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타코작가

@taco1704

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프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊

대한민국
Joined November 2016
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@taco1704
타코작가
3 years
<포인트 캐릭터 드로잉 Point Character Drawing > 국내 구입 링크 ➡️ 해외 구입 링크 Overseas purchase link (KOR-ENG parallel text book) ➡️ ➡️ ✔️해외 구매 일시 품절이 될 경우 재입고까지 기다려야 합니다
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타코작가
27 days
걸터앉은 자세에서 한 팔의 흐름만으로 여러 동작 연출이 가능하다
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타코작가
16 days
한쪽 다리를 높이 올릴수록 골반을 같이 기울여준다 片足を高く上げるほど骨盤を一緒に傾ける
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타코작가
1 year
SD 캐릭터가 누울 때 얼굴 크기 문제로 얼굴 각도가 기울어져야 안정감이 생긴다
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타코작가
1 year
곱슬머리의 경우 가마/가르마 기준 곡선 흐름을 반대로 겹쳐가며 그려준다 (곡선이 많이 휘어질수록 곱슬 모양이 달라진다 )
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타코작가
7 months
묶은 머리에서 추가된 잔머리 영향에 따라 스타일 차이를 만들 수 있다
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타코작가
1 year
역동적으로 서있는 자세의 경우 무릎의 위치를 다르게 만든다
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타코작가
1 year
다리가 접힐 때 "~" 물결 흐름으로 살이 눌린다
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타코작가
10 months
SD 얼굴을 로우앵글로 볼 때 코와 광대가 이어지는 삼각형의 돌출로 눈 일부가 가려진다
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타코작가
3 months
동물의 주둥이를 도형화하여 캐릭터 코와 입 부분을 감싸면 반인반수(수인족)의 느낌을 낼 수 있다
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타코작가
1 year
새끼손가락 움직임만 의식해서 나머지 손가락을 순차적 꺾이는 흐름으로 그리면 자연스럽다
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타코작가
2 months
어린 얼굴형일수록 옆 턱선은 완만한 흐름으로 이어진다
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타코작가
1 year
아래 눈꺼풀이 위 눈꺼풀과 같은 두께가 될 경우 눈 화장한 느낌으로 전달된다 (겹선이 많아지면 다크서클로 보일 수 있다)
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타코작가
2 years
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
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타코작가
2 years
목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
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타코작가
1 year
위, 아래 눈매 비율 길이에 따라 측면 눈에도 적용시킨다
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타코작가
4 months
SD 캐릭터는 한쪽 팔을 올릴 때 머리를 비스듬히 기울여 줘야 한다 (양팔을 올릴 경우 팔이 볼에 닿으면서 사선으로 올라간다)
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타코작가
1 year
캐릭터 옆모습 목과 어깨의 너비를 대략 맞춰주면 안정적이다
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타코작가
3 years
경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다
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타코작가
9 months
손가락이 붙을 경우 일부 라인만 표현하면 간결하고 생략된 만화적 표현이 된다
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타코작가
4 years
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다
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타코작가
10 months
SD 캐릭터 옆모습 인체에서 앞, 뒤 흐름 차이가 생긴다 (앞이 좀 더 나오는 곡선 흐름을 갖게 된다)
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타코작가
9 months
안고 있는 자세에서 양손 사이로 골반의 중심을 잡는다
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1 year
위, 아래 입술 라인이 추가될수록 입술이 두꺼워 보이거나 화장한 입술로 보이게 된다
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타코작가
1 year
입술의 볼륨은 얼굴 각도에 따라 달라지며, 입술과 치아를 분리하면 깊이가 생긴다
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타코작가
1 year
미간 주름을 위, 아래 전부 표현하면 감정 전달이 더 강해진다
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타코작가
3 years
눈과 눈썹의 간격 차이로 성숙함 차이를 만들기도 한다
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타코작가
4 years
뒤돌아 볼 때 얼굴 각도에 따라 조금씩 다른 상황 연출 및 감정을 전달할 수 있다
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타코작가
2 years
주먹을 쥘 때 새끼손가락 옆 살이 접히는 부분으로 삼각형을 추가하면 디테일이 올라간다
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타코작가
11 months
주먹 쥔 상태에서 한 손가락씩 펴지는 각도가 달라진다
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타코작가
11 months
정면 뻗은 손을 그릴 때 네 손가락 끝은 곡선 흐름으로 맞추고 엄지와 새끼손가락 끝을 맞춘다
