週刊少年ちぎれ オンライン版 Profile
週刊少年ちぎれ オンライン版

@spla_renraku

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『ULAToRiMAN』『ビビビービ・ビーコン』『かちたきゃまえにでろ』『ガチマでブちぎれマン』『ゾンビなしでしぬな』『ハシルオトリ』など人気作品多数掲載!

Joined August 2018
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@spla_renraku
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1 year
なんか復活時間短縮とジャンプビーコンのサブ性能アップの検証が今でもたまにRTされたりするんでまとめておくね 復活短縮 サブ性能 記録用の動画
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2 years
上げました。すでにツイートした内容を記録しただけです
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3 months
タラポートはもうマシになったとかいう次元じゃない。改修への感謝以上に「よくも今まで不良品をつかませてくれやがったな」という怒りが湧いてきた
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13 days
スプラトゥーン3の未完成だった部分がアプデで修正されるたび「よく頑張ってるな、その調子で頼むぞ」と思う一方で「じゃあ我々が2年前に買わされたモノはいったい何だったんだ……?」という気持ちも湧き上がってきて健康に悪い
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3 months
マサバ更正完了か。いやマジでこんなん発売前にやっとけや
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3 months
全体的にこうステージのサイドで粘れっていうメッセージ性を感じるようになった。やはり昨日までのステージは不良品
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3 months
ゲーム的な面白さには寄与してないくせにビーコンの邪魔だけはしやがるゴミカスギミック
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3 months
こういうの見てるとネットでスタダ52が強いとか無責任に喧伝してた人たちは何らかの罪に問われるべきなのではという気がしてくる
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3 months
こんだけ大量にステージ変更入ってると本格的に今までやらされてたスプラトゥーン3は有料β版だったってことになる
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2 years
着弾点と中間飛沫のギャップがすごい。スペースとは「隙間」の意味だったのか?
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10 months
多くの武器が味方視点でシューターにやってほしいのってこういうことだからな。イカ速で突っ込むことでもボム連投することでもない。撃ち合いで勝てない相手に試合で負けないための動き
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3 months
開発側が初めてスプラトゥーン作って今作初期のステージが出てきたんだったらまあしょうがないかもねって情状酌量できるけど、これ3作目だからな? 前作で完成度高かったステージを捨ててまでわざわざ手間かけて窮屈なステージ作ってきてんのよ。こんなんバカにするなってほうが無理だろ
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7 months
ノーチは塗り武器でも塗れない武器でもなく燃費が異次元すぎて弾がたくさん出せるので結果的に塗りが伸びてしまう武器。スタミナの切れない長槍兵。自分でヘイト取って自分でキルしろ
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5 years
FPS上達論ざっと見た中でスプラトゥーン勢に特に気をつけてもらいたいと思ったのはコレ
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7 months
芸術的な立ち回りでフレンド申請(意味深)を誘発したうえで受け取らない設定とブキチでお出迎えする仕組み
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1 year
ウルショ環境を前提とした今のゲーム観に基づく各ブキのイメージはこんな感じ
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5 years
気にしてもしょうがないこと ・相手が上手い ・編成が頭おかしい ・相性的に特定の武器がつらい 気にしたほうがいいこと ・練度が怪しいまま武器をコロコロ持ち替える ・人数差を見ずに動く ・明らかに死にそうな場面で凸る ・相性不利な相手と無理やり対面 ・やりたいことに合致しないギア構成
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5 months
前より右抜け通りやすくなるはず
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4 years
相手が気に入らなければ途中で打ち切れられるのが対抗戦の世界なので、初心者の方は相応の覚悟をしておいてください
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@Hinano3k
はるるん🍓
5 years
初心者でも楽しめる対抗戦窓『E t o o n』の募集を開始しました 詳細は画像をご覧ください。 ↓応募は 超簡単 下のURLからどうぞ↓ 応募完了後、3日以内に公式アカウント( @Etoonunei )からDMを送ります。 君も対抗戦の世界に足を踏み入れなイカ?
