高坂 Profile
高坂

@t_takasaka

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深層学習や画像処理に興味があります。

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@t_takasaka
高坂
6 years
⚡️ 「制作物まとめ」(作成者: @t_takasaka
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高坂
3 years
スケッチからイラストをリアルタイムで自動生成する実験をしています。 これまで全く絵を描いたことがない人でも、それなりのクオリティのイラストを短時間で描けるようになればいいなと考えています。 次はパラメータスライダーを追加して、描いた後に画風や形状を変更できるようにする予定です。
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@t_takasaka
高坂
2 years
スケッチ1枚からイラストやアニメーション、3Dモデルをリアルタイムに自動生成する実験をしています。 UIのスライダーでパーツの形状や色、質感を変更でき、ランダムな選択も可能です。 クリエイターさんから絵を描いたことがない方まで、創作活動を行う方々をアシストするシステムを目指しています。
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@t_takasaka
高坂
3 years
スケッチからイラストと3Dモデルをリアルタイムで自動生成する実験です。 右上がワイヤフレーム、左下が法線、右下がテスクチャを貼り付けた3Dモデルになります(イラストと区別が付きにくいため軽く回転させています)。 パラメータスライダーでの画風や形状、落ち影、顔向きの変更も反映しています。
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@t_takasaka
高坂
3 years
スケッチからイラストをリアルタイムに自動生成する実験の続きです。 パラメータスライダーを追加して、描いた後に画風や形状、落ち影、顔向きなどを変更できるようにしてみました。パラメータは512種類(詳細に設定すると8192種類)あります。 次は3Dモデルの自動生成と組み合わせる予定です。
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@t_takasaka
高坂
4 years
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしています。 まだ課題は多々ありますがひとまず方向性は見えてきたところ。漫画的な誇張表現をそのまま3Dに反映できるのでアニメーション用の機能と組み合わせると面白そうな印象です。 素体はICT FaceKitをお借りしましたがそのうち差し替えるかも?
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@t_takasaka
高坂
3 years
スケッチからイラストをリアルタイムに自動生成する実験の続きです。 パラメータスライダーの影響範囲を「髪や目の色」「影やハイライト」「目や口の形状」などで指定できるようにしました。 ランダム選択機能も付けたので、好みの質感に近いパラメータから微調整を始めることも可能になっています。
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをPoseNetで動かすサンプルを作成してみました。 VRoidなどからエクスポートしたモデルを動かすことができます。 ウェブカメラの付いたPCから以下のURLにアクセスするとデモが試せます。 コードは以下で公開しています。 #VRM #VRoid #PoseNet
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをUnityとPoseNetで動かしてみました。 @mb_otsu さんのリポジトリからフォークさせてもらっています ※TensorflowSharpとUniVRMが必要です。libtensorflow.dllはGPU用に差し替えると高速化できます(DLLは下記にあります) #VRM #VRoid #PoseNet
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをARKitとPFNNで動かすサンプルを作成してみました。 ARKitが検出した地形に対してAI(PFNN)が自動生成したモーションをVRMに反映しています。 VRoidなどからエクスポートしたモデルを動かすことができます。 コードは以下で公開しています。 #VRM #VRoid #ARKit #PFNN
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをVNectで動かすサンプルを作成してみました。 ウェブカメラや動画ファイルに映った人物の動作をリアルタイムで三次元姿勢推定してモデルに反映できます。 VRoidなどからエクスポートしたモデルを動かすことができます コードは以下で公開しています #VRM #VRoid #VNect
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@t_takasaka
高坂
7 years
林氏とソフトバンクがPepperの腕を反対方向に引っ張り、痛がるPepperを見て先に手を離した方が父、という決め方はどうか。
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@t_takasaka
高坂
7 years
Live2DをWordPress上で動かす処理をプラグイン化しました。 管理画面が付くのでファイルパスやモデルの位置・サイズの変更が手軽になります。 またマウスカーソルの方向へ顔と視線を向ける機能と、モデルをクリックしたときにモーションを切り替える機能も付けています。
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@t_takasaka
高坂
5 years
TensorFlow LiteのUnityポート+GPUデリゲートでMediaPipeのハンドトラッキングが動きました。 C#側のコードも高速化したのでリアルタイムで動作するようになっています。 (次はモバイルに載せるか、もしくは別のモデルを試してみようと思います) コードはこちら。 #TFLite
