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新宿のディレクター《 はなわ【り】》

@sniktsnikt111

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プレイ中のゲームや、自作アナログゲームについて呟く垢。思い出したかのように食フェスやラーメン、アメコミについてもツイする。 ゲイムギョウ界の住人。誤字脱字魔。 ツイ内容は個人の意見で所属会社の意見ではありません。 フォロ/リムお気軽に。

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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
1 year
突然ですが我が社がプランナーの求人を行うことになりました。 興味ある方は、DM頂ければと! 基本はその後、ウチの社長と面談頂き、細かく話して頂く形です。 自社HPは、改修前にて見映えはあんまり良くないので、一応企画部長()である僕が、ウチの特徴をば。
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@sniktsnikt111
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2 years
お客様問い合わせからのバグ検証してるんだが、全く再現しない。 報告内容を見るに、このお客様がガチ中のガチプレイヤーで、バグの再現確認に同レベルの技量が必要な予感……。 すまねえ、開発者とはいえトッププレイヤーと同じ技量にはならねえんすよ。 アクション性が高いものは特に……。
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@sniktsnikt111
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3 years
声優さんが、もはや顔出しNGとか言えない時代というニュースを見て「声優のアイドル化が進んで大変だな」なんて、他人事のように思っていたが、ふと年末にポシャった仕事が頭をよぎる。 それは「ディレクターがゲーム情報の公式チャンネルに出演すること」が契約条件に入った仕事。
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@sniktsnikt111
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2 years
エンジニアが、再現確認用にオート入力を簡易実装したが、これでも問題は再現できない。 ……手動で今から追いつけというのか、トッププレイヤーに。 アラフォーの反射神経で……!
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@sniktsnikt111
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3 years
となると、いつかゲームプロデューサーや、ゲームディレクターも、アイドルとは言わないまでも見た目や、バラエティ的なトーク力が求められる時代が来るのかもしれない。 いや、もう来ているのかも。 ……背筋が凍るわ。
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3 years
その時は、仕事取るの最優先だったので「はい喜んでー!」の精神で話を進めたわけだけども。 行きつく所はコンテンツ過多の世の中で、いかに忠誠度の高い固定ファンを獲得するか? という所に行きつくわけで、この状況はこれから悪化はすれど改善はしないだろう。
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2 months
ゲーム業界興味無い人はトーセという名前すら知らない可能性あるけど、トーセは老舗の受託開発会社で、受託開発って意味では国内トップクラスです。 なんだろうな、ガンダムで例えるとアナハイムみたいなポジション。 暗躍しない、綺麗なアナハイム。
@sniktsnikt111
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2 months
このニュース、今日の昼見た時かなりの衝撃だった。 トーセレベルでも、こうなるか。 受託ゲーム開発会社大手のトーセ、“ゲーム開発案件の複数中止”により大幅赤字。下請けゲーム会社も冬の時代 @AUTOMATONJapan より
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2 years
以前ツイした、ウクライナ:キーウのゲームスタジオが開発した、ウクライナの戦禍を追体験するシリアスゲームが、ついにリリースされたみたい。 完全無料で、設定から日本語への切替も可能。 しんどいのは分かってるが、これからプレイしてみようと思う。
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2 months
そういえば、今日マジで衝撃的なことがあったので、全デジタルゲームプランナーに問いたい。 レベルデザインって、いつからフィールド/ステージデザインと同義語になったの……? 俺の認識だと『ゲーム全体の体験と感情構成のデザイン』なんだけど……。 今日認識の齟齬に気付いて愕然とした。
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3 years
割とRT貰って、顔出しは既に必須では? という反応多くあったので補足なんですが。 顔出しはもう大前提にあると思うのです。 そこから先に踏み込んで、高橋名人みたく自身をコンテンツ化したイレギュラーな成功を、当たり前の職域にされる未来が怖い、という話ですね。
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2 months