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6 years
ゲームの世界ではゲーム上手いヤツが偉いでしょ。受験の世界では勉強できるほうが偉いし、スポーツの世界でもやっぱり上手いのは偉い。もし この「偉い」って言い方が気に障るんなら別の表現に置き換えて考えればOK。「能力のある者が高く評価されるのは自然である」くらいに一般化すればいいかしらね
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13 days
×:強い武器を持てば誰でも強くなれる 〇:武器が強くなるのは強い人が持ってるときだけ ◎:ダメなヤツは何をやってもダメ 小手先のアプデなんて関係無くこれが宇宙の真理だよ
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3 months
【自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました】 え!? じゃあ今まで回数No.1だった試合って味方がビーコン使わず本体にスパジャンしまくってたってことかよ!
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@spla_renraku
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13 days
ちなみに今回のスプラトゥーン3更新データの調整意図の説明のところにひとつ、明らかにおかしな記述があるんだよね。これたぶんパッと見ても何がおかしいか気づけない人のほうが多いだろうし おそらくイカ研もわかってなさそうなんで、ちょっと簡単に解説するわ
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3 months
対フレ申カウンターもお役御免か……
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7 months
芸術的な立ち回りでフレンド申請(意味深)を誘発したうえで受け取らない設定とブキチでお出迎えする仕組み
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10 months
イカ研から直々に「はい、というわけで皆さんの1年は無駄でしたーwww」ってお達しが来た形になるわけだ
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16 days
頭が悪すぎて気づけていない人もいるかもしれないから一応注意喚起しておくけど「特定の誰々さんの戦績を守るために自分が回線抜く」みたいなのってバリバリの不正行為ですからね。「〇〇さんがそこに到達できたのは不正のおかげ」って事実が残ってしまうんですよ
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1 year
ビーコンのサブ性能は「0,1か1,1か2,0」っすね。完全にオマケと割りきるのが0,1。減衰を抑えながら最大限に効果を得るのが1,1。頭がハッピーになるのが2,0。 ちなみにわりとやっちゃってる人が多い0,2は効率(笑)も効き目も悪くて煽り抜きで本当に罠だから身近にやらかしてる人がいたら教えてあげよう
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@spla_renraku
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8 months
なんか忙しそうにしてるけど実際にやってることは狭くて視界の悪い場所に閉じこもって試合のために重要なアクション起こさないまま相手に殺されるの待ってただけっていうダメな例
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@spla_renraku
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5 years
対面の勝ち負けはしょうがない。それよりチェックすべきは「その対面そもそも本当に必要でしたか?」ということ。エリアを塗ってカウントを取るために有意義なものだったのか。倒さなきゃエリア取れないなら やるしかない。けど そうでなかったときは? 無駄な対面して相手にチャンス与えてませんかと
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5 years
男にはガチホコよりも大切なものがある。チャージャーをコケにすることだ
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3 months
ほかのステージが改善されたことでマヒマヒが一周まわってまたクソステに戻った
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3 months
シューターとかボトルはモンハンのボウガンみたく適正距離じゃないとダメージ減衰するようにしたらいいと思う。これならたとえばボールドが52に至近距離で勝てたりするようになる
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8 months
敵のいない場所の塗り方と敵がいる(かもしれない)場所の塗り方の違い
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11 days
ってかXP廃止していいからウデマエX自体を9段階くらいに細分化してマッチング厳格化してくれ。レート制はいちばん上だけでええやん。そもそも何のために野良マッチがあるかって言ったらイイカンジの試合をやるためだろうが。まともな試合を成立させるにはマッチングの厳正化が至上命題
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7 months
人数不利で生存する魔法 ・グレバリやテイオウを使う ・おもいっきり自陣に下がる ・早めに潜伏する ・おもいっきり敵陣奥に抜ける ・あきらめてリスジャンする ※カウントを一時的に相手に��し出すことを恐れない(超重要) 不利状況で傷口を広げてばかりの無様なゴミカスの皆さんは勉強してください
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7 months
スプラトゥーン1のセルフパロディ(実際の中身はまるで別物)というイカ研の自己満足のためだけに貴重な追加武器の枠を潰すのやめてもらいたいよな
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1 year
連携とスパジャン先の選び方のおはなし。援護したい味方には直接飛ぶなという説明