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをWebARで表示するサンプルを作成してみました。 VRoidなどからエクスポートしたモデルを動かすことができます。 アプリのインストール無しにブラウザからアクセスが可能です。 コードは以下で公開しています。ご自由にお使いください。 #VRM #VRoid #AR #WebAR #ARjs
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMをOpenCV.jsで動かすサンプルを作成してみました。 ウェブカメラの付いたPCから以下のURLにアクセスするとデモが試せます。 (wasmのコンパイルに若干時間がかかります) コードは以下で公開しています #VRM #VRoid #OpenCV #WebAssembly #Caffe
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@t_takasaka
高坂
6 years
VRMを8th Wall Webで表示するサンプルを作成してみました。 WebARなのでアプリのインストールが不要、またマーカーレスなのでモデルを手に乗せたりという使い方もできました。速度面も問題なさそうです。 コードは以下で公開しています。 #VRM #VRoid #AR #WebAR #8thWallWeb
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@t_takasaka
高坂
6 years
こんなのもあります。
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@t_takasaka
高坂
5 years
本日よりピクシブ株式会社に入社いたしました。前職とは異なる技術分野に挑戦できそうなので頑張っていきたいと思います。引き続きよろしくお願いいたします。
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@t_takasaka
高坂
3 years
ねとらぼさんに紹介していただきました!
@itm_nlab
ねとらぼ
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未来の技術だ……! 絵心ゼロでもかわいい女の子が描ける!? リアルタイムでスケッチからイラストを自動生成する実験が革命的
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@t_takasaka
高坂
3 years
VRoid Studio v1.4.0をリリースしました。 プリセットを追加した他、VRChat等でしゃがんだ際に脚が交差する問題や、アクセサリのボーンが出力されない不具合を修正いたしました。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
3 years
【VRoid Studio v1.4.0】 アップデート内容 ・顔・衣装のプリセットを17種類追加 ・アクセサリのボーンが出力されない不具合を修正 ・エクスポートしたVRMの足の曲がり方を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
7 years
AR.jsを使ってLive2DでWebARができるようにしてみました。スマホのブラ��ザさえあればコンテンツにアクセスできるので、ARアプリのボトルネックになりがちなインストールの手間を省けるのが利点です。A-Frameの他のライブラリと組み合わせても面白いことができそうです。
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@t_takasaka
高坂
6 years
tf-openposeをPythonからC++に書き換えてTensorFlowのC++ APIから叩く、というやつを試してみてます。ひとまずヒートマップ周りだけ組み込んだ段階だと添付画像のような感じです。とりあえずは動いてるっぽい。
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@t_takasaka
高坂
4 years
StyleGan2でアニメキャラの自動生成を試してみました。 データセットはselfie2animeからお借りしてます。モード崩壊(1行6列目と2行8列目など)が起きてるのでまだ調整は必要ですが、ローカルGPUで1日弱回してこの精度が出るなら色々遊べそうな印象です。今後は他のデータセットでも試してみたいですね
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@t_takasaka
高坂
7 years
Live2DをWordPress上で動かしてみたので変更が必要な箇所を公開します。 「wp-content/themes/(テーマ名)」の「assets」に.moc3を、「js」にSDKで配布されている.jsを置き、functions.phpに関数を一つ追加すればOKです。モデルの位置やサイズは適宜変更してください。
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@t_takasaka
高坂
7 years
Live2D用自動素材分けツール(β版)を公開しています。 画像ファイルをexeにドラッグアンドドロップすると、レイヤー分けされたpsdとして出力します。 画像編集ソフトで塗り足しやレイヤーの結合を行ってからお使いください。
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@t_takasaka
高坂
5 years
アニメ顔からのランドマーク検出を試してみました キーポイントの位置はこちらの論文を参考にしています データセットはselfie2animeで使われている画像にキーポイントを追加するかたちで作成しました まだ調整は必要ですが面白いことができそうです
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@t_takasaka
高坂
4 years
StyleGAN2を使った自動生成の続きで、今回はDanbooru2018データセットを試してみました。以下から顔部分の切り抜き済みデータをお借りしています。 学習時間は前回と同じくローカルGPUで20時間程度。溶けている部分や過学習っぽいキャラもいるのでまだ調整は必要そうですね。