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타코작가
3 months
SD 얼굴 여러 각도별 눈썹의 위치는 대략 얼굴형 기울기를 이용해 눈과 눈썹의 위치를 맞춰준다
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타코작가
2 years
옆모습에 가까운 양쪽 눈을 그릴 때 눈의 형태를 유사하게 그리면 된다 (그림체 차이는 생김)
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타코작가
3 years
눈동자 길이를 같게 하고 시선을 향하는 눈동자 방향과 반대로 흰자 영역이 커진다
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타코작가
4 months
머리가 바닥에 닿을 때 지면 각도에 맞춰 뒤통수를 직선으로 자르고 일부 머리카락을 추가해 준다
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타코작가
7 months
검지나 새끼손가락을 제외하고 세 손가락씩 묶어줘도 다양한 손동작 연출이 가���하다
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타코작가
1 year
어금니 쪽으로 갈수록 치아가 짧아져 잇몸이 좀 더 노출된다 (단 입꼬리, 얼굴 각도에 따라 차이는 생긴다)
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타코작가
7 months
반인반수(수인족)의 귀를 그릴 때 머리와 붙어있는 밑부분을 안쪽으로 살짝 모아주면 귀에 입체감이 생긴다
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타코작가
2 years
손바닥 가운데 삼각형 모양으로 살짝 들어가는 흐름 구조이다
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타코작가
1 year
주먹 쥔 손에서 네 손가락의 각도를 조금씩 다르게 만들면 흐름이 자연스럽다
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타코작가
2 years
미간 쪽에 꺾이는 뼈 돌출 각도나 간격에 따라 눈과 눈썹 높이 차이를 맞출 수 있다
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타코작가
3 years
엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
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타코작가
1 year
코끝이 꺾이는 길이가 짧을수록 코가 날카롭고 높아 보인다
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타코작가
5 months
반 측면 얼굴형을 그릴 때 직선으로 내리면 얼굴이 넓어 보이고 비스듬히 내리면 갸름해 보인다
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타코작가
3 months
같은 얼굴이라도 여러 상체 형태를 이용해 다양한 동세를 만들 수 있다 (동세 흐름의 시작)
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2 years
엄지/새끼발가락 양쪽 끝에 살짝 나오는 실루엣을 만들면 단조로움을 피할 수 있다
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타코작가
2 years
다리에서 엉덩이(골반), 종아리 실루엣만 잘 표현해도 디테일이 올라간다
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타코작가
8 months
혀끝을 조금만 꺾어줘도 운동성이 느껴지고 흐름도 자연스럽다
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타코작가
3 years
나이가 어릴 경우 코 밑면을 더 들어주면 된다
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타코작가
2 years
흩날리는 머리카락을 그릴 때 크게 벌어진 머릿결 사이사이 간격을 메꿔주는 중간 역할 머리카락을 넣어준다
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타코작가
2 years
무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
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타코작가
2 years
발바닥과 발가락 끝의 실루엣 연결해 주는 중간 마디를 표현해 입체감을 살린다
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타코작가
4 months
로우앵글에서는 윗입술, 하이앵글에서는 아랫입술 두께가 보인다
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타코작가
3 years
손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
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타코작가
2 years
네 손가락 끝마디를 곡선 흐름으로 배치하면 형태가 자연스러워진다
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타코작가
3 years
반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
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타코작가
8 months
와우~! 이걸 이렇게 표현하다니 너무 재미있네요!👍✨
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타코작가
1 year
팔에 투시가 생기면 손목과 어깨 중간지점을 찾아 덩어리를 나눈다
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타코작가
2 months
머리카락을 웨이브 흐름으로 만들 때 좌우 마주 보는 방향으로 형태를 그려줘야 자연스럽다
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타코작가
3 years
허벅지 근육 부피감에 따라 차이는 있겠지만 안쪽 허벅지를 살짝 나오는 형태로 잡아준다
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타코작가
1 year
고개를 돌릴 때 머리카락을 반대 방향으로 흩날리면 역동적인 흐름이 생긴다
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타코작가
3 years
눈꺼풀 가장자리에 속눈썹이 나오는 두께감과 돌출되는 흐름을 만들면 디테일과 입체감이 생긴다 단 그림체에 따라 표현 차이가 있다
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타코작가
1 year
아래 눈매만 올려주면 웃는 느낌의 눈을 표현할 수 있다
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타코작가
2 years
뒤에서 볼 때 귀 뒷면이 붙는 위치와 목 라인을 직선으로 이어 위치를 파악한다
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타코작가