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11 months
マヒマヒの最大の問題点は構造以前に水位変動のコンセプト自体が破綻してることだからそのへんも切り込んでほしい。水位下がる前が単純に不自由なだけなせいで「いや最初から下げとけよ」としか思えないのがマジでヤバい。ステージのギミックが面白さにつながってないんだよね
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1 year
スメーシーワールドの抑え
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7 months
どこからでも相手に殺してもらえる自高ならぬ「自低」の典型例
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11 days
×:弱いのが悪い ○:弱くて下手なくせに自分が強くないと通用しないことをやってるのがダメ ○:弱くてもいいから下手さと頭の悪さを克服しろ。弱いまま勝てるプレイヤーになれ ◎:弱いまま勝てるようになる頃にはそれが強さになってる
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@spla_renraku
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1 year
スペースシューターのコラボ先がアナアキなのウケる。絶対それ中間塗りにスカスカなスペースが空くことを表現してるだろ
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2 months
ガチ勢の対義語は「カジュアル勢」だよ。エンジョイ勢なのは全員そうでしょ。わざわざゲームやってんだから。ゲームをエンジョイしたくない人は違うことやったほうがいい
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2 years
子供じみた願望が現実化したもんで正直コメントに困ってる
@spla_renraku
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2 years
スプラトゥーン1意識ということならサプライズでダイオウイカ復活でロラコラはビーコンダイオウでもいいぞ
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1 year
初動30秒でリッターがこの位置に入ってるのすごいな。素晴らしい殺意で賞
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7 months
海女美の初動左降りの前作からよくあるダメなパターン。こういう「ちゃんと画面見てる相手には通用しない凸り方」やめてほしい切実に
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@spla_renraku
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7 days
×:リッターだからデスが重い ○:リッターだろうがRペンだろうが後衛の時点でデスは重い ◎:武器関係無く後ろでやられた時点でそれは重いデスになる
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@spla_renraku
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2 months
なにげに堂々と次のアプデではナーフする宣告してるのだいぶ面白いな。どれかの武器に問題があるのは把握してるけど今はあえて見過ごしますってことだろ。インフレしたカードゲームの販促期間じゃないんだから謎に思わせぶりなことしてんじゃねぇよ
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@spla_renraku
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9 months
「僕たちはプレイヤー自身が強いので何持っても強いですが、皆さんは雑魚なので何持っても弱いです。なので赤の他人が強いと言っただけで流されて武器をコロコロかえるのはやめましょう」ってちゃんと正しく伝えるべき
@rusu_daihuku
るす
9 months
なんか最近最強武器を弱いって言ってる訳でもなく、他の可能性ある武器を持っただけで環境操作ってなるのすごい大変だな ジムとかボトルとか明らかに強いけどそれ以外にも難しいけど強い武器はあるよ!!!って感じ ちなみにフィンセントヒューとスパイガジェットソレーラは「対抗戦」で強い
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@spla_renraku
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3 months
ロングブラスターって総合的にはむしろ弱い側の武器だと思うけど、強い部分が尖りすぎてて届いちゃダメなとこにまで刺さってくるもんだから実際の影響力以上に不快感が印象に残っちゃうってところはあるんだろうね
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@spla_renraku
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10 months
【Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました】 ってことはやっぱり今までは普通にマッチングしてたんかい!
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@spla_renraku
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25 days
スプラトゥーン3の中に存在するいくつかの要素に過去のユーザーのカルマが影響してるのはまあ間違いないんだけど、このゲームが盛り下がってること自体に関してはユーザー側に非はまったく無くて、単純にゲームとしてのクオリティの問題によるものだよね。任天堂側が100%悪い
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@spla_renraku
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2 years
ワイドローラーもしかして塗り差を作ってからじっくり狙撃する武器か?