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@t_takasaka
高坂
7 years
alive 2017レポート:キム・ヒョンテのキャラが動きまくる「デスティニーチャイルド」はどう作られたのか @GamesindustryJE さんから
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@t_takasaka
高坂
5 years
Unity用のポストエフェクトライブラリを作成中です。 まだアルファ版なのでインターフェースが整っていませんが、ひとまず厚塗りっぽいシェーダが使えます。今後、キャラクターコンテンツ向けのエフェクトを追加してく予定です。 コードは以下で公開しています #Unity #VRoid
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.16.0をリリースしました。 モデルの身長が表示されるようになりました。背丈の調整などにご利用いただけます。 また、一部の型紙を新規作成した際にパラメータの表示が異なる不具合を修正いたしました。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.16.0】 アップデート内容 ・モデルの身長を表示する機能を追加 ・型紙「ネクタイ」「紐タイ」「ボディースーツ」で、一部パラメータの表示を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
7 years
ウェブカメラで撮った顔の情報をブラウザ上のLive2Dへ反映するサンプルを作ってみました。 顔の学習データが欧米人のものだからなのか(?)目パチが取りづらいので、パラメータに重みを付けて調整する必要がありそうです。眼鏡は外さないと認識してくれないようでした。
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@t_takasaka
高坂
3 years
VRoid Studio v1.4.1をリリースしました。 髪グループを反転した際にアウトラインが表示されない問題や、ギズモで拡縮すると反転が戻る不具合を修正いたしました。 また、v1.4.0で出力したVRMモデルの腕部分がBlenderやVMagicMirrorなどで破綻する問題も修正してあります。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
3 years
【VRoid Studio v1.4.1】 アップデート内容 ・一部VRM対応アプリで関節の曲がる方向が不自然になる不具合の修正 ・タイトルバーにファイル名とソフトバージョンが表示される変更 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
7 years
ARでモデルを2体表示してNexus5で30fps出すのに苦戦中。aframeの他のオブジェクトと組み合わせないならcanvasをcss3で射影変換すればいけるかも… モーションのランダム再生とカメラ方向への視線追従、タップでのモーション切り替えは実装済み。画面の向きがモデルの縦横比に影響するバグも修正済み。
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@t_takasaka
高坂
5 years
Unity用のポストエフェクトライブラリを更新しました。 水彩っぽいエフェクトやAR用のサンプルなどを追加しています。 パフォーマンス面などまだ課題が残りますが、引き続き改善してく予定です。 コードは以下で公開しています #Unity #VRM #VRoid
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@t_takasaka
高坂
7 years
ウェブカメラで撮った映像の顔部分にLive2Dを載せるARサンプルを作りました。ブラウザ上で動きます。 トラッキングの性能がイマイチなので別のライブラリも調べてみたいですね。眼鏡は認識できないので試すときは外してください。これでぼくもバーチャルYouTuberになれる…!
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@t_takasaka
高坂
8 years
Live2D専門のクラウドソーシング(業務委託)サービスが始まりました。 Live2D社から社外の方に業務を発注させていただくサービスです。ご興味のある方は是非、ご登録下さいませ。ちょっと話を聞いてみたい、とかでも大丈夫なはず。
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@t_takasaka
高坂
6 years
Live2DのWebARをお使いの方にご連絡です WebGL版SDKのCoreが更新され、既存処理全てに不具合が出ています(公式サンプルも動かなくなった)。応急処置ですが、jsファイルの先頭に下記一行を追加してください const LIVE2DCUBISMCORE = Live2DCubismCore; お手数をお掛けしますが宜しくお願い致します
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@t_takasaka
高坂
6 years
Cubism3対応の売り子アプリのプロトタイプを作り始めました。カメラと連動して「お客さんがこちらを向くと挨拶モーション」「そのまま顔を視線追従」という機能を入れてみました。「近付いてきたら接客モーション」とかもできそうですね。少しずつ進めていこうかと思います。
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@t_takasaka
高坂
6 years
Live2DのWebARアプリを複数マーカーでのモデルの切り替え表示に対応させました。またAR.jsのバージョンアップで外側の黒枠がだいぶ目立たなくなっています。QRの読み取りか下記URLから動作確認ページに遷移できます(要カメラ)。 コードはこちら。
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@t_takasaka
高坂
7 years
先日のLive2DとWebARの組み合わせを名刺に使ってみました。サイトに誘導するQRコード自体をマーカーにしています。QRコードの中にイラストを入れ込めるデザインQRコードを使ってみても面白いかも知れません。これならちょっとインパクトのある名刺ができたりしますかね…?
