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Shunichi Kasahara

@shn_kasa

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Researcher, Sony Computer Science Laboratories/OIST, Ph.D. Exploring "Cybernetic Humanity" emerging from the integration of humans and computers.

Okinawa
Joined August 2008
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 months
先日行われた、Transboundary Workshop on Human AugmentationとCybernetic Humanity Studioのレポートが掲載されました! (Photo: OIST/Jeff Prine)
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
なんか泣けるイルミネーション
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Shunichi Kasahara
3 years
無事に安定稼働中!🏓🏓 #SIGGRAPHAsia2021 #ParallelPingPong
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
- アイデア試すプロトタイプは12時間以内に。 - 12時間以上やると愛しちゃう - 愛しちゃうと捨てられなくなる。 #12HoursRule
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
小鷹研 頭部解放前夜デモat ICC,スライムハンド。これは恐ろしいほど効く。びっくりした。最恐。伸びるし。プルプルする。かなりおすすめ。。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
#FragmentShadow new scene 2 果たして一般公開はされうるのであろうか。。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 months
目で追うとジャンプするのに、目で追わないとスムーズに動く。 Dissociation of smooth and saccadic pursuit while tracking moving motion patterns. Krischan Koerfer, Markus Lappe, University of Muenster
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 months
野生のMixed Reality
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Shunichi Kasahara
2 years
New Project out! 🧲EMAS: ElectroMagnetic Actuation System for Low-Latency Motion Transfer. Colab with @d30tajima , Taku Tanichi, Mohammad H. Shehata. Exhibiting at #SIGGRAPHAsia2022 Etech! [1/N]
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Shunichi Kasahara
3 months
我動く、ゆえに我の顔?🤔 自分の顔は、どこまでが自分なのか?顔の運動と顔アイデンティティの境界を分離して調べる新手法で、顔の自己認識が視覚運動同期によって変わりうるかを探った論文がScientific Reportsから発行されました🎉 [1/N]
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
#fragmentshadow SonyGinzaParkにでのQueen in the park 展にて、コンテンツ展示します🎥 @satoruhiga @Kezzardrix さんと制作しました🎉明日から3/15まで。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
6 years
SIGGRAPH 2018 Course and Tech Papers (My favorites, 個人的メモ).
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Shunichi Kasahara
2 years
Just started the Cybernetic Humanity Studio! I am thrilled to announce that I will be running a new research studio in Okinawa at the OIST Campus in collaboration with Sony CSL and OIST. Here's the story behind it -> (thread) #CyberneticHumanity 1/N
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Shunichi Kasahara
2 years
実家にて、中学生の頃の夏の自由研究の資料を発掘。。気相合成法でダイヤモンドを合成してた。 あと、日付見て締切が心配になった。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Media Ambition Tokyo 2021で @Kezzardrix さん、 @satoruhiga さんと物理的な影を変容させる影の作品、 #FragmentShadow のアップデート版展示します! 緊急事態宣言中は一般公開が止まってしまうので、緊急事態宣言明けたらよろしくお願いします。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Media Ambition Tokyo にもう1つ新作を展示します。自分だった顔がいつの間にか他者の顔に変容していく #Morphing_Identity です。変化知覚特性に基づいて、滑らかな変化を顔映像に適応し、リアルタイムに再合成することで、変化を知覚することなく顔が変わっていきます。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
実験シーケンスでどんなのあるかなと調べるとき、google image searchで「 **** paradigm」で見ると大変参考になる。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
7 months
大事なお知らせになります。是非、キャリアの選択肢としてご検討頂ければ幸いです。
@SonyCSL
Sony CSL
7 months
ソニーCSLは日本学術振興会 特別研究員-PDの受入研究機関です。令和7(2025)年度に受入を検討している弊社の研究員は、暦本・舩橋・笠原です。 詳しくは以下をご覧ください。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