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@spla_renraku
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11 months
なぜかわかば強化されてて椅子から転げ落ちそうになった。いやもうとっくに強かったじゃん。なんでさらに強化するのマジで。ボールド放置してわかば強化する合理的な理由を説明してみろよイカ研
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@spla_renraku
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1 year
ほかならぬ公式のルール説明に「前に出よう」ってちゃんと書いてある以上、前に出ないプレイヤーはルールを守っていないことになるので通報しても許される
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@spla_renraku
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1 year
本来めでたいはずの1周年PVなのに各地からネガキャンがどんどん湧き出てくる。それもこれもイカ研がこの1年かけてじっくりユーザーからの信頼度を落とし続けた結果よな。残念でもないし当然
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@spla_renraku
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2 years
こういう ・中央より手前側で ・視界が悪くて ・高度が低くて ・複数の方向から敵がくる ポジションは要注意。こういう場所に長居しない意識を持つことで犬死にや実質デスの無駄な時間が減る
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@spla_renraku
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2 years
ダメなシューターはもう初動でわかる
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8 months
塗ってるだけで勝てるゲームではないが凡人は塗らないともっと勝てない。打開で何も生み出さずに即死する前に戦いの下準備を覚えよう
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@spla_renraku
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5 months
何度か言ってるけど、たとえばパブロがキル入れたらその倒した敵がいた場所はパブロのものになるけど、チャーが抜いてもその敵がいた場所がチャーのものになるわけじゃないよね。これがキルの質の格差。前に出る役は存在自体がゲーム的に偉いっていう何よりの証拠
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@spla_renraku
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2 months
【シューターなどのほとんどのメインウェポンによる攻撃は、攻撃を行うプレイヤーの画面で命中したかどうかで、実際にダメージが与えられるかどうかが決まります。そのため、カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です】 公式が仕様に言及してるの地味に偉い
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@spla_renraku
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3 months
天下の任天堂様が自社開発の大人気IPの3作目で未完成の不良品を売りつけた汚点はゲーム史にしっかり刻まれてるからな
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@spla_renraku
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7 months
なんていうかこういう感じのラインの上げ方をみんなもっとやってほしいんだよね。合言葉は「相手の認識内、お互いの射程外」
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13 days
あー、そっか。通信周りが改善されたら今度は以前ラグ前提でシェルターに忖度した分の調整が邪魔になってくるのか。つくづく忌み子だなシェルターとかいうカテゴリー。次回作ではちゃんと削除しとけよ
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@spla_renraku
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1 year
今作のコンブエリアで地味にちょっと大事なやつ
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@spla_renraku
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5 months
つーかそもそも「他人が悪いことしてるなら自分だって悪いことしていい」的な発想そのものがおかしいことに気づいてもらいたいな。本来は逆であるべきだろ。他人が間違ったことしてるときこそ自分が正しい道を貫けよ
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7 months
人畜無害なローラーに対して振るわれる理不尽な暴力。そこまで現代人の心は荒んでいるのか
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@spla_renraku
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3 months
考えれば考えるほどタチウオパーキングこそがじつは最高のステージだったという驚愕の真実が判明してくる。まず壁が塗れる。降りる側はどこでも飛べて、登る側は低地から高地を目指すので実力が問われる。塗り武器が塗ってるだけでは勝てず、後衛も退却しやすいが下がると役立たずになるジレンマに陥る
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@spla_renraku
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7 months
「キル取れない人は復活短縮ガン積みのスパイガジェットでヤグラ乗ったほうがいい」って発言の何が問題なのかわからん。すごい親切かつ正しいこと言ってて優しさに溢れてるだろ
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@spla_renraku
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4 years
ロラコラというブキセット自体についてはわりとすぐ説明できちゃうんだよね
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@spla_renraku
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4 years
スプラトゥーンプレイヤーの多くは野良のリザルトを晒す際に「デスを減らしてキルしてもアドを取れない俺」という一文を添えて自分への戒めにしたほうがいい
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@spla_renraku