このニュース、今日の昼見た時かなりの衝撃だった。 トーセレベルでも、こうなるか。 受託ゲーム開発会社大手のトーセ、“ゲーム開発案件の複数中止”により大幅赤字。下請けゲーム会社も冬の時代 @AUTOMATONJapan より
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2 years
@highfive_cri 手順は報告していただいているのですが、内部ログが見えないので、そもそも報告が正確か分からないというのもありますね; お客様の環境だと、分からなくて当然なんですが かなり細かく報告してもらってるので、それだけでありがたい所です。
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1 year
チュートリアルのヘリが、トレンド入りしてるので見てみたら「さすがフロム」「これぞフロムゲー」みたいな言葉が、踊り散らかしてるんだけど、俺の知ってるACは序盤で、そういう分からせは無かったんよな。 むしろ最初ロクに動かせなくて「え……あれ?」ってなるのがメインだった。 これが時代か。
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3 years
この件ちょこちょこリツイしてもらって、セガの社風とか、生放送に出てることとか、プレゼンの延長の能力って話があるけど、それならいいのよね。 顔出さないはずだった声優にアイドル性が求められるように、作り手にもアイドル性という、開発能力と無縁のものを要求される未来が怖いのです。
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3 years
声優さんが、もはや顔出しNGとか言えない時代というニュースを見て「声優のアイドル化が進んで大変だな」なんて、他人事のように思っていたが、ふと年末にポシャった仕事が頭をよぎる。 それは「ディレクターがゲーム情報の公式チャンネルに出演すること」が契約条件に入った仕事。
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13 days
VRCよぉ、俺に軽率にゲームを形に出来て、かつそれを遊んでくれるユーザーがいる環境を与えてしまったな……。 それは、とても危険だぞオイ。 ずっと作っちゃうぞ。
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@sniktsnikt111
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3 years
@SncSRnJZE8uqjcY あの方の性格もあると思いますが、自己をキャラクター化してしまって、作品を通してコンテンツ化と印象をコントロールするという意味では、上手い手だなと思います。 それを出来る企業は限られますけども。
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@sniktsnikt111
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3 years
声優さんがキャラソン歌うのは、演技の延長線上と言えなくもないと思うの。歌える人にはね。 同じように開発者がメディアに出て、自分のゲームについてユーザーと対話するのも仕事のうちだと思うの。 ただそれありきになって、見映え良くないとダメな仕事だよね、になるのが怖いですよね、って。
@sniktsnikt111
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3 years
この件ちょこちょこリツイしてもらって、セガの社風とか、生放送に出てることとか、プレゼンの延長の能力って話があるけど、それならいいのよね。 顔出さないはずだった声優にアイドル性が求められるように、作り手にもアイドル性という、開発能力と無縁のものを要求される未来が怖いのです。
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1 month
レベルデザインの件の続き。 受託元のPに、職務経歴書のレベルデザイン記述の箇所、今後ゲームデザインに書き直すことを話した所…… 『ゲームデザインって書いててくれたら、通せる人月単価⚪︎⚪︎万円違いましたけど』 とのこと。 【結論】 本件の勘違いは、おちんぎんに響くぞ(虚無顔
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2 months
いやこれさ、職務経歴書を書き直さないといけないレベルの話なんだよ。 ゲーム全体を通貫した体験設計のキャリアがあっても、レベルデザインって書くとステージデザインのキャリアと見られるってことでしょ?
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@sniktsnikt111
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3 years
このツイで端折った部分はこちらに書いてみたわけですが、あんまり目に触れられてなかったので、ぶら下げときます。
@sniktsnikt111
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3 years
声優さんがキャラソン歌うのは、演技の延長線上と言えなくもないと思うの。歌える人にはね。 同じように開発者がメディアに出て、自分のゲームについてユーザーと対話するのも仕事のうちだと思うの。 ただそれありきになって、見映え良くないとダメな仕事だよね、になるのが怖いですよね、って。
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2 years
適度にバズってきたので、ウチのデザイナーのイラストを見てってやってください……!
