を割かずに済んでよかったな!と思うようにしている
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@tataWatari
タワタリ
10 months
今年出たお仕事で関わったタイトル、コンシューマ1本にソシャゲ2本。他リリース後の参画や発表済み未リリースのものが企業インディーまとめて5本、合計で8本。かなり頑張ってるんでないか…?
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@tataWatari
タワタリ
9 months
フリーランス=カフェでノーパソで仕事してるみたいなやつ、そもゲーム開発だと機材を外に持ち出すのも自宅以外(人の目につく場所)で仕事するのも言語道断のNGだと思うんだけど、WEBデザインとかだとそういう規定はないんですかね
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@tataWatari
タワタリ
1 year
退勤後に個人の仕事進めてるけどどうせやるなら朝早起きして業務開始前に個人の方を数時間進める・退勤後は晩酌しながらインプットの時間にあてる、とした方が良さそう 明日から早起きせねば
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@tataWatari
タワタリ
10 months
「俺の脳内の正解当ててみろゲーム」は言うまでもなく地獄ですが、このゲームはそもそも最初から脳内に正解が封入されていないこともよくあります。このタイプのプランナーやディレクターにあたるともれなくストレスで寿命が10年くらい減ります。
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@tataWatari
タワタリ
4 months
「昔のゲームは面白かった(今はダメ)」的な発言には脊髄反射で「お前が昔より楽しめなくなったのをゲームのせいにするな」と言いたくなってしまう 「昔のゲームの〇〇なところが好きだったけど、今は違うよね」くらいまで分解してから言え(過激派)
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@tataWatari
タワタリ
4 years
UIとはなんぞやみたいな話をまとめてるんだけど、「良いUIはこうです! ◯◯なのは悪いUIです!」とか書く度に「俺は、作れているのか……? ゲームの魅力を最大に引き出す…… "良い"UIを………」みたいになって苦しくなる
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@tataWatari
タワタリ
1 year
ていうか息を吸うようにものづくりが出来る人間じゃなければ普通にゲーム業界はやめといたほうがいいと思う 「そんなんじゃやってけねぇぞ」ってことではなく、ブラックな上にそれに見合った給料もらえることは少ないので、単純に選ぶ理由が無い
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@tataWatari
タワタリ
8 months
my new gear…
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@tataWatari
タワタリ
2 years
フォロワーさんにそういう方がいるか分かりませんが、ゲーム系のデザイナー志望の学生さんで就活のポートフォリオの参考にしたい!とかありましたら自分のポートフォリオお見せできますよ〜 (自分が就活してた時UIのポートフォリオで参考にできるものが少なすぎた経験があるので)
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@tataWatari
タワタリ
8 months
一番難易度高いの「0からリリースまでの開発経験」じゃなかろうか。運次第なとこもあるし自分でコントロールできるものじゃないし、ペンディングになって数年分の実績が空白になるとか普通にあるだろうし
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@tataWatari
タワタリ
1 year
早速使ってくれてる!!頑張って組み立てた甲斐があった
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@tataWatari
タワタリ
1 year
人類の叡智が届いた でかすぎんだろ
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@tataWatari
タワタリ
1 year
フォトショくんのこれ邪魔すぎるので消したいのだけど消し方がわからん
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@tataWatari
タワタリ
5 months
「"好きなことを仕事にする"より"苦痛が比較的少ないことを仕事にする"方が良い」という認識がもっと広がればいいのになと思っている その仕事を選ぶ理由が「好きだから」だけしかないと辛い思いをすることが多いなと周囲を見ていて思う
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@tataWatari
タワタリ
10 months
UIデザイン担当しております「Nephtyke」がSteamでページが公開されました。漫画を読むことでゲームを進めるRPGです。よろしくお願いします!