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@t_takasaka
高坂
8 years
待機画面でボタンが表示されていないと、まず「触れる」ということに気付いてもらえない。 背景が白だと照り返しでハルの顔の辺りが非常に見えづらい。 音声も「いらっしゃいませ」だけだと弱い。 直さないとダメな所が結構ある感じ。
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.5.0をリリースしました。 カラーパレットが実装されました。髪や衣装の色を編集する際に、選択中の色を保存できるようになっています。 また、撮影画面のアニメーションに、女性の待機モーションを2種類、男性の待機モーションを1種類追加しています。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.5.0】 アップデート内容 ・カラーパレット機能を追加 ・新規モーション3種類を追加 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.4.2をリリースしました。 透明メッシュを削除した際にパーツの細部が消えてしまう問題や、VRM出力後にマテリアルが増える不具合を修正しています。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.4.2】 アップデート内容 ・透明メッシュを削除すると、眉毛や衣装の端が切れる問題を改善 ・コンバート後に一部の衣装でエラーが出る問題を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
5 years
明日のThree.js Meetup Tokyo #0()に参加します。自分はちょっと前に8th Wall WebのThree.js版WebARサンプルで遊んだりしてました。参加される方よろしくお願いいたします。 コードはこちら。 #threejstokyo #8thWallWeb
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@t_takasaka
高坂
5 years
データセットを用意するにあたってアノテーションツールから自作してみました。 最低限の精度が出た段��でキーポイントの初期位置を推定する処理を入れたので、手作業は微調整だけで済むようになっています。 Pythonはこういうちょっとしたツールが手軽に作れるのがいいですね。
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@t_takasaka
高坂
5 years
TensorFlow LiteのUnityポートでmediapipeのハンドトラッキングを試してます。手の検出まで実装してみて(バウンディングボックスがズレてますが)ひとまず動きました。GPU用のデリゲートを書いていないのでまだ重たいですね。 コードはこちら。 #Unity #mediapipe #TFLite
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@t_takasaka
高坂
7 years
デモのQRコードも貼っておきます。ページを開くとスマホのカメラが起動するので、ロゴを映すとLive2Dモデルが表示されます。ロゴに対して直角にメッシュが表示されるので、モニタで映している場合はちょっと角度を付けないと見にくいかも知れません。いくつか不具合が残っているのでそのうち直します。
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@t_takasaka
高坂
6 years
あのんちゃん、ダークウェブに住んでる...強い...好き...
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@t_takasaka
高坂
7 years
バーチャルのじゃろり狐娘YouTuberおじさんがLive2D Trick wikiの管理人も務めておられることはみなさんご存知ですよね。
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@t_takasaka
高坂
8 years
メリー | kioku #pixiv #うごイラ
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@t_takasaka
高坂
6 years
精度の高い自動着色を使えば線画(原画)から姿勢推定まではできそうです。もしくはcocoのデータセットの画像を線画化して訓練してみるとか、着色済みイラストを姿勢推定した結果から作ったアノテーションと、線画化したイラストの組で訓練してもいいかも知れません(ちゃんと学習できるかは不明です)
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@t_takasaka
高坂
6 years
スマホから添付のQRを読み取るか、ウェブカメラの付いたPCで以下のURLにアクセスするとデモを試せます。 ページ遷移後、カメラをQRに向けるとモデルが表示されます。 (読み込みにちょっと時間がかかります) QRは以下のツールで作成しました。
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.7.0をリリースしました。 衣装編集にネクタイと紐タイの型紙が追加されました。 また、髪型編集で手前側の髪を非表示にしていると奥側の髪が選択できない問題や、エクスポートしたVRMの口の「閉じ」パラメータが反映されない不具合を修正しています。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.7.0】 アップデート内容 ・新規型紙「ネクタイ」「紐タイ」を追加 ・非表示の髪が手前にあると後ろの髪を選択できない問題を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
7 years
モデルの画像どころか制作風景の写真まで転載してて凄い...