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2 years
依然にツイした件を改めて 『現在自社のデザイナーの知名度獲得CP中につき、ノベライズのイラストなど、単独でクレジット頂ける仕事について、お試しでお値段勉強させて頂きます!』 ※当然会社として責任持ちます ご興味ある方はDMなど頂ければ! 添付はオリ絵のラフ画です。 ※他にもリプ欄に
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@sniktsnikt111
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2 months
色々とリプ貰っての現状理解。 ●レベル=ステージと定義するのは海外では一般的。故にレベルデザイン=ステージデザイン ●レベルデザイン=ゲーム全体設計の定義は、日本の慣例的な用法 ●ここ10年でレベルデザインという言葉の整理/再定義が進んでおり、現状では海外基準に認知が一般的。
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2 months
そういえば、今日マジで衝撃的なことがあったので、全デジタルゲームプランナーに問いたい。 レベルデザインって、いつからフィールド/ステージデザインと同義語になったの……? 俺の認識だと『ゲーム全体の体験と感情構成のデザイン』なんだけど……。 今日認識の齟齬に気付いて愕然とした。
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2 years
依然にツイした件を改めて 『現在自社のデザイナーの知名度獲得CP中につき、ノベライズのイラストなど、単独でクレジット頂ける仕事について、お試しでお値段勉強させて頂きます!』 ※当然会社として責任持ちます ご興味ある方はDMなど頂ければ! 添付はオリ絵のラフ画です。 ※他にもリプ欄に
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6 years
某8億かけて売り上げ900万ゲーで、どうしたらそんなことになるんだ、なんで売り上げ50億見込めたんだ的なツイあるけど、そらもう原因は明確で広告費にほとんど投資したからだよね。 広告入れて人呼んだ。 けど継続、課金転換、顧客単価、が全くP/L通りいかなくて爆死と……。 他人事じゃないわ……。
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@sniktsnikt111
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3 months
ボドゲ専業についての話題がTLで流れてきているのは、社長から「ボドゲも事業化目指そうぜ」という無茶ぶりオーダー食らってる身としては、非常に興味はある。 最近、絶対教えて貰えない前提で、すごく気になってるのは、専業ボドゲクリエイターの人件費って、人月単価どれくらいなのか? って事。
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@sniktsnikt111
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2 years
@sougetsuhaduki 契約や機材準備などを考えると、まずはデバッグ会社に凄腕いないか頼みたいところですね……;
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7 years
報ステでの話によると、バイプレーヤーズの収録後に腹痛を訴え、松重さんに付き添われ入院。 最期は共演者に看取られたという。 なんかもう、言葉にならんでしょ、こんなの...…。 #バイプレーヤーズ #大杉漣
@yukiokawamura
河村有木生@マンドラ先輩
7 years
バイプレヤーズ。今の2以後も続けて欲しい。大杉さんが亡くなっても「蓮さん、急に亡くなってしまうんだもんなぁ」って愚痴ったり「蓮さんいてくれたらなぁ」って仲間内で話して欲しい。現実とドラマの境界線を描いた作品だから、俳優さんたちの思う蓮さんへの気持ちを伝えて欲しい #バイプレーヤーズ
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@sniktsnikt111
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2 years
アクション性だけじゃなくさ、ゲームさんぽとか1視聴者としては面白いんだけど、もし自分が開発側でその道の研究者にチェックされるとか考えたら、ホント恐ろしいよね。 ゲーム開発者は、それくらいの学識を持っ開発してんだろうっていう期待がね。 いやもちろん、勉強はするんだけども。
@sniktsnikt111
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2 years
お客様問い合わせからのバグ検証してるんだが、全く再現しない。 報告内容を見るに、このお客様がガチ中のガチプレイヤーで、バグの再現確認に同レベルの技量が必要な予感……。 すまねえ、開発者とはいえトッププレイヤーと同じ技量にはならねえんすよ。 アクション性が高いものは特に……。
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@sniktsnikt111
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2 months
レベルデザインという言葉で「ゲーム全体の体験設計」というニュアンスが通じないのは、30代前半から20代前半のスタッフ。 とすると、ここ10年で何か大きな変化があったのかなと。 やっぱりUEの普及が影響してる��だろうか? ゲーム業界全体的に、何かブームになった学術書とか無いよね……?
@sniktsnikt111
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2 months
レベルデザインの件、リプくれた方の反応的に 「ゲーム全体の体験設計」 「フィールド/ステージデザイン」 会社やPJによって定義が違うという言葉が聞けて、少し安心した。 今のPJ、前者の意味合いなんて存在するの? みたいなスタッフもいたので。 20年間誤解してたなら、恥ずか死案件だぞと。
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@sniktsnikt111
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2 years
@obana2010 それも超人案件ですが、社外では発生しないと判断するだけの情報を内部で把握出来たのが大きそうです。 社内であれば、開発機に開発ロムを使って、処理や操作のログが取れるので判断も出来るのですが。 製品環境だと、そもそも報告の正確性が担保されない段階なので。 信じるしかないんですけどね。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 months
いやこれさ、職務経歴書を書き直さないといけないレベルの話なんだよ。 ゲーム全体を通貫した体験設計のキャリアがあっても、レベルデザインって書くとステージデザインのキャリアと見られるってことでしょ?