新幹線で、 こだま(音速)、ひかり(光速)、のぞみ(想像)の順で早いから、人間の想像力が最速! という、謎の例えが好評だったので任務完了。 #MAT2021
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
今年はSiggraphにて、2アイテム展示致します🎉🎉 1. 意志よりも早く動かされる身体でも、自分やった感 (Preemptive Action) at E-tech () と、 2. マジな自分の本当の影がいろいろ変わる(Fragment Shadow) at Studio Installations ()
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Sony CSLで笠原が進めているSuperception Projectでのリサーチアシスタント(RA)の募集が始まりました。募集は11月30日まで。実験や開発や展示など色々なトピックがあります。ご検討頂ければ幸いです。拡散緩募です🙏
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
Touchdesigner上で動くChArUco Boardパターンを用いたauto geometry calibrator. Reprojectionによる精度確認付き。with @satoruhiga 今回の展示の裏メニュー🍲なり。 #fragmentshadow
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
研究チームが出来てから約一年。めっちゃ嬉しいプレゼントを頂きました😂ほんと嬉しい。。。 笠原のよく言う用語らしいです。「あとは現実にレンダリングするだけ」「キャリブレーションはスポーツ」等...🤣
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
SonyCSLでのインターンの募集が再開されました。現時点では日本にいる方対象です。自分(Kasahara / Superception Project)のプロジェクトでも募集をしております。募集は12月23日まで!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
1人で2人と同時に卓球をするパラレルピンポン。体験者の主観と鑑賞者が見て受ける印象が結構違う。このことは面白くなる予感がする。 #ParallelPingPong #SIGGRAPHAsia2021
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
8月30日 9:00から、entertainment computing( EC2021 )のオープニング招待講演をさせて頂きます。折角の機会なので、単なる研究紹介ではなく、これまでの研究プロセスとも絡めてトークしてみたいと思います💪
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
計測グラフを速攻見たいので、matplotlibグラフをTouchDesignerのTOPとして表示するテスト。これは便利になりそう #TouchDesigner
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Our new paper from ACM TOCHI @acmtochi !! "Whose Touch is This?: Understanding the Agency Trade-Off Between User-Driven Touch vs. Computer-Driven Touch",Daisuke Tajima @d30tajima , Jun Nishida, Pedro Lopes @plopesresearch and Shunichi Kasahara @shn_kasa .
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
New paper! "Parallel Adaptation: Switching between Two Virtual Bodies with Different Perspectives Enables Dual Motor Adaptation." A way to adapt two opposite Visuomotor rotations implicitly without cognitive load in VR. by @adrien_verhulst Yasuko Namikawa @shn_kasa #ISMAR22 [1/N]
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Parallel Ping-pong : Demonstrating Parallel Interaction through Multiple Bodies by a Single User. Will be exhibited at #SIGGRAPHAsia ! Can we use multiple bodies to play games in parallel? Our brilliant team ( #SuperceptionLab + #EmbodiedMedia ) made it possible! #ParallelPingPong
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
#FragmentShadow new scene! 早く一般公開したい。。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
内部むけだったけど、誰かにとって有益になるといいなと思ったので公開!CHI2019(超個人的)Selected Papers.
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
6 months
比嘉さんに教えてもらった、TD PIP。超便利。 軽いpython package用意ならば、venvとかいちいち作ららないでいい。python versionをあわせた環境を用意しなくていい。ポータビリティ高まる。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 months
Sci Rep.からでた @wenutokyo さんとの共同研究論文🎉顔の運動は保持しつつ顔を入れ替えることで「自分であるか?の信念」のみを変える実験デザインでSense of Agencyを調査する。実は他人顔を動かしている時のほうがAgencyを高く報告する。何故か!?→  これは面白いです。
@wenutokyo
Wen
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Would you feel stronger sense of agency when you’re controlling your own face compared to someone else’s face? We suggest that it is not always the case. In fact, when there is a belief in control, people are sensitive to small discrepancies, leading to a drop of agency.
