@su10_dev
Unityエンジニアです。スケブでUnity関連のアドバイスしてます。 設計/ CleanArchitecture/Unity/AutoScreen/UniRx/UniTask/Extenject/DI/Rider/uGUI/UIElements
@MarcoAn36694408
@kochaho2259
@ZdjMrzUi8z60663
@Griffinhanson6
@okakiatta
@AnaHdez12
@Magda_Butterfly
@Sir_Menace
@occcccco
@DarianLee23
@P360Jackson
@MelvinS1298
@CCSoludo
@_Sheida_sheida
@ElfuegoPrv
@KopiteTickets
@SoukchaiT
@oS2wod5djoi63
@OZmisato
@bokeplokalmalam
@flowfdnn
@AISHLVSTOBIO
@HiroshMatsuur2
@gorgeous4ew
@goatedCTO
@yxcvU340GBrCLLn
@Forever20805030
@portalbahiense
@takdann
@kishwardesai
@Johnny5o1
@AHasadinratana
@DOES_DC
@LizzyLopc
@hachihachi__8
目次 目次 検証環境 全般 リファレンス OnGUI Unity 起動時の処理 値の更新と保存 フォルダ構成 Editor フォルダ リソース Resources フォルダ Editor Default Resources フォルダ 拡張対象 オリジナルウィンドウ 既存ウィンドウ Inspector Hierarchy…
はじめにUnity (C#) の各種の演算や処理を、何回までならフレーム落ちせずに実行できるか、限界ラインを計測してまとめてみました。TL; DR (結果の早見表)60FPSの頻度で実行した際…
今回はUnityおよびプログラミング上級者向けの最適化に関するニッチな話題で、タイトルの通り 「八分木空間分割」を使ってオープンワールドゲームのロード処理を最適化する方法 をご紹介するという内容になっています。 オープンワールドゲームを作っ
こんにちは。技術部平山です。 今回は、ハイパーカジュアルというジャンルにおけるエンジニア、 というテーマで書きます。 勉強会でしゃべった動画がありますので、そちらを見て頂いても良いかと思います。 外に出すということで、普段よりも多少丁寧にしゃべっております。 前置き 平山が作った製品群 これらは2022年あたりから現在…
Unity Blog
次の記事→【ゲーム開発】Unity設計完全に理解した! 〜 設計の役割・性質・コスト【C#】はじめに私はUnityを使ったゲーム開発に携わるクライアントエンジニアです。エンジニア歴はトータルで7…
目次コンテキストの考え方と評価設計の役割・性質・コスト ←ココ依存と結合度オブジェクト指向と継承依存性逆転etc..一つ一つのロジックを小さく積み上げて解説していくつもりなので、Uni…
.NET標準は「System名前空間内にあるクラス類」を指します。一方のUnityは「UnityEngine名前空間内にあるクラス類」以下にあるオブジェクト群を指します。それぞれ同じC#言語ですが各々の間で大きく命名規則が異なっています。という訳でちょっとまとめてみました。 命名規則の種類 識別子の命名規則 その他の規…
HIKKY開発チーム・VketCloudSDKリードエンジニアのyunodaです。開発ブログの担当が回ってきたので、最近の業務でちょっと学びがあったUnity向けのDLL生成方法について解説しようと思います。 本記事のレベル感については、asmdefやUPMといったところが絡んでくるため、一応Unity上級者向けです。 DLL化とは・なぜ必要? そもそもDLL化ってなんですか、という話をさら...
4200社以上が利用する製造業界最大級の金属加工マッチングプラットフォーム!依頼者は無料!工場は成約課金なので安心!いますぐ無料登録!
Particle System Force Field (パーティクルシステム力場) コンポーネントは パーティクルシステム に属するパーティクルに力を適用できます。このコンポーネントをパーティクルシステムにアタッチするには、パーティクルシステムの External Forces モジュール を有効にし、レイヤーマスクか特定の Force Field コンポーネントを割り当てます。
https://twitter.com/su10_dev/status/1678415182106591233?s=20はじめにUnityでHTTP(S)通信したいなーと思ったら通常は組み込みの UnityWebReques…
Use the PrimeTween · High-Performance Animations and Sequences tool from Kyrylo Kuzyk on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store.
はじめに 「PokemonUnity」は、ポケモンゲーム開発コミュニティが ポケモンを Unity で再現しようとしたプロジェクトです デモ WebGL: https://developer.cloud.unity3d.com/share/Wy-y2uSUhG/ Windows、Linux、Mac: https://g…
🔌 WebSocket client for Unity - with no external dependencies (WebGL, Native, Android, iOS, UWP) - endel/NativeWebSocket
本記事では、角度を0~360度の範囲に正規化する方法をご紹介します。また、角度を-180~180度の範囲に正規化する方法もあわせて紹介します。 ループのような重たい計算無しに実現できます。 目次 非表示 ...
はじめに 2019年は、設計の年でした!Unity3種の神器・UniRx *1・UniTask *2・Zenject *3(Extenject *4)これらがないと開発できない体になって…
はじめにAssembly Definition Files( *.asmdef )については解説を見かけるのですがAssembly Definition Reference Files( *.as…
ValueObjectは好きですか?私は大嫌いです。いじょ。 ざっくり言えばプリミティブ型に専用の型を付ける教義です。例えばUserIdをintとして扱って...
UnityWebRequestのエラーハンドリングをしっかり行う方法をまとめます。
という、ScriptableObjectとかJsonUtilityとか、そもそもSerializeFieldとかでシリアライズできるDictionaryを作り...
カジノやゲームセンターにあるスロットマシンは、プレイしている時には「あともうちょっとで当たる!」と思いますが、実際に大当たりを出すのはごく少数の人。これは製造側が「あと少し!」と人にお金と時間を費やさせるよう多くの工夫をしているためですが、それゆえに海外では多くの中毒者を生み出してています。スロットマシンはいかに人々が依存するように作られているのか、The Guardianがその仕組みを解説...
本記事は、アカツキゲームス主催の Akatsuki Games Advent Calendar 2022 11日目の記事です。昨日はShuさんの「Firewall your Cloud Run S…