@sniktsnikt111
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2 months
そういえば、今日マジで衝撃的なことがあったので、全デジタルゲームプランナーに問いたい。 レベルデザインって、いつからフィールド/ステージデザインと同義語になったの……? 俺の認識だと『ゲーム全体の体験と感情構成のデザイン』なんだけど……。 今日認識の齟齬に気付いて愕然とした。
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@sniktsnikt111
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5 years
10連×15回目にして、ようやくHマスター来た......。 息子よスマン。 父さん今月、いつもより課金しちやったよ。 でもコロナウイルス対策で自宅対応になったから、外食費減らして吸収するよ! #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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2 years
@vipashigaru 操作記録ログに関しては、開発初期時点で設計しないと内蔵がシビアというのはありますね。 あと、実際に開発・運用した経験もあるのですが、結構処理領域を食ったりするので、クライアントを納得させて、開発→リリースまでの手間を考えると、現状だとななか選びづらい所です;
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@sniktsnikt111
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2 years
プロット作成の技術はTRPGのマスター経験から。 プレゼン/企画書構成の技術は、ボードゲームのインストから。 実は俺のゲーム開発技術の根幹は、かなりの部分をアナログゲームの経験に由来している。 10代最後の時期を過ごした、TRPGカフェでの時間が、大きな教材だった。
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@sniktsnikt111
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5 years
ジーン 「デ、デニム曹長、て、敵のEXMSが動きだしました」 デニム 「な、なに?  みんなメダル集めの最中ばかりだと思っていたが」 ジーン 「いや、まだよく動けんようです。やります」 「へっ、怯えていやがるぜ、このEXMS」 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
1 month
#ゲームマーケット2024秋 当選通知来たー! いや、周りの反応的に落ちないだろとは思っていたけど、連絡来るまで確定じゃないもんね。 というわけで、ゲムマ2024秋、らいるず出展します! #アクオチクエスト は……。 入稿はしていますが、間に合うかは不明です……!
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@sniktsnikt111
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5 years
支援νに万能を突っ込んだ皆さんから早速喜びの声がーー ●防衛率が劇的に上がりました! ●息子がすぐ寝付くように! ●スタッフの暴言をスルーできるようになりました。 ●台風で出社時間か遅くなった! ●セブンのすみれ監修味噌ラーメンが超うめえ! 次の成功者はあなた! #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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2 years
激しく同意なんだけど、一方でゲーム業界の自分の知り得る範囲では、年々失敗を恐れる若手が増えてきている。 そして、業界に入ったあとも、失敗しても最悪オーケーな仕事が減ってきている。 この前の打ち上げでも、同じ悩みで他社のマネージャーと愚痴ってしまった。 後進育成ムズカシネー。
@TokitaSuzakuG
朱鷺田祐介
2 years
前RT 誰にでも勧めはしないが、少しでもクリエーターやメディアを目指すなら、「やらない防御」より、「やって失敗」の方が経験値が得られるよ。
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@sniktsnikt111
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5 years
本日のGアリーナ、〆3秒前。 ついに分不相応な所に来てしまった……。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
23 days
ブースカット 入 稿 し ま し た ! アクオチクエストの印刷が間に合うかは、未だによう分からんのです、新作に全振りです! #ゲムマ2024秋
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@sniktsnikt111
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3 years
そういえば「バズったら宣伝していい!」って聞いたんですが、今表に出せる案件が何一つ無いので、友人の河村有木生氏( @yukiokawamura )が作った、モンスターメーカートリビュートの、門星明華学園置いておきます。 尊敬する鈴木銀一郎先生への感謝も込めつつ。
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@sniktsnikt111
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5 years
トニー・スタークってヒーローの本質は、力を持たず、悩み苦しむ、俺たちと同じような人間でも、勇気を持てればヒーローになれるかもしれない、という理想の体現だと思うんだ。 トニーのように、折れない心は持てない。 だけど、ほんの一瞬でも彼に近付ける瞬間があれば、人はヒーローになれると。
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@sniktsnikt111
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2 years
プレイした。 展開分岐があるので、ノンフィクションではなく、実際の情報を基に再構築したフィクションではある。 あるんだけど、ニュースの戦況やインタビューではなく、日常が戦禍に侵されていく様子と、極限状態での選択は、ウクライナの悲劇の解像度を一気に引き上げる。
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@sniktsnikt111