2 years
얼굴에서 로우앵글은 아래 눈매와 입의 각도를 맞추고 하이앵글에서는 위 눈매와 입의 각도를 맞춘다
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타코작가
3 years
팔을 올릴 때 어깨와 가슴 라인을 이어주는 흐름으로 그려준다
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타코작가
1 year
손목과 중지 실루엣 기울기를 이용해 꺾임을 파악하고 직각이 되지 않도록 그린다
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타코작가
1 year
콧구멍 기울기는 코 밑면에서 코끝 가운데로 모이는 기울기로 맞춘다
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타코작가
2 years
컵을 잡은 손의 손목을 살짝 꺾어주는 게 더 자연스럽다
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타코작가
3 years
입을 내리면 인중이 길어지고 입을 올리면 인중이 짧아지면서 콧구멍이 보이는 범위 변화가 생긴다(표정 변화에 사용하면 좋다)
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타코작가
2 years
근육/승모근이 발달하면 표현하는 곡선의 흐름은 반대가 된다
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타코작가
2 years
뻗은 손이 화면을 향할 때 투시가 생겨 어렵기 때문에 손가락 끝을 먼저 그리고 마디를 이어주면 수월하다
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타코작가
4 months
머리를 묶는 위치와 팔꿈치 위치를 맞춰 팔 흐름을 그린다
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타코작가
2 years
고개를 숙이면 정면에서는 목이 짧아지고 뒷면에서는 뒤통수가 짧아진다
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타코작가
2 years
팔을 반대쪽 옆으로 뻗을 때 팔꿈치가 몸 중심축을 넘어가지 않도록 한다
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타코작가
8 months
뒷머리 스타일만 바꿔도 다양한 머리 스타일 연출이 가능하다
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타코작가
1 year
손 위치에 따라 팔꿈치에서 손목까지 실루엣의 작은 차이가 생긴다
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타코작가
2 months
6:4 가르마를 옆에서 볼 때 안쪽 머리카락 면적이 보이고 이때 앞머리 볼륨에 따라 보이는 면적 범위가 달라진다
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타코작가
4 months
턱을 괼 때 정면에서 보이는 손은 중지나 검지까지 보여주는 게 좋다
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타코작가
1 year
접힌 손가락 실루엣을 그릴 때 짧은 직선과 양쪽 경사를 만들어 표현한다
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타코작가
1 year
로우앵글에서 웃는 입모양으로는 입꼬리만 올려준다
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타코작가
5 months
뒤로 뻗은 손은 엄지와 새끼손가락의 덩어리를 먼저 만들고 세 손가락을 손바닥, 손등에 추가한다
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타코작가
11 months
손등과 손가락 끝(손톱)의 면 기울기를 맞춰준다
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1 year
앉은 자세에서 팔을 다리에 올릴 때 팔꿈치 위치를 먼저 잡고 그리면 안정적으로 그려진다
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2 years
정면 걷는 자세에서 상체와 골반이 틀어지고 팔과 다리는 서로 반대 방향인 앞, 뒤 흐름이 된다
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타코작가
1 month
만화적 표현으로 동공 크기를 사용하여 캐릭터의 분위기, 상황, 감정을 극대화할 수 있다
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2 years
검지와 새끼손가락 꺾이는 각도 차이를 고려해 중간 각도를 중지와 약지에 적용하면 자연스러운 흐름이 된다
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타코작가
8 months
얼굴 정면, 반 측면, 옆면으로 갈수록 입술 한쪽 길이가 서서히 짧아진다
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9 months
정면 손 표현 시 손등과 손바닥 보이는 범위에 따라 작은 각도 차이가 생긴다
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타코작가
8 months
눈 안쪽(눈물언덕) 영역을 그려주면 눈 표현에 디테일이 올라간다 / 단 그림체에 따라 생략하기도 한다
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2 years
턱 위치를 얼굴 각도마다 쉽게 찾는 법으로 대략 미간 중간지점에 그리면 안정적으로 나온다
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5 months
머리를 뒤로 땋을 때 두상을 고려해 뒤로 갈수록 지그재그 간격이 좁아진다
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1 year
수인 손의 경우 표현 차이가 있지만 손가락 끝을 두껍게 표현해 준다
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타코작가
1 year
작은 삼각형을 이용해 다섯 발가락 사이의 실루엣을 대략 잡을 수 있다
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타코작가
6 months
좌, 우 실루��� 흐름이 접히고 펴진 상체를 만들면 역동적인 흐름이 된다
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타코작가
2 years
엄지손가락이 꺾이는 최대 범위는 직각이다
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타코작가
7 months
턱 밑면은 사다리꼴 도형을 턱 각도에 맞춰 기울여 그려준다
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타코작가
1 year
팔의 앞, 뒤 움직임으로 가슴 면적에 차이가 생긴다
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타코작가
3 years
손가락이 꺾일수록 짚는 강도가 다르게 보이고 살짝 꺾인 <2> 손이 가장 안정적이다
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