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.8.0をリリースしました。 ロングブーツの型紙を実装した他、撮影画面にあるアニメーション一覧のサムネイル表示への変更や、複雑な髪型のモデルをエクスポートした際にメッシュが崩れる不具合の修正などを行っています。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.8.0】 アップデート内容 ・新規型紙「ロングブーツ」の追加 ・髪型編集でミラーリング対象の髪束にスムージングが適用されない不具合を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.6.0をリリースしました。 カメラの移動や投影方法の切り替えを行うショートカットキーが追加されました。 また、肌マスク機能でブラシ色に暖色系を使うとマスクできないことがある不具合を修正した他、VRMのエクスポート時にテクスチャをアトラス化する処理も改善されています。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.6.0】 アップデート内容 ・3D表示の画面でカメラを動かすショートカットキーを追加 ・特定の色で肌マスクが機能しなかった問題を修正 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
10 years
秋葉原Heyのすごい嫁推し。 http://t.co/hbOue3jOq9
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@t_takasaka
高坂
6 years
ARアプリの描画周りをPixi.jsからThree.jsに変更しました。 テクスチャサイズが2048x2048のサンプルモデルでiPhone6だと50fps前後、nexus5だと40fps前後出るようになっています。変更箇所が大きいので不具合が出ていたらご指摘お願いいたします。
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@t_takasaka
高坂
5 years
第2回 #VRM 勉強会 に来ています。
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@t_takasaka
高坂
6 years
Euclid VTuberのデビュー生配信を見守るEuclidチームの様子を生配信すると面白そう。たぶん緊張で吐く奴とか出る。
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@t_takasaka
高坂
2 years
ピクシブ社のエンジニア向け春インターンの募集が始まりました。VRoidコースもありますのでぜひご応募ください。 インターン期間は2023年2月6日~4月28日のうち平日8日間、エントリー期間は1月13日までとなっております。
@pixiv_corp
ピクシブ株式会社 pixiv Inc.
2 years
【エンジニア職向け春インターン】エントリー受付開始しました!今回は就業型インターン19コースを用意。ピクシブで創作文化を支えるサービスに携わってみませんか?皆さんからのご応募お待ちしてます!詳細はこちらをご覧ください👉
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@t_takasaka
高坂
6 years
VTuber界隈には(原画の質感を出せるからではなく)3Dに比べて導入コストが安いからという理由で選択されてるケースが多いので、萌え系のキャラメイクができて3Dの可動範囲で動けるFaceRigライクなフリーソフトが出てくると一気にユーザが移る可能性があるねえ…
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@t_takasaka
高坂
5 years
>A. For multi-hands, we are working on an example that will hopefully be available in early mid Nov. 11月中旬を目標に複数の手が取得できるサンプルを開発しているらしいです。楽しみですね。
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@t_takasaka
高坂
6 years
ARアプリにメッセージウィンドウ機能を付けました。 コードは下記で公開しています。 フォントは使用する文字だけを下記ツールでサブセット化し、ファイルサイズを軽くすることでダウンロード時間を抑えています。
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@t_takasaka
高坂
7 years
以前に「台湾の出版社からLive2Dの本がでるらしい?」という話を見つけてちょいちょい追ってたのですが、12/5に出版されたみたいです。ただ、このサイトからだと海外発送はできないようなので、Amazonとかに登録されるのを待たないと日本では購入できないっぽいです...
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@t_takasaka
高坂
6 years
OpenPoseをCOCOのデータセットで訓練させてます。配布されてるcaffemodelと同じく440000回まで学習させようと思ったら操作ミスして270000回で落ちたので、途中ですがOpenCVのサンプルに入れて表示してみました。訓練回数が少ないのと、ヒートマップの処理しかないのでまだ精度は足りてない感じです。
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@t_takasaka
高坂
2 years
VRoid Studio v1.11.0と1.11.1をリリースしました。 ボディースーツの型紙が追加されています。 また、衣装編集のカスタムアイテムで当該カテゴリ以外のテンプレートも選択可能になりました。 例えば「腕飾り」のカテゴリでボディースーツを選択し、腕部分のみを利用したアイテム作成などが可能です。
@vroid_pixiv
VRoid Project 公式
2 years
【VRoid Studio v1.11.0】 アップデート内容 ・新規型紙「ボディースーツ」を追加 ・新規衣装作成時に、靴カテゴリ以外の任意のテンプレートを選択できるように変更 など ▼詳しくはこちら ▼ダウンロードはこちら #VRoid
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@t_takasaka
高坂
6 years
#VRM 勉強会 に来ました。
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@t_takasaka
高坂
7 years
「Cubism3で90度回す」の最短チュートリアルだ... Live2D Head Rotation tutorial - start to finish @YouTube さんから
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@t_takasaka
高坂
8 years
【Live2D】Live2DモデルをAdobe After Effects(CC2015)へコンバートする方法
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@t_takasaka
高坂
7 years
業務レベルかどうかはさておいて、UE4に興味あって(興味あるけど触ったことありません、というのは除くとして)分からないところはたくさん出るだろうけど時間もらえれば調べつつ進めますよ、って温度感でLive2DのSDKを手伝ってもいいかも、という方ならいるんですかね...?いない?