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@tataWatari
タワタリ
6 years
⚡️ 「絵」(作成者: @tataWatari
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@tataWatari
タワタリ
5 months
長らく放置してた転職サイトから通知が来たので求人見てたけど、「ポートフォリオは自主制作・個人作品を重視して選考します」とあった 自主制作が大事なのは理解しつつも、ゲーム業界でフルタイムで働きながら自主制作の比率高いポートフォリオ作れる人ってどれくらいいるんだろうか
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@tataWatari
タワタリ
4 months
リアルタイムのコミュニケーション苦手すぎてつらい ミーティング中なんも言葉が出てこないけど終わって数時間経ってから「あの時あれ言えばよかったな…あの質問もっと良い答えあったな…」て後から色々気付いて一人反省会するのやめたい
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@tataWatari
タワタリ
1 year
新しく参加したお仕事が(進め方とか)かなりちゃんとしててすげぇギャップ感じて驚いてるけど、多分そこがすごいんじゃなくて前職がハチャメチャすぎたんだろうな……
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@tataWatari
タワタリ
1 year
ワイもTwitter婚活やろうかな
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@tataWatari
タワタリ
1 year
「人を雇ってゲーム作ってるなんてすごいね」とよく言われる。実際そこまでお金に余裕があるわけではないので、雇い主はもやしとかで生活しております
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@tataWatari
タワタリ
11 months
自分が会社員時代に観測してた範囲だと、最初からUIやりたくてずっとUIの勉強してたデザイナーなんていなかったし、先輩上長もなんとなく入社後任されたのが始まりでそのままずっとUIやってたって感じだったし、なんならUIに嫌気が差してもうやりたくないって人もいたし、参入しがいのある戦場だと思ふ
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@tataWatari
タワタリ
10 months
病気と休職で20キロ程太ってしまい(現在進行形)なんとか健康的な生活を取り戻さねばと常々思ってはいるが、こういう動画見ると「健康的な生活をしたところで得られるものってなんだろう?不健康な生活(暴食や飲酒など)で得られる幸せ以上の幸福はそこにあるか?」と思わずにはいられない
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@tataWatari
タワタリ
20 days
美大や専門など専門技術を習得するための学校で学問を履修するべきか?って問い定期的に浮上するけど、学歴云々以外のところで言うなら「同じ目的に向かって切磋琢磨する/した経験のある年齢の近い友人」は学校以外で作るのはほぼ不可能だと思うので、なんか結局そういうとこじゃないかとは思う
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@tataWatari
タワタリ
1 year
新ネッコが、来ました
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@tataWatari
タワタリ
1 year
今日のkawaii ネコチヤン
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@tataWatari
タワタリ
4 months
社会人が新しく友達作るのむずすぎるよね~という話をすると大抵「なんか習い事とかやって交流広げれば?」って言われるけど、動機が「友達作りたいから」だけで普段と違うコミュニティに入ろうとしてもまず馴染めないし続かないんだよな 友達は意図して作るんじゃなくて気づいたらできてるものなので
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@tataWatari
タワタリ
1 year
住民税も所得税も消費税もAdobe税も全部払いたくない
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@tataWatari
タワタリ
1 year
会社辞めたばっかのとき、フリーでUIデザインだけで食ってけるか不安過ぎて一応普通の(飲食店)バイトも同時に始めたけど、時給たった1000円なのにこんなに仕事大変なの!?てすげぇびっくりしたな 学生時代もデザイン以外のバイトとかやったことなかったので
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@tataWatari
タワタリ
1 year
もうプロのデザイナーに依頼するか…とか思いつつ「俺だってプロのデザイナーじゃい!!!!!!!!!!!」って心の叫びがうるさい
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@tataWatari
タワタリ
4 months
クリエイターは自分の単価×稼働で考えるから「1万なら3日(8時間×3)で仕上げても時給500円もいかないだろ考えたら普通分かるだろjk」となってしまうが、頼む側(事業ではなく趣味の範疇)は「年数回の贅沢な買い物(高級な既製品の範囲)」と同じ感覚だからこういう悲しい事故が無くならないのかもしれない
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