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 months
OISTでトークしてもらった方のトークシリーズ( #CyberneticHumanity Seminar Series)細々コツコツ増えてきました🙏 他ではアーカイブ珍しい方のトークもあるので是非!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
Got prize for #PreemptiveAction in #Siggraph2019 ETech, with Jun Nishida and @plopesresearch 🎉🎉
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
8 months
恩納村図書館はいいぞ
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
FACSなる顔面動作符号化でランダムに表情を生成させた上で感情判断させる実験を西洋・東洋文化圏群で調べると、異なる表情の読み取り方をしている。という話、おもろい。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
そろそろ心理物理実験ツール built with TouchDesignerがアップデートしてきたからまとめたい
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
間違い探しは寄り目で両眼視野闘争させて解く派はなんだけど、論文がでてた。 Binocular fusion enhances the efficiency of spot-the-difference gameplay
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
減法混色/ subtractive mixture
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
遠隔トークの準備をしていたら、何故か遠隔プレゼンツールを作っていた。。動かせるカメラPicture In Picture。プレゼンのサウンド+マイク音声→配信出力、プレゼンのサウンド+TeamsやZoomの他の参加者音声→イヤホンへモニターするサウンドミキサー機能 ... #TouchDesigner #オレオレ配信システム
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
#SIGGRAPH2019 玄人ウケしてる。嬉しい😂 #Fragmentshadow
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
アレクシさん @MacTuitui のSlices 流石すぎる。羨ましい色の展開。 8/24まで!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
エンタテインメントコンピューティング2021 (EC2021)でオープニングでの招待講演を仰せつかりました! わくわく。普段と異なる構成にしようかと、色々考えています。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
Entertainment Computing( EC2021 )の招待講演させていただきました。プロトタイプ・調査実験・展示などを含め、自分の研究のサイクルを改めて俯瞰的に捉え、自分はどのように「体験を通じて研究」をしているかという観点でトークしました。質疑コメントもめっちゃ楽しかった。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
8月30日 9:00から、entertainment computing( EC2021 )のオープニング招待講演をさせて頂きます。折角の機会なので、単なる研究紹介ではなく、これまでの研究プロセスとも絡めてトークしてみたいと思います💪
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
TouchDesignerで視覚実験作ったり、Face meshトラッキングして被験者挙動を認識したり、データ取得しながら #TouchDesigner 内でmatplotlibで可視化したり、研究遂行にお役立ちしそうな内容について紹介させていただきました。🙏 #tdsw
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
聞こえる自分の足音を変えるだけで、身体の重さ感覚が変わる。 #CHI2019 🐾🐾
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
手の表皮を支配するすべての触覚線維が、皮膚に時空間的な刺激を与えたときの反応をシミュレートするモデル これめっちゃ面白い...
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
Keynote recording 📽️ Superception: Exploring a new ‘Self’ in the integration of humans and computers, ACM Symposium on Applied Perception 2022. Thank you SAP conf. committee!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
お問い合わせ頂いたので、記事ちょっと更新。 それなりのGPU (GTX, RTX)で4K2出力が同期して出力さえできれば、HA5-4K x 2 経由させることで、8FHD映像出力を同期可能。(QuadroでなくてOK) クリスマスに急遽8台同期プロジェクションマッピングされる方などの参考になれば
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
映像系テストの神サイト発見。これは便利だ...
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
遠隔エアホッケー🏑システム系遅延や人間反応速度の限界を機械自動制御と人間アクションの融合によって補間する。東大前川さん、齋藤さん、稲見先生らとのコラボ💪製作も結構遠隔で楽しかった! #SIGGRAPH2021
@siggraph
ACM SIGGRAPH
3 years
It's game on with this #SIGGRAPH2021 Emerging Technologies selection which explores remote #game player balance. 📷: TeleHockey: Towards Achieving Inter-personal Physical Sports in Remote with Context-based Computational Intervention © 2021 Azumi Maekawa
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
今回初めての #ParallelPingPong 展示運用だったけど、無事3日間、朝から晩まで無事にシステム安定稼働してくれた。アームとカメラシステムもお疲れ様。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
#TouchDesigner アドベントカレンダー記事。ParsecTOP : #Parsec をTouchDesigner内部で使って低遅延60FPSストリーミング送受信する。今回は送出側、受信側両方TD。ポイントは映像フレームに同期したメタデータも送れる。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
リリース出ました🎉 "体験型作品「Fragment Shadow」 が、アンディ・ウォーホルの《銀の雲》(英:Silver Clouds)(複製)とコラボレーションし、新しいインタラクション体験を提供します。” #FragmentShadow
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
様々な事情によりTouchDesigner内部ではないpython (もちろん、他のマシン含め)とやり取りをしなければならない日が来た時メモ LocalhostでRound Trip 6msだから使いようはあるはず
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
cplusplusTOPでParsecTOP的なもののテスト。60FPS出る #touchdesigner #parsec
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
先日投稿した #MAT2021 出展の #FragmentShadow どうやってるの?というご質問を頂いたので、昨年 #TDSW にて技術解説ワークショップさせて頂いた時の動画を貼っておきます👐
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
バイブル来た! #touchdesigner
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 months
今日は東京大学工学部 機械情報工学科の授業「技術とコンテンツ」で講義をさせていただきます。 緊張してきたぞ...