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2 years
@inaba2020BeanO 気持ち的にはホントソレなんですが、現実的なところはデバッグ会社と、クライアント側に凄腕がいることを期待です;
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 years
声優の皆さんはそういうコースを辿ったと思うけど、個人的にはその要因にとして、コンテンツの供給過多の中で選ばれるには、コンテンツ単体でなく、裏側にいる人間の付加価値が要求されてると思うわけですよ。 それが作り手としての、才能で担保されてるのは自然なのよ。 小島監督とかね。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
イベント機体が、課金ガチャに入ってて、個別補填しないのは、ホントダメでしょ……。 同業として、これはあんまり言いたくないけど、このレベルで個別補填されないのであれば、プラットフォームに返金申請も通る余地あるんじゃないかな。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
6 years
個人的に 「あの機体のスキルサイクルって実際どうなってるんだろう?」 というのをまとめていくスレッド。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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5 years
貯めた万能全解放したった。 いいんだ! 強くなくても! 俺はクロボン好きだ! ただのクロボン好きで十分だ! でも、多分強いと思います。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 years
そんな時代のプロデューサー、ディレクターは、人物自体がコンテンツ化していることを要求される時代になっちゃうんじゃないの? ってのを雑に語ったツイでした。 なんか、細々と意図説明するの、恥ずか死。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 years
それはゲームの強みではあるんだけど、解像度が上がり過ぎるので、悪用したら普通にプロパガンダになるリスクもあるなと、改めて感じた。 ただ、本作は事実を基に再構成されている。 なんなら完全に捏造であってくれたほうが気が楽だ。 分かってたことだけど、ブチャの章が一番しんどかった。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
19 days
俺の認識としては、VRボドゲ層と、ゲムマでボドゲを買いに来る層の重なりはかなりうっすらなんだけど、今後そこをより近づけていくために 「ゲムマで買えるVRボドゲ」 みたいなタグを作ったら、VRボドゲ興味持ち始めてくれた人ってリアルで買いたいって思ったりするんだろうかな?
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
あっれー、青コーンくんのACEってば、青コーンくんの良さを、全力で彼方へとブン投げてないですかね……? #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
ACEガシャ......! 決意の30連......っ!! 結果...... 爆死......っ!! そのうち10連......。 ★4出ず......。 圧倒的......爆死っ......!! #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
NTA40連で今のところ、★3のみです。 現場からは以上です。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 years
ゲーム業界にはいる前は「面白いアイディア」を考えられる能力がプランナーには大事だと思っていた。 しかし実際現場に入る��「コストの中で面白さを最大化させるアイディア」を出す能力のほうが、よっぽど重要だなって思い知らされるんだよね……。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
今回の★4チケットだけど。 通常★4は3月リリース機体まで。 限定★4は2月リリース機体まで。 ということかな。 通常はフラウロス、ヘルムヴィーゲ。 限定はデネクスNT、シュヴァルベ、最終レクスが入ってなさそう。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 years
@ryukbk 第一印象でその後の、大筋の印象が決まってしまうことを考えると、アレは良い手ですよね。 私も使おうかと思いました。 素顔のヨコオさんも、見た目そんなに悪いとは思わないですけど、もはや素顔より仮面のほうがヨコオさんをシンボリックに表してますからね。 変声機までは考えませんでしたがw
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
#わたしの思い出の映画ドラえもん これはもう完全に「日本誕生」だな。 というか、畑のレストランのインパクトが凄かった。 幼少期の影響とは凄いもので、以後今に至るまで、カップラーメンにフタ被せて待っている間は「コレはカサを取るとラーメンになるキノコなのだ」と思うようにしている。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
今回の埼玉県補欠選挙、投票率20%か……。 俺は行ったが、まあ行かなくていいやって思っちゃった人がいるのは分からんではない。 どう考えても結果が見えてた選挙だったしね。 分からんではないが、俺は選挙行くよ。 子供に、民主主義を教える時に、行かない言い訳したくないし。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 years
コレ大事だよなあ。 「不快」は壁のようにドカンとぶつかって認識しやすいことが多い。 けど「快」は細かな要素が積み重なって成り立っている場合が多くて、認識は相応の分析と考察が必要になる。 そういうロジックの蓄積が、シナリオ構成であったり、レベルデザインに転化する下地なるのよなあ。
@TokitaSuzakuG
朱鷺田祐介
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来週からゲーム学校なので、レジュメの準備。 ライター科のためにアニメ見ろというコメントをした上で、「褒めろ! いいところを探して読者に伝えるのがプロの仕事」という話をすることになるなあ。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 years
ちょっとバズってるのに、合わせて男キャラ君の塗りが完成したものも置いておきます! デザイナーのM氏曰く、 「リアルな質感を表現する塗りを目指した」ということで。 なお、お仕事になれば、セル風など様々なアプローチに対応可能です!