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@t_takasaka
高坂
7 years
Live2D本を二冊ゲットした。
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@t_takasaka
高坂
6 years
売り子アプリと決済サービスを連携できないか調査中です。結構条件が厳しい... ・交通系IC→実店舗が無いと機器の貸出不可 ・クレカ→個人事業主として開業の必要あり ・pixiv PAY、Sma-sh pay→QRコード生成のAPIが非公開 ・仮想通貨→Monappy閉鎖危機 何か良い案は無いものか... #コミケ電子マネー
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@t_takasaka
高坂
7 years
ひとまず学習データを三枚に限定してラベルを付け、訓練に放り込んだ。訓練中の状況も確認したかったのだけど、ログの出力が失敗しているのかTensorBoradに何も表示されぬ。学習済みモデルができたら元画像自体からの検出を試してみて、問題ないようであれば学習データを増やしていく予定。
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@t_takasaka
高坂
7 years
某Wallpaper、中国の会社が色んなアプリからぶっこ抜いたモデルを勝手に組み込んで販売していて、ただうちが諸々のモデルの版権を持ってるわけじゃないから警告もしづらくて様子見するしかないねという話になってるのだけど、もしかしてアレは公式が開発してると思われてるのだろうか...?
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@t_takasaka
高坂
2 years
こちらの夏インターンの募集は終了していますが、長期インターンやアルバイト、新卒、中途採用は引き続き募集しております。興味のある方はよろしくお願いいたします。
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@t_takasaka
高坂
6 years
いたる原画のゲームがLive2Dで動く(可能性がある)ぞ! >$200,000達成 Live2D アニメーション >この金額を達成すると各キャラクターのLive2Dモデルを製作し、本編中の立ち絵がすべてアニメ化される予定です。
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@t_takasaka
高坂
5 years
#VRM 勉強会 に来ました。
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@t_takasaka
高坂
7 years
そういえばAI音声対話技術とLive2Dが載った英語学習アプリが先日出ましたよ。
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@t_takasaka
高坂
6 years
株式会社ドロップシードのリモートワーク可、副業OKで働けるデザイナー求人|Reworker >アニメーションツール(AfterEffects、Spine、Unity、SpriteStudio、Live2D等)がどれか1つ
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@t_takasaka
高坂
6 years
DMで詳細をお伺いしたところ、うちの不具合ではないとのことでした。ただ、EuclidでVTuberをやろうとすると、システム構成などで大きな負担をかけることになるのは変わりないので、今後改善していきたいですね。
@t_takasaka
高坂
6 years
サポートコミュニティーで詳しくお話をお聞かせ願えますでしょうか...🙇‍♂️
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@t_takasaka
高坂
6 years
UE4のリポジトリ、活動再開したっぽい?
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@t_takasaka
高坂
7 years
Live2D in UE4 >Warning : This project is not completed! Don't build this.
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@t_takasaka
高坂
7 years
「動いていれば競合製品だろうが3DのトゥーンシェードだろうがLive2Dと呼び、動いていなければLive2Dを使っていてもLive2Dと呼ばない」という文化が形成されつつある。
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@t_takasaka
高坂
9 years
「着せる」ことで「脱がす」、女の子に半脱ぎパンツを自動合成する変態技術が誕生 @DamongeNews さんから
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@t_takasaka
高坂
6 years
ARアプリの不具合を修正しました。乗算・加算と透明度周りのバグが直っています。
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