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 months
📢Exciting News!🌟Join us on June 24, 2024, for the #TSVP Workshop on #HumanAugmentation and #CyberneticHumanity Studio Open Lab at #OIST 🏝️ Okinawa🇯🇵! Explore research in human-computer integration with top expert talks and new demos! Don’t miss out!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
1 year
日本バーチャルリアリティ学会誌で、Cybernetic Humanityプロジェクトを紹介させて頂きました!みんな見て! VR学会誌、予算獲得物語とかの特集もあって、とても参考になる。。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
今日の20:00 で、 #Morphing_Identity も展示終了。来ていただいた方、体験して頂いた方、ありがとうございました🙏 #mat2021 #mediaambitiontokyo
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 months
The Cybernetic Humanity Studio Open Lab was a huge success! Thank you to everyone who joined the Transboundary Workshop on Human Augmentation at @OISTedu @OIST_TSVP and more, I am really proud of our team! #CyberneticHumanity
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
#expanded 質感すごい良い..
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
9 months
Our paper “Emergence and Collapse of Reciprocity in Semiautomatic Driving Coordination Experiments with Humans” is out from PNAS🎉with lead author Hiro () and @NAChristakis , About social norms in hybrid systems of humans+machines. 1/
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
FragmentShadowとMorphing_Identityを出展している #MAT2021 が本日から再開になりました。運営と実行委員会の方々に感謝。素敵な作品揃いだったので、本当に再開できてよかった。対策も色々されてます。よろしくおねが��します! #FragmentShadow #Morphing_Identity
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
We've just got an Honorable Mention for 🏓🏓 #ParallelPingPong paper at Augmented Humans International Conference 2022!! Congratulations to our PPP team and great thank you for the community 🤗 #AHs2022
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
YCAM入山!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
We’ve won Best Demonstration Award (Best in Show) for #ParallelPingPong in Siggraph Asia Emerging Technologies 2021! Yay🎉 thank you all brilliant PPP team and audiences.
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
もうこうなったら、最高の自宅作業環境を、構築するさ⚒
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
#FragmentShadow 終わり間際なので、遊び始めた🥳 #Siggraph2019
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
2 years
Epic news! The SAMURAI researcher @JunNishidaLab is joining to our team at @SonyCSL while his stay in Japan. Everyone in Japan, don’t miss this great opportunity to meet him physically 🤝🤝
@umd_emd
Jun Nishida
2 years
Back in Japan! While preparing for my new lab( @UofMaryland ), I join Sony Computer Science Laboratories in Tokyo as a visiting researcher. Very excited to work with @shn_kasa and also looking forward to visiting labs across the country!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
SIGGRAPH ’21: ACM SIGGRAPH 2021 Courses SIGGRAPHのコース資料は単発研究だけでなくて、関連研究ごとまとめて紹介されているのでおすすめ。しかも無料公開だし
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
ACM Transactions on Applied Perceptionにて、Stealth Updates:視覚変化盲とモーフィングによる暗黙的な視覚情報更新の論文が発行されました! 論文や動画はここからでも見れます→ #StealthUpdate (1/N)
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
matplotlibグラフをTouchDesigner上で即座に見れるようにしてみた。便利!matplotlibTD
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
SIGGRAPH 2020の投稿カウントダウンメールが #FragmentShadow だった..
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
展示慣れしたスーパーチームにより、爆速で解体された #FragmentShadow #Morphing_Identity みんなで撤収すると早い。。設営はあんなに大変だったのに。儚い😭...またどこかで出来るといいな。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
TouchDesignerで心理実験を実装するシリーズ.002 「実験条件からの視覚刺激生成」 note : 動画はおまけの100秒でネッカーキューブ #TouchDesigner #note
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
4 years
#TDSW vol.024 #みのもTD オンライン #TouchDesigner ワークショップ卓球素材楽しい! 聞きながら簡易未来推定ネタをやってみた。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
”Prototyper”っていう職業の募集が存在するのか!
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
5 years
そろそろiPhone6sから変えようと思案していると、娘氏が作ってくれた。アプリはカードになっていて、差し込んで使う。タイマーやメッセージ、楽器アプリなどがすでに実装されていた。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 years
アドベントカレンダー21日目を書きました。 #TouchDesigner システム全体を複数toe + プロセス間通信によって刻むことでパフォーマンス改善と開発性を上げる話です。
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
6 months
2023.3 - 2024.3 #CyberneticHumanity Studio, before and after Grateful to the team and collaborators🙏
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
3 months
A really cool poster has just arrived! If you are in #OIST (or even not!) Join us on June 24, OIST. Okinawa Japan. 2024. Register from here:
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
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@shn_kasa
Shunichi Kasahara
1 year
Monday, June 5, 2023 - 14:30, we will have a great Seminar talk by @plopesresearch about “Integrating interactive devices with the user’s body" at #OIST . Curious about the next user interface paradigm? If you are in #OIST , please come to the seminar talk!
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