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東京でUnityのお仕事をしています XENOGRAPHのアバター衣装やリアル衣装を着ています #XENOGRAPH アイコンは白川憶人【 @okutonikki 】さんから 🌴
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Unityで使えるじたばたアニメーションです。VRChatのアバターに使用する際は適宜設定をお願いいたします。 This is "Jitabata animation" that can be used in Unity. please set it up appropriately when using it for VRChat avatars.
Unityのシェーダーを触ったことがないけど、何か面白いシェーダーを描いてみたい!な人向けのシェーダー入門書です。 Unityを使ったことはあるけれど、シェーダーは難しそうでなかなか始める気になれない…そんな人におすすめの一冊です。シェーダーってどうやって書けばいいの?流体シミュレーションを実装するには?などの疑問を解決致します。 バージョン情報 書籍 -内容物- はじめての流体シミュレーシ...
WebGLの勉強を始めました。の姉妹記事的な感じです。主にGLSLについてのメモや備忘録を書いていきます。##ビルトイン関数(一部)##ベクトル用ビルトイン関数(一部)##ベクトルの比較演算
この度、ツイッターのVRChat濃度を上げたい、また、クリエイターとして生きていきたい、という強い願いからpixiv FANBOXを立ち上げました。 このFANBOXを皆様に見て頂けましたら、私の「クリエイターとして生きていく」夢に近づくことができます。クリエイターとして生きていけるようになれば、面白いもの、楽しいこと...
Capture your motion with VR and make animation files which can use in Unity.
Udonでワールドを作った時に同期で思ったよりも手間取ったので書きます。Udon Graphは使用していないので、UdonSharp環境での解説になります。 目次 ・Udonでの座標同期 ・Udonでの変数同期 ・Udonでのコンポーネント同期 Udonでの座標同期 同期したいオブジェクトにアタッチされているUdon BehaviourのSynchronize Positionにチェックを付...