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
GW運営は、自分たちのコンテンツが、かなりヘビーに可処分時間を要求するタイプのコンテンツであり、人生の戻らない時間をGWに投資しようというのは、かなりのモチベーションが前提になるということを、再認識されたほうが良いですよ。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
6 months
そういえば、金曜のテスプ会でテスター参加の方が居たのだけど 「私、テストするゲーム無いですがいいですか?」 と、やや恐縮されていたので、声を大にして言いたい……。 テスプに、テスターのみで参加してくれる方ほど、ありがたい方は居ない! あなたは作り手にとっての救い主だ!
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@sniktsnikt111
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4 months
#のざくにボドゲ道場 始まりました! 既存ボドゲ制作者にノウハウを開示して、ゲーム自体の質を上げていくというコンセプトとのこと。 既にこれは熱い。
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@sniktsnikt111
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3 years
でも、それは分かりやすくはないし、全てのコンテンツが才能で看板張れる人を抱えられるわけじゃない。 そんな中でも、コンテンツの付加価値を高めないと、埋没してくようなのがネット社会の残酷な現実で。
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@sniktsnikt111
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6 years
貝節麺raik 鮮魚の潮そば 貝節麺を食べに行ったつもりが、黒板の誘惑に負けて鮮魚に。 ダシパワーが半端ない。 鯛の上品な香りとアッサリした旨味を、渡り蟹と二種の貝のパンチある旨味で引き立ててる。 これ、すごいバランスだわ......。 食材変わる度に組み立て直してるとすると脱帽。 #ラーメン
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@sniktsnikt111
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5 years
新型コロナの致死率が3%って事は、GWのガチャでピックアップ機体を単発で一発ツモる位の確率で死ぬ。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 years
自動翻訳もドンドン進化して、言葉の壁なんかこれから一層無くなっていくと思うんすよ。 データで扱うコンテンツ産業の、参入障壁は文化と言語の差異だったのに、それが消えかけてるということですよ。 レッドオーシャンなんて話じゃない。 死海ですよ、死海。 浮いちゃうよ。
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@sniktsnikt111
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5 years
もうすぐ3周年ですね。 せっかくなので、うろ覚えな記憶と、なんとなくかき集めた★4リリースタイミングまとめで送る、120%主観のガンダムウォーズ史。 なお、プレイ開始時期が2017年1月の二週目辺りなので、その前は伝聞と断片的な情報でしか知らんのです。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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2 months
今、社長からゲムマ秋の一次募集、応募出来てなかったと言われた僕の顔 ↓ ↓ ↓ (想像にお任せします)
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@sniktsnikt111
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5 years
ガンダム軍団が居たので、こっちも木馬追撃舞台を編成したぞ。 やめろ、ジーン! 我々は偵察が任務なんだぞ! ......結果は!? #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
GW史まとめて、改めて思ったけど2周年記念の限定ラッシュはひどかった……。 ここで買わんと環境に追いつけんよ? と言わんばかりの路線変更だったし、それ故に目利きも難しい。 しかも限定機だから取り逃すと入手が困難。 課金者のほとんどが疲弊してた。 もうすぐ3周年か……。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 years
ちょいちょいRTされてるので、これからプレイする方向けに補足。 ゲームは 「ホストメリ / ブチャ / マリウポリ」 の3章からの選択式。それぞれ独立したシナリオ。 1章あたり、大体20分~30分あれば十分プレイ可能です。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
百式が0時から来るにあたって、今年リリースされた新機体(新ACE)のアリーナ影響度を、独断と偏見で5段階評価することで、機体の賞味期限を割り出し、投資価値を客観視してみた。 が、結局「強い機体は今でも強い」というしょうもない結論になった。 あと限定の頻度ね……。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
11 months
#JapanMoblityShow TOYOTA|FUNVE × PAC-MAN 西棟ホール1F にてデモ展示中です! カート操作とパックマンのゲーム性が融合した、新しいMR体験となっております! 本日午後から一般入場開始になりますので、是非遊びに来て頂ければと!