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11 months
対戦ゲームの駒について「使いこなすのが難しければ強くてもいい」って思ってる人が結構いるんだけど、これゲーム全般の経験浅い人が陥りがちな誤謬の典型例。世の中には「報われちゃダメな努力」「実現したらダメなこと」ってのもあるんだよ。扱いのムズさなんてプレイヤーの自己満要素でいい
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@spla_renraku
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2 years
勘違いしてる人が結構いるようなんで注意喚起しますけど、とりあえずヤグラ乗りまくるとかホコ持ちまくる戦い方って、雑魚がその場のしのぎの勝ちをつかむための方法「ではない」ですからね。むしろ逆で、凡人が1ヶ月後や1年後に少しでもマシなプレイヤーになるための基礎訓練といったほうが近いです
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@spla_renraku
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11 months
キューインキも面白いけど、それ以前にまずジェットだろうがちゃんと敵陣に体ねじこんでることがめちゃくちゃ偉くて、これこそが”スプラトゥーンわかってる”証拠だという事実を広めるべき
@DarkOdinX_spl
DarkOdinX
11 months
キューインキの応用力◎すぎる
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@spla_renraku
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1 year
凡人シューター矯正メニュー ・単に塗るだけの時間を作る ・前歩きで塗らない ・カニ歩きで塗る ・四角い地形は四角く塗る ・四角い塗りを作れるポジションを散歩で探してみる ・敵の視界内かつ射程外でただZR押しっぱにしてみる ・ボムは敵を見つけるまで投げない ・敵の前ではなくて後ろに投げる
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@spla_renraku
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7 days
人が上手いとか下手とか以前になんていうか「真面目に試合しなくてもいいや」みたいな風潮が前より広がってる気がする
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@spla_renraku
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5 years
個別にダメ出しとかするまでもなく立ち回りおかしい原因はだいたい��のへん ・危険予知が足りない ・勝負を急ぎすぎ ・下がりすぎ ・接敵してる時間が少ない ・立ち位置が偏ってる ・人数に合わせた動きができてない ・ルール関与可能な隙を見逃してる ・できることとやるべきことが噛み合ってない
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@spla_renraku
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3 months
そもそもヘイト取るのが目的なんじゃなくて「相手がヘイトを向けたくなるような強い行動をする」ってのが本質で本命よ。そんで「強い行動だから相手も止めようとする」ところを「でもそう簡単には止まってやらない・死んであげない」っていうのが結果的にヘイト取って粘ってるような形になるだけよね
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@spla_renraku
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2 years
まさとさまが定期的に異常なデス数の試合を見せびらかしてくるけど、皆さんには表面的な数字のインパクトではなく「キル/デスが大量発生してるのに試合がすぐには終わっていない」という怪奇現象のほうに興味を持ってほしいですね
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@spla_renraku
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1 year
スプラトゥーン3のステージより発電所の地図記号のほうが凝った形してる
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@spla_renraku
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4 months
この決断自体は評価するけど、できれば発売前に済ませておいてほしかった
@SplatoonJP
Splatoon(スプラトゥーン)
4 months
マサバ海峡大橋からのお知らせだ。 「バンカラ地方とハイカラ地方をつなぐ架け橋として、これからもみなさまに安心・安全にご利用いただくために、リフレッシュ工事を行います。工事に伴い、5/30(木) 午前9時から5/31(金) 午前11時までの間、通行止めを行います。ご理解とご協力をお願いいたします。」
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@spla_renraku
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2 years
前作で暴れまわってナーフまでされたL3。普通に塗れてキューバン持ちのスプマニュ。塗り射程が結構長くて唯一カニ190ptのプライム。こいつらを差し置いてシャプマばっか評価されてんだから本質的に悪さしてるのはカニタンクよりはメインウェポンとしてのシャープマーカーとクイックボムのほうでは?
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@spla_renraku
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1 year
何もかも立ち回り間違ってる思考停止イカ速シューターの末路って感じ
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@spla_renraku
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2 years
僕らがスプラトゥーン始めた頃って全員が初心者(せいぜいFPS/TPSの経験ある人がいるくらい)だったから何をするにも手探りで新しい発見があったけど、今から新しく始めた人らはそういった楽しみ方ができないんだよな。ネットを見れば7年分の知識と経験を持つ既得権者が大勢いてキレ散らかしてくるし
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@spla_renraku
週刊少年ちぎれ オンライン版
26 days
「弱ぇヤツらが対抗戦凸ってくんな」的な発想とか典型だよね。マジで幼稚。相手の上達のために胸を貸す余裕すら持てねぇのか。おまえらが未来の好敵手を育てるんだよ
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@spla_renraku
週刊少年ちぎれ オンライン版
2 years
無限泡影はターン1ついてないしアポロウーサ引っかからないしセットが許されるくらいの低速デッキが相手のときは魔法罠を無効にするためにも使えるからマジでガチ推し
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@spla_renraku
週刊少年ちぎれ オンライン版
4 months
こうして過ちを認めて改善しようとする姿勢は本当に手放しで大絶賛していい。人はやり直せる(格言)
@SplatoonJP
Splatoon(スプラトゥーン)
4 months
タラポートショッピングパークからのお知らせだ。 「買い物に、バトルに、毎日をより楽しめるオアシスに。タラポートショッピングパークは5/31(金) 午前11時にリニューアルオープン! ※改装工事のため、5/30(木) 午前9時から休業いたします。」
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@spla_renraku
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1 year
3になって部屋パワー表示しなくなったのやっぱ卑怯だよな。おとなしく個人のパワーも見せろよ。そんでマッチングがまともに機能してないこと開示して正しくバッシングされろ
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@spla_renraku
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2 years
しょうもない話で申し訳ないんですけど、シャプマってメイン効率0,9でモデラーと同じインク消費になるんですよ。じゃあモデラーにアクション強化0,9つけたらブレ0になるかっていうと当然そんなことはなくて。こうした性能のトレードオフって上手く調整できてるんだろうかってちょっと思ったんすよね
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@spla_renraku
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13 days
扱いの難しさなんてプレイヤーが自己満足で挑戦するためのものでいいんだよ。「難しいくせに弱い駒」や「簡単で強い駒」があってもいい。もちろん「難しくて強い駒」もそれ自体は問題無い。難しい”かわりに”強いって考え方が間違ってるってだけ。あとは結局その強さがゲーム的に許される範疇かどうか
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@spla_renraku
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1 year
今作のイカ研は「通信同期ガバガバなくせにイカロールみたいなシビアなタイミングが要求される新要素をつける」とか「ステージに合わせた遊びや工夫を重視してるくせにユーザーが工夫したら潰す」みたいな自己矛盾を起こしてるのが普通に怖い。内部で分裂してたり社内政治に使われてたりしてないよな?
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@spla_renraku
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3 months
ハンコやジェッパって相手に「やらなきゃやられる」を強要する性質があるという観点で見ると、役割対象は相手チームにいる「やれない」系の武器ってことになるよね。だとしたら「やれる」系の武器にハンコで突っこんで自分がやられて弱い弱い言うのって使い方おかしいって話にならない?
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@spla_renraku
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2 months
調整内容そのものよりも調整の解説を長文で書いてきたことを評価したい
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@spla_renraku
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2 months
対戦ゲームで自分がわざわざ選んで使ってるんだから「この武器の強みはこういうところです」「こういうことをして勝つ武器なんです」ってのは自分で説明できなきゃおかしい。正解か不正解かはこの際おいといて何かしら語れることはあるはずだろ
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@spla_renraku
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3 months
全ステージ修正マジかよ。いやめっちゃありがたいけど、元々の構造は何だったんだ。やっぱ未完成のまま発売したってことか?
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@spla_renraku
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1 year
短射程塗りシューターにサブ効率スペ増みたいな構成のヤツらだいたいド下手。根本的に勘違いしてるだろ。軽量シューターの塗りってぬくぬくと味方に守ってもらいながら安全にインク垂れることじゃないからな。敵に追い回されて泣きながら避けて塗るんだよ
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@spla_renraku
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2 years
エナスタで自分のペナアップの制約踏み倒せるのマジかよ。さすがにそれはできちゃったらアカンでしょ
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@spla_renraku
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13 days
スプラトゥーン3特有の不自然な挙動(チャーの壁裏抜きやオヒョウ床水没など)ってラグどうこう以上に「座標予測システムの暴走」だと思うんで今回のアプデの指すラグ改善がそこんとこにメスを入れてくれてるかどうかが気になってる
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@spla_renraku
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5 years
単純な格付けとは少し違う気もするけど武器評価に関してはこんな印象
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@spla_renraku
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7 months
いやこれ普通に自高から降りなくても余裕で広範囲を塗れるしボムだってサブ性能なしで進んでくるヤグラに届くじゃねぇかよ。逆にこの条件で雑に突っ込んで死んでるヤツらはいったい何をそんなに焦ってんだ
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@spla_renraku
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3 months
リュウグウエリアの打開でいちばん簡単で無難なやつ
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@spla_renraku
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4 months
イカ研がダメダメなステージを改修する決断をしてくれたことはたいへんありがたいんだけど、そもそもどうしてそんなユーザーに不評なステージが何個も誕生してしまったのかってところをコラムか何かで教えてほしい。真面目にすげぇ興味がある
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