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
ドッゴーラの尻尾輪投げで、やる気がぶった切られてるのは私です。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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4 years
MCUのスティーブがどうにも許容できない民として、「どうしたら、許容できるスティーブになれたんだろうか?」って思って、エンドゲーム見返し始めたんだけど。 もうやっぱりさ……序盤の和解シーンで、トニーから和解を切り出させてる段階で、手遅れ感あるダメさで、ガチ目にツラい。
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@sniktsnikt111
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3 years
ニューヨーク決戦で「超兵器持ちの軍VS10人以下」って状況にあったわけだから、当事者目線なら一歩間違えたらもっと悲惨な結果だったと思うだろうし、対策講じるのは当然なんだよな。 リスクを恐れて行動しなかったなら、EGでの勝利も恐らく無いわけで。
@yukiokawamura
河村有木生@マンドラ先輩
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RT トニー・スタークがいらんこと・・・AOUあたりからよく言われる様になったけど、外宇宙や別次元に備えて色々やっていたのを「いらんこと」にされちゃうの本当にいやなんだよなぁ。
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@sniktsnikt111
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5 years
Hゴッド超越してやったわ! #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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3 years
もう一つ、以前お仕事で大変お世話になった、合鴨ひろゆき( @aigamo_op )さん率いる、ダックルーズ( @DQrews )の新作をば。 焼肉1010のパケ絵見て下さいよ。 こんなのゲームをプレイしたあと、焼肉食べ放題行くの最高だと思います。
@DQrews
DucQrews(ダックルーズ)告知用@
3 years
お知らせ■ ゲームマーケット大阪2021参加予定の【DucQrews】(ブース番号B08)です。 3/28開催のゲムマ2021大阪に関するご案内です。 #ゲムマ #ゲームマーケット #ゲームマーケット2021大阪 #ゲムマ21大阪
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
3 months
件の、専業ボドゲクリエイターの件で、今日はH1R0さんから色々とお話伺える、クローズドなオンラインミーティングを開催。 人月単価の話から、最終的な方向性としてターゲットとする市場の話。 主にアジア戦略に。 コレはマジで勉強になったなあ。 ……行かなきゃ、台湾。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
今回みたいなパターンはもう円満解決はかなり厳しい。 怒ってるプレイヤーはランキング走ろうと待機してたのにログインも出来ずマラソンランキングなのに公平性を欠く。 巻き戻しても、走ってたユーザーは無駄に時間を使わされたことになる。 正直怒りを吹き飛ばすインパクトのバラまきしか手がない
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@sniktsnikt111
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5 years
覚フルコーン氏は、当時としては高めのダメ軽減を初手に張り、必殺もキラー装備と二周年記念の強キャラの風情で登場。 が、直後にスタジェが出たせいで一気に環境が変わり、スタジェが消える頃には、バーサルACEにその座を奪われるという不遇な機体。 ちゃんと強化したげてよぉ。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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10 months
#ボドゲ公平と平等 VR版のお披露目兼、たみーさんを始めとしたVtuberの皆さんのプレイ配信について、ついに配信枠が確定しました! 明日の19時40分から配信開始ですので、ぜひぜひご視聴頂ければと! 私も、インスト担当として、配信に参加させて頂きます!(白目) #VR ボドゲリレー
@tammy_now
民安ともえ(Vtuberたみー)🐰🌙9/13秋葉原、9/21渋谷ライブ出演!!
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🐰たみーChコラボで案件告知🌙 \\VRのボドゲ体験だー!!皆も参加できる募集アリ!!// 🕖11/11㈯19:40~ ♠♥♣♦♠♥♣♦ VRChatで出来るボードゲームの体験会リレーに参加しますっ!!皆も参加できる体験会募集始まってるので概要欄も見てね!! #VR ボドゲリレー #たみーかわいい
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@sniktsnikt111
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この体験の中に、フィールド/ステージデザイン。成長設計、アイテムの流通設計とか細分化したものはあるけどさ……。
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
2 years
ちょっとバズってるのに、合わせて男キャラ君の塗りが完成したものも置いておきます! デザイナーのM氏曰く、 「リアルな質感を表現する塗りを目指した」ということで。 なお、お仕事になれば、セル風など様々なアプローチに対応可能です!
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
UCチケットで結晶コーンを当てる者。 ガチャ沼で溺れかける者。 「恐れるな。信じろ。自分の中の可能性を」 「可能性に殺されるぞッ!」 両方体験できる辺り、非常にUCらしいイベント、という事ですかね(豚顔) #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
10 months
#VR ボドゲリレー #ボドゲ公平と平等 の配信無事終了しました! 参加した皆さんに楽しんで頂けたようで、ありがたい限り! 放送でもお伝えしましたが、こちら #ゲムマ2023秋 にて頒布予定です! またVR版も近く、一定期間無料公開される予定ですので、ぜひ遊んでください!
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
25 days
#VR キャットインザボックス #VazaR でのお披露目会に参加して遊んできました! 名作トリテと名高い本作ようやくプレイ。 トリテ+エリアマジョリティに加え、スート(色)を自分で決めるという変態ルール。 いや、この特殊性だからこそエリアマジョリティが成立するのか。 すげえゲームだ #VRChat
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@HobbyJAPAN_VR
ホビージャパンVR部
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◤◢◤重大告知◢◤◢ VRChat版『キャット・イン・ザ・ボックス』がVazaRより発売決定🐈 数々の賞を受賞したボードゲーム『キャット・イン・ザ・ボックス』がVRChatに登場します 更にVazaR Labにて先行テストプレイを実施中‼️ ツリーからDiscordサーバーに参加していち早く体験しよう🏃💨 #VRChat
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@sniktsnikt111
新宿のディレクター《 はなわ【り】》
5 years
GAはトラブルで順位落してもデイリー目的や、EX用のメダルも貰えるものは貰っておこうの精神で、ある程度流してプレイはしてた。 けれど、今回のGAAの改悪は酷い。 さすがに今回はボイコット。 受け入れられん #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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5 years
運よく10連で来てくれて、ありがてぇ。 俺、この機体育てたら……月光蝶をもう一回使おうと思うんだ……。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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5 years
意地があんだよ、ディープストライカーにはなッ!! #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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5 years
いや、マジで支援ν入れてから防衛率上がり過ぎでしょ......。 まぁ500位付近だかんね。 魔界の住人には通用しないと思うんだけども。 これノイズ来たらどうなるんだろ。 案外ビグラングのが安定しちゃうかもだけど。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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5 years
ルルアタックEXのCM見てて思うけど、松潤のコレさ、絶対にダメ軽減無効+ビーム防御バフ追撃ついてるよね。 #ガンダムウォーズ
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6 years
鼻水出た。 #ガンダムウォーズ
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@sniktsnikt111
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@sisotenntyo @furu_bot 開発環境はTASみたいなものなんですけどね; 少なくとも、オート制御ではダメなようです……。
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@sniktsnikt111
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5 years
課金アイテムでもいいので、突っ込んだENタンクを万能ENで返還してくれる機能追加してもらえないものか。 #ガンダムウォーズ
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レベルデザインの件、リプくれた方の反応的に 「ゲーム全体の体験設計」 「フィールド/ステージデザイン」 会社やPJによって定義が違うという言葉が聞けて、少し安心した。 今のPJ、前者の意味合いなんて存在するの? みたいなスタッフもいたので。 20年間誤解してたなら、恥ずか死案件だぞと。
@sniktsnikt111
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そういえば、今日マジで衝撃的なことがあったので、全デジタルゲームプランナーに問いたい。 レベルデザインって、いつからフィールド/ステージデザインと同義語になったの……? 俺の認識だと『ゲーム全体の体験と感情構成のデザイン』なんだけど……。 今日認識の齟齬に気付いて愕然とした。
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@sniktsnikt111
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風邪に長く効くというより、元から絶つ感じ。
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@sniktsnikt111
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限定しかこないので、もうガチャチケ解放したるわあああああ!! #ガンダムウォーズ
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